Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Vanhal

Alpha Tester
  • Content Сount

    5,609
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    5569

Everything posted by Vanhal

  1. Vanhal

    Aiming MOD Exposed!

    Entire thread in one pic :
  2. One more similarity - they both would be owned by omaha
  3. Vanhal

    Don't invest in the Yamato

    That is the only reason unfortunately. You could as well take other ship, exchange its model with the Yamato (there were some mods like this for WoT) and it would be probably even better.
  4. Vanhal

    Lotniskowce - OP czy kompletny niewypał

    Tak co do ręcznego strzelania z jakichkolwiek dział pomocniczych to devsi już powiedzieli "nie". W przypadku dział przeciwlotniczych można to nawet łatwo zrozumieć, bo mechanika walk powietrznych/ognia przeciwlotniczego nie istnieje w formie innej niż czyste wyliczenia okraszone tylko dla niepoznaki jakimiś efektami graficznymi na które i tak nikt nie patrzy bo wszyscy są zbyt zajęci czym innym. Co do kamikaze, to devsi tez już się wypowiedzieli, i jak wyżej, było to "nie".
  5. Vanhal

    Lotniskowce - OP czy kompletny niewypał

    Po pierwsze, wcale nie miały być artą z WoTa. Po drugie, wyobraź sobie, że bierzesz artę, a tu team przeciwnika ma po 7 medów i lolków. Znajomo? Po trzecie, samoloty mają to do siebie, ze nie muszą koniecznie przelatywać nad każdym okrętem łykając po drodze salwy z obrony przeciwlotniczej. Po czwarte, na skutek ustawicznego jęczenia że lotniskowce są dla ludzi którzy nie mają skilla wprowadzono coś takiego jak ręczne celowanie, zwłaszcza torpedami, które po niejakim treningu okazuje się dużo skuteczniejsze. Po piąte, lotniskowce POWINNY być bezbronne. To część logiki kamienia nożyc i papieru na której opiera się ta gra. Po szóste, mają w istocie dwa problemy, czyli zanadto słabe bombowce nurkujące (kiedyś topiłeś Yamato na 1 klika, dopiero byłby płacz jakby to przywrócili) oraz balans tierowy, samoloty są masakrowane bez trudu przez myśliwce z wyższych tierów, a i obrona przeciwlotnicza też jest trochę za silna nawet przy różnicy 1 tieru. Zresztą obrona jest w tej chwili bardzo niezbalansowana, okrety różnią się pod tym względem tak mocno, że tier i typ często nie mają większego znaczenia.
  6. Vanhal

    Domination get to stay and game issues that I have

    It is. In rpg, strategy, simulator. Not in arena deathmatch game. It lenghtens boring parts while diluting the intense ones. Devs managed to find good balance for the most part, so only thing needed is fine tuning.
  7. Vanhal

    Domination get to stay and game issues that I have

    GOOD Everything you proposed would lead to way longer and slower battles. Then in order to compensate for longer battles we would also need bigger maps to avoid ships endlessly cirling, which would again make the battles longer. Beginning phase (that moment which most fans of fast action hate already) would also been longer. All that would shake the concept of the fast deathmatch itself, so it would be just slow deathmath. Or endless borefest like respawn-based mobas, only without respawn.
  8. Vanhal

    DP armament

    They are not displayed. It's easy to see (actually more to hear than see) on US DD, they do shoot, although it's not obvious. Although do it work for Atlanta too?
  9. Vanhal

    Don't invest in the Yamato

    That is deciding factor for me, i don't have even a slight incentive to grind Amagi now.
  10. Vanhal

    Modded sight for sniper mode.

    Yes, i was, to the "ban all mods" bunch. But they graciously allowed us, low peons to paint something on hulls and even change the flags (!!!). Of course as long as the lord's eyes wont be forced to watch such disgrace (well, i don't like MLP or Kancolle myself, but i'm using Rising Sun flag mod right now). To be honest, if i don't like some mod i won't install it. If i like some mods i will install it. But i absolutely never would impose on others how they can mod their game. If anyone can do, it's the devs. If they want to forbid some mods, we will surely be informed. Real question is, is there a method to enforce ban on mods at all? All of them are client side so they aren't really detectable from WG's side, unless someone do some stupid thing like posting screens or movies with them.
  11. Vanhal

    no cap, kill all

    No and no. If you let someone cap in the beginning, it means that you botched it really bad. And everything is better than watching timer go to inevitable draw when last enemy destroyer or carrier turns on the vengeful bastard mode and run to the end.
  12. Vanhal

    Modded sight for sniper mode.

    Fixed this for you. Oh, unless you referred to the obvious cheating pony flags which gives +100% to citadel hit chance and contour icons making reload go 50% faster. Yup that's it.
  13. Vanhal

    no cap, kill all

    Too late, it's already there. Too many people dont pay attention to the timer and want to shoot some more, which is main cause of most draws.
  14. Vanhal

    Opłacalność bitew na wysokim tierze.

