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Stephan_Sourcerer

Beta Tester
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About Stephan_Sourcerer

  1. Stephan_Sourcerer

    CV Diskussionen

    Ich möchte das ganze mal etwas differenzieren. Natürlich ist es ein Autoscooter, sonst würde das Spielprinzip (20Min. pro Spiel) nicht klappen. Nennen wir es mal Zeitraffer mit unterschiedlichen Subzeiten, die mehr oder weniger zueinander passen. Im Kern geht doch die Kritik an die Spielbarkeit und den Spaßfaktor dabei und weniger um den generellen Realismusgrad. Es gab 2 wesentliche Änderungen, wobei die zweite eine zwingende Anpassung darstellt: 1. Vorher hatte man 2 verschiedene Fahrzeugtypen gleichzeitig zu steuern. Der Flugzeugträger und die verschiedenen Flugzeuge, die man unabhängig voneinander steuert und ja beide hatten unendlich Munition, wie üblich. Nachher gab es 1 bis 1 1/2 Fahrzeugtypen die man steuern kann. Die Flugzeuge wurden quasi zur Munition degradiert, die man aber steuern kann. Von dieser Munition gab es immer noch unendlich. Ganz exakt so ist es jedoch nicht da diese "Munition" auch Munition hat. Das und die Steuerbarkeit des CV ist ganz schön zwitterig, also nichts halbes und nichts ganzes. Insofern kann ich verstehen wenn von schlechter realitätsnähe gesprochen wird. 2. Das machte eine komplette Überarbeitung des Schadensmodells aller Schiffe zwingend, weil sonst gar nichts mehr zusammenpasst. Sinn des ganzen Vereinfacht gesagt sollten die Flugzeugträger von 2 gleichzeitig zu spielenden Fahrzeugtypen auf 1 reduziert werden. Die Spielbarkeit sollte mehr in die Nähe aller anderen Schiffstypen gerückt werden. Merkwürdigerweise hat sich WG schon auf negative Reaktionen darauf vorbereitet in Videos und Aushang und einen Geld zurück Zeitraum angekündigt. War aber fest entschlossen das durchzuziehen trotz negativem Feedbacks schon vor der Einführung. mein Fazit: Ich fasse mich kurz: ich habe das eine Woche mitgemacht, bin nach zig Jahren ausgestiegen und schaue ab und zu rein ob sich irgendwas ändert. Die Änderungen gingen völlig an meinem Bedarf vorbei - manche Probleme der CVs wurden seit der beta nicht angegangen. Der Spielspaß sank in den Keller - das Spiel ist wirklich kaputt, es funktioniert nicht mehr für mich. Ich brauche auch keine Kompensation für eine Investition, sondern ein Spiel das Spaß macht. Da stimmt etwas nicht in der Betrachtungsweise.
  2. Schon vor der Änderung wurde x-mal angesprochen dass es unausgegoren ist, die Spieler zu Patch Testern degradiert und etliche Leute von den Trägern vertreibt. Erst sagte ich noch: mal abwarten und schauen. Ich muss jetzt aber sagen dass die Vetreibungsaktion hervorragend geklappt hat - ich bin entnervt und fühl mich verarscht. Nicht nur die Träger gefallen mir nicht, der ganze Spielfluss leidet darunter. Das Spiel hatte mal starkes strategisches Potential, je schneller das Spiel wird, desto weiter entfernt man sich davon. Ne Leute, mich so missbrauchen zu lassen, da wieder etwas brauchbares draus zu machen, da spiel ich nicht mit. Nach den Frustmonaten mit der Zeppelin kam man irgendwie klar und hat sich damit abgefunden, dass einige Probleme, die es schon in der beta Phase gab, nie angegangen werden. Ich hatte sie behalten weil sie etwas besonderes war und sich am Ende gut spielen ließ. Warum sollte ich die Zeppelin gegen Gold eintauschen dass ich anderweitig auch kriege? Warum brauch ich Gold für Schiffe und Buffs, die mich alle frustrieren? Ich will mein Geld zurück - was nie passieren wird. Ich deinstallier dann mal und schau irgendwann wieder rein.
  3. Stephan_Sourcerer

    WoWs, Wargaming, 2019 - Eine Wunschliste.

