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KS1975

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  1. KS1975

    Forumbekanntschaften!

    Naja, Du hattest einen Spieler im Team, der glaube ich das Spiel seines WoWS-Lebens mit der Minekaze gemacht hatte. Um den tat es mir fast leid.
  2. KS1975

    Forumbekanntschaften!

    Vorhin hab ich Walther_K_Nehring im Gegnerteam gehabt. Ich war mit zwei anderen in einer Atlantadivision unterwegs, er mit der der Pensacola. Lief nicht so gut für Walther, er hat zwar, im Gegensatz zu mir, überlebt, aber wir haben deutlich gewonnen.
  3. Ja Walther, die Partnachklamm ist super. Wenn Du da einen guten Sonnenstand hast, sind die Lichtspiele schon genial. Ich war vorletztes Jahr da.
  4. KS1975

    Keine XP bekommen!

    Hast Du eventuell irgendwelche Module erforscht und dazu mehr XP benutzt als Du auf dem Schiff hattest?
  5. KS1975

    matchmaking

    Hast Du ein paar Screenshots davon? Wann (Uhrzeit) hast Du gespielt? Warst Du in einer Division mit einem höherstufigen Schiff unterwegs? Furutaka ist Tier V, St. Louis Tier III, also ok.
  6. KS1975

    Frust Therapie

    Schade, und das bei gerade mal 264 PvP-Gefechten...
  7. KS1975

    Staffeln bei CV

    Bei der Langley gibt es nur eine einzige Konfiguration, nämlich 1 TB und 1 Jägerstaffel. Bei späteren Trägern kannst Du Dir andere (auch vorgegebene) Konfigurationen erforschen.
  8. KS1975

    Staffeln bei CV

    Ah, ok.
  9. KS1975

    Staffeln bei CV

    Das stimmt so nicht mehr, da es seit dem letzten Patch, soweit ich weiß, keine Staffelzusammenstellung ohne Jäger mehr gibt. Bei der Bogue kenne ich die aktuellen Möglichkeiten aber leider nicht.
  10. Hallo zusammen, ich hab gerade in einem Gefecht gesehen, wie neue Schiffe gezeugt werden. Wenn der männliche Nagato auf die Kongo springt, wird der Nagato ganz heiß: Wenn beide dann soweit sind, schießen die Torpedos los:
  11. KS1975

    Torpedoalarm

    Nehmen wir mal die Variablen: Sagen wir, ein sehr guter Spieler hat den Wert 5, ein guter 4, ein mittelmäßiger 3, ein schlechter 2, ein richtig schlechter 1 und ein Dauerafkler 0, aber die lassen wir erst mal raus. Nehmen wir weiterhin an, diese seien absolut gleich wahrscheinlich (ja, ok, das werden sie nicht sein, macht die Erklärung aber deutlich einfacher). Da in jedem Team 12 Spieler sind, hätten wir also einen Mittelwert von 36 pro Team, also 36 Pkt. gegen 36 Pkt. Die Siegwahrscheinlichkeit werden erst mal gleich sein (ich schaue jetzt bewusst nicht, wer welches Schiff fährt, sondern setze alle auf gleichen Einfluss). Wenn wir freundlicherweise auch noch die Unentschieden rauslassen, kommen wir darauf, dass Team A 50% der Gefechte gewinnt und Team B ebenfalls 50%. Jetzt nehmen wir einen sehr schlechten Spieler, dieser hat den Wert 1. Der Rest und das Gegnerteam wird zufällig aufgefüllt. D.h., das Gegnerteam hat wieder den Wert 36. Das Team unseres Helden hat jedoch nur elf zufällige, also 33 plus unseren Beispielspieler mit dem Wert 1, zusammen also 34. Jetzt steht das Verhältnis 34:36. Das heißt, Team A wird nur zu 48,57% gewinnen. Auf Dauer wird unser Held also eine Siegrate von ca. 48,6% haben. Da die Güte der Spieler jedoch nicht mit so einfachen Zahlen auszudrücken ist, und die Verteilung (wie oben erwähnt) nicht gleichmäßig sein wird, sondern eher einer Gaußverteilung entsprechen wird, werden die tatsächlichen Zahlen natürlich von diesem Beispiel stark abweichen. Ich denke, dass für die meisten (nicht alle!) am Ende Ergebnisse zwischen ca. 35% und 65% herauskommen werden. Was die Rechnung verdeutlichen sollte: Ja, bei vielen Spielen ist die einzige Konstante der Spieler selbst und der hat einen Einfluss auf die Siegrate. Verstärkt kann das ganze natürlich noch durch Divisionen werden, denn drei richtig gute Spieler zusammen oder drei richtig schlechte kippen die Werte noch viel extremer.
  12. Planes can even kill you after you sunk the CV. If the player gave orders for an automatic drop before his ship sunk, the pilots will still obey, what they can since they are still alive.
  13. Nochmal:Jetzt fließen die mehr Punkte durch Tagessiege auch ein (neben Premium und Flaggen). Die Werte sind also einfach nur für'n Eimer. edit: Wenn Du das testen möchtest, dann achte mal drauf, wenn Du ein neues Schiff im Hafen hast und bei Deinem ersten Gefecht damit gewinnen solltest.
  14. KS1975

