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[TIFON]
Posts posted by HAMLET12111
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KARDS - Gioco di carte della seconda guerra mondiale. ('' Appeared '' presso WOT-GENERALS.)
I generali dei wot mi sono piaciuti moltissimo, peccato che non l'abbiano tenuto o aggiunto come parte della trilogia wg. Ma hey, se ti è piaciuto quel gioco, anche questo potrebbe farlo anche se è in fase alpha. Puoi giocare a vapore con un codice che ti invierà via e-mail, ha inviato un'applicazione dal suo sito ufficiale; https://www.kardsccg.com/
Qui hai una guida di base sul gioco; https://www.1939games.com/kards-alpha-guide
Discord Channel; https://discordapp.com/invite/kards
Alcuni video da youtube;
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KARDS - Jeu de cartes de la seconde guerre mondiale. ('' Apparu '' sur WOT-GENERALS.)
Les wot-generals m'ont beaucoup plu, dommage qu'ils ne les gardent pas ou ne les ajoutent pas dans le cadre de la trilogie wg. Mais bon, si vous avez aimé ce jeu, celui-ci pourrait aussi le faire même si c'est en phase alpha. Vous pouvez jouer à la vapeur avec un code qui vous enverra par e-mail, envoyé une demande à partir de son site officiel; https://www.kardsccg.com/
Ici vous avez un guide de base sur le jeu; https://www.1939games.com/kards-alpha-guide
Discord Channel; https://discordapp.com/invite/kards
Certaines vidéos de YouTube;
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KARDS - Karetní hra WW2. ('' Appeared '' na WOT-GENERALS.)
Vůdcové generálové se mi moc líbili, škoda, že je nezachovávali nebo je přidali jako součást trilogie. Ale hej, jestli se vám tato hra líbí, může to udělat i když je v alfa fázi. Můžete jej hrát v paru s kódem, který vám pošle e-mailem, poslal žádost z oficiálních webových stránek; https://www.kardsccg.com/
Zde najdete základní průvodce hry; https://www.1939games.com/kards-alpha-guide
Diskordní kanál; https://discordapp.com/invite/kards
Některá videa z youtube;
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KARDS - Kartenspiel des Zweiten Weltkriegs. (Erschien bei WOT-GENERALS.)
Die wot-Generäle, die ich sehr mochte, schade, dass sie es nicht behalten oder als Teil der wg-Trilogie hinzugefügt haben. Aber hey, wenn dir dieses Spiel gefallen würde, könnte dieses auch in der Alpha-Phase gemacht werden. Sie können es in Dampf mit einem Code spielen, der Sie per E-Mail sendet, schickte eine Anwendung von seiner offiziellen Website; https://www.kardsccg.com/
Hier haben Sie eine grundlegende Anleitung zum Spiel. https://www.1939games.com/kards-alpha-guide
Discord-Kanal; https://discordapp.com/invite/kards
Einige Videos von youtube;
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KARDS - Card game of the WW2. ('' Appeared '' at WOT-GENERALS.)




The wot-generals I liked very much, a pity that they did not keep it or add it as part of the wg trilogy. But hey, if you liked that game, this one could also do it even if it's in alpha phase. You can play it in steam with a code that will send you via email, sent an application from its official website; https://www.kardsccg.com/
Here you have a basic guide on the game; https://www.1939games.com/kards-alpha-guide
Discord Channel; https://discordapp.com/invite/kards
Some videos from youtube;
https://www.youtube.com/watch?v=fOtmL3pmfUA
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Lo primero queria dar las gracias a todos los que habeis trabajado para mantener este foro oficial abierto y activo. Si bien no puedo decir que haya participado mucho en el, si que lo he visitado a diario durante mucho tiempo por su interes y utilidad para mi y creo que tambien para todos los jugadores de este juego y en este idioma en todo el mundo. Podrian habernos dado la oportunidad de seguir disfrutando de este foro pidiendonos que cumpliesemos unos objetivos x de lo que sea, se me ocurre. Creo que cualquier via para mantener informacion y soporte sobre el contenido de este juego es bueno para WG y los jugadores, no entiendo muy bien porque lo hacen la verdad. Un ejemplo de interes de esta comunidad que espero que se cumpla, son los nuevos proyectos para crear un foro no oficial dedicado al wows, donde podamos seguir todo lo relacionado con este juego. Yo mismo cree un foro para mi antiguo clan del wows sin tener casi ninguna experiencia en el tema y he sido admin en algun foro mas. En plataformas como ; https://www.enjin.com/ y https://www.foroactivo.com/ . Pero es muy dificil que se pueda comparar con el soporte de un foro oficial. En fin, espero que los nuevos proyectos vayan bien y sigamos dando soporte a este gran juego de WG, promocionando el nuevo foro, los canales de youtube dedicados, etc....Como minimo, cada clan deberia tener su propia web, mas un foro comun para todos, es una idea.
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Queria dar las gracias a todos los que habeis mantenido el foro oficial hasta ahora y tambien a los que estais intentando crear un nuevo foro y apoyaros con un pequeño aporte sobre posibles plataformas a utilizar que yo mismo he usado en el pasado para crear webs y/o foros( soy un nobato en estos temas ). Os dejo un par de links por si os sirven de algun tipo de ayuda ;
Un ejemplo de un proyecto que hice hace tiempo ; http://pinkywinky.enjin.com/forum#
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KARDS - Juego de cartas de la WW2. ( ´´Parecido´´ al WOT-GENERALS. )




El wot-generals me gustaba mucho, una pena que no lo mantuviesen o añadieran como parte de la trilogia de wg. Pero bueno, si os gusto ese juego, este tambien podria hacerlo aunque este en fase alpha. Podeis jugarlo en steam con un codigo que os mandaran via email, mandado una aplicacion desde su web oficial ; https://www.kardsccg.com/
Aqui teneis una guia basica sobre el juego ; https://www.1939games.com/kards-alpha-guide
Canal de Discord ; https://discordapp.com/invite/kards
Algunos videos de youtube ;
https://www.youtube.com/watch?v=fOtmL3pmfUA
https://www.youtube.com/watch?v=o3YbbFAtEPM
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Muchas gracias ninovr
. Son 10 misiones personales de combate para el juego, relativamente sencillas de conseguir y todas dan banderas.
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Jajaja, la verdad es que yo tampoco me he leido esa review entera, pero el que quiera, puede hacerlo. Me parecio muy completa, aunque como casi siempre, esta en ingles y el traductor hace lo que puede xD. Por eso tambien suelo añadir video reviews, para los que prefieran este metodo, como es mi caso. Tambien teneis informacion en nuestro idioma en la wikipedia sobre este barco, algunos links con info tecnica en el juego, como estadisticas, etc.... Yo suelo ver alguna review mas sencilla de algun youtuber tipo Notser ; https://www.youtube.com/watch?v=0rflvQ-5Oo4
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Acorazado premium tier 9 Musashi

Aqui os dejo algo de informacion general sobre este magnifico barco, caracteristicas, videos, reviews, etc...No tengo este barco aun, por lo que no puedo opinar sobre el personalmente. Espero que os guste y os sirva de ayuda, un saludo.
Video ¨¨ Musashi YAMAMOTO - 300k Dmg - 6 Kills - 3.24k Base Exp - 2M+ Creds || World of Warships ¨¨
https://www.youtube.com/watch?v=L1wDZ5wrqmo
Review escrita ( Traducida por Mr.Google Translator xD ) ; ( Fuente original en ingles ; http://shipcomrade.com/news/377/and-you-all-said-she-was-pointless.html )
SpoilerY todos dijeron que no tenía sentido1/17/2018 11:09:20 AMPublicado por: LittleWhiteMouseEl acorazado Musashi me lo proporcionó Wargaming.
A mi leal saber y entender, las estadísticas discutidas en este artículo son las de la versión de lanzamiento de este barco y están vigentes a partir del 17 de enero de 2018.
Inserta aquí la broma relacionada con la envoltura de tetas de Kancolle.Resumen rápido: un acorazado de la clase Yamato en el nivel IX. Ella tiene un poco menos de precisión, reduce considerablemente los secundarios y la potencia de AA.Costo: 750,000 experiencia gratis + 1 crédito.Parche y fecha escritos: 0.6.15.1 a 0.7.0.0 - del 12 al 17 de enero de 2018.PROs- En 97,300hp, ella tiene el grupo de puntos de golpe más grande de cualquiera de los acorazados de nivel IX.
- Armadura ridículamente gruesa en lugares con un cinturón de 410 mm, barbettes de 560 mm y caras de torreta de 650 mm.
- Más allá de sus extremidades, su armadura de cubierta tiene un mínimo de 50 mm, lo que le da inmunidad a la mayoría de las conchas HE del calibre crucero.
- Excelente defensa antitorpedo con un 55% de reducción de daño.
- Armado con nueve cañones de 460 mm con un enorme golpe alfa, DPM y características de sobrecapa.
- Períodos activos muy extendidos y temporizadores de reinicio acortados en sus consumibles de plano flotante.
- Los jugadores pueden elegir el precio que desean establecer para este barco, desde gratis hasta el equivalente a 35,000 doblones.
Contras- La ciudadela está expuesta sobre el agua y tiene geometrías de armadura defectuosas que la dejan vulnerable cuando no tienen un buen ángulo.
- Horrible manejo de la pistola con una torreta dolorosamente lenta atravesada de 2.5º / s.
- Débil armamento secundario, a pesar de su rango decente.
- La peor defensa de AA no solo de los acorazados de nivel IX, sino también peor que cualquiera de los acorazados de nivel VIII.
- Baja velocidad máxima, velocidad lenta de giro y un enorme círculo de giro.
- Gran detección de superficie, posiblemente visible desde el espacio.
- Su mejor camuflaje está bloqueado detrás de una compra adicional de 5.000 doblones.
- No tiene los disparos de Yamato. Lo que la gaviota siempre amorosa se cubre de pan tostado, ¿Wargaming?
Visión de conjuntoSkill Floor: Simple / Casual / Desafiante / Difícil
Techo de habilidad: bajo / moderado / alto / extremoIncluso con su ciudadela expuesta, Musashi es muy fácil de jugar y muy amigable. Simplemente apuntando su arco hacia el enemigo, ella acumulará toneladas de daño y devolverá una cantidad ridícula a cambio. Esta misma simplicidad es también una debilidad. No hay nada realmente lujoso que un jugador veterano pueda hacer con Musashi, no sin arriesgarse a volar los espacios de su máquina o hacer que sus revistas reciban un disparo de un torpedo Shimakaze. Ella es demasiado grande para esconderse, demasiado lenta y torpe para escapar de los problemas y tan vulnerable al ataque aéreo, que no se atreve a abandonar la seguridad de la manada. Es saber cuándo salir y cuándo y dónde echar el ancla que separa lo bueno de lo malo.Sus rasgos se descomponen de la siguiente manera:





Estas evaluaciones de mano corta se basan en la comparación de la nave directamente con los otros acorazados de nivel IX y no a través de su propagación de emparejamiento como un todo.
Decir que es un pony de un solo truco no estaría lejos de ser exacto, pero es un infierno de un truco en el nivel IX. Como puede ver, sus armas tienen mucho trabajo pesado que hacer. Su armadura y sus puntos de golpe recorrerán un largo camino para ganar tiempo y dejar que Musashi se hiera, pero solo si puedes evitar que sufra daños de la ciudadela. Echemos un vistazo más de cerca a qué tan buenas son estas armas, por qué son tan importantes y la controversia que rodea su durabilidad y defensa.OpcionesMusashi tiene un trío de sorpresas. El primero es la opción para su camuflaje de la flota de la escuela secundaria . El segundo y el tercero son sus consumibles no estándar de Spotter Aircraft y Float Plane Fighter que tienen períodos de actividad aumentados y temporizadores de reinicio muy reducidos.Consumibles: puede elegir entre dos opciones de aviones. El resto de los consumibles son fijos.- La Fiesta de Control de Daños de Musashi es estándar para un Acorazado IJN. Esto tiene un período activo de 10 segundos y un temporizador de restablecimiento de 120 segundos para la versión estándar y 80 para la versión premium.
- Su consumible para la fiesta de reparación también es estándar. Esto sana un 14% de su vida máxima durante 28 segundos.
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En su tercera ranura, Musashi tiene la opción de cualquier forma de catapulta. El período activo y los temporizadores de reinicio para estos consumibles no son estándar.
Su Spotter Aircraft está activa durante 120 segundos (en lugar de 100) y su temporizador de reinicio es de tres minutos o dos minutos, dependiendo de si toma los consumibles estándar o premium (en lugar de seis minutos / cuatro minutos).
Su Float Plane Fighter está activo durante 180 segundos (en lugar de 90) y su temporizador de reinicio es de 90 segundos o 60 segundos en las versiones estándar y premium respectivamente (en lugar de tres minutos / dos minutos). El luchador de Musashi hace 55dps con 1,420hp, que está en el lado débil para este consumible.
Camuflaje Premium: hay dos disponibles para este barco. Ella viene con su camuflaje tipo 10 . Y118: Musashi se puede comprar por 5,000 doblones.
- El camuflaje Tipo 10 de Musashi proporciona un 100% de ganancias de experiencia adicional, una reducción del 20% en los costos de mantenimiento, una reducción del 3% en la detección de superficie y una reducción del 4% en la precisión del enemigo.
- Para los fanáticos de la serie de anime High School Fleet , está el Y118 - Musashi . Además de los bonos descritos anteriormente, también agrega otro + 50% a Commander Experience.