    Wunschliste 2019 Ich bin mir nicht sicher ob das schon genannt wurde: - da ich auch mehrmals Spielpausen eingelegt habe fällt mir besonders auf, dass neue Funktionen für mich nicht vollständig, nur andeutungsweise oder gar nicht erklärt werden. Ich wünsche mir also eine zukünftige Regel dass es keine Neuerung geben darf die ingame nicht bei Bedarf ausführlich erklärt wird. - Im Laufe der Zeit sind immer mehr Menüs dazugekommen ... wo war das noch mal? Ich muss mir quasi selbst einen Lernkurs verordnen und (gefühlt) jeden Millimeter des Hafens untersuchen damit ich Übung habe auf Anhieb das zu finden was ich brauch. Ich wünsch mir eine vernünftige Logik, die auch überschaubar ist oder ein Alternativdesign wie: 1 Inhaltsverzeichnis für alles - die Spielmechanik der Träger so wie sie ist wäre OK, wenn nicht ... diese Wartezeit wäre: man klickt eine Einheit an, dann wird der Bestätigungston abgespielt und erst am Ende dieses ( viel zu langen Tons) kann man die nächste Einheit anklicken. Das macht mich seit der beta WAHNSINNIG !!!!!! ... aber vielleicht klärt mich ja auch jemand auf, dass das ganz einfach behebbar ist und ich steh dumm aber wissend da. Kommentar: Ich hatte die meisten Beiträge dieses threads überflogen. Was ich zwischen den Zeilen verstanden habe und auch nachvollziehbar finde ist, dass die Tendenz erkennbar wird dass man sich mehr und mehr mit den Änderungen in WOW verzettelt. Ich hatte das schon mit der für mich unübersichtlichen Menü- und Funktionsstruktur angedeutet. Mir fehlen zwar die Hintergrundinformationen um das beurteilen zu können aber ich seh die Gefahr, dass man es anscheinend jedem ein bischen recht machen will und dass es dadurch immer unübersichtlicher wird. Dabei kann man: "jedem ein bischen recht machen" auch ausdrücken als "jeden größtenteils misachten", je nach Sichtweise. Es ist eigentlich auch egal warum das so ist, ob nun "die Geldkuh gemolken werden soll", Gehälter bezahlt werden müssen, ein schlechter Führungsstil herscht oder was auch immer. Ich fänd es schade wenn WoW sein Rückgrat verliert. Für wäre das das "bumm ... kaputt ... toll" Feeling Ich hatte damals ewig darauf hingefiebert dass WoW rauskommt. Damals wie heute finde ich es cool sich gegenseitig quasi Autos bis an den Horizont an den Kopf zu schmeissen. Ich weiss gar nicht mehr wieviele Jahre es her ist, als in World of Tanks angekündigt wurde dass man zukünftig so ziemlich alles im Spiel kaputtmachen kann - was ja auch realitätsnäher wäre und ungeahnte Möglichkeiten barg jede Menge Spaß zu haben. Es wäre ein gewaltiger und auch mutiger Sprung gewesen. Ein Jahr später wo es rauskommen sollte hat kein Hahn mehr danach gekräht. In den Jahren danach gab es in meinen Augen nur noch allenfalls kleine Innovationshäppchen und endloses rumgefrickel. So was mutet mehr abgewickelt und gemanaged an wie in jedem anderen business. Da kommt man schnell auf den Gedanken dass man nicht die Leistung bekommt für die man bezahlt hat und der Spaß tritt immer mehr in den Hintergrund. Wie gesagt, es wäre schade wenn WoW so sein Rückgrat verliert.
  4. Ich hab mich hierher verirrt ( dank deines Fußzeilenlinks in einem anderen thread) und suche genau das. Also wenn ihr noch eine Hilfsflotte braucht mit lvl 4-9 Schiffen reihe ich mich gern in eure Armada ein. Bewerbung ist raus ...
  5. Ich habe den Eindruck dass deutsche Schiffe seit einiger Zeit merklich häufiger und dann übermäßg viel Schaden einstecken müssen Bis jetzt habe ich die Nürnberg über die Hälfte durchgespielt. Es ist ja bekannt dass Königsberg und Nürnberg ordentlich Schaden einstecken. Vor dem vorletzten Update hatte ich aber noch nie erlebt dass man mit einer Salve eines Schlachtschiffes (in meinem Fall die New York) ausgeknipst wird. Leider war das kein Einzelereignis sondern kommt mit beängstigender Regelmäßigkeit vor. Mittlerweile hab ich selbst mit der Nürnberg eine fast volle Königsberg mit einer Salve AP versenkt. Ich halte das für ziemlich übertrieben. Theoretisch ist es zwar möglich dass die Nürnberg so viel Schaden nimmt, mir fehlen dann aber entsprechende Schadensmeldungen wie Mehrfach-Zitadellentreffer. Mir kommt das vor wie Schaden aus dem nichts. Wer hat ähnliche Erfahrungen gemacht mit deutschen Schiffen oder auch anderen?
  6. Stephan_Sourcerer

    Bonus von Fahne funktioniert nicht ?

