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Stosstrupp Gold [G0LD] - Ein Freizeitclan seit 2012
Vincinzerei replied to Chiusa's topic in Clan Rekrutierung
Hier ein Beispiel davon was rauskommt wenn Clan G0LD eine SpassDivison auf Tier 4 fährt (und das eigene Team es einem besonders schwer macht.. ;) ) -
[YouTube]Schiffe versenken mit Vinc, immer feste druff!
Vincinzerei replied to Vincinzerei's topic in Videos, Streams & Blogs
Leider komme ich nicht so oft zum spielen wie ich möchte.. dann müssen natürlich auch die Spiele passen.. Hier ein Beispiel davon was rauskommt wenn Clan G0LD eine SpassDivison auf Tier 4 fährt ;) -
Zu beachten war noch, das das Asteroidenfeld immer schneller wurde je besser der Prozessor war. War das Ding entsprechend "langsam" war es eher Schleichfahrt und ruhiges Geballer als rucki Zucki Letz Fetz..
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Bild wird nicht angezeigt.. aber habs auch so gesehen.. und ja.. manchmal legt man ein Hammer Spiel hin.. aber alleine kann man den Karren nicht aus dem Dreck ziehen..
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In diesem Spiel reicht es Gott sei Dank aus, einfach besser als der Rest zu sein.
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[Basics] Abkürzungen im Forum und im Spiel
Vincinzerei replied to Vincinzerei's topic in Schiffsvergleiche
Werde die Tage mal den Client umstellen und entsprechend anpassen.. Vorschläge wurden entsprechend angenommen. -
Ah verstehe.. Naja ich bin vielleicht einiges gewöhnt und spiel gerne solche Schiffe.. Masochisten halt ^^
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Hilf mir mal kurz... die T22 ist doch der Tier5 Zersi der Deutschen.. ich denke ich bin im richtigen Forum... Inwiefern soll die Fujin die Kami oder die Mine (alle 3 haben 6 Schuss die Minute).. eine T22 (15Schuss die Minute) jetzt "fertig" machen? Klar sobald die Turmdrehrate verbessert wurde, kann man sich das nochmal ansehen.. aber 6 Schuss vs 15Schuss.. die anderen Werte sind nicht so viel besser als das man jetzt sagen würde "ach verdamm mich doch"
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Ja gegen DICH vielleicht. Die bisher hatten keinen meter.. ich mein ja gut.. sie ist nicht der beste.. aber ich hab ne Mahan zerlegt heute morgen mit dem Ding. (Angefangen mit Kanonen auf 50% runter, er flüchtet in seinen Smoke und da trafen kurze Zeit später meine Torps ein) Wenn ich eine T22 als Gegner habe (egal mit welchem DD) kommt mir auch eher das Lachen aus.. fühl mich erstaunlicherweise aber wirklich wohl jetzt mit CE...
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Hab jetzt die deutschen angefangen und jetzt "endlich" die Tarnspeccung drinnen. Also seit ich jetzt Tarnung habe, und die Torps entsprechend sind.. habe ich das Gefühl ich fahre die "alte" Minekaze nur mit mehr Feuerkraft ^^ Seit der Commander 10 ist, macht das Ding richtig Laune. Jetzt mehrfach den Kraken und ~100k auf Tier5 damit gemacht. Nach 10 Spielen damit auf einem durchschnittlichen Schaden von ~50k Hat aber eine Weile gedauert bis ich mein "Baller baller" von den Russen abgelegt habe und mehr auf "baller nur wenn du sicher bist das keiner/wenige zurückballern" gewechselt bin ^^
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Um es einfach zu machen: Ich hab vieles von der englischen Wiki übernommen, für einen alleine ist es aber auf Dauer nicht machbar auch weil der Betreiber selbst ja nicht wirklich "mithilft" wie es so schön heisst. Bei den Engländern sind so einige unterwegs die sich um die Seiten kümmern, bei den Russen sowieso. Ich würd mich aber freuen wenn sich vielleicht der eine oder andere (muss sich ja nicht mal großartig mit MediaWIki auskennen) dazu überwinden kann englische Inhalte zu übersetzen, und bestehende Inhalte zu erweitern/Korrigieren. Gesucht werden also helfende Leute die beim deutschen Media Wiki von http://wiki.wargaming.net/de/World_of_Warships mithelfen. Es ist eine Anmeldung mit eurem Wargaming Account nötig. Dazu direkt auch eine Warnung vorweg: Wer Blödsinn treibt oder glaubt da rumtrollen zu müssen. Die Seiten sind alle im Archiv und können jederzeit zurückgesetzt werden bei Bedarf. Auswirkungen auf den jeweiligen Troll Account hat das dann auch...
