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[Basics] Carriers sind OP, Battleships sind OP, Cruisers sind OP, Destroyers sind OP
Vincinzerei posted a topic in Neueinsteiger
Da ich das äquivalent dazu im deutschen Forum nicht gefunden habe. Habe ich schamlos Ectar´s Posting aus dem englischen Forum übersetzt, für den deutschen Sprachgebrauch aufgebessert und mit meinem 10 Punkte Posting aus dem englischen Board zusammengeführt. Zu erstmal, die klassischen Links zu den bereits bestehenden Guides. (da man sich ja nicht alle Topics durchliest.. ists schwer die richtigen Guides von den möchtegern zu unterscheiden.. hier mal 2 die ich so gefunden habe..) [Basis] Abkürzungen im Forum und im Spiel Einsteiger-Guide für neue Zerstörerkapitäne Wie überlebe ich im BB? - Aale Incoming [bB] Let´s talk about Heavy Metal- der Nehringsche Schlachtschiffguide [DD] Zerstörer Guide - Torpedos bis zum umfallen! [CV] Flugzeugträger Guide (-sammlung) Basics: [basics] Funktionsweise der Flak <- Warum ist dieser Thread wichtig?- Er hilft Spielern dabei zu verstehen wie das Luftabwehr Prinzip in World of Warships funktioniert, und wie man es zu seinem Vorteil in der Verteidigung gegen Torpedobomber und Dive Bomber nutzen kann. [How To] Schaden verursachen in WoWS, das Schadensmodell im Detail <- Warum ist dieser Thread wichtig? - In diesem Thread wird erklärt wie das Schadensmpdell aufgebaut ist, und was ihr tun müsst um den Gegner möglichst effektiv zu den Fischen zu schicken! Weitere Guides und noch viel mehr findet ihr im Forum für Anleitungen ! Nun zu den Basics wie bereits angedroht. Der Titel im Original: Das ist nicht World of Tanks! 1. Ein Schiff ist kein Panzer. Es braucht seine Zeit um vorwärts und rückwärts zu kommen. Je größer das Schiff umso länger braucht es zu stoppen und die Richtung zu wechseln. Peek a Boo Taktiken mit Inseln sind daher gerade wenn Träger im Spiel sind, eine blöde Idee. Geht niemals alleine los. Egal ob ihr in einer Yamato, einer Montana oder eine Des Moines sitzt.. ein 2v1 überlebt ihr nicht. Und meist ist der Gegner nicht so blöd und fährt alleine los.. 2. Bleibt niemals im offenen Wasser stehen, bleibt eigentlich überhaupt nie stehen. Wenn ihr stehen bleibt seit ihr einfach nur Zielscheiben für alles und jeden. Es ist nur an Land von Vorteil im stehen zu zielen. Im Wasser hat man Wellengang, und jeder der schon mal auf einem Boot war, wird gemerkt haben das das Ding ruhiger ist je schneller es fährt. 3. In World of Warships gibt es keine Lemming Trains. Es ist eigentlich die bevorzugte Vorgehensweise das Schlachtschiffe und Kreuzer sich gegenseitig eskortieren und meist gewinnt der größere Haufen gegen den kleineren. Auch im Domination Modus ists besser einen Punkt sicher einzunehmen und sich dann um die anderen zu kümmern, als 3 Punkte mit je 2-3 Schiffen anzufahren um dann von 4-7 Schiffen dahingemetzelt zu werden. Das da dann noch Zerstörer reinhalten, ist da nur Nebensache.. und dem feindlichen Träger macht man das Leben auch nicht einfacher bei massiver Flak. 4. Ihr werdet getroffen werden. Es ist egal wie gut ihr euch positioniert, wie gut ihr euch hinter Inseln versteckt.. wie weit ihr vom Gegner weg steht. Ihr werdet Löcher in eurer Schiff geballert bekommen. Lebt damit! Wichtig ist einzig und allein wie ihr eure Hitpoints einbringt und wie ihr euch zum Gegner positioniert. Es ist leichter die Breitseite zu beschiessen als wenn ihr nur die Front seht, genauso geht es dem Gegner.. bietet wenig Trefferfläche wenn ihr nachladet, versucht so viele Geschütze wie möglich einzubringen wenn ihr feuert. 