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HE-Munition momentan etwas zu effektiv?
Vincinzerei replied to Nightslaver's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ganze ist vornehmlich ein Problem bis Tier 7. Ab dann ist das einzige was wirklich noch eine hohe RoF hat, die Des Moines. Alle Schlachtis haben dann eine höhere Range als die Cruiser und können sich auch mal außer Range Manövrieren. Ansonsten kann man immer noch auf Zitadell Treffer hinarbeiten, anders mach ichs ja auch nicht.. Hatte ich heute grade eben wieder.. Omaha beschiesst mich mit HE.. ich baller mit AP zurück. Klar brenn ich ein bisschen, er aber war nach der dritten Salve Geschichte.. -
HE-Munition momentan etwas zu effektiv?
Vincinzerei replied to Nightslaver's topic in Allgemeine Diskussionen
Nene das ist schon ok. Wenn du so viel HE Schaden bei jemandem austeilen kannst.. macht der Gegner definitiv etwas falsch und du richtig. -
[MiniGuide]Die Zitadelle - Schiffe versenken leicht gemacht
Vincinzerei replied to Vincinzerei's topic in Schiffsvergleiche
Es hängt wirklich davon ab welches Schiff du mit was beschiesst. Es hängt einerseits vom Kaliber ab, auch mit dem Winkel und du kannst zum Beispiel mit einer AP Murmel von einem Schlachti einen DD insta umbringen wenn sie kurz vor ihm ins Wasser geht. Der Grund hierfür ist das beim Auftreffen im Wasser der Zünder aktiv wird von der AP Murmel und dann den DD durchschlägt wo sie explodiert. Sieht dann aus Es ist auch wichtig wie die Murmel auf die Bordwand auftrifft. oder ob sie von oben oder in der sogenannten Immunity Zone daherkommt Kanns auch gerne nochmal etwas ausführlicher erklären..- 59 replies
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Aber nur fast.. ich machs genauso.. hat man einige sensationelle Ergebnisse damit ;)
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DD Torpedos machen wesentlich mehr Schaden als CV Torpedos Extrembeispiel: Kagero IX DD 17233 max pro Torp Taiho: 8566 max Pro Torp Essex: 9866 Pro Torp Unterschied.. die CV´s kommen gerne mit 2-3 Wellen daher.. das spürt man dann schon wenn statt 2-4 DD Torps 6 CV Torps einschlagen..
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HE-Munition momentan etwas zu effektiv?
Vincinzerei replied to Nightslaver's topic in Allgemeine Diskussionen
Machen wir es kurz: Ich fahr ne Cleveland, habe auch die Omaha noch im Dock. Ich benutz AP gegen gegnerische Kreuzer und bereits brennende Träger.. warum? Weil sich gegnerische Kreuzer damit mit 2-3 Slaven weg machen lassen. Auch ein Träger ist damit schnell Geschichte.. Gegen Zerstörer und Schlachtschiffe nur HE. Grund: Zerstörer klar, keine Panzerung. Schlachtschiffe klar, mit AP kommt man nicht durch, ergo braucht es HE. Wirkung zeigt HE erst wenn ein 2fach oder 3fach Brand vorhanden ist, vorher ists einfach nur Nerfig für den BB. Man kann ein Feuer auch mit AP entfachen wenn man die Maschinenraum Zitadelle trifft, die Chance ist klein aber da. Ansonsten möchte ich euch meinen Miniguide zu Zitadellentreffern ans Herz legen. Gerne kann ich auch eine Video Sammlung der Cleveland dazu packen, mit jeder Menge Zitadellentreffern.. Für die Schlachtschifffahrer.. lest euch man den Heavy Metal Guide von Walter durch sowie die Tipps zur HP Regeneration Einiges was jetzt noch ein Problem darstellt, wie die HE Beschussrate, werden im späteren Verlauf eher ein kleines Ärgernis darstellen. Wichtig ist auch das entsprechende Anwinkeln sowie die Stellung zum Gegner.. je schmaler ihr seit, umso schwerer seit ihr zu treffen. Es gibt kaum was besseres für den Gegner als wenn er eure volle Breitseite beackern kann. -