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Eure alternativen Ideen zum RNG
Vincinzerei replied to QuickAndDirtyOne's topic in Allgemeine Diskussionen
Dito. Hat man das Muster heraussen und ein einigemassen ruhiges Händchen (oder die Nötige Software die das für einen erledigt) zählt es nur noch wer schneller abdrückt.. deswegen habe ich mit CS aufgehört, und deswegen spiele ich keine EgoShooter mehr..- 63 replies
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[Basics] Abkürzungen im Forum und im Spiel
Vincinzerei replied to Vincinzerei's topic in Schiffsvergleiche
Bis jetzt hatte sich weder Crysantos noch Sehales wirklich aufgeregt.. Gelegenheiten hatten sie dazu genug.. auch Privat ^^ Aber ich habs mal angepasst. -
Dann muss ich RottenBit aber wirklich mal was fragen: Wann spielst du bitte? Ich fahr dauernd die Tashkent und hab das RPF Problem nie.. o.0 Und wie spielst du bitte? Mir ist die Winrate erstmal herzlich egal, aber dein Schadensoutput spottet jeder Beschreibung. Vielleicht liegt es nicht am RPF, vielleicht liegt es an deinem Spielstil?
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Da fällt mir ein das ich das mal überarbeiten wollte (auch im WIKI) weil Walze seit ca einem halben Jahr nicht mehr aktiv ist im Forum
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Habe Unmöglich durchgestrichen.. warum? RPF zeigt den nächst gelegenen Gegner an zu dem Schiff das RPF verwendet. Damit muss folgendes gegeben sein Der RPF anwender MUSS in deiner Nähe sein UND du MUSST das am nächsten gelegene Schiff zu ihm sein. Ist das nicht der Fall durch was auch immer, bekommt er es nicht angezeigt. Man sollte wirklich bereit seine seine Taktik anzupassen wie es den Umständen gerade entspricht. Ansonsten ist es keine Taktik sondern eine Gewohnheit. Und Gewohnheiten bringen einen immer in Schwierigkeiten da sie schlecht auf Veränderungen reagieren. Black_Sheep1 sagt er hat kein einziges Spiel mehr gespielt seit dem Erscheinen von RPF. Das war mit Patch 0.6.0, demnächst kommt 0.6.4. Das war eine lange Zeit um festzustellen das MIR als DD Spieler, RPF nicht mal wirklich auffällt RottenBit das Gefühl hat es in 3 von 4 Spielen zu sehen. Im Forum selbst ist der ganze "RDF Skill ist [edited]" Hype eher nicht mehr vorhanden.. Da könnte also etwas dran sein. Nur muss man es halt selbst rausfinden was da drann ist.
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Kein stealth Beschuss ! Das ist doch KACKE!
Vincinzerei replied to Joschiduck's topic in Feedback Archiv
Ok ja.. wir werden nur früher gesehen wenn die Atago die Stealth Konfig fährt und sie fahren auch selten dauer feuernd durch die Gegend.. -
Kein stealth Beschuss ! Das ist doch KACKE!
Vincinzerei replied to Joschiduck's topic in Feedback Archiv
Darf ich dich herzlich willkommen heissen bei den Russischen Zerstörer Leader namens Tashkent und Khabarovsk. Wir haben alles was du willst: Doppelt so hohe Panzerung wie alle anderen Zerstörer (zumindest an den Kanonentürmen ansonsten ca) Wir sind extrem schnell (~40knts) da ist das danebenschiessen der Standard Und den Heile Button.. damit machst du viel wieder heile wenn du doch mal getroffen wirst.. Was wir nicht haben.. Tarnung. Wir werden früher gesehen als eine Atago ;) -
ehrlich? Doch so oft.. also mir kommts nicht so vor. Welche DD´s spielst du denn? IJN? Bei RU und US habe ich das eigentlich nie.
