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Laudi01

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About Laudi01

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    Seaman
  • Birthday September 26
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Profile Information

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    Male
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    Wilhelmshaven

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  1. Moin und Guten Tag Wir, die Jolly Tars, suchen deutschsprachige Mitglieder. Wir sind bisher eine recht kleine Truppe Aktiver Mitspieler, wollen uns aber etwas vergrößern, um gelegentlich mal an Clangefechten teilnehmen zu können. Wir stellen den Spaß am Spiel in den Vordergrund und setzen keinen täglichen Onlinezwang. Wir sind auch außerhalb von WoWs für einigen Schabernack zu haben. Für Clangefechte oder Divisionsfahrten ist es Wünschenswert wenn die Spieler sich dann auch im Teamspeak einfinden. Wir sind zu normalen Zeiten aktiv. In der Regel ab 17:00 Uhr- 22:00 Uhr. Mindestalter sehen wir bei 16 Jahren, sofern die geistige Reife vorhanden ist. Mindestwertung oder Karma oder Sieg/Niederlage Rating haben wir nicht. Weniger erfahrenen Spielern versuchen wir so gut es geht unser Wissen zu vermitteln und Auszubilden. Grundsätzlich ist also jeder Willkommen. Bei Interesse schickt uns gerne eine Bewerbung oder Schreibt mir eine PN wenn ihr euch auf dem Teamspeak mal vorstellen möchtet. Ich gebe euch dann die Daten. Mit freundlichen Grüßen Laudi01 Jolly Tars Rekrutierungsoffizier
  2. Nach 2 Tagen ausgiebigen Testen der Uboote Komme ich zu folgendem Fazit und gegebenfalls vorschlägen: Fangen wir an mit der Ubootseite: 1. Texturen: Von den Texturen her gefallen sie mir sehr gut und sind recht detailreich. an den Ubootexturen an sich habe ich nichts auszusetzen. gute arbeit. 1.1 [Bug?] Bei der Chachalot auf der tiefe 5.9meter fährt das Periskop nicht aus. generell fährt es nicht aus. es ragt das riesige gestell ringsherum aus dem wasser. ich glaube kaum dass in diesem Uboot damals so Operiert wurde. 1.2 [Bug] Die unterwassertexturen an sich sind in ordnung. Allerdings sorgt es hin und wieder für Grafikfehler wenn ein schiff sinkt und ein uboot dadurch halb verdeckt. 1.3 [Bug] Bei der chachalot passiert es häufiger dass beim pingen der optische impuls nicht getriggert wird. der ping ging aber an sich raus und der nachladetimer läuft auch. 1.4 Abgase: bei aufgetauchtem zustand müssen ja die abgase irgentwo raus? bei dem deutschen typ VII sollten diese am Heck durch einen kleinen auslass entweichen. bei keinem uboot ist mir allerdings soetwas aufgefallen. (kleines detail weil einem uboot fan wie mir schnell auffällt :) 2. Gameplay: Ist an sich für ein Arcadespiel und ich betone ARCADE da die gesamte World of... reihe keine Simulationen sind, gut gelöst. Wenn man es als simulation betrachten würde, ist es fernab jeglicher realität. ich werde es allerdings nicht als solches bewerten sondern als ein Arcadespiel. soviel zum vorwort. 2.1 Fangen wir an mit U-69: Ist offensichtlich unter den Ubooten der absolute nahkämpfer. Batterie und der Verbrauch sind etwas länger haltbar als bei den anderen booten was dem spielstil von u69 zugute kommt. Die hydroakutische suche passt perfekt zu diesem Spielstil. ebenfalls die torpedos sind für die kurze reichweite sehr schlagkräftig und meiner meinung nach nicht zu overpowert. Das größte Manko bei u69 gegenüber den anderen booten sehe ich aber dass die Zeit wo der Bug oder das Heck angepingt ist (der timer der abläuft) ist zu gering. ich muss permanent den einen dann den anderen punkt pingen. mache ich einen fehler und pinge daneben verzeiht es mir das selten und ich muss beide komplett neu anpingen. diese timer um 5 sekunden anzuheben würde sehr viel ausmachen im handling. 