Das machen viele Leute dann wenn a) sie nicht gemerkt haben das er keine Flieger mehr hat b) der Carrier brennt und man sich nicht sicher ist ob er noch Flieger hat.. einfach am brennen halten und dann umnieten c) für den betreffenene Kaptain Carrier in diesem Spiel für viele sowas wie die Arty in WoT sind. Wann immer es geht versenken das Ding um sich danach besser zu fühlen da man so oft von TorpBombern versenkt wurde ^^
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[CV] Flugzeugträger Guide (-sammlung)
Vincinzerei replied to TastaturJockey's topic in Schiffsvergleiche
@BestiaEXmetallum Wird der Guide, also das erste Posting aktualisiert werden?Es haben sich ja mindestens die Staffelstärken,Staffelaufbau und einige andere Sachen geändert seit März. Zum Beispiel auch der manuelle Fächer bei den Japanern..- 466 replies
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Deine Schiffe laut Statistik Murmansk -> 26800 HP Tier5 Yubari -> 18300 HP Tier4 Furutaka -> 28300 HP Tier5 vs Zerstörer selber Tier Tier5 Minekaze 9600 HP Nicholas 12000 HP Tier4 Isokaze 9000 HP Clemson 8800 HP Das meinte ich damit.
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As most former WoT Players have to Learn This is not World of Tanks A Destroyer is NOT a Light Tank. Its a Ship Designed to Kill Battleships. He will not go out Spotting (since there is not Spotting Assist in this Game) for a BB He will not shoot with worthless Guns on a Heavy Target.. He will in anyway do his best to sink you. Either by stay on Range.. or going in Close. BUT a Farragut or a Mutsuki will slaughter a Yamato or a Montana if you dont take care..
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Fragen wir doch mal so: Was würdest DU denn anpassen wollen im Lowtier Bereich bei den Zerstörern die Ladezeit für die Torpedos ist ~30 Sek mit dem Captain Skill. Ohne sind es ~35. Das ist so von Tier 2 bis Tier5, ab dann wirds mehr.. die Hatsuharu hat als Beispiel 2x3 mit 10km Range und lädt 72sek nach.. Die Mahan ist ca auf dem selben Wert für ihre 4.5km Range Torps für ihre 3x4 Launcher Jetzt ist es so das ein Low Tier DD zwischen 8600 HP (umikaze) und 12000 HP (Nicholas) hat. Wieviele Salven glaubst du sind das für eine Phönix, eine Omaha oder Kuma, und Tenryu ? Kleiner Tipp Max HE Pro Kugel sind 2400 bei der Tenryu und 2200 bei der Omaha.. Das sind 2 Salven.. bei einer Schussrate zwischen 7.5 und 10 pro Minute.. Glaubst du wirklich das man da jetzt großartig was Balancen muss.. wenn der Zerstörer 4-6 Torps alle 30 sek rauslassen kann mit etwa 1/3 weniger Hitpoints als du? @Schmiddi die Langley? High Tier? *g* Ja klar.. Schaust du bitte mal wieviele Coop Gefechte ich mit der habe und wieviele Random Gefechte? Ich will wissen wie die Torp Bomber funktionieren und wie Carrier funktionieren bevor ich mich darüber aufrege wie "OP" ein Gegner ist. Schau dir doch einfach mal meine Schlachtschiff Stats an.. die sind noch mieser Edit: Da mein Profil, such dir was aus