    Change in XP Values on Website

    Now it does...
  15. Toll, jetzt ist das auf der Webseite ja noch weniger aussagekräftig als vorher... Wie andere schon sagten, wenn überhaupt Durchschnitts-XP, dann bitte die Basis-XP, ansonsten ist das doch nur für'n Eimer. Edit: Merke: für den Zweitaccount nur mit Premium, Flaggen und Tagessiege fahren, dann kann man der große Held werden...
  16. Ingame werden mindestens erste Tagessiege mitgerechnet. Ich habe genau 1 PvE-Spiel gemacht, das war ohne Premium ein erster Tagessieg. Auf der Webseite werden mir 340 angezeigt (Basiserfahrung, wobei auch hier Premium mitgezählt hätte), im Spiel sind es 510, also mit dem Faktor 1,5 vom Tagessieg.
  17. Guten Morgen zusammen. Walther, das mit den IJN-Zecken kann aber auch funktionieren: Siehe hier
  18. KS1975

    Sie haben sich nicht...

    Naja, vereinzelt habe ich die Meldung auch, wenn ich mal ohne einen einzigen Schaden anzubringen erledigt werde, aber mal ehrlich: Wenn das in dem Gefecht so war, dann hast Du Dich da wirklich nicht bewiesen. Es ist ja auch nur eine Erklärung, warum Du soooooo wenig XP bekommst.
  19. KS1975

    Torpedos/ein Problem

    Es gibt diese Mindestabwurfweite. Erst nach einem Stück werden die Torpedos scharf. Bei den japanischen gefühlt etwas weniger als bei den amerikanischen, vielleicht weil sie langsamer sind. Das Problem ist nur, innerhalb dieses Bereichs sind sie noch nicht mit dem roten Dreieck markiert. Achte mal drauf, wenn da wieder welche zu Dir kommen.
  20. KS1975

    Sichtweite der Schiffe - sind die bekannt?

    Naja, sagen wir fast: Gestern fiel mir auf, dass ich mit einer Murmansk mit einem Kapitän, der die größere Reichweite für Geschütze bis 155 mm hat und gestartetem Scoutflieger ein gegnerisches Schiff erst knapp innerhalb der Reichweite sehe. Ok, kann natürlich auch zu kleinen Verzögerungen der Darstellung gekommen sein.
  21. KS1975

    Torpedos/ein Problem

    Ja, ich hab mich gestern auch aufgeregt, ich war in der Aoba unterwegs und hab von einer Langleystaffel zwei Torpedos gefressen, weil ich nicht mehr so schnell ausweichen konnte. Und weißt Du über was ich mich aufgeregt habe? Über mich selbst, da ich im Feuergefecht die Minimap und die Flugzeuganzeigen (ja, die gibt es tatsächlich...) aus den Augen verloren hatte. Daher hatte ich zu spät reagiert.
  22. Was hat das damit zu tun? Meinst Du dann sind mehr Schüler unterwegs, und Schüler haben ja grundsätzlich eher soche Einstellungen? Na dann gute Nacht Menschheit...
  23. KS1975

    Das blöde Antwort Spiel

    Gaaaanz eindeutig mein Zwölffingerdarm. Deshalb hab ich den ja auch nach innen gelegt, damit den keiner sehen muss. Wie kommt Grobiac nur auf eine solche Frage?
  24. KS1975

    DDs vs. DDs - welche Taktiken?

    Hallo Jan, ja, ich nutze auch die 10 km Torpedos. Wenn ich auf gegnerische DDs treffe kommt es immer darauf an, was sonst noch so in der Nähe ist. Wenn eigene Kreuzer nicht zu weit weg sind, gehe ich in einen Kanonenkampf, wobei ich sehr viel die Richtung ändere, und versuche ihn offen zu halten, in der Hoffnung, ein wenig Hilfe zu bekommen. Torpedos setze ich auch ein, aber immer schön verteilen. Es nutzt Dir ja nicht viel, wenn alle treffen würden, aber wenn die auf breiterer Fläche ankommen, muss der Gegner schon genau schauen, wie er ausweicht. Dadurch ist er abgelenkt. Sind gegnerische Kreuzer in der Nähe, dann nichts wie weg, am besten Nebel an (wenn es geht), Torpedos werfen (allerdings etwas enger, er soll am besten von mir weg drehen) und abhauen, möglichst schnell unsichtbar werden. Wenn niemand anderes in der Nähe ist, kommt es darauf an, was für ein Gegner da ist und wie gut er agiert.
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