Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Rat_Zilla

Players
  • Content Сount

    4
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

Everything posted by Rat_Zilla

  1. Rat_Zilla

    návrhy na změnu

    Ahoj Nikde jsem nenašel diskusi k okraji / hranici mapy. Nehraju dlouho, ale všiml jsem si typu hráčů, kteří nebojují jinak, než že se co nejdříve přilepí na okraj mapy a tam vydrží celou bitvu. Chápu, že okraj nejde vyřešit jinak než je, ale mám návrh. Myslím, že by pomohlo proti tomuto "nešvaru" (vnímám tento způsob boje jako nefér způsob), kdyby se hráči po nějakém čase (např 20 sec) žačaly odečítat HP (např. jako kdyby hořel). Pokud by se stihl dostat z kontaktu s hranicí do 20ti sec, tak by se nic nedělo. Pokud by ale začalo po kontaktu s okrajem odečítání HP, hráč by následně okraj opustil a opět by se "přilepil" a opět porušil limit, pak byse odečítání zrychlilo (např násobkem 1,5). Časový limit pro rychlejší odečítání HP, pro opětovném "přilepení" k okraji by mohl být 1min. To znamená: a) přilepím se a odlepím do 20ti sec, nic se neděje. b) přilepím se a neodlepím do 20ti sec, začne odečet HP rychlostí "Y" po dobu kontaktu s okrajem. c) přilepím se, neodlepím do 20ti sec, proběhne odečet HP po dobu pobytu na okraji. Okraj opustím (pestane odečet HP), ale opět se na něj nepřilepím dříve než po 1 min a zůstanu přilepen, odečet jede rychostí "Y" po dobu kontaktu s okrajem. d) přilepím se, neodlepím do 20ti sec, proběhne odečet HP po dobu pobytu na okraji. Okraj opustím (pestane odečet HP), ale opět se na něj přilepím dříve než po 1 min a zůstanu přilepen, odečet jede rychostí "Y" x 1,5 po dobu kontaktu s okrajem. Nemyslím, že by to zcela vymýtilo "border bug" bojovníky, ale věřím že by jejich řady značně prořídly. A
  2. Rat_Zilla

    [0.4.0.1] CV guide pro nováčky i pokročilé

    Díky, konečně odpověď bez "možná" a "asi" (jak jsem psal, rozdíly, techniky a vlastnosti odhozů torpéd včetně "paniky" znám). Jen jsem nebyl schopný nastavit ten paralelní odhoz. To co píšeš jsem tušil, jen jsem si chtěl být jistý. Řeším to tak, že torpéda vypouštím co nejblíže lodi, aby se příliš nerozjela. Možná by stálo za to, vrátit tuto možnost do hry alespoň při útocích na loď, která se nepohybuje. V takovém případě by bylo logické že letci nepotřebují vypouštět torpéda do vějíře pro zvýšení pravděpodobnosti zásahu. BTW, vějíř při vypouštění z letounů je nesmysl. Vějířem vypouštěli torpéda ponorky, nebo lodě a to proto, že vypoštěli salvu a vějíř měl zvýšit pravděšpodobnost. Letoun vypouští jedno torpédo (ne salvu torpéd) a koordinace více letounů pro vypouštění do vějíře je naprostý nesmysl.
  3. Rat_Zilla

    [0.4.0.1] CV guide pro nováčky i pokročilé

    Tak jinak. Rozdíl mezi auto a manuálním vypouštěním torpéd chápu. Používám manuál, ale i tak jsou torpéda stále do vějíře. Jak je nastavím aby pluly paraleleně? Na některých obrázcích to tak je vidět. Při zaměřování nevidím vějíř, ale obdelník. Díky
  4. Rat_Zilla

    [0.4.0.1] CV guide pro nováčky i pokročilé

    "Ahoj" Dokážete mi někdo poradit, jak nastavit rozptyl torpéd při manuálním útoku TB? V návodu jsem to nenašel krome informace: "...a také samozřejmě menší rozptyl torpéd." Díky LD
×