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Wir haben hier einen Wargaming Titel, der hat mit der Realität nur am Rande zu tun. Was glaubst du was alles "in der Realität" anders wäre, sowohl bei den Zerstörern als auch bei den Schlachtschiffen und Kreuzern von den CV´s gar nicht zu reden. Nein mit der Realität hat das ganze hier wirklich nichts zu tun. Nur was vielen hier noch nicht klar ist. Das die Zerstörer im Lowtier bereich schnell nachladen, ist zwar nicht von der Hand zu weisen.. nur was haben sie sonst? Da reichen 2-3 Salven von einem Kreuzer aus, danke das wars. Im High Tier Bereich haben die zwar mehr Torpedos, da dauert der Reload aber auch gerne mal ~2 Minuten. In denen man rumschippern kann, den anderen dabei zuschaut wie sie sich beballern.. und einfach nur mal wartet und danach hofft das nicht irgendein Flugzeug die Torpedos aufdeckt, man von einem Jäger perma gespottet wird.. und das im Hightier Bereich (sorry das muss man so sagen) genug rumfahren die Tunnelblick haben und die Torpedo Ansage, sowie das Piep PiepPiep einfach nicht hören.. (oder ignorieren) Einfacher kann mans einem wirklich nicht mehr machen. Und was im High Tier bereich an Flak unterwegs ist, ist auch nicht mehr Feierlich.. da kannst beim Anflug schon mal ne komplette Staffel verlieren. und wenn du nichts mehr hast.. hast du nichts mehr als CV. Probiert es einfach mal aus.. aber da ists ja einfacher wenn man einfach rumjammert. Wenn ich sehe was für einen Müll Leute wie Schm1ddi zusammenschreiben obwohl da steht "Beta Tester" wird einem übel. Ab der Cleveland gibts ordentlich AA, die Omaha ist zwar "nett" aber die Myogi und die Wyoming haben mehr AA Werte und sind besser als Sie. Das Schiff spielt man als Destroyer Leader, mit AP gegen andere Kreuzer.. das hat mit Flugabwehr nur bedingt zu tun.
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AA Schiffe auf Tier 4: Die Wyoming (13) mit B Hülle Die Myogi (20) mit C Hülle Alle (!) anderen sind darunter und fangen erst mit Stufe 5 an "interessant" zu werden.
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[MiniGuide]Die Zitadelle - Schiffe versenken leicht gemacht
Vincinzerei replied to Vincinzerei's topic in Schiffsvergleiche
ok. Dann im Detail zu 1: Die Immunitäts Zone lässt sich rausfinden indem du schaust in welchem Winkel die AP Geschosse anderer Schlachtschiffe bei dir auftreffen. Steil von oben.. zu weit draussen zu flach, zu weit drinnen. In denke bei der Myogi wirds wohl irgendwo zwischen 9 und 11 km liegen. Wenn du das Modp von Aslain installiert hast, oder installierst, kannst du dir einen Trainingsraum freischalten/aktivieren wo du mit einem Freund oder jemandem aus dem Forum der Zeit/Lust/ein Schlachtschiff hat. dort reingehen und herumtesten. zu 2: Das optimale Schussbild: Bedeutet deine Murmeln haben eine Streuung die noch im Rahmen des gezielten ist. Zu weit weg weist du selbst, zu nah und deine Türme kommen nicht mit dem schwenken nach. Das optimum liegt also irgendwo dazwischen. zu den Torp Bombern. Anders als in der Closed Alpha/Beta hat die letzte Hülle der Myogi eine AA Wertung von 20.. (!) Das Ding ist besser als eine Phönix, das Ding ist besser als die Yubari.. es schlägt sogar eine Omaha.. Wenn Torp Bomber auf dich zukommen (5km +) dreh dich schon mal rein.. dann muss er nachziehen. Gute CV Fahrer erwischen dich trotzdem, aber es erwischt dich statt 4 oder 3 Torps, vielleicht einer.. und um das gehts. Schaden minimieren.. ganz vermeiden kannst du ihn nicht. Drehst du in die TB´s hinein.. kannst du die Torps eventuell vor ihrer Aktivierung "Nehmen" Drehst du von den TB´s weg, hängen die ein paar Sekunden länger in deiner Luftabwehr und du kannst vielleicht einen oder zwei abknallen.. aber komplett vermeiden, lässt es sich nur selten, dann brauchst du einen AA Kreuzer neben dir, plus am besten einen Jagdflieger damit die TB´s in Panik Modus verfallen.. und selbst DANN kann dich noch ein Torpedo erwischen.. -
