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stinkmorchel

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Everything posted by stinkmorchel

  1. stinkmorchel

    Fubuki

    2.Rumpf wegen besserer Ruderstellzeit würde ich empfehlen. Aber Waffen Stock (3 Türme, 10km Torps), ja.
  2. stinkmorchel

    Torpedoalarm

    falls Du jemals einen T7 Zerstörer fahren solltest, wird Dir dein Post im Halse stecken bleiben.
  3. stinkmorchel

    Kongo

    Die bessere Schussfolge kommt von den besseren Rümpfen. Die 0,7Grad/sec machen den Unterschied zwischen meinen 54,5sec und deinen 45sec aus.
  4. stinkmorchel

    Ranked Games: Welche Schiffe nehmt ihr?

    noch dazu das jetzt auf 90sec verlängerte Sonar. Mit Absprache im Team kann es für DDs übel werden. Ich sage KANN. Das ganze werden wir sehen wenn die Gefechte beginnen. Die Idealen Kombinationen werden sich dann zeigen. Vielleicht gibt's es ja wirklich Überraschungen und ich kauf mir wieder eine Mutsuki
  5. stinkmorchel

    Patch 0.4.1.0 - Eure Erfahrung mit Flugzeugträgern

    sozusagen ein "Torpedoabwurf" AIRtoAIR - ist ja lustig
  6. stinkmorchel

    Ranked Games: Welche Schiffe nehmt ihr?

    DDs wird man kaum sehen....oder MÜSSEN 1-2 rein ins Team . Denke aber nicht. 1CV 2BB 4 CA/CL werden wohl die Teams sein. bin mal gespannt wenn in Zukunft diese Matches für niedrigere bzw höhere Tierstufen verfügbar werden.
  7. stinkmorchel

    Ranked erst in 14 Tagen? Realy?

    das wäre nicht nur so, es ist so ;)
  8. stinkmorchel

    Ranked Games: Welche Schiffe nehmt ihr?

    wenn überhaut mal: Myoko , auch wenn sie eine reduzierte Feuerrate (bin jetzt von 13sec auf 15sec Nachladezeit) bekommen hat 7vs7 wird eher nicht so mein Ding sein.
  9. stinkmorchel

    Yubari

    ich hätte eh lieber das neue Sonar - mit meiner Yubari geh ich vor allem auf DD Jagd Die Flak ist auch so auf den Tierstufen gut genug wenn man sie markiert IMHO. Und das Ding ist so agil , ich benutzte es auch als Feurwehr um Löcher in der Front zu stopfen. Sie ist eines meiner spassigsten Schiffe ........... und stehe oft unter den top 3 der EXP Tabelle nach der Runde. EDIT: habs gerade mal probiert: eine Torpstaffel einer Langley ist bei aktiviertem FLAKboost über mich drüber. 3 Bomber weg bevor sie über mich drüber waren, die anderen 3 haben hinter mir mit weeeeeiiiiiitem Spread ihre Torps auf ein BB geworfen (kein Treffer) beim Rückflug die restlichen 3 abgeschossen. Ist schon heftig der Effekt. So gesehen ist die einmalnutzung (ohne Kapitänsskill , war halt bisher unnötig) schon "Schade"
  10. stinkmorchel

    Kongo

    voll ausgebaut, keine Kapitänsfähigkeit oder Schiffverbesserung eingebaut die etwas mit Turmdrehzeit zu tun haben: bei den Modulen links oben steht 64,3sec für 180grad bei dem Schiffsdatenblatt rechts steht 54,5sec für 180grad was jetzt zutrifft, bzw im Datenblatt vorher (bei den Modulen stand schon vorher 64,3sec und im Datenblatt etwas anderes) stand, weiß ich nicht.
  11. stinkmorchel

    Patch Notes 0.4.1

    oder das: "Hydroakustische Suche haelt nun 90 Sekunden an statt wie bisher 40 Sekunden" mal sehen, aber so wie es aussieht, werde ich meine Fubuki nur noch ausfahren wenn ich seeeeehr gut drauf bin
  12. stinkmorchel

    Patch Notes 0.4.1

    ich hoffe ich verstehe es richtig, das die Verlängerung der Nebelstandzeit für alle Nationen gilt ?!
  13. stinkmorchel