El camuflaje de High School Fleet solo tiene cambios mínimos en la geometría, lo que se limita a la eliminación de los rieles A en la popa.Actualizaciones de módulos: seis máquinas tragamonedas. Actualizaciones estándar de acorazados.- En tu primera ranura, toma la modificación principal de armamentos 1 .
- Sigue esto con Damage Control Modification 1 en tu segunda ranura. Si tiene acceso a la actualización especial, Spotter Aircraft Modification 1 , esta no es una opción terrible para Musashi dado el mayor tiempo de duración que ya disfruta con este consumible. Esto aumentaría su tiempo de actividad de 120 segundos a 156 segundos. Personalmente, preferiría la reducción de la posibilidad de disparo y una mayor reducción del daño del torpedo.
- En su tercera ranura, la modificación de Aiming Systems 1 es óptima. No tienes la potencia de fuego secundaria o antiaérea que valga la pena actualizar. Si eres especialmente salado con la torreta transversal, puedes tomar la modificación de la batería principal 2 para dejar caer su tiempo de rotación de 180º de 72 segundos a 62.6 segundos. Esto ralentizará el tiempo de recarga de 30 segundos a 31.5 segundos.
- En su cuarta ranura, Damage Control Modification 2 es óptima. Tomar Steering Gears Modification 2 hace que navegar en Musashi sea más cómodo pero no mejora mucho su agilidad.
- En tu quinta ranura, tienes la opción. Puedes tomar la Modificación de Ocultamiento 1 para tratar de reinar en tu horrible rango de detección de superficie (también puedes intentar achicar el océano con una cucharilla, pero todo ayuda, supongo).Alternativamente, tome la modificación 1 del sistema de adquisición de objetivos para obtener bonificaciones para detectar torpedos y aumentar su alcance de detección garantizado de 2,0 km a 3,0 km por lo que le hará bien. Dependiendo de las habilidades que elija para su comandante, una de estas dos opciones tendrá más sentido (ver más abajo).
- Y finalmente, en la ranura número seis, tome la modificación principal de la batería 3 para reducir el tiempo de recarga de 30 segundos a 26.4 segundos. Esto aumentará tristemente su tiempo de rotación de la torreta de 180º de 72 segundos a 81.4 segundos. Disfrutar. (Si tomó la modificación principal de la batería 2 en su tercera ranura, su tiempo de recarga será de 27.7 segundos y la rotación de la torreta será de 70.7 segundos para 180º).
Potencia de fuegoBatería principal: Nueve rifles de 460 mm en torretas de 3x3 en una configuración de superfuego ABY.Batería secundaria: Doce rifles de 155 mm en torretas de 4x3, doce rifles de 127 mm de doble propósito en torretas de 6x2.
Si tu interés en Musashi no tiene nada que ver con su historia, son sus armas las que te trajeron aquí. El potencial de la potencia de fuego de la clase Yamato con cuernos de zapato en el nivel IX debería dar a todos el temor de que esta nave sea vencida. Digan lo que quieran sobre el resto de la nave sobre la que están montados, las armas de Yamato son sin duda el mejor ataque ofensivo de una cañonera disponible actualmente en el juego. Musashi casi duplica el poder de fuego de su nave hermana, pero por dos diferencias muy importantes. Una de estas diferencias es manejable. El otro no es Comencemos con el último.En Her Sister's ShadowLa potencia de fuego secundaria de Musashi es terrible. Ella no duplica la batería secundaria de Yamato de ninguna manera. Esta es una de las diferencias más pronunciadas entre los dos barcos gemelos. A diferencia de su déficit antiaéreo, esta es un área que importa.Las diferencias son las siguientes:- La mitad de los secundarios de 127 mm de Yamato se vuelven a cargar en 6.0 segundos. La otra mitad se recarga en 5.0 segundos . Todos los secundarios de 127 mm de Musashi se vuelven a cargar en 7,5 segundos.
- Yamato tiene veinticuatro secundarios de 127 mm. Musashi tiene doce.
- Yamato tiene seis secundarias de 155 mm. Musashi tiene doce.
Musashi dobla su complemento de 155 mm pero reduce a la mitad su armamento de 127 mm. Esta es una caída significativa en el poder de fuego incluso antes de que tenga en cuenta su mayor tiempo de recarga. La caída en su índice de fuego se siente innecesaria y punitiva. Si bien no iría tan lejos como para decir que los secundarios de Musashi no representan una amenaza, ciertamente no son amenazantes. No puedes contar con ellos para castigar a un destructor o un crucero que se vea dentro de su rango a menos que tengan una salud peligrosamente baja. Incluso entonces, no contaría con eso.
Las especializaciones secundarias pesadas en este barco luchan por ganarse la vida.
Musashi no tiene las mejores armas de batería principales en el juego, pero está muy cerca. El honor va para su hermana y la pequeña mejora que hace a Yamato una presencia tan temida en World of Warships, al menos cuando sus armas están cargadas y entrenadas en su dirección. La única diferencia entre las armas de Musashi y Yamato es su valor sigma. Yamato tiene 2.1 sigma. Musashi tiene 1.8.Eso es. Esa es la única diferencia. Su rango, tiempo de recarga, velocidad de rotación, área de dispersión, penetración: todo es idéntico.Escucharás mucho ruido sobre cómo esta diferencia de 0.3 sigma hace toda la diferencia. No están equivocados en premisa, pero el énfasis es exagerado.La diferencia real de Musashi y YamatoEn igualdad de condiciones, es más probable que Yamato obtenga golpes masivos y devastadores que Musashi con sus principales armas de batería. Esto no quiere decir que Musashi no sea igualmente capaz. Ella es. Estadísticamente hablando, Yamato simplemente lo hará más a menudo.¿Cuánto más a menudo? No le daría mejores probabilidades que un tiempo adicional en seis, aplicando estrictas medidas de precisión.Entonces, por cada seis golpes devastadores que aterrices con Musashi, Yamato escupirá siete. Esta es una marcada diferencia, no la subestimes, pero no es una diferencia de día y de noche que algunos de los primeros detractores de Musashi te harían creer. Pero me estoy adelantando a mí mismo. Permíteme explicarte por qué estas armas son tan importantes.
La dispersión 2.1 sigma de Yamato (naranja) frente a la sigma 1.8 de Musashi (roja). 180 proyectiles disparados a 15 km, encerrados en un Fuso. Ambas naves están utilizando la modificación de sistemas de apuntar 1 contra un objetivo sin camuflaje.Detrás de la exageraciónEn primer lugar, estas armas tienen un defecto revelador: el manejo de armas de Musashi es abismal. Ella comienza con una tasa de rotación de 2.5º / s y al agregar la modificación de la batería principal 3, se reducirá a 2.2º / s. Y eso es todo por las debilidades, de verdad.Objetivamente, estas son excelentes armas. Son razonablemente exactos, con los valores de dispersión horizontal más ajustados, sigma promedio, ridículo ataque alfa, penetración y daño por minuto. Estas pistolas golpean con fuerza, golpean con frecuencia, tienen un alcance tremendo y no es necesario elegir entre una precisión mejorada o una cadencia de tiro mejorada, como lo haría con un acorazado estadounidense. Cualquier cosa que golpees será golpeada duramente. Una sobrepenetración a un destructor es casi equivalente a ser golpeado por dos de las conchas de 283 mm de Scharnhorst.Lo que es más impresionante de ellos es que, al igual que los acorazados de la Royal Navy, Musashi puede disparar un solo tipo de munición y acumular enormes daños totales. A diferencia de Lion, sin embargo, Musashi puede confiar únicamente en sus proyectiles AP, confiando en que casi siempre puede dañar a sus objetivos catastróficamente cuando aterriza golpes.Realmente, es tan simple como eso. Musashi trae a la mesa las mejores armas del juego. Dispara una concha monstruosamente enorme que puede dañar casi todo lo que toca. Estas armas son buenas, como cabría esperar, y mucho de esto tiene que ver con su capacidad de ignorar la armadura que los demás no pueden penetrar.
Musashi, como Yamato, tiene excelentes ángulos de fuego, a solo un palmo de los codiciados 300º de cada torreta. Ella casi puede garantizar que se lanzarán de nuevo las rondas de AP entrantes al mismo tiempo que se puede disparar con los nueve cañones de arma.Overbatled Overblown y OverpoweredSi no lo sabe, la diferencia es la capacidad de las armas de un calibre lo suficientemente grande como para ignorar por completo las mecánicas de rebote. La idea es simplemente que el caparazón está demasiado grande para que un delgado trozo de acero los desvíe, incluso en ángulos muy altos. Cuanto más grande es la carcasa, más acero puede ignorar. Para los cañones de 460 mm de Musashi, este valor es de 32 mm, que es un valor muy importante en World of Warships, ya que forma la mayor parte de los extremos de los acorazados de alto nivel. Ella y su hermana Yamato son las únicas naves capaces de penetrar los arcos de 32 mm encontrados en el nivel VIII +.Como alguien que ha jugado muchos juegos de acorazados de nivel medio, sigo olvidándome de la gran diferencia que existe entre los jugadores de acorazados de alto nivel. Si juegas regularmente dreadnoughts desde los niveles III a VII, sabes todo sobre la superación.Dedique un tiempo a jugar con premios de nivel bajo como entrenadores y aprenderá muy rápidamente que los acorazados de nivel III, IV y V son completamente incapaces de evitar que sus arcos sean superados, incluso con cañones de combate de 283 mm. Aprende a inclinarse, pero no a un ángulo demasiado grande, para proteger su nave. En los niveles VI y VII, de repente obtienes la habilidad de evitar las penetraciones de proa desde (hasta incluyendo) las armas de 356 mm. Aquí es donde la pereza comienza a establecerse. En el nivel VIII, obtienes una armadura de arco mágico que impide que sea penetrada por casi todo. Saber cómo hacer un buen ángulo se vuelve trivial.Siempre me pareció tonto que los jugadores me dijeran que el juego de alto nivel demostraba el pináculo de la habilidad cuando conocer la armadura adecuada se hacía casi irrelevante gracias a la inmunidad de cada uno hacia AP de los demás cuando estacionaban la proa. Esto provocó la indignación que fue la Royal Navy HE-fest, que va en contra del meta del bow-on.Bueno, Musashi está aquí para agitar aún más las cosas al hacer que la diferencia sea un poco más común para las naves de niveles más altos.Sobresalir en los juegos de nivel VIII + es muy poderoso, aunque solo sea porque el juego estático tan frecuentemente adoptado en los niveles altos lo hace así. Si alguien quiere estacionarse delante de sus pistolas, debe obligarlos y cocinarlos en sus estúpidas caras.Contra los buques de nivel VII, esto es una gran cantidad de exceso, pero hay algunos barcos como HMS Nelson que se vuelven más vulnerables con la presencia del armamento de Musashi.En general, la capacidad de Musashi para sobrecompensar es una fortaleza muy real, pero además, simplemente le permite confiar en los proyectiles AP e ignorar el uso de HE casi por completo. Para World of Warships, este es un juego de acorazado muy tradicional y "apropiado", incluso si es "rompe juegos" como el spam de Royal Navy HE. Si bien ella no va a eliminar una sola vez las naves tan a menudo como su nave hermana, todavía lo hará mucho. Así que elige tu veneno. Muerte por quemadura o muerte por supresión repentina por explosiones de condena de 460 mm.
Musashi encabeza las listas, como es de esperar para las mejores armas del juego.Evaluación: BEST
Lo que habría necesitado ser GUD : Aquí es donde discutimos qué armas son las mejores en el nivel IX. Tendría que dársela al 419 mm encontrado en el HMS Lion sobre el 406 mm encontrado en Iowa y Missouri. Mientras que las pistolas estadounidenses son un poco más precisas y más duras, Lion las supera en penetración y puede cambiar entre su AP a sus monstruosas HE shells dándole mucha más flexibilidad. Además, Lion no necesita elegir entre la precisión y la velocidad de disparo. La ubicuidad del armamento de Lion casi venció a Musashi, casi. Disminuya la velocidad de fuego de Musashi o patee su sigma por debajo de 1.8 y ella podría no ser la campeona.DurabilidadPuntos de Impacto : 97,300hp
Protección máxima de la ciudadela: 410 mm
Min Armadura de arco y cubierta: 32 mm
Reducción de Daño de Torpedo: 55%Musashi debería ser el barco más duro en el nivel IX.Ella podría haber sido, pero tiene un defecto paralizante: su ciudadela está tan alta que casi está en órbita, incluso más que la de Yamato. Que Musashi aún pesa como uno de los buques más resistentes en su nivel cuando se compara con HMS Zombie-Flanders y el Juggernaut alemán dice mucho de la lista de sus ventajas.- Total de puntos de golpe excesivos
- Armadura estúpidamente gruesa
- Defensa Torpedo
- Inmunidad a las bombas AP
Musashi tiene 97,300 puntos de golpe. Su competidor más cercano, una de las amalgamaciones de la serie H que se esconde como Friedrich der Große tiene 84,300 puntos de golpe. Esta ventaja debería ser obvia, pero tiene algunos matices sutiles. Los jugadores deben tener en cuenta que el máximo total de puntos de golpe de un barco no hace absolutamente nada cuando se trata de mitigar el daño porcentual basado en el tiempo como los efectos de las inundaciones y los incendios. Un solo disparo en Musashi hace tanto daño relativo como lo haría con Kawachi, por ejemplo. La otra cara de esto es que el gran total de puntos de golpe de Musashi le proporciona un consumible de Partes de Reparación más saludable. Cada carga la recupera 13,622 puntos de golpe durante 20 segundos.¿Por qué esto no hace que Musashi sea el MEJOR ? Bueno, aquí está el porqué:
Musashi pierde la primacía de los poderes regeneradores de zombis del HMS Lion. Curiosamente, esto solo se aplica si HMS Lion mejora su consumible de la Fiesta de reparación ( y debería hacerlo ). En una pelea prolongada, dado el tiempo suficiente para hacer un buen uso de sus consumibles, León saldrá último Musashi cada vez. Contra todos los demás oponentes y jugadores León que no conocen nada mejor, Musashi tiene la ventaja incontenible.A menos que la quemen hasta la muerte.Musashi tiene una armadura estúpidamente gruesa . La mayor parte es efectiva, incluso, lo cual es algo así como un milagro. Su armadura de cinturón tiene un grosor de 410 mm, lo cual no suena demasiado hasta que aplica un poco de trigonometría. En un ángulo de 45º y con la inclinación inversa de su cinturón, Musashi puede jactarse de más de 600 mm de chapado efectivo en los espacios de su máquina. Esto proporciona una relativa inmunidad incluso a las armas de calibre de acorazado a 15 km. Entonces, incluso cuando no está en ángulo perfecto, Musashi está bastante bien protegido. En situaciones de tanque de proa, sus torretas la protegen de las sobrepenetraciones de su superestructura al jugar goal-keep con sus caras de torreta de 650 mm y barbettes de 560 mm. En general, la armadura de Musashi aleja una gran cantidad de penetraciones AP y AP sobre penetraciones en daños cero y rebotes.¿Por qué esto no hace que Musashi sea el MEJOR ? Desafortunadamente, esta protección se deshizo parcialmente por su ubicación y forma de ciudadela. Esa armadura de 410 mm es la ciudadela de Musashi, por lo que no hay respaldo detrás de esto. Además, esta no es la altura máxima de su ciudadela tampoco. Hay una pendiente tortuosa, con un ángulo pronunciado de entre 230 mm y 340 mm de grosor y con una forma octogonal lúdica. Debido al ángulo, el Turtleback normalmente solo es vulnerable a un alcance muy largo, pero la pendiente vertical debajo de él no lo es. Esto tiene solo 350 mm de grosor (con un arco de 32 mm sobre eso), pero dado el poder de penetración de los proyectiles entrantes en este nivel, eso no detendrá nada si Musashi sobredimensiona.Bien angulado, Musashi puede durar días. Es francamente cómico ver a los pobres acorazados de nivel VII tratando de atacarla con sus diminutas armas para bebés. Sin embargo, cuando enfrenta proyectiles calibre 460 mm de otro Musashi o Yamato o cuando un enemigo se pone de su lado, cualquier pretensión de poder tanquear sin peligro sale por la ventana y se vuelve peligrosamente vulnerable.
No estaba bromeando cuando dije que tenía una ciudadela de agua alta. La geometría octagonal hace que Musashi sea especialmente vulnerable cuando inclina su arco. Sus oponentes simplemente necesitan mejor la armadura de 32 mm para poder disparar contra la armadura de ciudadela plana de 350 mm.Musashi tiene una increíble Defensa Torpedo . Cuando golpea contra sus bultos de torpedo, Musashi simplemente ignora la mitad del daño infligido. Además de esto, ella es increíblemente resistente a las inundaciones. Sin lugar a dudas, ella es la MEJOR cuando se trata de protección contra torpedos en el nivel IX ... al menos cuando se trata de recibir daño. Es decir, podría decirse que sería mejor si pudiera evitarlo por completo.Je, es una broma graciosa ... Musashi es lo suficientemente ágil como para evitar cosas ...La ciudadela de Musashi es funcionalmente inmune a AP Bomb Hits . Lert y yo pasamos mucho tiempo en la Sala de Entrenamiento arrojando bombas de AP una y otra y otra vez sobre las cubiertas de Musashi, con la esperanza de ver algunos números grandes. Ni las bombas AP americanas ni las bombas AP alemanas alguna vez cayeron golpes contundentes. Nunca vimos nada más que golpes penetrantes y penetrantes. Matemáticamente, estás viendo más de 30 o más éxitos de bombas para hundir a Musashi usando este tipo de artillería, lo cual es evidentemente ridículo.¿Por qué esto no hace que Musashi sea el MEJOR ? La inmunidad a las bombas AP no es nada nuevo si no eres alemán.Así que esa es la durabilidad de Musashi en pocas palabras. Es cierto que es una cápsula mutante de OMG, pero no deja de ser una cáscara de nueces. Cuando todo va bien (y todo irá bien la mayor parte del tiempo), ella absorbe cantidades ridículas de castigo. Todo esto depende de identificar de dónde vendrán los ataques y mantener el arco apuntando directamente hacia él. Cuando aparezcan armas de fuego, peces y armas de calibre Yamato, es hora de hacerse escaso, pero ese es un defecto común de todos los acorazados, no solo de Musashi.Evaluación: GUD
Lo que habría necesitado ser MEJOR : Baja su maldita ciudadela.ManiobrabilidadVelocidad máxima: 27.0 nudosTasa de viraje máxima: 3.5º / s
Radio de giro: 900 m
Cambio de timón: 18.7s
No dejes que las etiquetas te engañen: no llegaría tan lejos como para llamar a cualquiera de los acorazados de nivel IX "bueno" en lo que respecta a su agilidad. Las hermanas de la clase de Iowa son rápidas, pero se vuelven como una mierda. Lion tiene un poco de meneo decente en su trasero, pero su velocidad es mediocre y ganar en el cambio de timón no significa nada, ya que es una estadística de basura. Debería decir mucho que Musashi es el peor de este grupo lamentable.
No hay concurso aquí. Musashi se menea tan agradablemente como un abuelo sifilítico sin pantalones. Su velocidad máxima de 27 nudos es la raíz de todos sus males. Ella no es flexible. Ella no puede dictar distancias de compromiso. Su lenta velocidad máxima hace que su medio radio de giro se convierta en una tortuosa rutina mientras gira lentamente. Ella tarda más tiempo en cambiar su rumbo que los ladrillos de los acorazados americanos de tipo estándar en los niveles VI y VII. Sin embargo, a pesar de todo esto, todavía es capaz de frustrar a los jugadores girando más rápido que sus torretas. No hay nada agradable acerca de cómo maneja Musashi. Nada.Evaluación: MALO
Lo que habría necesitado para ser JUSTO : Musashi podría haber hecho que su velocidad de giro aumentara artificialmente de la misma manera que Colorado o Nuevo México. Estos acorazados tienen su penalización de velocidad de giro reducida a la mitad: en lugar de perder el 25% de su velocidad máxima, solo sangran un 12.5%. Musashi giraría a 23,6 nudos en lugar de a 20,3 nudos, lo que a su vez aceleraría su velocidad de rotación de 3.5º por segundo hasta 4.05º por segundo, un cambio enorme. Esto haría rotar tan bien como Carolina del Norte o Monarch.Defensa antiaéreaCalibres de batería AA: 127 mm / 25 mm / 13 mmGamas del Umbrella: 5.0km / 3.1km / 1.2km
AA DPS por Aura: 60.6 / 73.2 / 7

