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Everything posted by Vincinzerei
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Your Point of view is flawed. Problem is you have your Vision and dont see the Big Picture. This "Superpower" you call it only works under specific conditions met: No Carrier in the game who light you up No Ship next to your spotting range (6km for most) And your entire Point of Discussion is against IJN Destroyer, they are the only low tier DD Class who CAN Launch its torps without beeing spotted. The cost for this is: Non existent amor, slower Turn rating of the guns than in a Battleship, and also slow firerate if you (most times) 2-4 Guns. But iam sure you already knew this and still have problems with the "Superpower". But if you think for one second what is left of the ship when you take this away..is a slow fireing, easy to shoot target without any chance to destroy anyone... even the dumbest player could easy destroy this ship.. thats also happens most times when you get spotted.. but this.. isnt what you are up to.. playing an "artificialy kept alive" class isnt what you want.. so best would be, take it out of the game entirely.. right?
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[YouTube]Schiffe versenken mit Vinc, immer feste druff!
Vincinzerei replied to Vincinzerei's topic in Videos, Streams & Blogs
Burn Baby burn ;) -
Österreich spricht deutsch.. normalerweise haben die meisten mit meinem Wiener Dialekt keine Probleme o.0 Ansonsten hier zu finden Aslains Modpack, findet sich auch hier im Forum. Da hast du eine breite Auswahl an verschiedenen Zielkreisen.. edit: Da ist nichts automatisches dabei. Ich muss trotzdem das vorhalten berechnen, ich muss trotzdem schaun ob sich das Schiff vor oder zurück bewegt. Und bei sich diagonal zu mir bewegenden Zielen mach das mal. Die Ringe helfen nur dabei sobald ich eingeschossen bin, den Abstand bei gleichbleibender Distanz zu halten. Herantasten muss man sich trotzdem wenn man nicht nur aus Erfahrungswerten heraus ballert..
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Auch wenns Schamlose Eigenwerbung ist... das muss jetzt anscheinend einfach sein..
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Wichtig für Flugzeugträger! Das solltet ihr wissen. :)
Vincinzerei replied to WonkasSchokoladenfabrik's topic in Neueinsteiger
@MDStorm Als Zerstörer und Kreuzer spiele sage ich dir hiermit ganz ehrlich DANKE Genau diese Leute mag ich.. ewige Anflugzeiten, du weist genau von wo die Flieger kommen und wo du den Träger findest.. bei irgendeiner kleinen Insel oder hinter einer Bucht wird er schon stehen.. Mit der Minekaze (und anderen Zersis) ist das dann einfach nur die Frage.. "schaut er auf die Minimap bevor es kracht oder nicht" Wichtig ist bei solchen Leuten nur das man nicht in der Anflugschneise seiner Flieger reinkommt, also etwas abstand hält. Dazu ein paar Hinweise: Wer der Flotte in einigem Abstand folgt wird nicht sofort entdeckt Er genießt auch den Schutz der Flotte sollte wirklich ein DD durchkommen versuchen Seine Flieger sind schneller bei der Truppe und man kann die Flanke schneller platt machen.. (was soll daran jetzt so schlecht sein?) Es ist halt praktisch für mitdenkende Gegner genau zu wissen wo der Carrier ist.. Kommt doch was durch stehst du da alleine rum.. ist gleich schlimm wie die Carrier die sich in die äußerste Hintere Ecke verkrümeln Es sei denn es handelt sich um eine Atlanta, oder eine Cleveland, oder eine Omaha oder eine Pensacola oder irgendeinen Amerikanischen Zerstörer.. Warum brauche ich dir ja wohl nicht zu erklären oder? ;)4 Wenn ein Carrier Spieler sagt "Wenn die Flanke einbricht", " Wenn die Flotte vor mir stirbt", "Wenn ich auf der anderen Seite der Karte helfen muss, weil auf meiner Flanke nix geht" Was sagt uns das über seine Spielweise ? Ein CV fährt auch nicht an die Front, man folgt in einigem Abstand.. aber naja.. mach wie du meinst.. Ich sag einfach mal Danke im Namen aller Zerstörer und schnellen Kreuzer.. -
Latest Q&A stuff from the devs at the Russian forum
Vincinzerei replied to nausmeister_'s topic in General Discussion
Thankfully on reddit is a Link to the Original Q&A from the russians. Somebody said his airgroups are like soup bubbles against a Cleveland. And he loses almost 3-4 Groups against one ship. answer was:No, this is wrong. Therefore, this situation will be corrected thats all.. -