5. Da wir hier nicht in World of Tanks sind, gibt es hier keine Lights, keine Scouts die "Spotten" gehen müssen. Ein Zerstörer, so klein und leicht er auch sein mag, kann euer Schlachtschiff mit einem guten Torpedofächer versenken, in machen Fällen reicht schon ein Torpedo. Einem Zerstörer daher zu sagen er soll "spotten" gehen, ist als würde man einer Kobra sagen, such die Ratte. Er wird sie noch vor euch gefunden haben, und womöglich auch erledigen. 6. Je größer die Reichweite, umso eher werdet ihr vorbeischiessen. Ja, Schlachtschiffe haben eine enorme Reichweite. Aber jemals dabei zugesehen wenn sich zwei dieser Giganten auf Max Reichweite für 10min+ bekämpfen? Da ist schon mehr als Glück notwendig damit 1 Schuss trifft. Ganz zu schweigen von einer ganzen Salve. Die optimale Entfernung für die meisten Schlachtschiffe liegt bei 10-15km. Hier können sie ihre Trefferpunkte ins Spiel bringen, mit der Panzerung spielen (Stichwort anwinkeln siehe Punkt 4) und haben ein ordentliches Trefferbild. 7 Achtet auf eure Umgebung. Tunnelvision (ich nenns mal Killgeilheit) wird euch umbringen. Ihr seit gerade dabei dem Gegner den Rest zu geben, die Geschütze sind am nachladen, der Blick ist star auf den Timer gerichtet gleich gleich nur noch 3--2--1 WAS Torpedo inc? Aber woher? Das ist der Moment an dem die meisten Realisieren das a. ein Rudel Torpedobomber gerade über einen drüber geflogen ist b. sich ein Zerstörer an der Seite gerade seiner Torpedos entledigt hat oder c. ein Japanischer Kreuze vor etwa 20sek seine 10km Range Torps auf die Reise geschickt hat, während man selbst stur gerade aus gezuckelt ist. Ihr kennt das sicher, ist jedem schon mal passiert. ;) Macht das nicht. In der Zeit zum Reload (solang ihr keinen US DD fährt sind das locker ein paar Sekunden zwischen 15 und 30) zoomt raus, schaut auf die Minimap.. schaut was sich so tut.. 8. Ja die Minimap. Ihr könnt sie mit plus auf dem Ziffernblock größer machen. Hier könnt ihr sehen wo eure Verbündeten sind.wo aufgedeckte Feinde sind, und noch wichtiger.. ob irgendein Carrier beschlossen hat seine Torpedobomber oder Sturzbomber in eure Richtung zu schicken. Meist ist dann noch genug Zeit um Gegenmassnahmen einzuleiten, und hoffentlich ist der nächste Flak Kreuzer nicht zu weit von euch entfernt. Ihr seit doch nicht alleine losgefahren oder? 9 Benutzt die richtige Munition. Sicher, gegenwärtig gilt für viele Kreuzer Fahrer "HE gegen alles". Nur wundert euch dann nicht wenn ein Kreuzer Fahrer AP geladen hat, und während ihr noch fröhlich Salve um Salve losjagt um ihn in Brand zu schießen, er euch mit 2-3 Salven auf den Meeresgrund schickt. Es ist wichtig zu erkennen wann man besser HE benutzt, und wann AP. Ist er angewinkelt, kommen die Murmeln von oben? Habe ich eine Chance das Deck zu durchschlagen oder ist es besser ich feuer auf Maximale Distanz einfach HE und Hoffe das beste? 