El gráfico de la izquierda muestra los números RAW DPS de los acorazados de nivel IX (y Yamato del nivel X). El gráfico de la derecha aplica una fórmula {AA DPS x (Rango - 1.0km)} para calcular la efectividad general de la potencia AA del barco. Esto pesa las armas de largo alcance como mucho más valiosas ya que los aviones permanecerán dentro de su efecto durante más tiempo. Ninguno de los acorazados japoneses mostrados tiene lo que podría describirse como una "buena" potencia de fuego antiaérea. Por lo tanto, aunque el poder de fuego de AA de Musashi es terrible, no es como si hubiera esperado que las cosas hubieran sido estelares.La potencia de fuego antiaérea de Musashi sería una vergüenza en el nivel VII, no importa dos niveles más. Musashi es completamente incapaz de velar por su propia defensa aérea, independientemente de qué nivel de avión la esté atacando. Una gran inversión en tratar de salvar su poder de fuego antiaéreo puede sacarla de la basura y convertirla en un problema lo suficientemente espinoso como para destrozar algunos aviones de nivel VII, pero no te engañes pensando que puedes salvar la defensa aérea de Musashi. Siempre será terrible.Su avión de combate flotante mejorado es probablemente su mejor activo antiaéreo, aunque esto no evitará que un CV determinado te entierre. Solo un ataque desesperado, mal programado y descoordinado contra Musashi será frustrado por su avión de combate flotante.Sin embargo, sería un error pensar que la falta de defensa de AA de Musashi es una gran desventaja. Los portaaviones no son un lugar común. Además, Musashi no es tan malo, al menos en comparación con su nave hermana de nivel X. Con la maravillosa excepción de Kii, la defensa antiaérea nunca ha sido un punto fuerte de los acorazados japoneses. De hecho, la potencia de fuego antiaérea de Yamato sería decepcionante en el nivel IX y solo marginalmente mejor que la de Izumo, por lo que no hay una gran pérdida aquí. Si por alguna casualidad encuentras un intento de Midway de eliminarte, realmente no importa que estés en Musashi. Podrías haber estado en Yamato, Lion o Friedrich der Große, todavía te hundirían. La única pregunta es: ¿Cuántos aviones le habría costado enfrentar esos otros barcos?Evaluación: MALO
Lo que habría necesitado para ser JUSTO : un milagro.
Sí. Eso es todo lo que obtienes.RefrigeradorRango de detección de superficie base: 18.00kmRango de detección de aire: 15.99kmRango mínimo de detección de superficie: 13.51km
Rango de detección al disparar humo: 19.27 kmAlcance de disparo de la batería principal: 26.5kmConsumibles de detección: Avión de observación / Avión de combate de flotación
Lo único que te estás acercando de manera realista son dos acorazados IJN que realmente deberían salir de su miseria.La detección de la superficie de Musashi no es terrible. Es peor que eso.Deberías aceptar desde el primer momento que has perdido la guerra de detección de superficie con Musashi. Sin tropezar con un Izumo que se ha rendido a la esperanza, realmente no hay mucho en el juego que puedas encontrar. Esto no significa que deba renunciar por completo a la ocultación. A pesar de lo duro que es Musashi, habrá momentos en los que desearás evitar que te disparen y engañar a este gigante porque su mejor personificación del sigilo puede mantener a tu nave en el juego por más tiempo. Las situaciones donde esto será útil no serán un lugar común. Sin embargo, con la potencia de fuego antiaérea y los secundarios de Musashi son absolutamente terribles, es posible que tengas un exceso de puntos de habilidad adicionales para dedicar al control de la visión.Pero seamos honestos: en un juego ideal, la detección de la superficie de Musashi debería ser de 26.5km ya que tus armas se descargarán casi sin parar. En realidad, es solo cuando el equipo Rojo decide enfocarse en ti de una manera grosera (y ganadora del juego) que deberías mirar para ver si silenciar tus armas puede ayudarte a salir del desastre en el que te has metido. Musashi no está rápido, por lo que cualquier plan de extracción tomará algún tiempo, tiempo que una mejor construcción de ocultación podría permitirte.Dicho esto, todas las habilidades y módulos invertidos se convirtieron en invisibles para que Musashi salga por la ventana si hay un portaaviones enemigo al acecho o un destructor superviviente. Demonios, incluso un avión de combate flotando sobrante de ese crucero que hundiste antes te detectará al menos a 14,4 km, más allá de lo que puedes ver y casi no hay nada que tu patético AA pueda hacer al respecto, incluso si estaba directamente sobre tu cabeza, pobre cosa.La única buena noticia para Musashi en esta categoría es que su avión, tanto su Flotador de Avión Flotante como su Avión de observación , duran más que las versiones encontradas en otros acorazados. De los dos, su Float Plane Fighter es el verdadero ganador, con un tiempo de tres minutos, lo cual es fantástico para un acorazado. Esto puede ayudarlo a alcanzar las islas, detectar torpedos y, en general, ayudar a aliviar la sensación de estar completamente ciego. Si bien estos aviones no sobrevivirán durante mucho tiempo en el entorno de tanques de alto nivel, sus temporizadores de reinicio también son cortos, por lo que es menos probable que te pillen completamente desprevenido.Si no estás considerando construir un sigilo completo, entonces esos cuatro puntos de habilidad podrían ser mucho mejor gastados entre el Centro de Dirección para la Aeronave Catapulta y la Vigilancia .Evaluación: MALO
Lo que habría necesitado para ser JUSTO : No mucho, realmente. Un par de cientos de metros de su superficie o un rango de detección aérea podrían haberla empujado hacia allí. La adición de algún tipo de consumible de detección de bonificación como el radar de Missouri también podría haberlo hecho. Tal como están las cosas, el tiempo extendido en su avión ya es una buena bendición que me llevó a debatir qué evaluación darle en primer lugar.
Mouse: Necesito un término más corto que "Vision Control", una palabra preferiblemente para que encaje en las imágenes verticales de resumen.
Lert: refrigerador.
Ratón: sinónimo de eso, pantalones sabelotodo.
Lert: Oh.Aprendiendo a luchar con dos espadasMusashi difiere de su nave gemela (y de hecho, la mayoría de otros acorazados IJN) en que ella no se beneficia tanto con las habilidades de refuerzo AA / Secundaria. Si bien siempre ha sido de dudoso mérito destacar las secundarias y el poder de AA en la mayoría de los acorazados IJN, con Musashi es un movimiento perdedor desde el principio. Aquí está la lista de habilidades que recomiendo:- Como siempre, comienza con Priority Target . Si eres apto para usar los reflejos de los enemigos en las espadas de tu espada, entonces puedes tomar el Centro de Dirección para la Aeronave Catapulta .
- Tienes una opción aquí. Adrenaline Rush es óptimo: aumenta aún más tu velocidad de disparo, catapultando el DPM de Musashi a niveles más allá de los monstruosos. Sin embargo, para mayor comodidad y control, Expert Marksman es probablemente la mejor opción para acelerar la rotación de su torreta de un crimen contra la humanidad a solo una acusación de homicidio sin premeditación.
- A continuación, desea comenzar a apilar habilidades para ayudar con los incendios. Tome los Fundamentos de la Supervivencia .
- Siga eso con Prevención de Incendios .
Sus próximos nueve puntos se deben colocar en el Superintendente y luego se duplicarán para tomar la habilidad de nivel 2 que omitió.Te quedan cuatro puntos en esta etapa, que podrían incluirse en Expertos en Ocultamiento (que, sin duda, ayuda pero no cambia el juego) o una combinación de habilidades como Vigilancia y Centro de Dirección para Catapulta de Aviones / Mantenimiento Preventivo del nivel 1.
Evaluación finalEl mayor reclamo de fama de Missouri es su coeficiente de ganancia de crédito que, francamente, está fuera de los gráficos. Gracias a la ayuda de la comunidad, recopilé páginas e páginas en páginas de las pantallas de resultados de Missouri para analizar sus ingresos de crédito en comparación con los de Musashi. Si bien el tamaño de la muestra de este último fue ciertamente menor, siendo donado solo por otros CC y Supertésters, sí me permitió vislumbrar las diferencias de ingresos entre ellos.Musashi gana aproximadamente el 75% de los créditos que gana Missouri.
Musashi gana aproximadamente 12.5% más que una prima de nivel VIII.Tenga en cuenta que estoy hablando solo de los créditos base obtenidos. Esto no incluye gastos, camuflaje premium ni ninguna otra bonificación.Este número fue muy difícil de aislar y, si a decir verdad, no estoy seguro de haberlo descifrado exactamente. Después de analizar cientos de pantallas de resultados de Tirpitz, Roma, Musashi y Missouri, mis ojos están listos para caerse de mi cabeza. Aprendí algunas cosas, a saber, que la experiencia y los créditos no están directamente vinculados, por lo que las ganancias de crédito difieren de las ganancias de la experiencia.Cabe señalar que tanto los Kii como los Roma con su camuflaje Makoto Kobayashi tendrán mayores ingresos por créditos que Musashi. Para mejorarlos necesitarás equipar un camuflaje con un aumento de bonificación de ganancia de crédito como el Gamescom 2016 . Musashi gana banco, nunca lo dudes. Sin embargo, no puede amenazar a Missouri con el primer puesto.
Musashi (campo de dispersión rojo, largo) vs Missouri (campo de dispersión verde, en cuclillas). Las conchas se registraron con un 25% de opacidad, lo que permite apilarlas 4 veces. 180 proyectiles a 15 km, encerrados en un Fuso. Ambos barcos están equipados con sus mejoras de reducción de dispersión (7% Musashi, 11% Missouri). Fuso no tiene camuflaje.Resumen del mouse:- Dirt simple game play. Apunta con tu nariz al enemigo. Sigue apretando el gatillo.
- Ella es dura como un clavo hasta que no lo es. Cuando una de las debilidades de Musashi (flanqueos, torpedos, bombarderos) es explotada, se pliega rápidamente.
- Ella está más cerca de Yamato que la mayoría de las personas le dan crédito.
Tantas personas descartaron a Musashi: "Un Yamato bajista, de valores", dijeron, como si esto realmente fuera algo que valiera la pena.El argumento fue que los costos de la experiencia libre utilizados para desbloquear a Musashi debían gastarse mejor en Yamato. Es una comparación algo tonta, en mi opinión. Si tiene cerca de esa experiencia libre dando vueltas, ya hace mucho tiempo que decidió si quiere un Yamato o no y probablemente tomó medidas para adquirirla. Teniendo a Musashi en la oferta no va a hacer compras repentinas que Yamato se salte todo este tiempo vale la pena. Pero bueno, si de repente se ve atractiva ahora que Musashi está fuera, más poder para ti.Este es un acorazado premium muy poderoso.Jugar a Musashi tiene que ver con ganar tiempo. Ella no tiene la precisión de Yamato. Le toma un poco más de tiempo ponerse al día para hacer que esas salvas de 460 mm realmente duelan . Es posible que RNGesus te sonría al principio de un partido de vez en cuando, pero lo mejor es confiar en la necesidad de estirar esos minutos lo mejor que puedas para darte más mordiscos de la manzana, para darte más tiempo para soltar esos 14,800hp ojivas en cabezas estúpidas que se vuelven arqueadas y cambian el curso de la batalla. Encontrar una sombra de isla cómoda para acechar cerca, probar al enemigo hasta que cometan un error, ese es el pan y la mantequilla de Musashi.Para la mayoría de los jugadores, Musashi promueve el juego estático, lamento decirlo. La combinación de la vulnerabilidad de la armadura, la enorme detección de superficie y la velocidad lenta relega en gran medida a Musashi a tal simplicidad que adormece la mente, especialmente para los comandantes inexpertos. Mientras que ella puede empujar, mientras que ella puede liderar una carga y mientras puede presionar un círculo de tapa, alejarse de un anclaje seguro deshace todos los beneficios de su esquema de armadura impresionante. Siempre y cuando tenga objetivos delante de ella que necesiten matar y pueda apagar fuego efectivo, ¿por qué correr el riesgo de moverse?Francamente, ganará tus juegos.Si reúnes el coraje o el abandono imprudente para salir en este monstruo, te espera una oportunidad siempre que las amenazas a tu flanco estén aseguradas. Musashi es un matón fenomenal cuando está en el nivel superior y tampoco se queda atrás en el nivel X.Poner su nave en la línea de fuego y absorber el muro de abuso puede ahorrarles presión indebida a sus compañeros de equipo. Es probable que sobrevivas a lo que solo pueden soñar con derramarse. Hay riesgos inherentes a hacer esto: si su equipo no empuja mientras saca el cuello, ningún número de absorción de daño heroico que demuestre convertirá a un combate perdedor en uno ganador.Sin embargo, deberías ser capaz de cultivar un buen daño antes de la pérdida, y ¿quién sabe? El enemigo puede ser tan imprudente como para gotear y alimentar a sus naves con sus armas y convertir su victoria en una pérdida.Es por eso que disfruté mucho mi tiempo con Musashi. Ella es una nave que realmente puede hacer la diferencia. Musashi me recordó mucho a mi primer año con World of Warships, donde hundí juego tras juego en Warspite, otra nave con armas ridículamente poderosas y horrible manejo de armas. No puedo pensar en ningún elogio mayor que eso.Solo hay un problema ... Musashi está dominado.Musashi hace demasiado daño y es demasiado fuerte para ser una nave de nivel IX. Esto último definitivamente ayuda a los primeros, cualquiera que sea la precisión que 1.8 sigma le haya causado al diseño de la nave, tener la piscina de salud completa de Yamato a un nivel más bajo le da suficiente tiempo para hacer cantar esas armas. Este es un barco que necesita enfocarse hacia abajo y enfocarse hacia abajo cuando se lo ve o perderá naves rápidamente. Si bien este barco no durará mucho cuando lo juegue alguien que no sabe lo que está haciendo, incluso en manos de alguien semi competente, van a golpear mucho más alto que su categoría de peso.¿Lo recomendaría?
750,000 de experiencia gratis es una gran inversión y bloquea completamente nuevos jugadores. Aunque estoy seguro de que hay quienes están legítimamente atados por esta cantidad sin gastar un centavo, para la mayoría de los jugadores que buscan adquirir Musashi, buscarán usar doblones para convertir la experiencia en premios y barcos elitistas. Los jugadores más nuevos tienen que lidiar mucho antes de que puedan hacer eso.Necesitará 30,000 doblones para pagar esto a un costo de aproximadamente $ 110 USD o € 100 para hacer esto con una suma cero de experiencia gratuita (y eso sin incluir los 5,000 adicionales que necesitará para su camuflaje mejorado o el 300 para la ranura del puerto).
Cuanto más tiempo pases moliendo la experiencia, menos costoso podrás obtenerla. Así que establece tu propio precio.-
Batallas PVE
¿Qué tan bien mantiene la nave la rentabilidad en los modos Co-Op y cómo se comporta contra los bots?
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Rectificado de batalla aleatorio :
Esto incluye capacitar a los capitanes, recolectar experiencias gratuitas, obtener créditos y recopilar señales de indicadores de los logros.
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Para juego competitivo :
Competitive Gaming incluye Ranked Battles y otros torneos basados en habilidades. Esto también incluye stat-padding.
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Para coleccionistas :
Si disfrutas de la historia del barco o si tienes barcos raros, esta sección es para ti.
Muy si Musashi tiene el triple incentivo de:
1.) Ser un buque de experiencia libre que cualquier persona con mucho tiempo puede adquirir.
2.) Una hermosa embarcación histórica con un final trágico.
3.) La opción de coleccionar un divertido camuflaje para una serie de jugadores puede haber disfrutado.-
Por Fun Factor :
En resumen: ¿es divertido jugar en el barco?
Muy sí en tostadas. Someter un crucero clase Pensacola a cañones de 460 mm es un nivel de diversión que todos deberían experimentar antes de que la línea de cruceros estadounidense se rehaga.
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¿Cuál es el veredicto final?
¿Cómo calificaría la nave en una escala de basura de Yourself enfadada - Meh - Gud - Overpowered?
Mehbote : una nave promedio. Tiene fortalezas y debilidades. No necesita buffs para ser viable, sin embargo, ella no será considerada óptima.
Gudbote : un barco poderoso, a menudo uno de los mejores barcos en un rol dado dentro de su nivel. Por lo general, se considera óptimo para una tarea determinada.
SOBREPOBLADO : el barco es desequilibrado y potente. Por lo general, es horrible jugar contra ella o redefine completamente el meta.
Para concluirOye, lo hice.Esta revisión, como Ashitaka y Makarov, antes de que se haga en el último minuto. Espero que la calidad no haya sufrido demasiado.Todavía se adhiere principalmente a mi visión de lo que quiero que estas revisiones parezcan avanzar. Continuarán evolucionando: notará que la revisión de Angry YouTuber se estaba escondiendo al final otra vez. Espero que mi evaluación "Sobrecargada" no tome a nadie por sorpresa. Estoy seguro de que, con el tiempo, otros comenzarán a ver el horrible potencial de un buque de guerra clase Yamato en el nivel IX, incluso sin sus 2.1 sigma, secundarios o potencia de fuego AA.Gracias a todos por los comentarios sobre mi revisión Roma. Voy a seguir probando cosas nuevas en el futuro; veremos qué funciona y qué no. No dude en ponerse en contacto conmigo para informarme lo que le gusta y lo que le gustaría ver mejorado. Con suerte para mi próxima revisión, tendré un poco más de tiempo para experimentar más. Realmente solo tuve que pasar por este para intentar sacarlo para el lanzamiento del barco.Quiero extender un agradecimiento especial a mis patrocinadores de Patreon que ya han prometido su apoyo. Estoy buscando hacer más con eso en breve, incluida la configuración de una manera más fácil para que todos se pongan en contacto conmigo. Espero que esta revisión sea indicativa de la cantidad de tiempo y energía que dedico a estos proyectos, incluso con poco tiempo de aviso, hago mi mejor esfuerzo para no decepcionarles. Sin embargo, esto no se hace sin costo, y su apoyo realmente me ayuda a llegar a fin de mes.Si disfrutas de mis críticas y aún no eres un mecenas, considera ayudarme para poder seguir cubriendo los barcos a medida que se publican.Honestamente, no sé qué sucederá después de Musashi. Creo que voy a tener que tocar Wargaming y ver qué hay en el expediente. Tal vez tenga tiempo para revisar una revisión anterior.Video reviews ; http://shipcomrade.com/ships/musashi
Informacion variada ;
http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Musashi
https://wows-numbers.com/es/ship/3761190608,Musashi/
https://es.wikipedia.org/wiki/Musashi_(1942)
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Acorazado premium tier 9 Musashi

