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Vincinzerei

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Everything posted by Vincinzerei

  1. Vincinzerei

    Minekaze - Torps & Tactics?

    Doing best with the 7km Torps. In some Cases when the Enemy Team is somehow resistent to the fact of an active Hunting DD, you can do quite well. But i dont think the Minekaze is doing exceptionell, because i have seen others doing very good with US DD´s or high Tier IJN DD´s
  2. Vincinzerei

    Flugzeuge nicht OP aber zu stark

    Die Torps bei den US DD´s kommen im Nahkampf richtig gut raus, allerdings ist es ab der Farragut für US DD´s möglich die Geschütze abzufeuern ohne gesehen zu werden. Durch die hohe Feuerrate kann man da ordentlich was abfackeln auf Distanz. Man muss halt mit der Mortar Flugeigenschaft der Shells klarkommen. Machen vor allem Anfänger gerne. Wenn du dann ein BB dabei hast der sich auskennt, haben die 15km+ Ballerer ein Problem. Einen Kreuzer kannst bei guter Trefferrate mit 2-3 Salven rausnehmen, manchmal sogar mit einer. Und es ist nun mal Tatsache das es den eigenen Hitpoints sehr zugunsten kommt wenn man weniger oft brennt ;) Den Schlachti kann man dann noch immer auseinander nehmen..
  3. Vincinzerei

    Flugzeuge nicht OP aber zu stark

    Auch die Cleveland ist ein CL ;) Im Vergleich zur Wyoming mit der zweiten Hull.. stinken die Omaha und die Phönix schon ziemlich ab.. oder?
  4. Vincinzerei

    Flugzeuge nicht OP aber zu stark

    Nur um es mal gesagt zu haben: Die Atlanta ist eigentlich ein gutes Beispiel für einen AA Kreuzer, aber um es konkret zu sagen. Warte bis du ne Cleveland hast. Die rottet alleine 2 komplette Geschwader US Torpbomber aus und strengt sich dabei nicht mal besonders an. Die CA´s danach sind noch besser. Was du gegenwärtig hast, sind CL´s. Diese sind nicht besonders gut ausgerüstet. Weiters: Die Spotting Range der Aufklärungsjäger gerade was Torpedos angeht, wurde verringert. Das sind keine 7km. Das ist weniger. Ein bekannter Bug ist aber: Aufklärugnsjäger bleiben noch eine laaange Zeit am Leben auch wenn das Schiff zu dem er gehört schon abgesoffen ist. Dadurch wird man manchmal aufgeklärt, Man sieht die Distanz zum Aufklärungsjäger nicht. Man kann daher nicht abschätzen ob man bereits aufgedeckt ist oder "gleich" Das ist ein High Level Problem. Es ist bekannt das High Tier DD Probleme haben mit zuvielen Fliegern am Himmel. Aber: Das ist nicht ganz korrekt. DD´s sind erstmal gegen BB´s. Nur in Sekundärer Folge gegen CV´s. Mit ein Grund ist auch das High Tier CV´s fast so schnell sind, teilweise schneller wie mancher Zerstörer. Und ein Zerstörer schon mal das ganze Spiel damit zubringen kann den CV zu finden. Gegen eine Langley oder Bogue kein Problem, aber ne Ranger.. viel Erfolg.. Dazu auch das offizielle Bild von Wargaming
  5. Danke für die Einblicke zur Kuma: Torpedo Range 7km, es macht keinen Sinn deine Torps auf Gegner rauszujagen die 14km+ entfernt sind. Selbst etwaige Zerstörer sind nicht in Reichweite zu dem Zeitpunkt Du brauchst es nicht mal versuchen ein Schlachtschiff (schlachtkreuzer) wie die Myogi mit AP zu beballern.. Bis auf ein paar Dellen machst du an dem Ding kaum Schaden! Wie im Guide gesagt CL (Wie die Kuma) verwendet AP gegen andere CL (wie die Phönix, Omaha, Tenryu, Kuma..) Etwas an deiner Situation Awareness musst du auch üben.. (ishizuchi perfekte Range für Torps, perfekt gestanden... und du beackerst einen Gegner auf 10km weiter weg..) Man kann anhand des Rauches beim Gegnerischen Schiff genau erkennen in welche Richtung es fährt, ob es steht und teilweise auch seine Geschwindigkeit ;) Der Rest kommt mit der Übung (Torp so ausweichen das man ihn nicht frontal nimmt )
  6. Hast du das Replay für mich? (oder eines von denen?) Es ist leichter dir zu sagen wo das Problem liegt wenn man es sieht, also hier nur zu raten. Wie du Replays aktivieren kannst (falls noch nicht geschehen)
  7. Vincinzerei