[Basics] Carriers sind OP, Battleships sind OP, Cruisers sind OP, Destroyers sind OP
Vincinzerei replied to Vincinzerei's topic in Neueinsteiger
Weil? Wegen der Torpedos? Die gehören zu der Klasse einfach dazu. Die Nebelbank? Die wurde schon bis zur Bedeutungslosigkeit entschärft. Zerstörer gehören nun mal dazu. Wenn man weiß wie sie arbeiten, und ihre Stärken und Schwächen kennt, tut man sich leichter gegen sie zu kämpfen. Es passiert mir aber selbst oft genug das ich gegen einen Zerstörer kämpfe..und mitten drin hör ich "piep piep piep" und ich weiss "ach [edited].. " dann vielleicht noch ein paar Ausweichbewegungen aber ansonsten macht´s sicher gleich *Bumm* Warum? Erster Grundsatz bei kämpfen gegen Zerstörer, fahre unvorhersehbar, mach Wende Manöver und änder deine geschwindigkeit.. ansonsten hast bald eine Ladung Torps im Schiff. -
[MiniGuide]Die Zitadelle - Schiffe versenken leicht gemacht
Vincinzerei replied to Vincinzerei's topic in Schiffsvergleiche
Ja.. die Myogi. Nicht das beste Beispiel Japanischer Schiffsbaukunst. 13.9km Max Reichweite. 1 Doppelkanone vorne 2 Hinten. Sie ist kein Schlachtschiff.. sie ist ein Schlachtkreuzer Sie ist sauschnell (29knt) und sehr gut für Rückzugsgefechte geeignet. Bedeutet vom Gegner weg schippern.. ihn so wenig wie möglich vom eigenen Schiff zeigen, und sobald du nachgeladen hast kurz eindrehen um die Front Kanone zum Einsatz zu bringen. Tja ansonsten.. schau das du die Kongo kriegst. DAS ist ein Schlachtschiff und der Spass beginnt ;) für beide aber gilt folgendes: 1) find raus wo deine immunitätszone ist. 2) finde raus wo dein optimales Schussbild ist im Zusammenhang mit deiner Turm Rotation 3) Schau das du innerhalb dieser beiden Zonen pendelst.. und mach die Gegner mit Cit Treffern platt! -
How long does it take to fix the broken MM for CVs?
Vincinzerei replied to 22cm's topic in General Discussion
Yes.. please fix the matchmaking for Carriers.. Matching a Taiho vs Indipendence when all Battleships are Tier 6 or Tier 7 isnt funny.. -
Anmerkung dazu: Hier werden die Basics der Flak erklärt Das beste was einem AA Kreuzer wie der Cleveland passieren kann, ist das das Gegnerische Geschwander beim Anflug ÜBER einen drüber fliegt. Das kann schon mal einen CV Captain das ganze Geschwader kosten. Wenn es sich beim Anflug nicht ausgeht, schau ich persönlich dann meist das sie beim Rückflug über mein Schiff fliegen. Dann kann er im Grunde gleich schon auf bereit gehen das Geschwader komplett zu ersetzen ;)
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Biete am Anfang immer AA Geleitschutz an, nur die wenigsten reagieren oder sagen danke. Es hat für einen BB aber durchaus seine Vorteile, mit der Omaha in der AA Config liegt mein derzeitiger rekord bei 21 Fliegern, mit der Clevland bei 35.. Da kotzt dir jeder CV Captain auf die Tastatur wenn dein BB von einem AA Kreuzer begleitet wird der weiß was er tut..