Aqui os dejo algo de informacion general sobre este magnifico barco, caracteristicas, videos, reviews, etc...No tengo este barco aun, por lo que no puedo opinar sobre el personalmente. Espero que os guste y os sirva de ayuda, un saludo.
Video ¨¨ Musashi YAMAMOTO - 300k Dmg - 6 Kills - 3.24k Base Exp - 2M+ Creds || World of Warships ¨¨
https://www.youtube.com/watch?v=L1wDZ5wrqmo
Review escrita ; ( Fuente original ; http://shipcomrade.com/news/377/and-you-all-said-she-was-pointless.html )
SpoilerY todos dijeron que no tenía sentido1/17/2018 11:09:20 AMPublicado por: LittleWhiteMouseEl acorazado Musashi me lo proporcionó Wargaming.
A mi leal saber y entender, las estadísticas discutidas en este artículo son las de la versión de lanzamiento de este barco y están vigentes a partir del 17 de enero de 2018.
Inserta aquí la broma relacionada con la envoltura de tetas de Kancolle.Resumen rápido: un acorazado de la clase Yamato en el nivel IX. Ella tiene un poco menos de precisión, reduce considerablemente los secundarios y la potencia de AA.Costo: 750,000 experiencia gratis + 1 crédito.Parche y fecha escritos: 0.6.15.1 a 0.7.0.0 - del 12 al 17 de enero de 2018.PROs- En 97,300hp, ella tiene el grupo de puntos de golpe más grande de cualquiera de los acorazados de nivel IX.
- Armadura ridículamente gruesa en lugares con un cinturón de 410 mm, barbettes de 560 mm y caras de torreta de 650 mm.
- Más allá de sus extremidades, su armadura de cubierta tiene un mínimo de 50 mm, lo que le da inmunidad a la mayoría de las conchas HE del calibre crucero.
- Excelente defensa antitorpedo con un 55% de reducción de daño.
- Armado con nueve cañones de 460 mm con un enorme golpe alfa, DPM y características de sobrecapa.
- Períodos activos muy extendidos y temporizadores de reinicio acortados en sus consumibles de plano flotante.
- Los jugadores pueden elegir el precio que desean establecer para este barco, desde gratis hasta el equivalente a 35,000 doblones.
Contras- La ciudadela está expuesta sobre el agua y tiene geometrías de armadura defectuosas que la dejan vulnerable cuando no tienen un buen ángulo.
- Horrible manejo de la pistola con una torreta dolorosamente lenta atravesada de 2.5º / s.
- Débil armamento secundario, a pesar de su rango decente.
- La peor defensa de AA no solo de los acorazados de nivel IX, sino también peor que cualquiera de los acorazados de nivel VIII.
- Baja velocidad máxima, velocidad lenta de giro y un enorme círculo de giro.
- Gran detección de superficie, posiblemente visible desde el espacio.
- Su mejor camuflaje está bloqueado detrás de una compra adicional de 5.000 doblones.
- No tiene los disparos de Yamato. Lo que la gaviota siempre amorosa se cubre de pan tostado, ¿Wargaming?
Visión de conjuntoSkill Floor: Simple / Casual / Desafiante / Difícil
Techo de habilidad: bajo / moderado / alto / extremoIncluso con su ciudadela expuesta, Musashi es muy fácil de jugar y muy amigable. Simplemente apuntando su arco hacia el enemigo, ella acumulará toneladas de daño y devolverá una cantidad ridícula a cambio. Esta misma simplicidad es también una debilidad. No hay nada realmente lujoso que un jugador veterano pueda hacer con Musashi, no sin arriesgarse a volar los espacios de su máquina o hacer que sus revistas reciban un disparo de un torpedo Shimakaze. Ella es demasiado grande para esconderse, demasiado lenta y torpe para escapar de los problemas y tan vulnerable al ataque aéreo, que no se atreve a abandonar la seguridad de la manada. Es saber cuándo salir y cuándo y dónde echar el ancla que separa lo bueno de lo malo.Sus rasgos se descomponen de la siguiente manera:





Estas evaluaciones de mano corta se basan en la comparación de la nave directamente con los otros acorazados de nivel IX y no a través de su propagación de emparejamiento como un todo.
Decir que es un pony de un solo truco no estaría lejos de ser exacto, pero es un infierno de un truco en el nivel IX. Como puede ver, sus armas tienen mucho trabajo pesado que hacer. Su armadura y sus puntos de golpe recorrerán un largo camino para ganar tiempo y dejar que Musashi se hiera, pero solo si puedes evitar que sufra daños de la ciudadela. Echemos un vistazo más de cerca a qué tan buenas son estas armas, por qué son tan importantes y la controversia que rodea su durabilidad y defensa.OpcionesMusashi tiene un trío de sorpresas. El primero es la opción para su camuflaje de la flota de la escuela secundaria . El segundo y el tercero son sus consumibles no estándar de Spotter Aircraft y Float Plane Fighter que tienen períodos de actividad aumentados y temporizadores de reinicio muy reducidos.Consumibles: puede elegir entre dos opciones de aviones. El resto de los consumibles son fijos.- La Fiesta de Control de Daños de Musashi es estándar para un Acorazado IJN. Esto tiene un período activo de 10 segundos y un temporizador de restablecimiento de 120 segundos para la versión estándar y 80 para la versión premium.
- Su consumible para la fiesta de reparación también es estándar. Esto sana un 14% de su vida máxima durante 28 segundos.
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En su tercera ranura, Musashi tiene la opción de cualquier forma de catapulta. El período activo y los temporizadores de reinicio para estos consumibles no son estándar.
Su Spotter Aircraft está activa durante 120 segundos (en lugar de 100) y su temporizador de reinicio es de tres minutos o dos minutos, dependiendo de si toma los consumibles estándar o premium (en lugar de seis minutos / cuatro minutos).
Su Float Plane Fighter está activo durante 180 segundos (en lugar de 90) y su temporizador de reinicio es de 90 segundos o 60 segundos en las versiones estándar y premium respectivamente (en lugar de tres minutos / dos minutos). El luchador de Musashi hace 55dps con 1,420hp, que está en el lado débil para este consumible.
Camuflaje Premium: hay dos disponibles para este barco. Ella viene con su camuflaje tipo 10 . Y118: Musashi se puede comprar por 5,000 doblones.
- El camuflaje Tipo 10 de Musashi proporciona un 100% de ganancias de experiencia adicional, una reducción del 20% en los costos de mantenimiento, una reducción del 3% en la detección de superficie y una reducción del 4% en la precisión del enemigo.
- Para los fanáticos de la serie de anime High School Fleet , está el Y118 - Musashi . Además de los bonos descritos anteriormente, también agrega otro + 50% a Commander Experience.