    Ewentualnie możecie zamiast piastrów dać same okręty, albo dać piastry ale zablokować na ile Wam potrzeba możliwość wykupywania premium. Zresztą gra powyżej 6 tieru jak na razie mnie całkowicie odstręcza, i to nawet nie ze względu na ekonomię (chociaż gdy gra się zmieni to zostanie głównym motywem, bo każdy wie, jak wygląda ekonomia według WG) a zwyczajnie nudny przebieg bitwy i ciągle pojawiającą się mapę Lodowe Wyspy, która jest chyba najgorszą mapą w dziejach wszystkich trzech gier Wargamingu.
  15. Vanhal

    1. of April

    Still better than Ice Islands.
  16. Vanhal

    US cruisers vs IJN cruisers

    Number of guns. Let's see: Katori 4 - Erie 4 Chikuma 8 - Chester 6 (with Chester having higher RoF) Tatsuta 4 - St. Louis 14 (lol) Kuma 7 - Phoenix 10 Furutaka 6 (i guess) - Omaha 12 Aoba 6 - Cleveland 12 (with Omaha and Cleveland having smaller guns) Mogami 10 - Pensacola 10 Myoko 10 - New Orleans 9 Ibuki 10 - Baltimore 9 Senjo 12 - Des Moines 9 (again RoF) So 10 tiers, but only 4 of them have more guns, and having more turrets nullify that, as those turrets have much worse firing arcs than US cruisers and slower turn rate. So only Chikuma and Senjo have advantage here, again nullified by US cruiser higher rate of fire. I wonder how high reload will Furutaka have, i don't expect anything except it being cruelly raped by Omaha. Torpedoes are indeed advantage. On Tatsuta. If you aren't targeted by St Louis. Kuma is about even. Extending targeting arcs is badly needed in all others.
  17. I actually managed to win one battle. Something that i did only 4 times in the last 11 days
  18. Vanhal

    Co czeka World of Warships w przyszłości?

    Nieprawda. Hosho, Ryujo oraz klasy Soryu, Shokaku i Unryu również. Natomiast US Navy do wybuchu wojny miała o jeden mniej "czysty" lotniskowiec, co Japonia, czyli 5, a i przedtem i potem też budowała przeróbki. Róznica była taka że po Midway, Japończycy na gwałt potrzebowali wszystkiego co może przenosić samoloty, stąd mega prowizorka i poronione pomysły typu przeróbka Ise czy Shinano, a Amerykanie w tym czasie mogli spokojnie pompować kolejne Essexy. Z obecnych w grze 6 klas amerykańskich lotniskowców 4 są przerobionymi okrętami innych klas.
  19. Vanhal

    Tier IV Premium "Yubari" Cruiser

    Hahaha, that was good, especially that totally random teamkill And now i know i don't want Yubari.
  20. Considering what usually happens in the threads about classes, your irony my be surprisingly close to the truth. Or the DD lovers are just most vocal. That's their right. Same goes for US entertainment industry for always making USA center of the world in their productions, even when it's obvious nonsense. I won't even start about animes and bollywood nope, not happening
  21. Vanhal

    Co czeka World of Warships w przyszłości?

    Niestety, Dreadnought wygląda ładnie, ale jak sobie obejrzysz gameplay to nawet największe okręty (a są naprawde duże) zachowują się jak jakieś myśliwce (tylko bez zwrotności), skaczą jak żaby, jak dostaną się pod jakikolwiek strzał to spływają w momencie itp. Jak na razie to co ta gra soba przedstawia to głównie rozczarowanie. Choć i tak trzeba będzie zagrać bo to pierwsza od naprawdę wielu lat okazja polatania sobie po kosmosie czymś większym od myśliwca, ew. małej korwety. Nawet jeśli to tylko deathmatche. Co do rozwoju WoWsa to dawać solar... e, amerykańskie pancerniki. No i jakieś piastry by się przydały żeby potestować te zapowiedziane premiumy.
  22. Well, if you can't hit from some range, it's rather clear what to do next...
  23. Vanhal

    The game hates me

    No crap. I've got 24 straight loses, half of them in Cleveland... That's way above my worst lose streak in WoT, and i play that a "bit" longer. Of the last 40 or so battles only 5 of them were wins. It's like that stories about forced 50% win ratio matchmaker are back to haunt me. Well, i will hit 50% soon in that rate and see what happens.
  24. We definitively need more such threads, instead of constant whining and trolling in both "battleship are UP" or "QQ, they nerfed my destroyers so i hate everyone now, battleship is OP, QQ" threads. One thing i can repeat as guy who playse destroyer much more than battleships: if you seen destroyers or big smoke near you, RUN. Even slow Fuso can totally screw destroyer attack run just by running in opposite direction. You most likely can't outrun destroyer, but you are giving yourself and your teammates more time to kill that annoying DD. If it's US destroyer, you might even avoid attack alltogether, because it's small attack range. Next, you give him choice, either stop attack and run to try another time or to leave smokescreen and becme visible, thus vulnarable. Next, hitting the moving target from behind is most difficult possible torpedo attack. It may deter the destroyer as well.
  25. Vanhal

    TOG is love, TOG is life!

    Comparing TOG to battleship is strangely accurate. Both have almost no armor :/
×