    Ich mache mal ein neues Thema auf, da die Topic-Überschrift hierzu quasi geklärt ist; Thema:Übermäßiger Schaden an (nur deutschen?) Schiffen seit 5.1.1 Danke für die Erklärungsmöglichkeiten. Einiges ist mir schon klarer geworden. Es bleibt für mich weiterhin ungereimt: - die deutliche Zunahme von Intensität und Häufigkeit des übermäßigen Schaden an deutschen Kreuzern - mittlerweile hab ich mit der Nürnberg auch mal eine fast volle Königsberg mit einer Salve versenkt - noch hab ich nicht so genau darauf geachtet ob und wieviele schwere Treffer gelandet werden
  7. Stephan_Sourcerer

    Bonus von Fahne funktioniert nicht ?

    - Gut, die Flagge war definitiv an Bord. - Durch den fehlenden Hinweis mit der Detonation kann es sich also nicht um eine Detonation handeln - zumindest wird es nicht angezeigt. - 26k Schaden ist keine Seltenheit? Kann ich überhaupt nicht nachvollziehen. So was hab ich vor der Verpatcherei nie erlebt, jetzt regelmäßig. Der Sound hat wie gesagt nur einen Treffer ausgegeben, nicht mehrere. Obwohl dass könnte ebenfalls ein bug sein. Seit dem Update explodiert man ja auch bevor die Granaten optisch einschlagen. Dann wird das Problem beim Schadensmodell liegen. Eigentlich haben die Königsberg und Nürnberg immer viel einstecken müssen (vor allem Mehrfach-Modulschaden), dafür konnten sie auch stark austeilen. Das mit dem Schaden austeilen hat deutlich nachgelassen, was die Nürnberg jetzt aber an Schaden nimmt ist extrem. Es ist so als ob die zufälligen Extremschäden deutlich zugenommen haben. Einfach nur unsinnig.
  8. Stephan_Sourcerer

    Änderungen im Balancing

    Leider leide ich auch ziemlich unter den Updates. Die letzten Updates seit 5.1 empfinde ich als ziemlich chaotisch. Weitere Beispiele spare ich mir. Zu viel zu stark geändert und zu viele bugs. WARUM wird der Testserver nicht so genutzt wie bei den anderen World of .. Spielen damit man vor so was weitestgehend verschont wird? Werden da auf Teufel komm raus Termine durchgepeitscht? Vernünftig wäre es gewesen das Spiel zurückzupatchen auf die alte Version und aus dem Missgriff zu lernen.
  9. Stephan_Sourcerer

    Kommen Frachter ins Spiel?

    Also die Idee einen Konvoi zu schützen bzw. zu vernichten fänd ich gar nicht so schlecht - als neuen Spielmodus. Über die Bedingungen wie das ausgewogen umzusetzen ist muss man natürlich einiges an Hirnschmalz bewegen. Szenario: - eine größere Anzahl von Frachtern dümpelt auf einer großen Karte von einem Bildrand zum anderen. - Verteidiger müssen aufklären und verteidigen - Angreifer müssen aufklären und alle Frachter versenken und zusätzlich z.B. einige das Gefecht überleben Das Balancing könnte man über die Eigenschaften der Frachter regulieren - über die Bewaffnung der Frachter, was wie Sekundärbatterien bzw. Flak wirken würde (die Wirksamkeit kommt erst durch die große Anzahl der Schiffe zustande) - über deren HP - über deren Treffbarkeit - Verhalten bei Feindkontakt wie z.B. verlassen der Formation Die Umsetzung würde einiges an Aufwand bedeuten aber ich kann mir dass sehr spaßig vorstellen
  10. Stephan_Sourcerer

    Japanische Flieger-Torpedos zu Langsam?

