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stinkmorchel

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Everything posted by stinkmorchel

  1. stinkmorchel

    Munitionsbegrenzung bei Torpedos sinnvoll?

    die Japaner brauchen ab T6 wirklich keine Torpedobegrenzung , wie schon hier gesagt, die Nachladezeit regelt das von selbst. T2-5 sollte die Nachladezeit erhöht werden IMHO , deren Spam kann wirklich enorm sein.............. die Turmdrehraten für alle Japaner sollte aber dringenst angehoben werden. Alleine schon die Sprünge: T2 22.5sec T3 45sec (ROFL) T4 22,5sec T5 45sec und so weiter , ist doch bekloppt.
  2. gibt es ab T7 IIRC aus der CBT, da fuhr ich die Fubuki.Kann man wählen zwischen früherer Zielerfassung oder besserer Tarnung
  3. stinkmorchel

    Hatsuharu

    Man hat diesen Turm nicht von Bord gegeben , sondern nach hinten versetzt. Trotzdem wäre sie im ersten Ausrüstungsstand schon von einem anderen Kaliber , 3x3 Torpedowerfer und 3 Geschütze in der Frontalattacke
  4. stinkmorchel

    Minekaze

    ach ja, 2km..........................sicher doch
  5. stinkmorchel

    Langweiliger Grind

    30 Tage Premium (201 Gefechte) sind nun um. Levele nur japanische Zerstörer und Kreuzer Habe DD T6 (mit T5 als Keeper) und CA T6 (mit T4 als Keeper) Wandele alles in FreeEXP um (freut sich WG ). Könnte jetzt den CA T7 erforschen , aber, mir fehlt das Geld............Geld ist im Moment das PRoblem.
  6. stinkmorchel

    Wo sind die ganzen Battlesheeps (BBs) hin?

    hab immer 3-5 BBs in den Spielen (meine Schiffe T4 bis T6). Bei 12 Spielern gesamt, dann 1-3 DDs und 1-2 CVs - passt es doch Ausreißer nach oben und unten kommen mal vor - BETA MM halt.
  7. stinkmorchel

    Zerstörer ohne Grenzen

    also mir ist es lieber so wenig wie möglich Zerstörer im Gegnerteam zu haben wenn ich selbst als Zerstörer unterwegs bin. Die decken mich am meisten plötzlich auf. Kreuzer an sich sind nicht das Problem IMHO. Ab und an sind im MM wirklich Ausreißer..........aber wie gesagt, ist ja noch frühe OpenBeta
  8. stinkmorchel

    0.4.0.4 Patch Notes - Bismarck

    is ja 'schick' für DD Fahrer , Sonar schon ab T4 ..................... JAWOLL ...................... ich hätte jetzt gerne schnellere Geschützturmdrehraten für meine Japaner Zerstörer , weil Torpedos, naja, werden kaum noch treffen.
  9. stinkmorchel

    Mutsuki

    ich habe es in der CBT in der Mutsuki, Hatsuhara und Fubuki benutzt , ich fand es sehr nützlich. Man ist nach einer scharfen Wende einfach schneller wieder auf Speed. Ohne empfand ich die Brocken als äußerst schwerfällig.
  10. stinkmorchel

    Mutsuki

    extrem wichtig ist auch so schnell wie möglich Rumpf B zu erforschen ! Nicht nur das man dann die 10km Torpedos nutzen kann, auch die Ruderstellzeit bekommt dann wieder Minekaze Niveau ! Zusammen mit der Schiffsverbesserung "Beschleunigung" wird es dann ein flinkes Wiesel An der Torpedonachladezeit kann man halt nichts ändern - ist eine Vorbereitung auf die folgenden Zerstörer , es wird nicht mehr schneller.......obwohl zB die Hatsahura eine Schnellnachladeeinrichtung hat (in real ;) ) . (eine Fubuki hatte sowas noch nicht, die kam VOR der Hatsa in Dienst).
  11. stinkmorchel

    Fubuki

    in der CBT habe ich sie geliebt Ich habe die 3 Türme drauf gelassen, die AAA Variante mit nur 2 Türmen war nicht mein Ding. Aber bis T8 jetzt, da dauert es noch laaaaaaaaaaaang Habe jetzt Mutsuki erforscht, es fehlt aber noch das Geld.........................
  12. stinkmorchel

    Mutsuki

    Meiner Meinung liegt das Problem darin, das die (zumindest japanischen, keine Erfahrung mit den US ) Torpedonachladezeiten der Zerstörer bis T5 (also Minekaze) zu kurz sind ! Wenn schon der erste Zerstörer in der Linie die längeren Zeiten hätte (was auch völlig ausreichend wäre IMHO) , wäre die Umstellung nicht ganz so ungewohnt. Mir persönlich sind allerdings 3x2 Werfer lieber als 2x3
  13. stinkmorchel

    Schiffsverbesserung Hauptbatterie-Modifikation

    Turm dreht sich schneller, lädt aber langsamer nach - jeweils mit den angegebenen % Werten. ist etwas umständlich Übersetzt,
  14. Torpedobootzerstörer waren URSPRÜNGLICH entwickelt worden um Torpedoboote zu bekämpfen .......
  15. ja, ich hasse es wenn ich in Ascona auf der Promenade sitze und die Schweizer Flotte vor Anker liegt, verdeckt einem immer den Blick auf den Lago Maggiore ;)
  16. stinkmorchel