    Meine Spielweise zu japanischen DD´s

    Sag mal Hurz, hast du den Captain bei der Mine jetzt schon auf 5? ;) Du räumst mit dem Ding ja ordentlich ab. Allgemein: Die Mine und die Gremy sind extrem gefährliche Gegner wenn gut gespielt. Selbst habe ich damit schon einiges an Spielen umgedreht. Gestern hab ich gestaunt: Damit hatte ich dann doch nicht gerechnet..
  8. Vincinzerei

    Cleveland

    Die Cleveland ist derartig böse und Nummer1 Gegner vieler Schlachtschiffe das ist abartig.. Gestern haben sich 2 Schlachtis auf Med Range geprügelt auf 2 Brüder, komm mit der Cleveland um den Berg und bin im Rücken des Gegners.. Eröffnet das Feuer und fang an ihn abzufackeln. Nach der dritten Salve hat der Gegner das Schlachtschiff bleiben lassen und wollte komplett zu mir umschwenken.. Von der Schelle die er dabei von dem verbündeten Schlachti erhalten hat, hat er sich nicht mehr erholt. Manchmal auch ziemlich praktisch ein Angstgegner zu sein ;)
  9. Vincinzerei

    Schlachtschiffe sind ein Witz

    Die Musik ist gut (nanonanet AC/DC halt).. Patriotisch ist der Film sowieso.. und wenn ihr euch anseht wie nah das Schiff am Gegner ist.. sind das keine 500m und auf die Distanz danebenschiessen ist selbst in WoWs eine Kunst für sich..
  10. Vincinzerei

    Schlachtschiffe sind ein Witz

    Ich muss bei dem ganzen Thread gerade an den den Film "Battleship" denken.. Die einen sagen. Schlachtschiffe sind scheiße.. Kreuzer sind besser.. mag sein.. aber kann ein Kreuzer das?
  11. Vincinzerei

    Schlachtschiffe sind ein Witz

    Die Tenryu ist ein CL. Wenn du da nicht ordentlich die Zitadelle triffst als BB, hast du Overpen. Im Zweifelsfall solche CL´s auch mit einem Schlachti mit HE wegpusten. edit: Müsste jetzt nachfragen, glaube aber das die Wyoming zwischen 13-10km einen CL durchaus Oneshotten kann, darunter läufst du Gefahr von ner Overpen, das geht einfach durch den durch.. Wobei ja.. grade die Wyoming hat doch ne ordentliche Streuung auf 10km plus..
  12. Vincinzerei

    Schlachtschiffe sind ein Witz

    Wahres Wort von Tursal.. zielen üben..zur Not auch im Coop und im Anleitungen board meinen Zitadellen guide ansehen ;)
  13. Hab jetzt ein paar Runden im Trainingsraum zugebracht.Ab 6.5km und runter, kann man mit einer Cleveland eine andere Cleveland ohne Probleme mit AP mit Schüssen auf den vorletzten Turm oder unterhalb des zweiten Rauchfangs "Zitadellen" Beweisvideos gerne auch auf Anfrage zu vergeben..
  14. Vincinzerei

    Maximale Lagerkapazität von Flaggen?