    Bin da ganz deiner Meinung. Ich hab zwar erst mit den Japanern angefangen, mit der Zuiho muss ich aber tief in die Trickkiste greifen sodass ich wenigstens einen Torpedotreffer lande. Zudem habe ich ebenfalls den Eindruck dass die Flugzeuge sehr schnell runtergeholt werden. Um manche Schiffe muss ich einen weiten Bogen machen weil bei einem einzigen Anflug (je nach Konstellation brauch man mehr) das Geschwader aufgerieben wird. Glück hat der, der überhaupt noch Torpedos abwerfen konnte und noch mehr Glück hat der, der dann auch noch trifft. Also ich find das AA balancing bei einigen Schiffen völlig daneben - allen voran die Cleveland, die auch so schon stark genug ist. Manchmal ist es einfach sinnvoller die Torpedobomber als Aufklärer zu nutzen und lange abzuwarten bis sich ein einsamer Bär verirrt hat - wenn da nicht die amerikanischen Jäger wären.
  11. Stephan_Sourcerer

    Bonus von Fahne funktioniert nicht ?

    Laut Beschreibung bewirkt die Juliet Charlie Fahne eine "-100% Gefahr einer Munitionsbunkerexplosion" bzw. "There is no chance of explosion." Allerdings hat grad eine New York meine Nürnberg mit um die 26000 HP mit einem Einschlag weggeputzt. Also entweder war das eine Explosion und die Fahne funktioniert nicht oder da wurde unverhältnismäßig viel normaler Schaden angerichtet. Das ganze habe ich übrigens auch von einem anderen Spieler gehört. Oder hat jemand eine andere Erklärung dafür? Merke ich eigentlich ob ich einen Zitadellen- bzw. Explosionstreffer abbekomme? Ich war grad auf Fernrohrsicht und bin mir da nicht sicher. Ausserdem bekam ich nicht mal die information wer mich versenkt hat, das erfuhr ich erst als das Match zu Ende war.
  12. Stephan_Sourcerer

    Vielleicht des Rätsels Lösung um die komische Mechanik von AP in 0.5.1

    Mir ist auch diese Schadens-Verschiebung zwischen HE und AP aufgefallen. Ein System kann ich allerdings nicht ausmachen. Vor allem bei der Nürnberg und Königsberg mit dem relativ kleinen 150mm Kaliber fällt auf, dass die SEHR viel Schaden mit AP selbst bei größeren Schlachtschiffen anrichten. Sinn macht das für mich nicht, aber Spaß , denn bei der hohen Schussfolge schreddert man ziemlich viel. Ich hab zwar bisher nicht darauf geachtet, aber der Maximalschaden der Nürnberg wird bei Schlachtschiffen regelmäßig deutlich überschritten (ohne Zitadellentreffer). Bei einem Max-Schaden von 3900 mit AP hatte ich schon Schadensanzeigen im Bereich von 5600 HP. Kommt natürlich darauf an ob dieser Schaden nun pro Geschützturm oder pro Granate berechnet wird. Im Gegensatz dazu ist mir schon aufgefallen dass bei der Colorado recht häufig nur die Zahl 1200 auftaucht. Gefühlt macht sie bei Schlachtschiffen aber immer noch regelmäßig schweren Schaden
  13. Stephan_Sourcerer

    Änderungen an der Benutzeroberfläche im Hafen

    Bei erscheinen der deutschem Kreuzer dachte ich erst es wäre ein versehen dass die Beschreibungen der Katapultjäger für Stufe 9 und 10 fehlten - obwohl sie optisch vorhanden sind. Nach dem letzten Update wurden die Beschreibungen der Katapultjäger für alle Schiffe wieder rausgenommen als ob sie gar nicht vorhanden wären. Kann mir das jemand erklären? Schade dass nicht wenigstens die Zeile drin gelassen wurde, dass ein Flugzeug vorhanden ist und der Flugzeugtyp. Abgesehen davon war es für mich ein Grund bestimmte Schiffe zu erspielen weil sich ein bestimmter Jäger an Bord befindet
  14. Stephan_Sourcerer

    fehlende Beschribungen deutscher Jäger

    Vor dem Update gab es im Hafen nur Beschreibungen deutscher Katapultjäger von Stufe 6 bis 8. Von den Werten her, waren das Klasse Flugzeuge. Merkwürdig fand ich es noch dass die Kreuzer der Stufen 9 und 10 optisch zwar Katapultflugzeuge an Bord haben, aber dies nicht in der Beschreibung angezeigt wird. Nach dem Update auf 0.5.1 sind die Beschreibungen der Katapultflugzeuge bei allen deutschen Kreuzern verschwunden. Warum? Fehler? Absicht? Problem?
  15. Stephan_Sourcerer

    Torpedo Diskussion

    Stimmt, das wird wohl ein Treffer im Munitionslager gewesen sein. Merkwürdig fand ich nur das der Treffer von vorn fast in die Spitze des Bugs traf. Da ist ja eigentlich nichts, ausserdem dürfte da die Panzerung am stärksten sein.
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