    Wakatake

    dann wirst Du die Minekaze heiraten wollen
  17. stinkmorchel

    Patchday 14.07.2015 0.4.0.3

    hier das Original "Reload times for dual purpose guns on Mutsuki (top configuration) have been decreased (they reload faster now)." oder einfach mal in die Kanonendaten schauen
  18. Frag mal die Mutsuki Fahrer P.M. die deutsche Übersetzung ist hier fehlerhaft ;)
  19. stinkmorchel

    Furutaka

    grausam................................... sie ist jetzt voll ausgebaut , sprich, ich bin wieder bei NULL was die EXP betrifft um zur Aoba zu kommen Der 7000EXP Zwangsrumpf ist sowas von hirnlos.................... Ich befürchte da werden meine ~20.000 FreeEXP komplett draufgehen. Eigentlich wollte ich damit die Mutsuki 'überspringen' , aber dieser CA geht gar nicht. Mein Hauptproblem ist die Nachladezeit , nach einer Salve ist der Gegner oft schon wieder außer Reichweite oder hinter einer Insel verschwunden. Mit der Turmdrehung komme ich zurecht, da plane ich so gut wie möglich vor und nutze oft "Festlegen" mit Ctrl+X . So sind die Türme nach einer Wende 'fast' da
  20. Was dann eine Aoba (die zur Kiellegung zur Furutaka Klasse gehöhrte) wäre ,IMHO Turmdrehung geht eigentlich (wenn auch zäh) , aber die Feuerrate ist unterirdisch.
  21. stinkmorchel

    Patch

    in der CBT 0.3. war es so, das die Halbierung der Geschützanzahl "aufgefangen" wurde durch Verdoppelung der der Feuerrate. In 0.4 verliert Du nur 2 Geschütze, die Erhöhung der Feuerrate ist im Moment ein Witz !! IIRC 5,5 Schuß/Minute statt 5 Und das die neueren Geschütze auch als Flak zählen , WAYNE interessierts bei Zerstörern. Also bis ich mir die Mutsuki zulege warte ich auf jedenfall auf den Patch Thema Grind: ich finde es auch ab 5 seeeehr zäh. Zumal in den Stufen dann auch mal Schiffe kommen, die, naja, Geduld und Demut benötigen. Bei mir ist es im Moment die Furutuka , die 7000EXP für einen völlig bescheuerten Rumpfausbau braucht um die Aoba freizuschalten - AUA. Und bei den Zerstörern kommt bald die Mutsuki (anerkannt auch eher ein Rückschritt von der Minekaze) und dann die Hatsuhara (auch nicht der Brüller bei dem Tier). Habe jetzt noch 17 Tage Premium - mal schauen wie weit ich noch komme. Aber ich denke an € Investition ins Spiel war es das dann , wenn sich am Grind nicht was ändert !
  22. stinkmorchel

    Flugdeckkreuzer und -schlachtschiffe

    mir würde eigentlich nur die Tone Klasse der Japaner gefallen ! Bei standard Rumpf mit dem oben beschreibenen System eines Schwarms Wasserflugzeugjäger (Gesamtzahl an Flugzeugen: 8-12 N1K1 Kyofu 'Rex' ). Bei weiterentwickeltem Rumpf dann OHNE Flugzeuge aber mit einer gewaltigen Flak Batterie auf dem Achterdeck. Das haben die Japaner auch so gemacht. Würde als Tier 9 (IMHO) PREMIUM eine gute Waffe sein gegen die Horden der T9&10 Trägerflugzeuge. Und da Premium, halt auch etwas besonderes
  23. UND sehr abhängig von den Fehlern des Gegners. Eben mal wieder ein Minekaze Gefecht gehabt in dem ich, unter anderem, 2 BBs gekillt (und eins fast ) habe. Aber die fuhren stur alleine und hab sie ausserhalb meiner Erkennung mit den 7km/68knt Torps erwischt. So ein Glück hat man nicht oft, SEHR oft endet man auch schon beim 2-3 Angriff als Fischfutter weil einen ein anderer spottet und dann alles was geht auf einen feuert................. Und der Rauch, naja, die 20sec sind echt nicht viel... Und bald kommen die DDs bei denen man nicht mehr nach einer Wende mal kurz die 2.Ladung loslassen kann, dann dauert der Reload über eine Minute.
  24. stinkmorchel

    Furutaka

    Vermute ich auch, da die Aoba ja sogar als Teil der Furutaka Klasse auf Kiel gelegt wurde. Eine Furutaka mit 3x2 Türmen wäre wirklcih kaum etwas anderes als eine Aoba...
  25. stinkmorchel

    noch ne Frage: Thema, Aufklärungsflugzeuge

    Das Wichtigste an diesem Ding ist das er die Angreifer in 'Panik' versetzt und sich so der Torpedostreuwinkel, auch beim manuellen Abwurf (!), um einiges vergrößert ! Und es somit dem Angegriffenen leichter macht einigen Torpedos auszuweichen. Der selbe Effekt tritt ja auch in Kraft wenn man die Flak der CAs auf Bereitschaftsmodus setzt.
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