Cleveland AA is way Op needs a nerf ASAP
Vincinzerei replied to RepSrb's topic in General Discussion
Have to correct myself.. and have to read the entire Q&A from the russian again. There is no Evidence the Cleveland will receive an AA nerf.. its just not posted anywhere there. whats in there: edit: now i got it. Somebody said his airgroups are like soup bubbles against a Cleveland. And he loses almost 3-4 Groups against one ship. answer was: No, this is wrong. Therefore, this situation will be corrected -
Cleveland AA is way Op needs a nerf ASAP
Vincinzerei replied to RepSrb's topic in General Discussion
The Cleveland will have its AA Ability slightly nerfed. Thats stated from the last Q&A Round with the Developers. But everything else on this Ship is on par with the Stats and OKish. Useing the Cleveland by myself, its true, the AA is very Strong for its Tier. Its so strong a Cleveland alone can stand against 2 or More Torpedobombers and wipe them out.. Some folks should really try to learn the game Mechanics and how things actually work: Fly your Bombers against a Cruiser Tier6+ with active AA Ability is pure suicide.. either wait till its in Cooldown, or search for another Target Use AP against a Cleveland work quite well, you can sink a full HP Cleveland with a New York Class in 2 Salvos, i know it, i have done it. -
[YouTube]Schiffe versenken mit Vinc, immer feste druff!
Vincinzerei replied to Vincinzerei's topic in Videos, Streams & Blogs
Da im Zitadellen Guide auch nachgefragt wurde wie es sich denn bei Schlachtschiffen verhält. Nun nicht viel anders, man muss nur schauen in welchem Schlachti man gerade ist. Hier nun erstmal das Howto zur New York dem Tier5 Schlachti der Amis -
[MiniGuide]Die Zitadelle - Schiffe versenken leicht gemacht
Vincinzerei replied to Vincinzerei's topic in Schiffsvergleiche
Um es ganz genau zu sagen: Jedes Schiff, ob Schlachtschiff oder Kreuzer hat eine "immunitätszone". Es ist ein Gebiet in der die Kugeln so daherkommen das sie an der Beplankung an Deck abprallen, und noch nicht genug gerade fliegen das sie zuverlässig die Zitadelle durchschlagen können. Wie im ersten Posting beschrieben, kommt das vor, aber man muss dann schon ziemlich genau in der Mitte an den Aufbauten und den Türmen vorbei rein treffen. Das ist ein 100% Glücks Schuß wenn man sonst nichts passables gerade in Reichweite hat. Habe ich persönlich erst 1x mit der New York in der OB und 1x mit der Pensacola in der CB geschafft. Grundsätzlich gilt hier bei Schlachtschiffen.. je näher drann man ist, umso eher kommt die Murmel erfolgreich in die Zitadelle sofern (!) der Gegner nicht zu sehr anwinkelt. (Siehe Posting 21) Bei Kreuzern ist es ähnlich, allerdings haben es hier Schlachtschiffe einfacher.. AP durchladen.. auf 15km- ran und abdrücken.. Persönlich tu ich mir bei Schlachtis ab 10km- am leichtesten, da hat man nicht mehr zuviel Streuung und kann auch gut mit der Panzerung spielen. Einen Guide wie man am besten mit Schlachtis spielt findet ihr hier -> [bB] Let´s talk about Heavy Metal- der Nehringsche Schlachtschiffguide Als kleiner Tipp von mir an alle BB Fahrer die sich mit Kreuzern schwer tun (spiel die zwar selber aber Gott sei dank lesen das ja nicht alle die Spielen ) im Schlachtschiff greife ich bevorzugt zuerst Kreuzer an. Begründung: 1. Man trifft leichter die Zitadelle und richtet massiven Schaden an 2. Sie haben eine höhere Feuerrate als Schlachtschiffe. Können einen also immer wieder in Brand schießen 3. HE. Wenn ein Kreuzer (CL bis zur Cleveland) mit AP ballert.. ja was solls.. ne Delle mehr. Ballern die aber HE.. hat man bald ein Problem. Ballert ein CA (IJN 203er Geschütze aufwärts, Pepsicola aufwärts) hat man aufgrund der höheren Feuerrate auch ein anderes Problem mit Schäden jenseits von HE und 4. ist ein Schlachti erstmal ohne Kreuzer Escorte, macht man sich Freunde bei den Zerstörern und Carrier Fahrern.. ;) und man kann auch den Schlachti besser auseinander nehmen. Hab mir mal den Spass gemacht und ein HowTo für die New York erstellt aus einem Spiel heraus. -
not a New Video.. its the Adobe After Effects Video i talked about earlier.. Also as you can clearly See in the video its edited afterwards or.. WHY in gods sake name.. is this player so bad at shooting things when he uses an aim bot? to post it now and then..
