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Panamerikanischer Vorabzugang für Dummies wie mich selber
KyleRagnador replied to Bahnackson's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich kann mich nichtmal wirklich freuen, dass es relativ weit ohne Dublonen geht. Irgendwie scheint mir der ganze Zweig eher "unbefriedigend"? Durch die neuen Hybrid Schlachtschiffe wurden ja Concealment Kreuzer noch einmal schlechter und ne San Martin wirkt eher wie ne schlechte Minotaur. Kann mich natürlich irren. -
„5 gegen 5“ Keilerei mit Schiffen der Stufe V
KyleRagnador replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Dir ist schon bewusst, dass wenn man nichtmehr in Bronze unterwegs ist man kein tier 5 mehr im ranked fährt? Silber ist tier 6-7 und Gold tier 10 und 11 -
Marinegeschichte in Bildern: Freizeit an Bord
KyleRagnador replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Hört Musik mit einem Walkman wäre ja auch nicht falsch gewesen. -
Running Lights
KyleRagnador replied to Stronginthearms's topic in Announcements and General Discussion (English)
Try the Mod Combat interface (2 crossed swords): Navigator > Battle Expert . In the middle of the enemy ship under the angle number are running lights. This is in my opinion a bad position, but its better then nothing. -
Its deactivated atm. I don't know when or if it will be updated again. You can try the Navigator > Battle Expert. It's it's a little different then both Mods together, because of better placed info above the enemy ship (running lights) while aiming, but it shows the enemy ship and in the middle of it at the angle value it shows the running lights.
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Ökonomische Bonis nicht veränderbar ??
KyleRagnador replied to FrontenStuermer's topic in Allgemeine Diskussionen
Das umwandeln scheint ja ok gewesen zu sein, jedoch ist die Verteilung auf die Stufen etwas seltsam für mich. Aber wenn in der Waffenkammer der Bonus von 20 pi-tarnungen (12.000 Kohle), jetzt umgerechnet 38.000 Kohle kostet (6x 100% Kapitän Erfahrung und 2x 300% Freie Erfahrung) wissen wir ja wo es hingeht. -
but will coupons be enough? I think there are some bigger issues. I dont like the amory bonus costs. old Pi-camo pack 20x 314% cap exp + 314% free exp. 12k coal. coupons avaiable too now only 10x packs so you need for the same bonus = 6x 100% cap exp (4800 coal) + 2x 300% free exp (4800 coal) = 32k coal. right now no coupons avaiable Their change to make all boni have the same "value" now feels simply bad
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I dont like the amory bonus costs. old Pi-camo pack 20x 314% cap exp + 314% free exp. 12k coal. coupons avaiable too now only 10x packs = 6x 100% cap exp (4800 coal) + 2x 300% free exp (4800 coal) = 32k coal. no coupons avaiable
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Leitfaden zur Trennung der ökonomischen Boni vom Schiffsäußeren
KyleRagnador replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Seh ich da irgendwas falsch? Früher bekam ich für 12k Kohle als Beispiel 20x Pi Tarnung mit 314% Kapitäns-Exp und 314% Free-Exp Heute müsste ich für den gleichen %bonus: 6x 4800 Kohle(10er Paket) für je 100% Kapitäns-Exp und 2x 4800 Kohle(10er Paket) für je 300% =38,4k Kohle zahlen. Das ist also mehr als 3x so teuer? Und coupons gibt es auch nichtmehr darauf. -
Leitfaden zur Trennung der ökonomischen Boni vom Schiffsäußeren
KyleRagnador replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
" Derzeit, in Version 0.11.5, betragen die Schiffswartungskosten 90 000 Kreditpunkte, und die Einnahmen werden um 20 % erhöht. Im neuen System, nach allen Änderungen in Update 0.11.6, werden die Schiffswartungskosten 150 000 Kreditpunkte betragen, und die Einnahmen werden um 50 % erhöht. " Das bedeutet doch dass mittelprächtigere Spieler ohne Premium jetzt noch mehr im low tier farmen müssten. Schon etwas fragwürdig. Betrifft mich zwar nicht, da ich premium benutze, aber die Richtung ist irgendwie bitter. Und unterstützt das ganze nicht das nach Aufklärung Ruf gespamme (am Kartenrand sitzend / inselcampend), weil die leute gezwungen werden noch mehr Schaden zu farmen um noch mehr profit zu generieren.oder zumindest den gleichen gewinn zu erzielen? Natürlich werden dann die Yolo sterbis härter bestraft, aber auch leichte Kreuzer die vom CV aufgedeckt wurden und halt ihren 1-shot zum Gefechtsstart kassiert haben. -
Spiel unspielbar seit dem neuesten Update
KyleRagnador replied to andreasschulz1974's topic in Feedback Archiv
Gleiches Problem, das Ladescreen overlay verschwindet nicht, während im Hintergrund das gefecht läuft. mann kann rumfahren sieht nichts und kann nicht schießen :D. Könnte ne incompatibilität mit einem mod sein. ----------Edit----------- Modstation hat updates. Problematisch ist nur, dass man dieses miniupdate des Spiels gar nicht mitbekommen hatte. -
Sie haben Tier X Schiffe extra im Angebot für Doublonen, falls man noch kein Tier X Schiff hat. Ein Schelm wer böses denkt.