10. Attackiert vor allem Schiffe die sich bereits im Kampf mit anderen Befinden. Macht Fokus Feuer auf ihn damit sein Anwinkeln der Panzerung sinnlos wird. Nehmt ihn so schnell wie möglich raus und widmet euch dann erst demnächsten. Was ich bei Neulingen die von anderen Spielen kommen gerne sehe ist die Mentalität des "hey das war mein Kill". Leute euch muss klar werden das hier keine XP für Kills zu holen ist. Hier gibt es am meisten XP dafür was ihr dem Gegner antut bis er endlich untergeht. Schaut euch die Flaggen genau an wann man die wofür bekommt. Zu den Punkten die Ectar noch dabei hatte: Torpedos sind in ihrer Reichweite Limitiert. Macht euch mit der Reichweite eurer Torpedos vertraut. Es bringt nichts sie abzufeuern ohne die Chance zu haben das sie irgendwas treffen. Es kann euch passieren das ihr sie eine Minute später brauchen könntet Torpedos sind gefährlich. Achtet darauf nicht zu schießen wenn verbündete vor euch sind, und die Gefahr Besteht das sie ausweichen müssen und dann genau in eure Torpedos reinfahren. Neben der Tatsache das ihr dann einen Verbündeten versenkt, kann euch das im wiederholten Falle aus dem Spiel sperren. (Teamkill/Teamdamage Ban) Zum Abschluß. Es gibt eine Vielzahl an hilfreichen Topics, Guides, und auch Video Anleitungen, sowie hier, als auch auf Youtube/Twitch. Macht euch damit vertraut um ein besserer Spieler zu werden. Unsere Alpha und Beta Tester helfen gerne weiter sofern ihr gewillt seit euch zu verbessern. Beherzigt diese 10 Punkte, und ihr werdet wesentlich besser werden in diesem Spiel. Edit: BB Guide von Walther_K_Nehring hinzugefügt!- 43 replies
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[Basics] Carriers sind OP, Battleships sind OP, Cruisers sind OP, Destroyers sind OP
Vincinzerei replied to Vincinzerei's topic in Neueinsteiger
@Camadojo FrontenStuermer Doch doch der bekommt das mit. Er ist zwar nicht mehr aktiv am Spielen, vor allem wegen der U-Boot Sache, aber er liest nach wie vor mit. ;) Der Guide selbst dürfte relativ zeitlos sein, das meiste gilt ja noch. Nur mit den Subs.. was soll ich sagen. Die waren schon zu Beginn einfach nicht wirklich gut im Balancing. Da konnte man am Testserver ohne Probleme (also mit entsprechendem Wissen über die SPielmechanik) die gegnerische Flotte komplett pulverisieren, auch Träger hatten da kein Leiberl Mittlerweile ist es ja etwas besser geworden. Aber als jemand der am liebsten Zerstörer spielt, und den Rest eher nur um zu wissen wie man sie am besten versenkt, wurde es mit den Trägern schon schwerer.. aber die Uboote haben mir die Sache dann komplett versaut. Und da ich keiner bin der sich großartig aufregt sondern einfach geht.. nun ja. Sieht man ja am Posting. -
Hat sich mit dem aktuellen Update nicht wirklich verbessert.. die Trojaner Warnung kommt noch immer.
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Da der Ersteller des Original Postings/Topics seit gut einem halben Jahr nicht mehr aktiv im Spiel sowie im Forum teilnimmt, habe ich die Überarbeitung des Topics übernommen. Ihr findet den Original Thread hier. Eine Kurzübersicht über Seemännische Begriffe, alphabetisch geordnet welcher im Originalthread erwähnt wird, kann ich ebenfalls empfehlen. Nun aber ans eingemachte (unvollzähliche Auflistung der Ausdrücke die oft verwendet werden. Wenn ihr Anmerkungen habt was fehlt, bitte entweder unten anfügen, oder mir eine PM schicken)
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Using my Thrustworthy Grozovoi i will see how far i can go.. But its really annoying to get called noob for not capping when you spot 2 Des Moines and a Radar Yueyang next to the cap and somewhere far in the back a Yamato shouts "need spotting" But well.. as long as i have fun..