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yes.. about 0.2 secs... About the % Hit Rate.. with a 30sek Reload i use to spray them around like (someone sayed) a PezSpender.. Also as a side note: if you launch 6 Torps, and two needed to skink the target, even when all 6 connect only the 2 hits will be count. Yey to Stats ^^
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Install Aslains Mod for World of Warships and use the option "enable trainingroom"
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it was because the userbase was to upset for wargaming to ignore this and to try to keep them calm. There was no way for wargamining to convice the testern the aim assist is to faulty on huge ranges, and to useless on short ranges.. the old method to calculate the lead has been disabled, and till now there is no mod who have this lead again.. all video "proofs" you will find are currently old video footage of said ocean map or other maps. One even put a video online heavy modified with adobe after effects to "proof" he has a working aim bot but forget to remove the after effects watermark in his video upload..
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Minor Course changes are irrelevant when you provide a Flat surface to be hit on. Angle your ship or use cover such as island to not get hit by multiple ships.. *facepalm* ~39 Days Until school start´s and normal gameplay can be seen again.. Video Footage from the Closed Beta and V 0.3.0 does not count as "Proof". This is only a method of some folks to generate you tube Clicks and get some money out of some idiots with paysafe cards.. Added some old space warships content for this ;) (with aim prediction mod.. )
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Have no Problems against a Cleveland.. with a Battleship (even with the wyoming..) load AP, aim for the middle.. watch her sink With another Cleveland (also omaha or better), aim for the second rear turret or the rear engine, load AP watch her sink.. see my citadel guide (in german) for video footage how to..
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in some sort you are both right.. 1. you may not dodge all torpedos.. 1 or 2 will hit you 2. with a low Level Ship and if there is some time, just drop the torps in his path.. rudder shift time will do the rest (you dont have to hit with all torps) 3. you will not always get a perfekt drop. but you also dont need to. a Dive Bomber with fire damage will do the rest.. or you send him in front and let flooding to the work 4. yes. IF the enemy ship does not take any actions to avoid this because of tunnel vision on some other target.. 5. also with auto torping you get your hits.. not that many as with a good manual.. but you will. i just take longer.. edit: About the challange. i have a bogue with strike setup if iam allowed to use diver bomber too, i will get you killed in the first 5 minutes if not.. it will for sure take longer because i will need at least two approaches because not all torps will hit.
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Still dont get it. Why should it be a proof of CV OPness when a low tier carrier sink a lonly low tier low AA Battleship?
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i really suck at playing Carrier.. so much i just do PVE Games with it.. but even i dont need more then 2 approaches against a wyoming..
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Its good we have a Game where you have a Counter for everything. Wyoming.. slow.. AA rate 20 with second Hull Best AA Results at Close Range.. its just a matter of "How skilled is the CV Driver" till it is down. Try the same with a Ryujo against a Cleveland.. Good Luck. Currently i lost count of in how many threads folks have been told and told again to use a CA Protection against Carrier In Low Levels on Tier 4 and Tier 5 AA is weak. But at Tier6 its getting Harder for the carriers to achieve good results. You can see Tier 4 and 5 as Trainigstiers for every Shipclass, in avoiding Torps, getting known to Planes bot dive and Torp Bombers, also how to use your arment..
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Let me Take ANY DD.. and we have a Deal ;)
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What is the best angle to take a torpedo?
Vincinzerei replied to TheCheeseball's topic in General Discussion
Happens.. you will get a nice detonation Flag an can avoid this the next 10 games.. -
[YouTube]Schiffe versenken mit Vinc, immer feste druff!
Vincinzerei replied to Vincinzerei's topic in Videos, Streams & Blogs
Das kommt dabei raus wenn man mit dem Ding gut zurecht kommt, und der Gegner nicht aufpasst