2.3 Uboot S-1: Zu diesem Boot habe ich nichts zu sagen. ich spiele diese nation leider zu ungern. 2.4 Chachalot: Zu den oben genannten Texturproblem kommt gameplaytechnisch wie gesagt der Ping bug hinzu der es häufig unmöglich macht die gegner zu pingen. diesen bug behebt man häufig durch auf und wieder abtauchen. klappt aber nicht immer. tritt bei mir etwa in 2 von 3 gefechten auf. der client ist nicht gemoddet. Ansonsten gameplaytechnisch meiner meinung nach das gegenteil von u69. möglichst auf distanz bleiben versuchen prädise zu pingen und torpedos absetzen. hierbei sehe ich das pingen als großes problem auf distanz. die pings sind zu lahm und der schnelle ping ist zu kurz. dadurch entstehen sehr hohe batterieauslastungen die einem bei diesem boot häufig zum auftauchen zwingen. weshalb man bei dem boot auch allgemein besser auf abstand bleibt. hier würde ich empfehlen den pinger eine höhere reichweite und geschwindkeit zu geben auf kosten des batterieverbrauchs. das würde meiner meinung nach das balancing aufrechterhalten. 2. Zerstörer: Hier fällt schnell auf dass die Amerikanischen schiffe und die der Anderen alliierten Staaten extrem viel stärkere wasserbomben haben. die deutschen hingegen sehr schwache. Einen unterschied an sich stört mich nicht im geringsten. irgentwo müssen sich die zerstörer in der Ujagdrolle ja unterscheiden. Allerdings bin ich der meinung dass gerade bei amerikanischen wasserbomben doch etwas an der Schadens oder reichweitenschraube gestellt werden muss. ein gut platzierter wasserbombenwurf kann bei einem uboot in direkter kill sein wenn dieses sich auf einer geringen tiefe befindet. ebenfalls finde ich den Timer von 5 sekunden beim abwurf 2er bombensalven zu kurz. ich würde persönlich etwas zwischen 7 und 10 sekunden bevorzugen. die runde markierung die ein uboot in eine richtung anzeigt und die markierung der funkortung sind nicht zu unterscheiden. ein getauchtes uboot zu funkorten wäre offensichtlicher humbug. ich empfehle diese markierungen farblich zu unterscheiden. villeicht blau und weiß? 2. Flugzeugträger: diese haben neben den schlachtschiffen absolut keine möglichkeiten ein getauchtes uboot zu bekämpfen. diese waren aber in der ubootjagd wichtige unterstützer da sie in der lage waren wasserbomben als Bombenlast abzuwerfen. eine ortungskomponente für CV's wäre overpowert. aber villeicht die möglichkeit zu wählen zwischen HE oder AP bomben, einfach wasserbomben zu laden, kann kreuzer und zerstörer dabei gut unterstützen. ich könnte auf diese bomben gut verzichten. ich habe ja für die überwasserbedrohung schliesslich torpedobomber und raketen ;) denn in der Ujagd ist damals wie heute, die größte bedrohung aus der luft. :-) 3. Schlachtschiffe: finde ich gut so wie es ist. WOWS ist ein teamspiel und die Kreuzer und zerstörer müssen ihre großkampfschiffe vor der bedruhung von unten bewahren. tun sie es nicht, sind sie schnell weg und ein spiel ist leicht verloren. 4. Kreuzer habe ich noch nicht getestet. kommt eventuell noch ein feedback hinterher. ich hoffe sie können etwas damit anfangen. mehr fällt mir fürs erste nicht ein.
  3. Laudi01

    Welchen Beruf übt ihr im Reallife aus?

    in welcher verwendung warst du denn als offizier eingesetzt? :)
  4. Moin Leute :) Mich würde mal interessieren was die Community so ausserhalb von wows macht :) Ich bin Sonar-Operateur bei der deutschen Marine. Daher auch mein großes Interesse an wows und anderen Maritim angehauchten spielen wie Silent Hunter, Navyfield, Cold Waters.. etc :) ps.: sollte zu meinem beruf, meiner verwendung oder generell schiffen in der marine oder ähnlchem fragen haben, schreibt mir ne pn :D
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