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[MiniGuide]Die Zitadelle - Schiffe versenken leicht gemacht
Vincinzerei posted a topic in Schiffsvergleiche
Ist es dir jemals passiert das du von einem gegnerischen Schlachtschiff mit einer Salve versenkt wurdest?War auf einmal mehr als die Hälfte deiner Hitpoints weg und du hast dich gefragt was das eben war?Nun.. du hast wahrscheinlich einen Treffer in deine Zitadelle erhalten. Hier nur ein kleiner Guide dazu wie du es den anderen Leuten zurück zahlen kannst ;) Kurzer Ausflug in die Geschichte:Mit der Nevada Klasse wurde die sogenannte „Alles oder Nichts“-Panzerung. Genug mit der Geschichte.. gehen wir ans eingemachte Wo befindet sich nun diese Zitadelle? Hierzu ein paar Bilder aus den WoWs DevBlogs etc..Generell gilt:Unterhalb der Türme kann man das Magazin in die Luft jagen.Trifft man den Boiler Raum (Unterhalb der Rauchfänge) , kann man auch mit AP ein Feuer auslösen und noch ordentlich Schaden machen.Zitadellen Treffer fangen bei 30% Schaden an und gehen rauf zum Instakill.Im Bereich unseres Beispiels, der Atago, sind das die grün markierten Bereiche. Generell gilt:Zitadellen Treffer gehen sowohl mit AP als auch (!) mit HE.Hier gilt das aber nur für weiche Ziele wie Zerstörer und einige Low Tier Carrier!Um die Zitadelle zu treffen müssen die Schüsse das Schiff aber an der richtigen Stelle, und im richtigen Winkel treffen.Daher ist es immer empfehlenswert eher AP Munition zu verwenden als HE. Um Zitadellen Treffer (auf kurze Distanz) zu erzielen müssen deine Schüsse so nah wie möglich an der Wasserlinie treffen und unterhalb derKamine der Engine und unterhalb der Kanonentürme. Daher den Marker in Höhe der Wasserlinie halten da wo die Hülle des feindlichen Schiffesdie Wasserlinie berührt.Wenn du einen Zitadellentreffer landest erscheint folgendes Icon. Hierzu hat Wargaming einige nette Videossequenzen rausgebraucht die ich euch hier ersparen möchte.Auch gibt es noch den WoWs Beginner Guide mit der Sektion "Panzerbrechung" Folgendes gibt es hierzu noch zu sagen: Befindest du dich in einem Schlachtschiff, kannst du jedem anderen Schlachtschiff, sowie jedem Kreuzer Zitadellen Treffer reinwürgen. Bei einigen leicht gepanzerten Kreuzern geht das sogar mit HE. Wenn du in einem Kreuzer bist kannst du jedem anderen Kreuzer mit AP die Zitadelle zerdeppern. Unter bestimmten Umständen (Beispiel: New Orleans Klasse auf kurze Distanz) geht das auch gegen Schlachtschiffe,verlassen sollte man sich allerdings nicht darauf. Wenn du in einem Zerstörer bist, halte dich nicht mit AP Schüssen auf ein Schlachtschiff auf. Es bringt nichts. Es ist möglich das du einen Kreuzer die Zitadelle zerschießen kannst, im Spiel ist gegenwärtig aber nur die Gremy dazu fähig. Aber auch das nur auf kurze/kürzeste Distanz. Kleine Anmerkung dazu: Wenn ein Torpedo die Zitadelle durchschlägt und genau an der richtigen Stelle das Munitionslager hochgeht..nun, es gibt da ein Video wo 1 Torpedo eine Yamato instant versenkt. Zitadellen Treffer gehen natürlich auch auf maximale Entfernung wenn die Kugel von oben auf das Deck aufschlägt.Hier ist es allerdings einerseits leichter für den Schuss das Deck zu durchschlagen da viele Schiffe Holzbeplankung hattenoder erst später auch dort die Zitadelle verstärkt haben andererseits muss man damit rechnen das man eher Aufbauten trifft, oder an der Bordwand abprallt. Persönlich nutze ich daher auf lange Reichweiten HE, außer es handelt sich um das Flugdeck eines Carriers, dieser wird zuerst angezündet und dann mit AP zusammengeschossen.. (und in manchen seltenen Fällen wo ich es einfach "wissen will" ) Zum Abschluss noch ein kleines unkommentiertes Video mit zusammen schnitten von Zitadellen Treffern mit "Low Tier" Kreuzern der Omaha und Iwaki Alpha ;) Ihr seht dort wie man Zitadellen Treffer forciert, diverse Abpraller von AP bei ungünstigem Winkel und wie man "richtig" Zielt. Hinweis dazu: Sind alles 0.4.0 Spiele also nach dem Wipe, und ich bin einfach kein Typ für Schlachtschiffe.. kann zwar damit umgehen, aber ist nicht meines. Kleines Video was die Texas mit einer Phönix anstellen kann. Die Reaktion des Spielers dazu ist bezeichnend dafür das er diesen Thread nicht gelesen hat ;) Edit: Weiterführend hierzu Post 21 <- Anwinkeln Post 24 und 26 Wie beacker ich eine Cleveland mit AP für Zitadellentreffer + Video Post 35 <- Das ganze jetzt nochmal mit einem Schlachtschiff.. der New York- 59 replies
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[Basics] Abkürzungen im Forum und im Spiel
Vincinzerei replied to Vincinzerei's topic in Schiffsvergleiche
Campen hinzugefügt. zum Drop möchte ich folgendes anführen: Die Personen die im Spiel sagen sie haben auf ein bestimmtes Schiff gedropt, sind in der überwiegenden Mehrheit Carrier Spieler. Ab Tier6 wirst du kaum noch Carrier Spieler sehen die etwas anderes machen als Per Hand als Manual Drop eben weil du damit näher am gegnerischen Schiff, als auch die Streuung/Torpfächer "besser" sind. Zugegeben werden sich Spieler am Tier6 eher weniger diesen Guide durchlesen, aus meiner Erfahrung heraus, würde ich aber keinen Unterschied hier machen was jetzt "genau" gemeint ist.. Drop ist Drop. Die Zerstörer Spieler sagen eher "die Fische sind unterwegs" oder "getorpt" edit: von Tier 4-5 geht eh nur AutoDrop für Carrier -
Dieses Spiel ist sehr arkadelastig und hat bei diversen Schiffen Punkte die für Anfänger einfach schwer zu meistern sind. Je nachdem welche Klasse und auch welche Nation du spielst.. fällt es dir einfacher respektive auch schwerer am Leben zu bleiben und Erfolge zu haben. Ist einfach so. Um genau zu sagen was DU in der speziellen Situation hättest besser machen können wäre das Replay schön.. andernfalls gibt es nur zu sagen "Aha.. Ship happens.."
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Stosstrupp Gold [G0LD] - Ein Freizeitclan seit 2012
Vincinzerei replied to Chiusa's topic in Clan Rekrutierung
Wir rekrutieren wieder da wir wieder etwas Platz haben bei uns im Clan. Wir spielen meist Division, wenn genug Leute online sind versuchen wir uns auch an Clan Gefechten. Hauptsächlich konzentrieren wir uns aber auf Divsionsgefechte und sind dort auch ziemlich erfolgreich :) Wer Lust und Laune hat kann sich gerne hier im Forum bei mir oder unseren Rekrutern Ingame melden :) -
[Basics] Carriers sind OP, Battleships sind OP, Cruisers sind OP, Destroyers sind OP
Vincinzerei replied to Vincinzerei's topic in Neueinsteiger
Sollte das ein Link werden? Grundsätzlich sollte der größere Haufen ja eher Pushen. Wenn ALLE auf eine Seite gehen, und dort sind "Nur" 2-3 Leute die gerade Cappen wollen. Ist es am besten man drückt durch. Hier liegt es dann meist an den Schlachtschiffen das die mit Punkt 4 nicht klarkommen, respektive Punkt 7-10 ignoriert werden. Ein "Lemming" Train entsteht in der Hinsicht ja erst wenn ein sogenannter "Stall" auftritt. Eigentlich ein Begriff auf der Aeronautik bezeichnet das einen Strömungsabriss der entsteht wenn "Niemand" weiter geht als bis zu einem bestimmten Punkt. Am Beispiel hier (schamlose eigenwerbung auf Youtube ) hält dann ein Zerstörer mehrere Kreuzer/Zerstörer und ein Schlachtschiff davon ab das Spiel zu gewinnen indem sie einfach Pushen.. Lässt sich durch Divisionen kompensieren hat aber mit Punkt 3 wenig zu tun ^^ -