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PSA: Asymmetric battles temporarily disabled
KyleRagnador replied to YabbaCoe's topic in News & Announcements
@YabbaCoe Comunity Coins reward and some flag containers for only the high tier ship games would have changed the matchmaking most likely enough . All rewards were avaiable with low tier games. Why shouldn't you level your low tier ships and get the rewards was the conclusion. -
All Ships in Tree not available
KyleRagnador replied to Laertes1972's topic in Announcements and General Discussion (English)
The current mod station version still misses some ships like the dutch Groningen for free exp, the uboots ...... -
Clangefechte: Saison „Tränen der Wüste“
KyleRagnador replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Unfair without a Camoflage or Signal option on Clanbattles. -> mostly useless -
The thing is. Im in the other position. at the moment i evade team torps, but why should i evade them with the new system.
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Removed the effect for allied torpedoes: they can no longer deal damage. Does this mean we dont have to expect to be punished by toxic players driving into your torps with intent to get to a better shooting position, steal a kill or simply due to being evil? For example you launched 20km torps and 1:30 min later you hit a teammember because he didn't watch where he was driving or huntet them with intent? You will get punished or not?
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Nerfing Thunderer distance has great side effect (Nerf)
KyleRagnador replied to Puffin_'s topic in General Discussion
Are you serious? Most people would start a party :D . Xp had a much more self-explanatory Userinterface then Windows 10. Especially since windows 10 is like a mutated hybrid UI between PC and Tablet at its curent state. -
This Problem still persist. Try to change Borderlessfullscreen to Fullscreen. or activate and deactivate gpu scaling in the driver. Most likely it crashs because of incompatibilities of different resolutions.
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Werft und Waffenkammer gehen auch in 0.10.0 nicht ?
KyleRagnador replied to warlock2511's question in Technik-Ecke
@warlock2511 Hattest du die GPU-Skalierung im Treiber mal aktiviert? Diese sollte eigentlich im Standart auf deaktiviert stehen. Sonst funktionieren die Fenster nicht im Randlosen Vollbild .... nicht. -
Ich als nicht so guter Spieler finde die Entwicklung etwas fragwürdig. Hätten 1500 nicht auch gereicht? :D
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Oh wargaming verlangt von mir, dass ich ihr eigenes EULA breche indem ich meinem minderjährigem Sohn die Möglichkeit gebe sich ohne mein Wissen über amazon-login auf meinem Wargaming Account einzuloggen. ? Welche Intelligenzbolzen sind denn da unterwegs. 3. Eligibility 3.1 You must be at least 13 years of age to use the Resources. If you are under the age of 13 or you do not agree to this EULA, then you are not granted a license to use or access the Resources. By agreeing to this EULA, you represent and warrant to us: (i) that you are at least thirteen years of age; and (ii) that your registration and your use of the Resources complies with all applicable laws and regulations. 3.2 You agree that you will not knowingly allow any individual under the age of 13 or other minimum legal age where it differs under local legal requirements to use or access the Resources. 5.2 No Account Sharing 5.2.1 You must keep all information relating to your Account confidential. At no time should you disclose your account ID or password, secret question or answer to anyone. This includes your friends, relatives, parents, children, spouses, co-workers, clan members and clan leader. In case of such disclosure, clause 5.2.2 will apply. 5.2.2 You are fully responsible for the conduct and actions using your Account and for all breaches of this EULA committed using your Account. We shall have no liability to you for any loss or damage arising from disclosure of your Account data to anyone, any unauthorized use of your Account, or any unauthorized access, use, alteration, modification and/or disclosure of your personal information. 5.2.3 Any sale, purchase, lease, rent, exchange, other commercial exploitation of Accounts is prohibited.
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First of all i don't play DD, mostly cruisers. The Radar is kinda unrealistic and a little to powerful. Never saw a radar being able to scan behind isles or detect torpedos :D. Why not creating a radar Plane with an higher Lifepoint pool, which would be able to look behind isles and really is able to detect torpedos by view while being able to be killed by an enemy AA-Gun. These could even detect Submarines or possible drop waterbombs later if submarines ever woulb be added. The CV plane machanic to detect is kinda to strong. it would have been nice if the spotting location was transferred to the carrier and he shares the signal to near ships, so a Captain skill to be an signal repeater would have been an option to use especially in Clanbattles. So you have to go deeper into map with your cv or a teammember has to become a repeater and is forced to use a non optimal meta captainskill tree. Yeah and im not crying about 1 bomber squadron doing 20-38k damage with his 3 attacks on my cruiser.