El camuflaje de High School Fleet solo tiene cambios mínimos en la geometría, lo que se limita a la eliminación de los rieles A en la popa.Actualizaciones de módulos: seis máquinas tragamonedas. Actualizaciones estándar de acorazados.- En tu primera ranura, toma la modificación principal de armamentos 1 .
- Sigue esto con Damage Control Modification 1 en tu segunda ranura. Si tiene acceso a la actualización especial, Spotter Aircraft Modification 1 , esta no es una opción terrible para Musashi dado el mayor tiempo de duración que ya disfruta con este consumible. Esto aumentaría su tiempo de actividad de 120 segundos a 156 segundos. Personalmente, preferiría la reducción de la posibilidad de disparo y una mayor reducción del daño del torpedo.
- En su tercera ranura, la modificación de Aiming Systems 1 es óptima. No tienes la potencia de fuego secundaria o antiaérea que valga la pena actualizar. Si eres especialmente salado con la torreta transversal, puedes tomar la modificación de la batería principal 2 para dejar caer su tiempo de rotación de 180º de 72 segundos a 62.6 segundos. Esto ralentizará el tiempo de recarga de 30 segundos a 31.5 segundos.
- En su cuarta ranura, Damage Control Modification 2 es óptima. Tomar Steering Gears Modification 2 hace que navegar en Musashi sea más cómodo pero no mejora mucho su agilidad.
- En tu quinta ranura, tienes la opción. Puedes tomar la Modificación de Ocultamiento 1 para tratar de reinar en tu horrible rango de detección de superficie (también puedes intentar achicar el océano con una cucharilla, pero todo ayuda, supongo).Alternativamente, tome la modificación 1 del sistema de adquisición de objetivos para obtener bonificaciones para detectar torpedos y aumentar su alcance de detección garantizado de 2,0 km a 3,0 km por lo que le hará bien. Dependiendo de las habilidades que elija para su comandante, una de estas dos opciones tendrá más sentido (ver más abajo).
- Y finalmente, en la ranura número seis, tome la modificación principal de la batería 3 para reducir el tiempo de recarga de 30 segundos a 26.4 segundos. Esto aumentará tristemente su tiempo de rotación de la torreta de 180º de 72 segundos a 81.4 segundos. Disfrutar. (Si tomó la modificación principal de la batería 2 en su tercera ranura, su tiempo de recarga será de 27.7 segundos y la rotación de la torreta será de 70.7 segundos para 180º).
Potencia de fuegoBatería principal: Nueve rifles de 460 mm en torretas de 3x3 en una configuración de superfuego ABY.Batería secundaria: Doce rifles de 155 mm en torretas de 4x3, doce rifles de 127 mm de doble propósito en torretas de 6x2.
Si tu interés en Musashi no tiene nada que ver con su historia, son sus armas las que te trajeron aquí. El potencial de la potencia de fuego de la clase Yamato con cuernos de zapato en el nivel IX debería dar a todos el temor de que esta nave sea vencida. Digan lo que quieran sobre el resto de la nave sobre la que están montados, las armas de Yamato son sin duda el mejor ataque ofensivo de una cañonera disponible actualmente en el juego. Musashi casi duplica el poder de fuego de su nave hermana, pero por dos diferencias muy importantes. Una de estas diferencias es manejable. El otro no es Comencemos con el último.En Her Sister's ShadowLa potencia de fuego secundaria de Musashi es terrible. Ella no duplica la batería secundaria de Yamato de ninguna manera. Esta es una de las diferencias más pronunciadas entre los dos barcos gemelos. A diferencia de su déficit antiaéreo, esta es un área que importa.Las diferencias son las siguientes:- La mitad de los secundarios de 127 mm de Yamato se vuelven a cargar en 6.0 segundos. La otra mitad se recarga en 5.0 segundos . Todos los secundarios de 127 mm de Musashi se vuelven a cargar en 7,5 segundos.
- Yamato tiene veinticuatro secundarios de 127 mm. Musashi tiene doce.
- Yamato tiene seis secundarias de 155 mm. Musashi tiene doce.
Musashi dobla su complemento de 155 mm pero reduce a la mitad su armamento de 127 mm. Esta es una caída significativa en el poder de fuego incluso antes de que tenga en cuenta su mayor tiempo de recarga. La caída en su índice de fuego se siente innecesaria y punitiva. Si bien no iría tan lejos como para decir que los secundarios de Musashi no representan una amenaza, ciertamente no son amenazantes. No puedes contar con ellos para castigar a un destructor o un crucero que se vea dentro de su rango a menos que tengan una salud peligrosamente baja. Incluso entonces, no contaría con eso.
Las especializaciones secundarias pesadas en este barco luchan por ganarse la vida.
Musashi no tiene las mejores armas de batería principales en el juego, pero está muy cerca. El honor va para su hermana y la pequeña mejora que hace a Yamato una presencia tan temida en World of Warships, al menos cuando sus armas están cargadas y entrenadas en su dirección. La única diferencia entre las armas de Musashi y Yamato es su valor sigma. Yamato tiene 2.1 sigma. Musashi tiene 1.8.Eso es. Esa es la única diferencia. Su rango, tiempo de recarga, velocidad de rotación, área de dispersión, penetración: todo es idéntico.Escucharás mucho ruido sobre cómo esta diferencia de 0.3 sigma hace toda la diferencia. No están equivocados en premisa, pero el énfasis es exagerado.La diferencia real de Musashi y YamatoEn igualdad de condiciones, es más probable que Yamato obtenga golpes masivos y devastadores que Musashi con sus principales armas de batería. Esto no quiere decir que Musashi no sea igualmente capaz. Ella es. Estadísticamente hablando, Yamato simplemente lo hará más a menudo.¿Cuánto más a menudo? No le daría mejores probabilidades que un tiempo adicional en seis, aplicando estrictas medidas de precisión.Entonces, por cada seis golpes devastadores que aterrices con Musashi, Yamato escupirá siete. Esta es una marcada diferencia, no la subestimes, pero no es una diferencia de día y de noche que algunos de los primeros detractores de Musashi te harían creer. Pero me estoy adelantando a mí mismo. Permíteme explicarte por qué estas armas son tan importantes.
La dispersión 2.1 sigma de Yamato (naranja) frente a la sigma 1.8 de Musashi (roja). 180 proyectiles disparados a 15 km, encerrados en un Fuso. Ambas naves están utilizando la modificación de sistemas de apuntar 1 contra un objetivo sin camuflaje.Detrás de la exageraciónEn primer lugar, estas armas tienen un defecto revelador: el manejo de armas de Musashi es abismal. Ella comienza con una tasa de rotación de 2.5º / s y al agregar la modificación de la batería principal 3, se reducirá a 2.2º / s. Y eso es todo por las debilidades, de verdad.Objetivamente, estas son excelentes armas. Son razonablemente exactos, con los valores de dispersión horizontal más ajustados, sigma promedio, ridículo ataque alfa, penetración y daño por minuto. Estas pistolas golpean con fuerza, golpean con frecuencia, tienen un alcance tremendo y no es necesario elegir entre una precisión mejorada o una cadencia de tiro mejorada, como lo haría con un acorazado estadounidense. Cualquier cosa que golpees será golpeada duramente. Una sobrepenetración a un destructor es casi equivalente a ser golpeado por dos de las conchas de 283 mm de Scharnhorst.Lo que es más impresionante de ellos es que, al igual que los acorazados de la Royal Navy, Musashi puede disparar un solo tipo de munición y acumular enormes daños totales. A diferencia de Lion, sin embargo, Musashi puede confiar únicamente en sus proyectiles AP, confiando en que casi siempre puede dañar a sus objetivos catastróficamente cuando aterriza golpes.Realmente, es tan simple como eso. Musashi trae a la mesa las mejores armas del juego. Dispara una concha monstruosamente enorme que puede dañar casi todo lo que toca. Estas armas son buenas, como cabría esperar, y mucho de esto tiene que ver con su capacidad de ignorar la armadura que los demás no pueden penetrar.
Musashi, como Yamato, tiene excelentes ángulos de fuego, a solo un palmo de los codiciados 300º de cada torreta. Ella casi puede garantizar que se lanzarán de nuevo las rondas de AP entrantes al mismo tiempo que se puede disparar con los nueve cañones de arma.Overbatled Overblown y OverpoweredSi no lo sabe, la diferencia es la capacidad de las armas de un calibre lo suficientemente grande como para ignorar por completo las mecánicas de rebote. La idea es simplemente que el caparazón está demasiado grande para que un delgado trozo de acero los desvíe, incluso en ángulos muy altos. Cuanto más grande es la carcasa, más acero puede ignorar. Para los cañones de 460 mm de Musashi, este valor es de 32 mm, que es un valor muy importante en World of Warships, ya que forma la mayor parte de los extremos de los acorazados de alto nivel. Ella y su hermana Yamato son las únicas naves capaces de penetrar los arcos de 32 mm encontrados en el nivel VIII +.Como alguien que ha jugado muchos juegos de acorazados de nivel medio, sigo olvidándome de la gran diferencia que existe entre los jugadores de acorazados de alto nivel. Si juegas regularmente dreadnoughts desde los niveles III a VII, sabes todo sobre la superación.Dedique un tiempo a jugar con premios de nivel bajo como entrenadores y aprenderá muy rápidamente que los acorazados de nivel III, IV y V son completamente incapaces de evitar que sus arcos sean superados, incluso con cañones de combate de 283 mm. Aprende a inclinarse, pero no a un ángulo demasiado grande, para proteger su nave. En los niveles VI y VII, de repente obtienes la habilidad de evitar las penetraciones de proa desde (hasta incluyendo) las armas de 356 mm. Aquí es donde la pereza comienza a establecerse. En el nivel VIII, obtienes una armadura de arco mágico que impide que sea penetrada por casi todo. Saber cómo hacer un buen ángulo se vuelve trivial.Siempre me pareció tonto que los jugadores me dijeran que el juego de alto nivel demostraba el pináculo de la habilidad cuando conocer la armadura adecuada se hacía casi irrelevante gracias a la inmunidad de cada uno hacia AP de los demás cuando estacionaban la proa. Esto provocó la indignación que fue la Royal Navy HE-fest, que va en contra del meta del bow-on.Bueno, Musashi está aquí para agitar aún más las cosas al hacer que la diferencia sea un poco más común para las naves de niveles más altos.Sobresalir en los juegos de nivel VIII + es muy poderoso, aunque solo sea porque el juego estático tan frecuentemente adoptado en los niveles altos lo hace así. Si alguien quiere estacionarse delante de sus pistolas, debe obligarlos y cocinarlos en sus estúpidas caras.Contra los buques de nivel VII, esto es una gran cantidad de exceso, pero hay algunos barcos como HMS Nelson que se vuelven más vulnerables con la presencia del armamento de Musashi.En general, la capacidad de Musashi para sobrecompensar es una fortaleza muy real, pero además, simplemente le permite confiar en los proyectiles AP e ignorar el uso de HE casi por completo. Para World of Warships, este es un juego de acorazado muy tradicional y "apropiado", incluso si es "rompe juegos" como el spam de Royal Navy HE. Si bien ella no va a eliminar una sola vez las naves tan a menudo como su nave hermana, todavía lo hará mucho. Así que elige tu veneno. Muerte por quemadura o muerte por supresión repentina por explosiones de condena de 460 mm.
Musashi encabeza las listas, como es de esperar para las mejores armas del juego.Evaluación: BEST
Lo que habría necesitado ser GUD : Aquí es donde discutimos qué armas son las mejores en el nivel IX. Tendría que dársela al 419 mm encontrado en el HMS Lion sobre el 406 mm encontrado en Iowa y Missouri. Mientras que las pistolas estadounidenses son un poco más precisas y más duras, Lion las supera en penetración y puede cambiar entre su AP a sus monstruosas HE shells dándole mucha más flexibilidad. Además, Lion no necesita elegir entre la precisión y la velocidad de disparo. La ubicuidad del armamento de Lion casi venció a Musashi, casi. Disminuya la velocidad de fuego de Musashi o patee su sigma por debajo de 1.8 y ella podría no ser la campeona.DurabilidadPuntos de Impacto : 97,300hp
Protección máxima de la ciudadela: 410 mm
Min Armadura de arco y cubierta: 32 mm
Reducción de Daño de Torpedo: 55%Musashi debería ser el barco más duro en el nivel IX.Ella podría haber sido, pero tiene un defecto paralizante: su ciudadela está tan alta que casi está en órbita, incluso más que la de Yamato. Que Musashi aún pesa como uno de los buques más resistentes en su nivel cuando se compara con HMS Zombie-Flanders y el Juggernaut alemán dice mucho de la lista de sus ventajas.- Total de puntos de golpe excesivos
- Armadura estúpidamente gruesa
- Defensa Torpedo
- Inmunidad a las bombas AP
Musashi tiene 97,300 puntos de golpe. Su competidor más cercano, una de las amalgamaciones de la serie H que se esconde como Friedrich der Große tiene 84,300 puntos de golpe. Esta ventaja debería ser obvia, pero tiene algunos matices sutiles. Los jugadores deben tener en cuenta que el máximo total de puntos de golpe de un barco no hace absolutamente nada cuando se trata de mitigar el daño porcentual basado en el tiempo como los efectos de las inundaciones y los incendios. Un solo disparo en Musashi hace tanto daño relativo como lo haría con Kawachi, por ejemplo. La otra cara de esto es que el gran total de puntos de golpe de Musashi le proporciona un consumible de Partes de Reparación más saludable. Cada carga la recupera 13,622 puntos de golpe durante 20 segundos.¿Por qué esto no hace que Musashi sea el MEJOR ? Bueno, aquí está el porqué:
Musashi pierde la primacía de los poderes regeneradores de zombis del HMS Lion. Curiosamente, esto solo se aplica si HMS Lion mejora su consumible de la Fiesta de reparación ( y debería hacerlo ). En una pelea prolongada, dado el tiempo suficiente para hacer un buen uso de sus consumibles, León saldrá último Musashi cada vez. Contra todos los demás oponentes y jugadores León que no conocen nada mejor, Musashi tiene la ventaja incontenible.A menos que la quemen hasta la muerte.Musashi tiene una armadura estúpidamente gruesa . La mayor parte es efectiva, incluso, lo cual es algo así como un milagro. Su armadura de cinturón tiene un grosor de 410 mm, lo cual no suena demasiado hasta que aplica un poco de trigonometría. En un ángulo de 45º y con la inclinación inversa de su cinturón, Musashi puede jactarse de más de 600 mm de chapado efectivo en los espacios de su máquina. Esto proporciona una relativa inmunidad incluso a las armas de calibre de acorazado a 15 km. Entonces, incluso cuando no está en ángulo perfecto, Musashi está bastante bien protegido. En situaciones de tanque de proa, sus torretas la protegen de las sobrepenetraciones de su superestructura al jugar goal-keep con sus caras de torreta de 650 mm y barbettes de 560 mm. En general, la armadura de Musashi aleja una gran cantidad de penetraciones AP y AP sobre penetraciones en daños cero y rebotes.¿Por qué esto no hace que Musashi sea el MEJOR ? Desafortunadamente, esta protección se deshizo parcialmente por su ubicación y forma de ciudadela. Esa armadura de 410 mm es la ciudadela de Musashi, por lo que no hay respaldo detrás de esto. Además, esta no es la altura máxima de su ciudadela tampoco. Hay una pendiente tortuosa, con un ángulo pronunciado de entre 230 mm y 340 mm de grosor y con una forma octogonal lúdica. Debido al ángulo, el Turtleback normalmente solo es vulnerable a un alcance muy largo, pero la pendiente vertical debajo de él no lo es. Esto tiene solo 350 mm de grosor (con un arco de 32 mm sobre eso), pero dado el poder de penetración de los proyectiles entrantes en este nivel, eso no detendrá nada si Musashi sobredimensiona.Bien angulado, Musashi puede durar días. Es francamente cómico ver a los pobres acorazados de nivel VII tratando de atacarla con sus diminutas armas para bebés. Sin embargo, cuando enfrenta proyectiles calibre 460 mm de otro Musashi o Yamato o cuando un enemigo se pone de su lado, cualquier pretensión de poder tanquear sin peligro sale por la ventana y se vuelve peligrosamente vulnerable.
No estaba bromeando cuando dije que tenía una ciudadela de agua alta. La geometría octagonal hace que Musashi sea especialmente vulnerable cuando inclina su arco. Sus oponentes simplemente necesitan mejor la armadura de 32 mm para poder disparar contra la armadura de ciudadela plana de 350 mm.Musashi tiene una increíble Defensa Torpedo . Cuando golpea contra sus bultos de torpedo, Musashi simplemente ignora la mitad del daño infligido. Además de esto, ella es increíblemente resistente a las inundaciones. Sin lugar a dudas, ella es la MEJOR cuando se trata de protección contra torpedos en el nivel IX ... al menos cuando se trata de recibir daño. Es decir, podría decirse que sería mejor si pudiera evitarlo por completo.Je, es una broma graciosa ... Musashi es lo suficientemente ágil como para evitar cosas ...La ciudadela de Musashi es funcionalmente inmune a AP Bomb Hits . Lert y yo pasamos mucho tiempo en la Sala de Entrenamiento arrojando bombas de AP una y otra y otra vez sobre las cubiertas de Musashi, con la esperanza de ver algunos números grandes. Ni las bombas AP americanas ni las bombas AP alemanas alguna vez cayeron golpes contundentes. Nunca vimos nada más que golpes penetrantes y penetrantes. Matemáticamente, estás viendo más de 30 o más éxitos de bombas para hundir a Musashi usando este tipo de artillería, lo cual es evidentemente ridículo.¿Por qué esto no hace que Musashi sea el MEJOR ? La inmunidad a las bombas AP no es nada nuevo si no eres alemán.Así que esa es la durabilidad de Musashi en pocas palabras. Es cierto que es una cápsula mutante de OMG, pero no deja de ser una cáscara de nueces. Cuando todo va bien (y todo irá bien la mayor parte del tiempo), ella absorbe cantidades ridículas de castigo. Todo esto depende de identificar de dónde vendrán los ataques y mantener el arco apuntando directamente hacia él. Cuando aparezcan armas de fuego, peces y armas de calibre Yamato, es hora de hacerse escaso, pero ese es un defecto común de todos los acorazados, no solo de Musashi.Evaluación: GUD
Lo que habría necesitado ser MEJOR : Baja su maldita ciudadela.ManiobrabilidadVelocidad máxima: 27.0 nudosTasa de viraje máxima: 3.5º / s
Radio de giro: 900 m
Cambio de timón: 18.7s
No dejes que las etiquetas te engañen: no llegaría tan lejos como para llamar a cualquiera de los acorazados de nivel IX "bueno" en lo que respecta a su agilidad. Las hermanas de la clase de Iowa son rápidas, pero se vuelven como una mierda. Lion tiene un poco de meneo decente en su trasero, pero su velocidad es mediocre y ganar en el cambio de timón no significa nada, ya que es una estadística de basura. Debería decir mucho que Musashi es el peor de este grupo lamentable.
No hay concurso aquí. Musashi se menea tan agradablemente como un abuelo sifilítico sin pantalones. Su velocidad máxima de 27 nudos es la raíz de todos sus males. Ella no es flexible. Ella no puede dictar distancias de compromiso. Su lenta velocidad máxima hace que su medio radio de giro se convierta en una tortuosa rutina mientras gira lentamente. Ella tarda más tiempo en cambiar su rumbo que los ladrillos de los acorazados americanos de tipo estándar en los niveles VI y VII. Sin embargo, a pesar de todo esto, todavía es capaz de frustrar a los jugadores girando más rápido que sus torretas. No hay nada agradable acerca de cómo maneja Musashi. Nada.Evaluación: MALO
Lo que habría necesitado para ser JUSTO : Musashi podría haber hecho que su velocidad de giro aumentara artificialmente de la misma manera que Colorado o Nuevo México. Estos acorazados tienen su penalización de velocidad de giro reducida a la mitad: en lugar de perder el 25% de su velocidad máxima, solo sangran un 12.5%. Musashi giraría a 23,6 nudos en lugar de a 20,3 nudos, lo que a su vez aceleraría su velocidad de rotación de 3.5º por segundo hasta 4.05º por segundo, un cambio enorme. Esto haría rotar tan bien como Carolina del Norte o Monarch.Defensa antiaéreaCalibres de batería AA: 127 mm / 25 mm / 13 mmGamas del Umbrella: 5.0km / 3.1km / 1.2km
AA DPS por Aura: 60.6 / 73.2 / 7

