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LethalPanther

Beta Tester
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Everything posted by LethalPanther

  1. LethalPanther

    Anzahl der Verbesserungen bei den Modulen

    Die Verbesserungen Steigen einheitlich mit dem Tier an. Die Arkansas Beta ist besonders und hat die Möglichkeiten eines T10 Schiffes für Verbesserungen.
  2. LethalPanther

    Siegfähigkeit einzelner Klassen

    Bin zwar kein profi BB fahrer aber meiner Meinung nach ist es schwer mit BB's konstante Leistungen zu erbringen. Die Streuung der Schüsse ist schon sehr groß. Bin zwar erst bei der Kongo aber genauer als die Myogi ist die auch nicht wie ich finde. Mal trifft man jede menge und in anderen Gefechten muss man sich mit einem glücklichen Treffer abfinden im ganzen Gefecht. Es ist doch immer wieder erstaunlich wie weit Schüsse aus dem selben Turm auseinader gehen können. In den schlecht laufenden Gefechten hilft man seinem Team beim Schaden austeilen dann nicht so sehr, wie man es von einem BB erwarten würde und ist mit Grund für Niederlagen. Da man aber außer gut zu zielen hier nicht viel machen kann führt dies auch schnell zu Frust. Für mich fühlt es sich zu sehr nach Arty aus WoT an. Da kann der Schuss noch so gut gezielt sein, wenn der Würfel sagt er geht daneben, dann tut er das auch und immer wieder hat man dann die glücklichen Treffer die den Gegner gut treffen und ihn fast komplett vernichten. Für beide Seiten kein Spaß. Bei Kreuzern habe ich das Gefühl meine Leistung konstant erbringen zu können. Da die Feuerrate so groß ist stört es nicht wenn mal ein paar Schüsse daneben gehen oder eben nicht die Zitadelle getroffen wird. Fällt eine Flanke kann man schnell zurück und verteidigen oder auch schon vorher einspringen wenn man sieht das es irgendwo brennt und Hilfe benötigt wird. Meiner Meinung nach kann man so schlechte Spieler besser ausgleichen und somit häufiger Siegreich sein.
  3. LethalPanther

    Wichtig für Flugzeugträger! Das solltet ihr wissen. :)

    "blind bewegen" ? selbst wenn man am anderen Ende der Karte mit seinen Bombern beschäftigt ist hat man immer noch eine Minimap, auf der man sehr gut erkennen kann wenn Gegner im Anmarsch sind. Es ist nun wirklich nicht schwer "alles" im Blick zu haben. Besondern im T4 bereich bei dem man nur den Träger und 2 Staffeln zu managen hat. Wenn man mit den 3 Sachen schon überfordert ist dann sollte man sich vielleicht überlegen ob CV fahren vielleicht nicht das richtige für einen ist.
  4. LethalPanther

    My very short review so far...

    I don't think there will be too much new features to increase realisim. After all it's an arcade game like wot. The difficulty isn't about controling your ship, it's about the tactics on the different maps. You can learn how to move your ship and how to lead properly in about 1-2 battles, but it's about how to move as an efficient team, how to screen your battleships with AA, how to make good ambushes with your destroyers and so on. And as for now I think it's difficult enough for most people to learn those things.
  5. LethalPanther

    Camouflage

    No that would be a really bad idea. 1. There are already to many people just sitting, when they really should be moving. Such a System would encourage them to do so even more I would guess. 2. I'm happy with the current detection and spotting system. WoT has a much more complex system with so many aspects (view ranges standing still/moving, concealment with bushes doing nothing/shooting, camo factor of tanks, vision ports on tanks, spotting checkrates at different ranges) that it's not easy to understand it fully, especially if you are a new player. And to add to that WG doesn't do much to give the player a visual feedback on all those things i.e. you need a mod to see your actual view range in game on the minimap. You can't check camo values of tanks ingame and so on. In WoWs it's straigt forward and easy to understand which is why I think there are no "invisible ship shooting at me" threads in the forum... at least I didn't saw any
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