    Klick auf das Paket und dann auf die enthaltenen Flaggen ;)
  15. Vincinzerei

    Help me dogfight better! :(

    i liked CV´s in the CA and the CBT, but stopped playing them after some time in OBT. for some reasons: If you are in a Carrier T1+ then the enemy carrier, you can most times dominate them without problems If you are lower T1- you will be crushed without problems. US and IJN Carrier looks good on Paper.. but IJN Carrier can punsh quite an Alpha against US Carriers (especially on high level) because the US Carrier just get swarmed.. the XP amount a IJN Carrier can get, is just simple skyrocket where because of the low XP you get out of killing aircrafts will let a US Carrier somewhere at 1-1.5k max.. or with a short sentence.. its stopped beeing fun beside this: there are some bugs with Fighters at the moment: From the US Board:
  16. Vincinzerei

    Dive Bomber & 100% RNG.. ?

    Im Bereich Bugmeldungen habe ich eine Meldung gefunden das DiveBomber von einem gewissen Server/CLient Lag am meisten zu leiden haben. Du markierst manuell ein Ziel und das Schiff ist bereits ganz woanders. Automatisch ist davon nicht betroffen, manuell merkt man es halt da nichts passiert..
  17. Vincinzerei

    Dive Bomber & 100% RNG.. ?

    Und bei manual Drop? das komplett gelbe Gebiet? Dann müsste aber ein Schlachti alles fressen..
  18. Vincinzerei

    Dive Bomber & 100% RNG.. ?

    Ok Danke für die Infos! Also liegt an dem OP weil der ein Noob ist und erst noch lernen muss damit umzugehen, und kommt halt vor das er 0 hat.. und das mehrmals hintereinander. Damit kann ich leben, das lässt sich verbessern.
  19. Vincinzerei

    Superflieger, geheime Taktik oder RNG?

    Es bleiben deswegen viele Carrier stehen weil: 1. Sie hinten oft den Eindruck haben das bis ein DD eintrifft das Spiel eh vorbei sein dürfte 2. SIe sich "hinten" sicher fühlen und 3. Die Flugzeuge merkwürdigerweise auf stehenden Trägern schneller starten und landen.. warum auch immer..
  20. Stimme ich vollumfänglich zu. Ausserdem: Wenn man sich als BB SICHER ist das man trifft.. kann man einen CL (einen Leichten !! Kreuzer) auch mit HE beballern.. 2fach Brände geschrottete Türme und HE Schaden inklusive..
  21. Vincinzerei

    Invisible dds

    DD get a "4km" Penalty for shooting theyr guns.. so as long as his stealth range is ~4km lower than his max shooting range, he will stay invisible for you.
  22. Vincinzerei

    [Muniguide] Munitionswahl - He oder AP?

    Was für ein Schiff hast denn du?
  23. Das Video zum Zitadellen Guide:
  24. Korrekt. Trotzdem bleibt ein Geschützturm ein Geschützturm, und ein Maschinenraum ein Maschinenraum. Was ja auch das grafische Schema der Cleveland schön zeigt. Die Dinger SIND schwer zu treffen! Die Warspite ist was eigenens.. da braucht man sich nur das Panzerungsschema ansehen und es wird klar warum die ein Brawler ist. (Hat Shepbur ja schon gut beschrieben) Und wie "angedroht" jetzt auch das Video zur Cleveland
  25. Ja die Cleveland. Auch wenn ich mir jetzt selbst das Leben schwer mach.. Erstmal die technische Zeichnung von dem Ding aus Wiki Bedeutet mit AP also so schießen das du entweder die Engine beackerst, oder im Zweifelsfall die Rück wertige Batterie triffst. Auf lange Distanz wenn möglich auf die Türme der Cleve zielen, auch AP Salven schalten die relativ gut aus.. und zerstören sie sogar. Edit: Wie es der Teufel so will hatte ich heute ein Spiel aufgezeichnet wo ich an ner feindlichen Cleveland 2 Zitadellen Treffer setze.Er beackert mich mit HE, ich ihn mit AP. Ich gebe zu, er hat sich gut gewehrt, aber naja.. zum Schluß hab ich ihn doch bekommen. Video dann morgen jetzt erstmal ins Bett ;)
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