[Basics] Abkürzungen im Forum und im Spiel
Vincinzerei replied to Vincinzerei's topic in Schiffsvergleiche
Wird erledigt. Der Thread befindet sich gerade in Überarbeitung und wird auf die Portalseite geholt und ins Englische Übersetzt. -
[Basics] Carriers sind OP, Battleships sind OP, Cruisers sind OP, Destroyers sind OP
Vincinzerei replied to Vincinzerei's topic in Neueinsteiger
Der Thread ist wirklich schon älter, ist aber großteils noch gültig. Ich werde ihn demnächst trotzdem überarbeiten da ja auch mehr Schiffe dazu gekommen sind. -
[How To] Schaden verursachen in WoWS, das Schadensmodell im Detail
Vincinzerei posted a topic in Schiffsvergleiche
Dieser Guide ist eine Übersetzung aus dem Englischen. Das Original wurde geschrieben von amade, einem Supertester vom NA Server mit freundlicher Genehmigung durch ihn. Anmerkung von mir: Einige Sachen aus dem Englischen sind trotz allem schon im deutschen Sprachgebrauch vorhanden welche den meisten Spielern geläufig sind. Beispiel HP = Hitpoints= Trefferpunkte Ich werde unten einen Spoiler anfügen der etwaige Englische Begriffe trotzdem ausdeutscht falls wer trotzdem damit Probleme hat. Ihr habt euch vermutlich des öfteren gewundert warum eure 14" AP Shell mit einem Listenschaden von 10.000 nur einen Bruchteil des Schadens verursacht oder kaum Schaden im allgemeinen. Oder warum können andere Leute große Stücke aus eurem Hitpoints Pool rausballern und ihr habt Probleme überhaupt Schaden zu verursachen. Für einige Spieler wirkt es sogar, als wäre der komplette Schaden einfach nur "zufällig" also "RNG..." Um eines gleich klarzustellen: Es ist kein RNG bei der Schadensberechnung oder der Penetration involviert. Anders als bei WoT und seiner ±25% Range gibt es sowas nicht für den Schaden und die Penetrationsberechnung in WoWs. Die Schadensmechanik kann sehr einfach erklärt und auch beobachtet werden (Geduld vorausgesetzt) und ich zeige euch auch ein paar Beispiele im späteren Verlauf des Guides. Es ist natürlich sehr schwer das 100% fehlen seitens RNG bei der Berechnung der Penetration zu bestätigen, aber die Ergebnisse durch intensives Testen in Trainingsräumen lassen den starken Verdacht aufkommen das dem so ist, daher verlassen wir uns einfach mal auf das Wort der Entwickler. Die einzigen RNG Werte die eure Schüsse beinträchtigen sind die Streuung, Modul Schaden und die Feuerwahrscheinlichkeit (HE Geschosse) Wie also erklärt sich dieser unterschiedliche Schadenswert den ihr in den Schlachten verursacht und auch erhaltet? Penetration Um Schaden zu verursachen muss die Kugel das Schiff durchschlagen und im inneren des Schiffes explodieren. Um die Panzerung eines Schiffes zu durchschlagen, muss der Penetrations Parameter hoch genug sein. Wie bereits im Vorfeld erwähnt, gibt es hier keinen RNG Faktor. Trotzdem ist dieser Parameter nicht kontstant auf allen Entfnernungen. Im allgemeinen verlieren Geschosse an Penetration über die Entfernung. Außerdem ändert sich der Winkel des Einschlags über die Entfernung. Hinzu kommt noch: Je mehr das Ziel angewinkelt ist, umso mehr Panzerung hat das Geschoß zu durchdringen. Auf kurze Entfernung, ist die Flugkurve relativ flach, weshalb Geschosse am Gürtel eher im normalen Winkel durchschlagen und alle die auf kurze Distanz das Deck treffen, werden abprallen (Ricochet). Genau das Gegenteil trifft bei Schüssen über große Distanzen zu. Beim sogenannten "Plunging Fire", dies setzt einerseits voraus das die Kanone auch die Möglichkeit hat über solche Distanzen zu