El gráfico de la izquierda muestra los números RAW DPS de los acorazados de nivel IX (y Yamato del nivel X). El gráfico de la derecha aplica una fórmula {AA DPS x (Rango - 1.0km)} para calcular la efectividad general de la potencia AA del barco. Esto pesa las armas de largo alcance como mucho más valiosas ya que los aviones permanecerán dentro de su efecto durante más tiempo. Ninguno de los acorazados japoneses mostrados tiene lo que podría describirse como una "buena" potencia de fuego antiaérea. Por lo tanto, aunque el poder de fuego de AA de Musashi es terrible, no es como si hubiera esperado que las cosas hubieran sido estelares.La potencia de fuego antiaérea de Musashi sería una vergüenza en el nivel VII, no importa dos niveles más. Musashi es completamente incapaz de velar por su propia defensa aérea, independientemente de qué nivel de avión la esté atacando. Una gran inversión en tratar de salvar su poder de fuego antiaéreo puede sacarla de la basura y convertirla en un problema lo suficientemente espinoso como para destrozar algunos aviones de nivel VII, pero no te engañes pensando que puedes salvar la defensa aérea de Musashi. Siempre será terrible.Su avión de combate flotante mejorado es probablemente su mejor activo antiaéreo, aunque esto no evitará que un CV determinado te entierre. Solo un ataque desesperado, mal programado y descoordinado contra Musashi será frustrado por su avión de combate flotante.Sin embargo, sería un error pensar que la falta de defensa de AA de Musashi es una gran desventaja. Los portaaviones no son un lugar común. Además, Musashi no es tan malo, al menos en comparación con su nave hermana de nivel X. Con la maravillosa excepción de Kii, la defensa antiaérea nunca ha sido un punto fuerte de los acorazados japoneses. De hecho, la potencia de fuego antiaérea de Yamato sería decepcionante en el nivel IX y solo marginalmente mejor que la de Izumo, por lo que no hay una gran pérdida aquí. Si por alguna casualidad encuentras un intento de Midway de eliminarte, realmente no importa que estés en Musashi. Podrías haber estado en Yamato, Lion o Friedrich der Große, todavía te hundirían. La única pregunta es: ¿Cuántos aviones le habría costado enfrentar esos otros barcos?Evaluación: MALO
Lo que habría necesitado para ser JUSTO : un milagro.
Sí. Eso es todo lo que obtienes.RefrigeradorRango de detección de superficie base: 18.00kmRango de detección de aire: 15.99kmRango mínimo de detección de superficie: 13.51km
Rango de detección al disparar humo: 19.27 kmAlcance de disparo de la batería principal: 26.5kmConsumibles de detección: Avión de observación / Avión de combate de flotación
Lo único que te estás acercando de manera realista son dos acorazados IJN que realmente deberían salir de su miseria.La detección de la superficie de Musashi no es terrible. Es peor que eso.Deberías aceptar desde el primer momento que has perdido la guerra de detección de superficie con Musashi. Sin tropezar con un Izumo que se ha rendido a la esperanza, realmente no hay mucho en el juego que puedas encontrar. Esto no significa que deba renunciar por completo a la ocultación. A pesar de lo duro que es Musashi, habrá momentos en los que desearás evitar que te disparen y engañar a este gigante porque su mejor personificación del sigilo puede mantener a tu nave en el juego por más tiempo. Las situaciones donde esto será útil no serán un lugar común. Sin embargo, con la potencia de fuego antiaérea y los secundarios de Musashi son absolutamente terribles, es posible que tengas un exceso de puntos de habilidad adicionales para dedicar al control de la visión.Pero seamos honestos: en un juego ideal, la detección de la superficie de Musashi debería ser de 26.5km ya que tus armas se descargarán casi sin parar. En realidad, es solo cuando el equipo Rojo decide enfocarse en ti de una manera grosera (y ganadora del juego) que deberías mirar para ver si silenciar tus armas puede ayudarte a salir del desastre en el que te has metido. Musashi no está rápido, por lo que cualquier plan de extracción tomará algún tiempo, tiempo que una mejor construcción de ocultación podría permitirte.Dicho esto, todas las habilidades y módulos invertidos se convirtieron en invisibles para que Musashi salga por la ventana si hay un portaaviones enemigo al acecho o un destructor superviviente. Demonios, incluso un avión de combate flotando sobrante de ese crucero que hundiste antes te detectará al menos a 14,4 km, más allá de lo que puedes ver y casi no hay nada que tu patético AA pueda hacer al respecto, incluso si estaba directamente sobre tu cabeza, pobre cosa.La única buena noticia para Musashi en esta categoría es que su avión, tanto su Flotador de Avión Flotante como su Avión de observación , duran más que las versiones encontradas en otros acorazados. De los dos, su Float Plane Fighter es el verdadero ganador, con un tiempo de tres minutos, lo cual es fantástico para un acorazado. Esto puede ayudarlo a alcanzar las islas, detectar torpedos y, en general, ayudar a aliviar la sensación de estar completamente ciego. Si bien estos aviones no sobrevivirán durante mucho tiempo en el entorno de tanques de alto nivel, sus temporizadores de reinicio también son cortos, por lo que es menos probable que te pillen completamente desprevenido.Si no estás considerando construir un sigilo completo, entonces esos cuatro puntos de habilidad podrían ser mucho mejor gastados entre el Centro de Dirección para la Aeronave Catapulta y la Vigilancia .Evaluación: MALO
Lo que habría necesitado para ser JUSTO : No mucho, realmente. Un par de cientos de metros de su superficie o un rango de detección aérea podrían haberla empujado hacia allí. La adición de algún tipo de consumible de detección de bonificación como el radar de Missouri también podría haberlo hecho. Tal como están las cosas, el tiempo extendido en su avión ya es una buena bendición que me llevó a debatir qué evaluación darle en primer lugar.
Mouse: Necesito un término más corto que "Vision Control", una palabra preferiblemente para que encaje en las imágenes verticales de resumen.
Lert: refrigerador.
Ratón: sinónimo de eso, pantalones sabelotodo.
Lert: Oh.Aprendiendo a luchar con dos espadasMusashi difiere de su nave gemela (y de hecho, la mayoría de otros acorazados IJN) en que ella no se beneficia tanto con las habilidades de refuerzo AA / Secundaria. Si bien siempre ha sido de dudoso mérito destacar las secundarias y el poder de AA en la mayoría de los acorazados IJN, con Musashi es un movimiento perdedor desde el principio. Aquí está la lista de habilidades que recomiendo:- Como siempre, comienza con Priority Target . Si eres apto para usar los reflejos de los enemigos en las espadas de tu espada, entonces puedes tomar el Centro de Dirección para la Aeronave Catapulta .
- Tienes una opción aquí. Adrenaline Rush es óptimo: aumenta aún más tu velocidad de disparo, catapultando el DPM de Musashi a niveles más allá de los monstruosos. Sin embargo, para mayor comodidad y control, Expert Marksman es probablemente la mejor opción para acelerar la rotación de su torreta de un crimen contra la humanidad a solo una acusación de homicidio sin premeditación.
- A continuación, desea comenzar a apilar habilidades para ayudar con los incendios. Tome los Fundamentos de la Supervivencia .
- Siga eso con Prevención de Incendios .
Sus próximos nueve puntos se deben colocar en el Superintendente y luego se duplicarán para tomar la habilidad de nivel 2 que omitió.Te quedan cuatro puntos en esta etapa, que podrían incluirse en Expertos en Ocultamiento (que, sin duda, ayuda pero no cambia el juego) o una combinación de habilidades como Vigilancia y Centro de Dirección para Catapulta de Aviones / Mantenimiento Preventivo del nivel 1.
Evaluación finalEl mayor reclamo de fama de Missouri es su coeficiente de ganancia de crédito que, francamente, está fuera de los gráficos. Gracias a la ayuda de la comunidad, recopilé páginas e páginas en páginas de las pantallas de resultados de Missouri para analizar sus ingresos de crédito en comparación con los de Musashi. Si bien el tamaño de la muestra de este último fue ciertamente menor, siendo donado solo por otros CC y Supertésters, sí me permitió vislumbrar las diferencias de ingresos entre ellos.Musashi gana aproximadamente el 75% de los créditos que gana Missouri.
Musashi gana aproximadamente 12.5% más que una prima de nivel VIII.Tenga en cuenta que estoy hablando solo de los créditos base obtenidos. Esto no incluye gastos, camuflaje premium ni ninguna otra bonificación.Este número fue muy difícil de aislar y, si a decir verdad, no estoy seguro de haberlo descifrado exactamente. Después de analizar cientos de pantallas de resultados de Tirpitz, Roma, Musashi y Missouri, mis ojos están listos para caerse de mi cabeza. Aprendí algunas cosas, a saber, que la experiencia y los créditos no están directamente vinculados, por lo que las ganancias de crédito difieren de las ganancias de la experiencia.Cabe señalar que tanto los Kii como los Roma con su camuflaje Makoto Kobayashi tendrán mayores ingresos por créditos que Musashi. Para mejorarlos necesitarás equipar un camuflaje con un aumento de bonificación de ganancia de crédito como el Gamescom 2016 . Musashi gana banco, nunca lo dudes. Sin embargo, no puede amenazar a Missouri con el primer puesto.
Musashi (campo de dispersión rojo, largo) vs Missouri (campo de dispersión verde, en cuclillas). Las conchas se registraron con un 25% de opacidad, lo que permite apilarlas 4 veces. 180 proyectiles a 15 km, encerrados en un Fuso. Ambos barcos están equipados con sus mejoras de reducción de dispersión (7% Musashi, 11% Missouri). Fuso no tiene camuflaje.Resumen del mouse:- Dirt simple game play. Apunta con tu nariz al enemigo. Sigue apretando el gatillo.
- Ella es dura como un clavo hasta que no lo es. Cuando una de las debilidades de Musashi (flanqueos, torpedos, bombarderos) es explotada, se pliega rápidamente.
- Ella está más cerca de Yamato que la mayoría de las personas le dan crédito.
Tantas personas descartaron a Musashi: "Un Yamato bajista, de valores", dijeron, como si esto realmente fuera algo que valiera la pena.El argumento fue que los costos de la experiencia libre utilizados para desbloquear a Musashi debían gastarse mejor en Yamato. Es una comparación algo tonta, en mi opinión. Si tiene cerca de esa experiencia libre dando vueltas, ya hace mucho tiempo que decidió si quiere un Yamato o no y probablemente tomó medidas para adquirirla. Teniendo a Musashi en la oferta no va a hacer compras repentinas que Yamato se salte todo este tiempo vale la pena. Pero bueno, si de repente se ve atractiva ahora que Musashi está fuera, más poder para ti.Este es un acorazado premium muy poderoso.Jugar a Musashi tiene que ver con ganar tiempo. Ella no tiene la precisión de Yamato. Le toma un poco más de tiempo ponerse al día para hacer que esas salvas de 460 mm realmente duelan . Es posible que RNGesus te sonría al principio de un partido de vez en cuando, pero lo mejor es confiar en la necesidad de estirar esos minutos lo mejor que puedas para darte más mordiscos de la manzana, para darte más tiempo para soltar esos 14,800hp ojivas en cabezas estúpidas que se vuelven arqueadas y cambian el curso de la batalla. Encontrar una sombra de isla cómoda para acechar cerca, probar al enemigo hasta que cometan un error, ese es el pan y la mantequilla de Musashi.Para la mayoría de los jugadores, Musashi promueve el juego estático, lamento decirlo. La combinación de la vulnerabilidad de la armadura, la enorme detección de superficie y la velocidad lenta relega en gran medida a Musashi a tal simplicidad que adormece la mente, especialmente para los comandantes inexpertos. Mientras que ella puede empujar, mientras que ella puede liderar una carga y mientras puede presionar un círculo de tapa, alejarse de un anclaje seguro deshace todos los beneficios de su esquema de armadura impresionante. Siempre y cuando tenga objetivos delante de ella que necesiten matar y pueda apagar fuego efectivo, ¿por qué correr el riesgo de moverse?Francamente, ganará tus juegos.Si reúnes el coraje o el abandono imprudente para salir en este monstruo, te espera una oportunidad siempre que las amenazas a tu flanco estén aseguradas. Musashi es un matón fenomenal cuando está en el nivel superior y tampoco se queda atrás en el nivel X.Poner su nave en la línea de fuego y absorber el muro de abuso puede ahorrarles presión indebida a sus compañeros de equipo. Es probable que sobrevivas a lo que solo pueden soñar con derramarse. Hay riesgos inherentes a hacer esto: si su equipo no empuja mientras saca el cuello, ningún número de absorción de daño heroico que demuestre convertirá a un combate perdedor en uno ganador.Sin embargo, deberías ser capaz de cultivar un buen daño antes de la pérdida, y ¿quién sabe? El enemigo puede ser tan imprudente como para gotear y alimentar a sus naves con sus armas y convertir su victoria en una pérdida.Es por eso que disfruté mucho mi tiempo con Musashi. Ella es una nave que realmente puede hacer la diferencia. Musashi me recordó mucho a mi primer año con World of Warships, donde hundí juego tras juego en Warspite, otra nave con armas ridículamente poderosas y horrible manejo de armas. No puedo pensar en ningún elogio mayor que eso.Solo hay un problema ... Musashi está dominado.Musashi hace demasiado daño y es demasiado fuerte para ser una nave de nivel IX. Esto último definitivamente ayuda a los primeros, cualquiera que sea la precisión que 1.8 sigma le haya causado al diseño de la nave, tener la piscina de salud completa de Yamato a un nivel más bajo le da suficiente tiempo para hacer cantar esas armas. Este es un barco que necesita enfocarse hacia abajo y enfocarse hacia abajo cuando se lo ve o perderá naves rápidamente. Si bien este barco no durará mucho cuando lo juegue alguien que no sabe lo que está haciendo, incluso en manos de alguien semi competente, van a golpear mucho más alto que su categoría de peso.¿Lo recomendaría?
750,000 de experiencia gratis es una gran inversión y bloquea completamente nuevos jugadores. Aunque estoy seguro de que hay quienes están legítimamente atados por esta cantidad sin gastar un centavo, para la mayoría de los jugadores que buscan adquirir Musashi, buscarán usar doblones para convertir la experiencia en premios y barcos elitistas. Los jugadores más nuevos tienen que lidiar mucho antes de que puedan hacer eso.Necesitará 30,000 doblones para pagar esto a un costo de aproximadamente $ 110 USD o € 100 para hacer esto con una suma cero de experiencia gratuita (y eso sin incluir los 5,000 adicionales que necesitará para su camuflaje mejorado o el 300 para la ranura del puerto).
Cuanto más tiempo pases moliendo la experiencia, menos costoso podrás obtenerla. Así que establece tu propio precio.-
Batallas PVE
¿Qué tan bien mantiene la nave la rentabilidad en los modos Co-Op y cómo se comporta contra los bots?
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Rectificado de batalla aleatorio :
Esto incluye capacitar a los capitanes, recolectar experiencias gratuitas, obtener créditos y recopilar señales de indicadores de los logros.
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Para juego competitivo :
Competitive Gaming incluye Ranked Battles y otros torneos basados en habilidades. Esto también incluye stat-padding.
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Para coleccionistas :
Si disfrutas de la historia del barco o si tienes barcos raros, esta sección es para ti.
Muy si Musashi tiene el triple incentivo de:
1.) Ser un buque de experiencia libre que cualquier persona con mucho tiempo puede adquirir.
2.) Una hermosa embarcación histórica con un final trágico.
3.) La opción de coleccionar un divertido camuflaje para una serie de jugadores puede haber disfrutado.-
Por Fun Factor :
En resumen: ¿es divertido jugar en el barco?
Muy sí en tostadas. Someter un crucero clase Pensacola a cañones de 460 mm es un nivel de diversión que todos deberían experimentar antes de que la línea de cruceros estadounidense se rehaga.
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¿Cuál es el veredicto final?
¿Cómo calificaría la nave en una escala de basura de Yourself enfadada - Meh - Gud - Overpowered?
Mehbote : una nave promedio. Tiene fortalezas y debilidades. No necesita buffs para ser viable, sin embargo, ella no será considerada óptima.
Gudbote : un barco poderoso, a menudo uno de los mejores barcos en un rol dado dentro de su nivel. Por lo general, se considera óptimo para una tarea determinada.
SOBREPOBLADO : el barco es desequilibrado y potente. Por lo general, es horrible jugar contra ella o redefine completamente el meta.
Para concluirOye, lo hice.Esta revisión, como Ashitaka y Makarov, antes de que se haga en el último minuto. Espero que la calidad no haya sufrido demasiado.Todavía se adhiere principalmente a mi visión de lo que quiero que estas revisiones parezcan avanzar. Continuarán evolucionando: notará que la revisión de Angry YouTuber se estaba escondiendo al final otra vez. Espero que mi evaluación "Sobrecargada" no tome a nadie por sorpresa. Estoy seguro de que, con el tiempo, otros comenzarán a ver el horrible potencial de un buque de guerra clase Yamato en el nivel IX, incluso sin sus 2.1 sigma, secundarios o potencia de fuego AA.Gracias a todos por los comentarios sobre mi revisión Roma. Voy a seguir probando cosas nuevas en el futuro; veremos qué funciona y qué no. No dude en ponerse en contacto conmigo para informarme lo que le gusta y lo que le gustaría ver mejorado. Con suerte para mi próxima revisión, tendré un poco más de tiempo para experimentar más. Realmente solo tuve que pasar por este para intentar sacarlo para el lanzamiento del barco.Quiero extender un agradecimiento especial a mis patrocinadores de Patreon que ya han prometido su apoyo. Estoy buscando hacer más con eso en breve, incluida la configuración de una manera más fácil para que todos se pongan en contacto conmigo. Espero que esta revisión sea indicativa de la cantidad de tiempo y energía que dedico a estos proyectos, incluso con poco tiempo de aviso, hago mi mejor esfuerzo para no decepcionarles. Sin embargo, esto no se hace sin costo, y su apoyo realmente me ayuda a llegar a fin de mes.Si disfrutas de mis críticas y aún no eres un mecenas, considera ayudarme para poder seguir cubriendo los barcos a medida que se publican.Honestamente, no sé qué sucederá después de Musashi. Creo que voy a tener que tocar Wargaming y ver qué hay en el expediente. Tal vez tenga tiempo para revisar una revisión anterior.Video reviews ; http://shipcomrade.com/ships/musashi
Informacion variada ;
http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Musashi
https://wows-numbers.com/es/ship/3761190608,Musashi/
https://es.wikipedia.org/wiki/Musashi_(1942)
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Muchas gracias, bien por WG.
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Teniendo en cuenta que es un regalo por hacer una mision, no esta nada mal. Para mi el Duke of York es un barco premium con el que se pueden hacer buenas partidas, mas si se juega en division, incluso con otros 2+. Solo hay que hacer focus, e incendiar acoradazos sera muy facil, esperas a que use la reparacion y lo vuelves a incendiar, etc... Me recuerda al King of George por mi forma de jugarlo, un acorazado de apoyo ( Asi juego el Des Moins tambien aunque sea un crucero de tier 10 ). El Nelson se puede tener con exp libre y el King of George con creditos+exp, asi jugar los 3 barcos es factible y usar el que mas nos guste en cada momento. Aqui teneis algunas partidas mas que he hecho con el ;
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HMS Duke of York ( Acorazado ingles premium tier 7 )

