Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Vanhal

Alpha Tester
  • Content Сount

    5,609
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    5569

Everything posted by Vanhal

  1. Vanhal

    [IV] Myōgi

    Przecież napisał, że zasięg stał się całkiem znośny po kupieniu ostatniego kadłuba. Problemem Myogiego nie jest zasięg tylko mała ilość dział w połączeniu z zabójczą mechaniką celowania dla pancerników i jeszcze do tego bardzo niską prędkością pocisków kompletnie wytrącającą z równowagi każdego, kto gra jeszcze na czymś innym. Stąd zalecam po kupnie Myogiego grać tylko i wyłącznie nim aż do wymaksowania, co jest co prawda bolesne, ale na szczęście niezbyt długie. A stockowy Kongo to crap jakich mało (co się zupełnie zmienia po wymaskowaniu).
  2. Vanhal

    CV Speed against CAs, and hunting 2 CVs.

    Of course not. Unless you are a carrier apparently. But aside this, carrier are suppose to be weak to everything else when in range of the guns and just die quite easily. While this is somewhat true, the part of "when in range" is problematic, as cruisers and DD problems are obvious, and the BB usually will have CV in their max range, and unless mighty lucky, CV is usually able to run without problems (unless it's Langley or Bogue). Also 1 vs 1 duel actually gives tremendous advantage to a carrier, as long as he don't sink really quickly - short range, which means very rapid plane attacks, just as OP stated.
  3. Vanhal

    Torpedos should get a guidance system

    It's not enough that you have the same system for torpedoes that was used as infamous "aim mod" for guns? Be glad that you have it at all...
  4. Vanhal

    sugestie pewnych opcji do wprowadzenia w Wows

    Apage. Tak w ogóle to tez było obgadywane wiele razy. Jak się dostałem do alfy i się okazało że WoWs jednak nie ma wiele wspólnego z NF to odetchnąłem z wielką ulgą (nawet dwa razy, drugi za to, że nie było już widoku arty) Kluczowe słowo "BYŁY". A właściwie nawet nie, bo to ni był żaden bot, tylko znaczek, który pokazywał gdzie teoretycznie należy strzelać. W praktyce działał bardzo średnio, ale na forum się zrobiła taka gównoburza, że nawet WG usłyszało i usunęło. I od tamtej pory ni ma. I jak na razie się nie zapowiada, że będzie. Naprawdę uważasz, że 99% graczy Navy Field o tym nie usłyszało a każdy z nich kto miał jakąkolwiek chęć spróbować nie spróbował (no może oprócz tych z kompami na węgiel)? A są, są, nawet sporo już, a będzie jeszcze więcej. W modach, które chcesz banować, stań więc na wysokości zadania i nie używaj żadnego. Nie. Fog remover usuwa mgłę, którą WG zasłania ohydnie wyglądające niedociągłości grafiki i paskudne tekstury, głównie na wyspach. Efektów mechanicznych nie ma żadnych, jedynie odrobinę polepsza widoczność wrogich okrętów na skrajnych zasięgach, około 18+ km. Widoczność w sensie że np. ja, półślepy kret nie widzę ich jako zamazanej plamy za mgłą.
  5. Vanhal

    Cruisers, please escort battleships

    Would be enough if the cruisers paid attention to enemy destroyers. I can't even count the battles when the detected DD in a cruiser EFFECTIVE range got just ignored by cruisers sailing away, and then they rekt BB's and CV's.
  6. Vanhal

    Britain in WoWs

    OMG. You probably just nailed the reason why it's not translated and released anywhere besides Japan
  7. Then actually nothing has changed from the beta? Had almost the same experience, especially New Orleans sucked hard, because it feeled as all the way downgrade from great Pensacola. Des Moines was funny to fight. if it focused me, holy crap, no matter the ship HP just disappeared. Still, both times when i met DM in Pensacola i won. Amazing nerve-wrecking fights.
  8. Vanhal

    Britain in WoWs

    I will agree with you about everything but not this. While indeed WG decisions are made by Belarussians, the WoWs developers live and work in Petersburg, and the "headquarters" in Cyprus is most probably fiction for tax avoidance reasons (it's incredibly unpatriotic btw ), so it's basically irrelevant.
  9. Vanhal