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Spieler melden ist doch mehr als ein Witz WG
Vincinzerei replied to Yucatan74's topic in Allgemeine Diskussionen
Mach dir nichts draus. In dem Spiel wirst du für so vieles Reported von dem die Leute denken es sind Hacks Cheats usw, einfach weil sie die Spielmechanik dahinter nicht verstehen. Jeder, aber wirklich jeder.. der sich nur ein klein wenig mit dem Spiel befasst hat.. wird etwas schmunzeln, vielleicht noch versuchen ihm im Chat zu erklären was da eben passiert ist, aber mit der zeit lässt man es einfach gut sein. Was bringt es jemandem in einer Omaha zu erklären versuchen das er Torpedos nicht "abprallen" lassen kann? Was bringt es jemandem in einer Tirpitz zu erklären versuchen das "Snipen" in deinem Deutschen Schlachtschiff etwas ist das er gerne machen kann, aber sich nicht wundern soll wenn er nichts trifft. Was bringt es jemandem in einer Nicholas zu erklären versuchen das seine Torps eine Range von 5.5km haben und er deswegen ein BB auf 6km gerne Torpen kann, die Torps aber nicht "durch Hacks verschwinden" sondern schlichtweg nicht die Range haben das Ding zu versenken. Manchmal muss man einfach damit leben.. -
Hierzu einfach mal ein Zitat von Sub_Octavian zu dem ganzen: Übersetzung: Falls die Akizuki, die Gremy oder ein anderes Schiff sich nun "abstürzt wie ein Stein" (Was nicht passieren wird, da wir entgegen der Spielermeinung sie nicht ins Nirvana Nerfen) werden wir das so schnell wie möglich beheben. (Anm. Er meinte auch das sollte sich entsprechende Performance bei irgendeinem Schiff ändern, wird es in 0.6.4 sofort angepasst. Die Zao war in ihrer Pro 0.6.3 Ausführung aber einfach nur OP und das musste geändert werden, auf die eine oder andere Art) Nochmal gesagt, sind die Mechaniken ausgelegt das Spielerlebnis generell zu verbessern und nicht um spezielle Schiffe zu Zerstören. Jegliche Seiteneffekte werden behoben werden. Auch wir lieben die Akizuki und spielen sie auch. Ich bin da mal gespannt. Ich habe sie nicht da ich mir bei Torpedoschiffen allgemein schwertue.. sie sind einfach nicht mein Spielstil. Ebenso Träger. Ich bin der Kanonentyp. Was ich am Testserver mit den deutschen DD´s aufführe grenzt an Selbstmord.. macht aber einen Heiden Spass
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Da ich fast ausschließlich Gunboat Zerstörer fahre, habe ich mich mit den Stealth Feuer Taktiken und der Tatsache das es den RPF Skill gibt doch ziemlich auseinandergesetzt. Persönlich muss ich sagen das es teilweise schon "unfair" war für den Gegner wenn er aus ~9.6km beackert wurde ohne eine Chance zu haben das zu ändern. Das es jetzt nicht mehr geht, betrifft vor allem die US DD´s und 2 Kreuzer. Einige Zao Spieler werden es schon gemerkt haben das es jetzt nicht mehr so "einfach" ist Breitseite fahrend diverse BB´s abzufackeln. Und viele US DD Spieler mussten sich überlegen ob sie den AFT Skill wirklich oben lassen oder etwas anderes verwenden da jetzt Gun Reichweite, Entdeckungsreichweite bedeutet. Was hatte es für Auswirkungen auf die Russen DD´s? IMHO keine, da keiner der Russen Stealth Feuer konnte (bis auf Premium) ist es nach wie vor so das ich die Dinger auf Dauerfeuer fahre. Die Deutschen haben davon profitiert. Sie sind noch noch mehr ein Mix aus US und IJN Zerstörern. Den Japanern hats auch "geholfen", sie haben nun bessere Gun Range, an den Torps hat sich ja nichts geändert. Allein die US DD´s müssen sich nun anpassen. Aber aufgrund der Smoke Dauer und der hohen Flugbahn kann man noch immer gut aus einer WOlke heraus ballern, respektive hintern Berg. Meine US DD´s (7-9) hats nicht geschadet. Die Tashkent ist ohne RPF aber mit Heal jetzt noch gefährlicher geworden. Nach 28 Spielen einen durchschnittlchen Schaden von ~80.000 muss man erstmal haben zum Thema RPF. Ich seh das in vielleicht einem von 10 Spielen. Wenn man weiß wie man damit umgehen muss, hilft