Hace poco consegui este barco y me recordo al k.george que me gusto mucho, aun no he tenido tiempo de jugarlo demasiado, pero me gustaria ofreceros algo de informacion sobre el, su configuracion de modulos, habilidades de capitan, como jugarlo, etc...Espero que os sea de ayuda.
Mi primera partida con el ;
Spoiler
Llevo un solo capitan de 19 puntos que uso en todos mis acorazados ingleses ( Conqueror, Monarch, Nelson, Duke of York y Warspite. ) ; http://shipcomrade.com/captcalc/1000000010100000100001000100000119
Algo de info sobre el barco, videos, etc ;
http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Duke_of_York
https://wows-numbers.com/es/ship/3742316496,Duke-of-York/
http://shipcomrade.com/ships/duke_of_york ( videos )
https://www.youtube.com/watch?v=YkZ6pZlel-E
https://www.youtube.com/watch?v=3rmwZThoQjg
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Gracias a WG por esos dias extra
. Personalmente estoy haciendo las tareas 2, 3 y 4 de la campaña cabo del norte, la 4 la consegui con el kamikaze r ( lo recomiendo para tareas 2 y 4 ) al primer intento
. Entrene un capitan con 14 puntos de havilidad solo para este barco, con 7km de alcance de torpedos y 5.4km de ocultacion por mar. La he intentado repetir y nada de momento. La tarea 2 es relativamente sencilla, llevo 6/10 y la tarea 3 52k/75k que es la que requiere mas tiempo. La tarea final son otros 45k de exp que sera un poco mas de dedicacion, pero vamos, hay 2 modos de juego para conseguir las tareas y los tiers bajos V/X ayudan bastante a conseguir algunas mas rapidamente. Creo que eligiendo el barco adecuando, tier, modo de juego, suerte con el mm, etc... se gana un poco de tiempo.
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Documental ; La Batalla de Samar .
La Batalla de Samar, olvidada hoy en día como una pequeña parte de la batalla naval más grande que se produjese jamás, no ha sido nunca reconocida como una de las acciones más valerosas emprendida por una unidad de combate en la historia de la marina estadounidense. En este especial se narra toda la historia, la extraordinaria aventura de una pequeña flota estadounidense en el Pacífico, que prácticamente sin protección tuvo que hacer frente a una destrucción segura a manos de dos de los barcos de guerra más poderosos de Japón: el Yamato y el Musashi. Enfrentados a un oponente mucho más fuerte, los destructores norteamericanos no contaban con armas que pudieran penetrar en el armazón de los barcos japoneses, que era muy superior. Mediante el uso de cargas de profundidad en lugar de bombardeos aéreos, y de balas en lugar de cohetes, la diminuta flota cargó de frente contra los japoneses y tuvo éxito, salvando a la fuerza invasora del general Douglas MacArthur y convirtiéndose en una leyenda en su país.
Fuente y videos ;
https://www.documaniatv.com/historia/la-batalla-de-samar-video_d9afe8b0e.html
https://www.youtube.com/watch?v=ZjWHufzw0Co
Algo de informacion y video reviews sobre el Musashi en el World of Warships ;

http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Musashi
http://shipcomrade.com/ships/musashi
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Cómo revisar mi red: diagnósticos de red de WGCheck ( Fuente original ; https://eu.wargaming.net/support/kb/articles/836 )
WGCheck es una herramienta que comprueba la integridad de los archivos del juego y genera un informe técnico sobre tu ordenador y conexión: Informe DxDiag, procesos activos, aplicaciones instaladas y diagnósticos de red. Este informe técnico permitirá al servicio de asistencia ofrecerte una mejor ayuda.
Cómo crear un informe de WGCheck
- Descarga WGCheck.
- Extrae WGCheck.exe del archivo, colócalo en una carpeta (por ejemplo, en el escritorio) y ejecútalo.
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La primera vez que ejecutes WGcheck, buscará en tu ordenador clientes de juego del universo Wargaming. Los juegos encontrados se mostrarán en pestañas:

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Si el programa no encuentra algún juego, tendrás que añadirlo manualmente. Pulsa la pestaña AÑADIR JUEGO y busca, por ejemplo, WorldOfTanks.exe:

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Si el programa no encuentra algún juego, tendrás que añadirlo manualmente. Pulsa la pestaña AÑADIR JUEGO y busca, por ejemplo, WorldOfTanks.exe:
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Ve a la pestaña RED:

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Se mostrará esta ventana:

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Selecciona el juego con el que tengas problemas:

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Aparecerá una lista de servidores del juego. Selecciona el servidor que quieras y pulsa Comprobar.

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El proceso de comprobación se mostrará con un mensaje y el correspondiente indicador de progreso:
[{notice:::info;;;Network diagnostic should be performed during connection issues. Juega varias batallas mientras se ejecuta el programa de diagnósticos. Cuanto más dure el proceso de diagnóstico, más probabilidades habrá de que se encuentren problemas.
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Cuando termine el proceso de diagnósticos, el informe se guardará en la carpeta netreports que está en la carpeta del cliente del juego. Esta información se mostrará junto al botón Informe.

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Pulsa Informe e Ir a informe. Se mostrará una ventana con el archivo de informe creado:

- Adjunta este archivo a tu ticket para el servicio de asistencia.
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Cómo crear un informe de WGCheck ( Fuente original ; https://eu.wargaming.net/support/kb/articles/596 )
WGCheck es una herramienta que comprueba la integridad de los archivos del juego y genera un informe técnico sobre tu ordenador y tu conexión: Informe DxDiag, procesos activos, aplicaciones instaladas y [diagnósticos de red] (https://eu.wargaming.net/support/kb/articles/836). Este informe técnico permitirá al servicio de asistencia ofrecerte una mejor ayuda.
Cómo crear un informe de WGCheck
- Descarga WGCheck.
- Extrae WGCheck.exe del archivo, colócalo en una carpeta (por ejemplo, en el escritorio) y ejecútalo.
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La primera vez que ejecutes WGcheck, buscará en tu ordenador clientes de juego del universo Wargaming. Los juegos encontrados se mostrarán en pestañas:

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Si el programa no encuentra algún juego, tendrás que añadirlo manualmente. Pulsa la pestaña AÑADIR JUEGO y busca, por ejemplo, WorldOfTanks.exe:

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Si el programa no encuentra algún juego, tendrás que añadirlo manualmente. Pulsa la pestaña AÑADIR JUEGO y busca, por ejemplo, WorldOfTanks.exe:
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Selecciona el juego con el que tengas problemas:

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Si usas más de un cliente de juego, elige el cliente que quieras comprobar:

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Si usas más de un cliente de juego, elige el cliente que quieras comprobar:
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Marca Añadir cliente de juego a las excepciones del firewall y Diagnósticos extendidos de red, y pulsa Comprobar:

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El proceso de comprobación se mostrará con un mensaje y el correspondiente indicador de progreso:

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Si se encuentran archivos dañados, aparecerá una recomendación de recuperación. Pulsa Recuperación para solucionar el problema.
Así se iniciará la descarga y la recuperación de los archivos dañados.
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Cuando termine el proceso de comprobación, se mostrará esta ventana:

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Pulsa Informe. Se mostrarán los resultados:

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Pulsa Ir a informe. Se mostrará una ventana con el archivo de informe creado:

- Adjunta este archivo a tu ticket para el servicio de asistencia.
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Bueno pues la mayoria de cosas que he conseguido ultimamente, han sido en contenedores epicos, incluyendo un Giulio Cesare esta mañana, camuflajes, un modulo especial, banderas... Lo demas fueron 20 mil de exp libre, que vienen genial para comprar barcos premium con exp libre. Gracias WG

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Un par de partidas con el Tirpitz de hace unos dias, lo llevo configurado a secundarias, es uno de mis barcos favoritos. Tambien es el barco que uso para las ranked junto al lo yang.


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Muchas gracias por el codigo, epsxe
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Mi consejo seria muy parecido al de BielayaSmert y FrankvC_Jr . Tengo experiencia con el Tirpitz ( uno de mis favoritos ) y el mm te llevara a muchas partidas con tiers 9-10 y tambien con el Scharnhorst con el que tengo un 70% de victorias, este te dara un mm mejor, aunque tambien veras algunas partidas con tiers 8-9. Se me ocurren otros 2 barcos de tiers 6 que tengo y no me parecen malos, el Warspite y Graf Spee se que son distintos entre si, pero buenas opciones en mi opinion y segun tu curva de aprendizaje actual, tambien estarian bien el Arizona o el Giulio ( Aunque estos no los he jugado ) . En fin, segun tu forma de jugar, escoge un barco con un tier y caractristicas que se adapte a ti. Como bien han dicho antes, hasta tier 6-7 hay un nivel de juego distinto a los tiers posteriores 8-9-10 mucho mas experimentado.
PD ; Este es el video del Duke Of York que cmenta FrankC_Jr ; https://www.youtube.com/watch?v=wkTuwdx85wM
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Muchas gracias.


Looking for a Clan ( no ts )
in Looking for a Clan
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Looking for a clan ( no ts )
Hello, i,m from Spain. I had not played wows for a while and I've started playing more now again. I would like to change the clan. I am looking for a multinational clan, my English is limited, I can read it well even though I do not speak it correctly. That has a large number of active players to be able to be. I leave my statistics for those who are interested. A greeting.
http://www.wowstats.org/stats/eu/hamlet12111/#
https://wows-numbers.com/es/player/500245009,HAMLET12111/
https://eu.warships.today/player/500245009/HAMLET12111