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[Basics] Carriers sind OP, Battleships sind OP, Cruisers sind OP, Destroyers sind OP
Vincinzerei replied to Vincinzerei's topic in Neueinsteiger
1. in welcher Klasse bist du unterwegs? 2. der Nebel hält maximal 45sek. Danach löst er sich auf. Du kannst also entweder so lange warten, oder aber um den Nebel herumfahren. Auf alle Fälle jedoch immer mal Geschwindigkeit sowie Fahrtrichtung ändern. 3.Torpedos laden nur im low Tier Bereich schnell nach. Später brauchen sie bis zu 2 Minuten für einen kompletten Reload. Wenn du also weist wieviele Torp Werfer ein Zerstörer hat, und er alles rausgehauen hat, weißt du auch wie lange er in etwa keine mehr zur Verfügung hat. In dieser Zeit ist er extrem verwundbar. 4. Hast du einen Tier 6+ Kreuzer hast du die Wahl zwischen Verbesserter Luftabwehr oder Sonar. Hast du besagtes Sonar auf deinem Kreuzer installiert, kannst du ohne Probleme in den Nebel fahren, einfach rechtzeitig SOnar aktivieren und du siehst den Zerstörer UND seine Torpedos auch im Nebel. Weiters: Mit einem Schlachtschiff solltest du einem Zerstörer nicht in den Nebel folgen. Mit einem IJN Zerstörer auch nicht. Mit einem US Zerstörer würd ichs es eventuell riskieren, aber wenn dann nur mit 1/2 oder 3/4 Kraft damit man noch rechtzeitig ausweichen kann wenn Torps kommen. -
Gestern haben sich ne Indipendence und eine Ryujo im Chat ausgekotzt.. Wir hatten eine Hosho bei uns.. Gegner die besagten 2.. zuerst haben wir die Schlachtschiffe geschützt und dann den Träger.. 2 Clevelands die Screening gemacht haben.. Selber habe ich 35 Flieger runtergeholt, der andere auch genug.. zum Schluss standen die beiden Träger ohne Flieger da weil es keine Staffel nach Hause geschafft hat also da geht schon einiges..
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[MiniGuide]Die Zitadelle - Schiffe versenken leicht gemacht
Vincinzerei replied to Vincinzerei's topic in Schiffsvergleiche
Die Streuung der Waffen wird geringer je flacher sie ballern. Je weiter weg das Ziel ist umso eher kommt eine Streuung auf. Wenn du auf 8-10km ballerst (Beispiel mit der Kuma) wirst du ein besseres Trefferbild haben als auf 10-13km. Bei leichten Kreuzern ist es von Vorteil wenn du nicht Primary Target bist, oder (ganz wichtig) nicht alleine. @RootEvil ist Aslains Modpack.Da gibt so einige. -
News from the RU developer thread? Aus dem US forum gezogen
Vincinzerei replied to Blaxx's topic in Allgemeine Diskussionen
Also jetzt bin ich gespannt was sie mit der Omaha machen. Das Ding ist mein absoluter Liebling.. noch vor der Cleveland und der Pepsi.. Zur Info.. die Omaha ist allgemein klein, lässt sich aber trotzdem Zitadellen.. (ums mal so zu sagen) bei den 203ern hängt es einfach davon ab wie der Schusswinkel ist.. Sobald ich wieder bei der Furutaka bin (und da noch nichts gemacht wurde) kann ich es ja mal auf Video bringen ;) -
Take a look at World of Tanks how it is to be a "Spotter/Scout".. and come back later again.. ;)
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Du meinst die Minekaze, ein Zerstörer der IJN Marine. Alle anderen reden von US Zerstörern. DIE müssen nah ran..und werden auch wesentlich früher aufgedeckt.