    [V] New York

    Przed nerfem był do dupy. Teraz to aż drżę. Na samą sugestię, że zacząłem robić amerykańskie pancerniki kartę graficzną mi szlag trafił i teraz gram w 8 fps. Co do samego NY to o dziwo gra się odrobinę lepiej niż przed 0.4.0, co jest chyba wszechświatowym wyjątkiem, bo działa coś tam potrafią przebić (o ile trafią rzecz jasna), czego nie było po wprowadzeniu amerykańców. Wysyp nubów w lotniskowcach, którzy wreszcie przedarli się przez Wyominga i Myogi żeby doewać się do wyczekiwanego EZ mode też trochę pomaga. Największym zagrożeniem jest Minekaze, każdy jego kapitan który ma o jedną komórkę mózgową więcej od kury skosi samotnego NY bez mydła. A to niestety bardzo częsta sytuacja, jako że prędzej czy później zostajesz sam, chyba że trzymasz się ścisłego tłumu w lemingu. No i jak krążki sobie odpłyną w siną dal ignorując wykryte niszczyciele w zasięgu to tez nie jest różowo.
  10. Buff to secondaries? Badly needed. Manual control? No, too much issues, already pointed by others above me in this thread. My propositions: 1. Slight buff in range, and making it dependant to guns rather than tier. Overall range should be no less than 5km and no more than 8, before any bonuses. 2. Base accuracy on half of the range should be scaled to your main guns accuracy for current ship. That way better players would also have better AI protection.
  11. Yea, harsh times. At least in alpha BB could actualy hit on huge range. Although damage were shitty and with almost no citadels. Thing is, i played both BB's and CA's when the aiming was good and even during the aim mod rampage, and it never bothered me. Hell, it was the time i had most fun in Pensacola of all things, with it's overabundant citadel "armor". Right now, with all this crap BB's are just chore to play. I would so like to see that. Unfortunately, my vision is obscured by constant conflagration on my New York PS:
  12. Vanhal

    CVs are OP challenge!

    Hallelujah. Any info how MM will be fixed?
  13. Vanhal

    Should they make aiming more challenging?

    Not dismissing your idea, but you seriously expect WG to implement any semblance of working physics? Especially that even minor balance tweaks take them two months?
  14. Or maybe it's true and WG purposefully DID gave one class damage (= only relevant xp and cash source in this sorry state of a game) bonus just beacause and for lulz to crap it's own creation into the WoWp pit?
  15. Vanhal

    [IV] Arkansas Beta

    O lol nawet nie zwróciłem uwagi. Dlaczego, patrz niżej. Nie wiadomo dokładnie, ale nie jest to dużo. Amerykańskie pancerniki do 7 tieru włącznie dużo bardziej potrzebują zasięgu niż celności, bo nie ma chyba nic gorszego, niż połączenie małej prędkości z małym zasięgiem ognia. Lepiej móc strzelić w ogóle, niż odrobinę celniej. Bo że celność jest tragiczna to nie neguję. Na pancernikach od 5, z tym że na amerykańskich jest w tym samym slocie co moduł na zwiększenie zasięgu.
  16. Vanhal

    [IV] Arkansas Beta

    Nie, ta na zwiększenie szybkostrzleności. Ta na celność kosztuje bodajże 500000 i zakłada się ją dopiero chyba na 8 tierze amerykańców.
  17. Vanhal

    [IV] Arkansas Beta

    Jak zbalansują lotniskowce 4 i 5 tieru Arkansas może się nagle okazać bardzo dobry. Zwłaszcza, że ta modyfikacja za 3 miliony działa bardzo dobrze.
  18. Vanhal

    Next Patch?

    No. There are that few minutes right after start, when CV can act normally and the rest of the ships are doing little or nothing because they are closing to firing distance, positioning themselves for an attack and trying not to encounter superior enemy numbers. Cruisers should kill DD's. Unfortunately, most of them prefer to rain fire on enemy BB's or engaging in wild chase for CV even when DD is in range. Guessing from the 0.4.0 patch and it's relation to 0.3.x, probably repeating of World of Warplanes.
  19. Vanhal

    Cleveland shell velocity

    Same experience, sometimes it's bloody ridiculous, i feel like Osama ben Laden on a trip to Manhattan... Plus, its guns seems to have much lower penetration value than Omaha, as i have way less citadel hits. Or maybe it's just the shell arc, as decks for some unimaginable reasons seem to be armored much thicker than broadsides in this game.
  20. Vanhal

    Escorting

    As a mainly BB player (at least for now) i would like to humbly ask cruiser captains for two things: 1. Please kill the destroyers when they are in range instead of raining fire on enemy battleship or getting in a wild chase for runnings ships. Especially, that you will get very good xp and cash for them, as killing Minekaze not only saves potentially all BB's in team, but also gives around equal reward as killing tier 5 BB. Plus, chasing DD is way more fun than just pumping HE shells at almost immobile, big target. 2. Very often i see such situation: - Cruisers ask BB to lead (or BB is doing it himself) - Cruisers follw the BB to supposedly give him support - Enemy sighted - Cruisers turn their tail and run, often when the enemy don't even have the advantage - BB is getting rekt very fast, as enemy NOW have the advantage - (optional) Some wiseass whine about "noob BB" If you don't want to suppport anyone just don't do it.
  21. Way more. WoT seems almost... generous in comparison. Despite it's the same Wargaming. Don't get it really, that's why i asked several times about it. no reply of course.
  22. Vanhal

    Making BB grouphealer?

    Lots of them already have it, permabuff called agility. Then you activate the "skill" mode and voila.
  23. Vanhal

    Make battleships AI

    No unicorns? Boring story it is then.
  24. Not in this game. Sometimes if feels like bad Civ play, with tanks vs phalanx.
×