    Minekaze

    naja, von 45sec auf 30sec für 180grad .................................... drehen Kuma und Yubari immer noch schneller! immerhin kann man das noch etwas drücken: mit Verbesserung auf 26sec , wobei du dann 5,4rpm hast statt 6. mit Kapitänsfähigkeit auf 21sec, wobei die 2 EXPpunkte eher Luxus sind , da kommt Wichtigeres zu erst IMHO ! Beides zusammen brächte 19sec !
  14. ich denke dem Zeitgenossen, den der Topicstarter erwähnt, bin ich auch schon begegnet........unglaublich was der so im Chat zusammengeschrieben hat. Da läuft es einem manchmal eiskalt den Rücken runter
  15. stinkmorchel

    Mutsuki

    fallen ja mit dem Patch weg.
  16. stinkmorchel

    [ThinkThread] - OHNE WEINEN - Update 02.07.2015

    yup, ich lass es jetzt auch sein mit der T8 Fubuki , schade um die da reingesteckte Zeit. Das Ding ist einfach zu langsam und träge. So gut wie nach jedem Manöver wird das Ding so langsam das die 30knots+ BBs und CA immer näher kommen. Von wegen Windhunde das Meeres..............Auch eine rein Defensive Spielweise bringt so gut wie gar nichts, vom gezielten Torpwurf ganz zu schweigen. Schmeiße die Aale im Moment meist einfach auf Verdacht in die aufgeklärten Feindansammlungen......
  17. bis die Tirpitz kommt hab ich die EXP für die Fubuki zusammen, könnte lustig werden
  18. stinkmorchel

    DDs ab T8 = Dauerparkticket im Hafen

    An deiner Stelle würde ich noch einmal recherchieren was die Geschichte des Zerstörers angeht.
  19. tja, sie durften halt nicht....Washington 1922 sei Dank ! Baustopp für 10 Jahre (mit Ausnahme der Nelson Klasse um auch 40cm Kaliber zu besitzen wie USA und Japan) und Limit auf 20 Großkampfschiffe (ab 1930 London dann 15). Vermutlich hätten sich die Briten die geplanten Neubauten eh nicht wirklich leisten können nach dem WW1. Die Flotte bestand also aus: 4x Iron Duke Klasse (bis 1930) 5x Royal Sovereign Klasse 5x Queen Elizabeth Klasse Tiger (bis 1930) 2x Renown Klasse Hood 2x Nelson Klasse
  20. stinkmorchel

    Englisch Japanisch Deutsch Russisch

    also in IL2 damals hab ich alle Fremdsprachen durch Deutsch ersetzt.....konnte sonst eine böse Überraschung geben in den OnlineWars wenn man in eine Rumänische/Finnische oder wer weiss was Maschine gesteckt wurde in der Mission
  21. ich habe vor kurzem ganz im Sinne von WG gehandelt: Fuhr IJN T6 DD und IJN T6 CA . Hatte genug EXP um die beiden T7ner zu erforschen und alle deren Module ( natürlich eine Menge Free EXP dabei durch Kuma, Yubari und Minekaze). ABER mir das Credit mäßig leisten zu können, auch nur ein Stock Schiff der Beiden, war ich noch meilenweit enfternt...........da hab ich 50€ in die Hand genommen und mir Duplonen gekauft zum Credtis umwandeln. Bin wohl ein "perfekter" Kunde................
  22. stinkmorchel

    Event ist am laufen oder so...... 3x EXP für ersten Sieg

    gilt nur für die EXP , verstehe ich das richtig ? Schade, bei mir herrscht eher akute Geldnot statt EXP Not.....................
  23. stinkmorchel

    Mutsuki

    naja, ich lass die Torps auch sehr selten auf 10km los................ist eher eine taktische Möglichkeit für mich um "Räume" auf verdacht abzudecken. Ansonsten geh ich auch mit den langlauf Torps eher näher ran - wenn möglich 7km. Gestern eine Furutaka auf 2,8km getorpt , würde ich aber nicht bei einer Cleveland machen ;)
  24. stinkmorchel

    Munitionsbegrenzung bei Torpedos sinnvoll?

    Die Türme sollen schneller drehen ...... so sollten alle Missverständnisse beseitigt sein ;) Ich fahr so gut wie nur Zerstörer und Kreuzer (Träger gar nicht, Schlachtschiff nur die Arkansas). MEINE PERSÖNLICHE Meinung ist nunmal, T2-5 IJN DDs laden zu schnell nach bei den Torpedos. Und die Kanonenbewaffnung sollte im allgemeinen bei ihnen verbessert werden. Hier vor allem durch schnelleres Türme drehen (Yubari dreht in 24sec und Kuma gar in 21 ). Ob die RoF der Geschütze auch verbessert werden muss, müsste sich dann zeigen.
  25. stinkmorchel

    Idee: Segelschiffe

    na dann lieber Galeeren des 15./16. Jahrhundert ;)
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