es einem sogar. Bin ich located weiss ich, ich bin das Schiff das dem RPF Benutzer am nächsten ist. Je nachdem welche Klassen vertreten sind, sollte ich dann entsprechend angepasst fahren. Verwende ich es selbst, kann ich so aktiver in Caps Pushen, da ich ja weiss aus welcher Richtung der Gegner kommt der mir am nächsten ist. Entsprechend kann ich auch schon meine Kanonen ausrichten/Torps losschicken. Befindet sich die Anzeige in einer Smoke Wolke.. na aber Hallo. Bin ich selbst geortet und im Smoke, könnte demnächst mal etwas anrauschen. Das Spiel ist in mancherlei Hinsicht so extrem einfach und simpel gestrickt, das es einfach ausreicht wenn man etwas mitdenkt ala "was würde man selbst tun wenn man am anderen Ende sitzen würde" Meist kommt es ja auch ziemlich gut hin. Die meisten denken einfach nicht daran sich einen Fluchtweg offen zu halten. Das kann man einerseits verteufeln, wenn man die Leute im eigenen Team hat, andererseits ausnutzen weil ja auch der Gegner solche Leute hat. Ich war am Anfang auch extrem gegen RPF. In der Zwischenzeit habe ich es nur noch auf 3 meiner Schiffe drauf, der Mahan, der Benson und der Shiratsuju Bei den Russen macht es keinen Sinn, man ist sowieso die ganze Zeit offen, und man ist schnell genug um jemanden der im späteren Verlauf einen Cap holen will, einfach zu rushen und weg zu ballern. Bei den IJN macht es Sinn wenn man genug Torps hat und man dem Gegner einerseits ausweichen möchte, andererseits Torp Teppiche legen will (Shira, Akizuki,Shimakaze) Bei den Deutschen joa, könnte ich mir vorstellen, werde ich dann noch ausprobieren sobald ich bei der Maas bin, allerdings ists bei denen auch so das wenn man selber aufgeht, geht der andere auch direkt auf. Bietet also nur einen Vorteil wenn man aktiv auf der Jagd ist. Die Amis, nachdem man AFT nicht mehr wirklich braucht ab Tier7, ich habs bei der Benson drinnen und ich mag es dort. Es ist solange Zerstörer im Spiel sind, oder Klassen die Smoke haben, ganz brauchbar. Aber auch hier ist der Skill für 4 Punkte ordentlich teuer und man muss sich überlegen was man stattdessen weglässt. Wenn jemand auf Tier 7+ noch versucht herum zu schleichen um den Carrier weg zu snipern.. hat der soundso etwas an der Meta nicht verstanden. Da legt man lieber ordentlich Teppiche, Smoked die eigenen BB´s/CA´s ein. Oder bietet sich selbst als Target an. Ich habs neulich geschafft in der Tashkent ein 160k Spiel hinzulegen, mit einem potentiellen Schaden von 2.5Mio Schadenspunkten. Das hat man nicht alle Tage.
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You could start watching some You Tube Guides. There are Plenty ones for every ship in the game.You could also share some replays for others to watch and maybe somebody will tell you where the mistake was for that special game..
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Was haltet ihr vom Skill Basiert MM?
Vincinzerei replied to SRB_Power's topic in Allgemeine Diskussionen
Was ist "Skill" für dich? WoWs hat nicht die extrem große SPielerbasis. Ich würde also entweder immer gegen die gleichen Leute spielen (Danke dafür habe ich Ranked..) Oder aber ich würde bei manchen Uhrzeiten (Hallo 2 uhr Morgens Truppe..) einfach zuwenig Leute finden um überhaupt ein 12v12 spielen zu können Für ein Spiel wie WOrld of Warships ala "Hop on Hop off" Spieltyps ist das ein sicherer Weg die SPieler zu vergraulen. Wenn ich online komme dann will ich schnell 1-4 Spiele zocken und dann wieder weg sein. Das und genau das ist der Grund für die +-2 Tiers, das Matchmaking auf Basis der Schiffe sowie das Carrier immer gegen einen gleichen Carrier gematched werden. Schau dir einfach mal WoT an.. 4x die Spielerbasis von WoWs.. und auch dort wirst du kein "Skill" Basiertes Matchmaking finden -
Please revert firing range & detectability of Ishizuchi back to 0.6.2 values.
Vincinzerei replied to Admiral_H_Nelson's topic in General Discussion