schiessen, verursacht aber auch das beim Gürtel dann eher Abpraller zustande kommen, während ihr auf dem Deck eher normale Werte habt und die Möglichkeit besteht dieses auch zu durchschlagen. . Es gibt hier jedoch auch noch andere Faktoren zu beachten! Die Geschoße haben einen Detonator und eine Zündung mit einer bestimmten Länge. Die Panzerung muß [edited] genug sein um die Zündung auszulösen, und sie ist noch eine (kleine) Strecke unterwegs ehe sie explodiert. Der Detonator für panzerbrechende Geschosse wird größer mit der Kalibergröße, es ist also durchaus möglich das ihr leicht gepanzerte Schiffe einfach durchschlägt ohne das der Detonator auslöst, und das Geschoß das Schiff einfach auf der anderen Seite wieder verlässt (Über Penetration) und nur minimalen Schaden verursacht. Der Detonator eines HE Geschoßes wiederum ist minimal eingestellt, sodass selbst die kleinste Art von Panzerung ausreicht diesen auszulösen, die Zündung löst hier auch schneller aus als bei AP Geschoßen. Unterwasser Treffer sind möglich, der Penetrationswert ist allerdings reduziert. Je mehr Wasser das Geschoß zu überwinden hat, umso mehr an Durchschlagswirkung geht verloren. Es ist sogar möglich das ein Wassertreffer die Zündung vorzeitig auslöst. Shell damage Jedes Geschoß im Spiel hat eine gelistete Schadensgröße. Diese Größe ist das Maximum an Schaden welcher per Geschoß erzielt werden kann. Wie auch immer, es gibt mehr als nur "Triff das Schiff", es ist auch wichtig ob/wie das Geschoß das Schiff durchschlägt oder eben nicht durchschlägt. Anbei findet ihr die Liste wie der Schaden sein 0.2.4/0.3.0 berechnet wird. Schüße die nicht durchschlagen (bounce/ricochet) machen immer 0 Schaden. Es ist dabei egal ob es sich um AP oder HE Geschoße handelt. HE hat jedoch trotzdem die Chance ein Modul zu beschädigen via Splash Damage oder ein Feuer auszulösen. Splash Damage macht niemals Schaden an euren HP Durchschläge also Geschosse die Penetrieren verursachen x0.33 des gelisteten Geschoß Schadens. Egal ob AP oder HE, es muss die Panzerung durchschlagen und innerhalb des Schiffes detonieren. Over-penetrations also Über-Penetration verursachen x0.10 vom gelisteten Geschoß Schaden. Über Penetration kommt dann vor wenn ein Geschoß das Schiff durchschlägt und das Schiff wieder verlässt bevor es die Chance hatte im inneren des Schiffes zu explodieren. Theoretisch kann HE daher niemals eine Über-Penetration verursachen, da der Detonator so fein eingestellt ist, und die Zündung extrem kurz ist. Zitadell Treffer verursachen immer x1.0 des gelisteten Schadens. Dies kann nur erreicht werden wenn das Geschoß die Panzerung durchschlägt, und ebenso die Zitadelle (den am stärksten gepanzerten Teil des Schiffes). Obwohl HE einen niedrigen Penetrationswert hat, und die Zündung fast augenblicklich erfolgt, hat man mit HE die Chance einen Zitadellen Treffer zu verursachen wenn die Panzerung des Schiffes dünn genug ist, und die Hitbox der Zitadelle nah genug an der ersten Panzerungsschicht ist. Der Durchschlag der Mittelsektion eines Zerstörers, macht immer x0.5 vom gelisteten Schadens Wert. Aktualisiert (2 Jahre zu spät aber besser spät als nie: Der Schaden ist überall am Zerstörer x0.33 vom Schadenswert wenn es ein Durchschlag ist) Es ist unmöglich einen Zitadellen Treffer an einem Zerstörer anzubringen, da diese nicht mehr existiert (sie wurde in 0.2.4/0.3.0 entfernt) Durch ihre dünne Panzerung funktioniert HE am besten bei Zerstörern, da AP eigentlich immer eine Über-Penetration verursacht. Schadensmodell Obwohl das Kollisionsmodel der Schiffe sehr detailliert ist was die Panzerung angeht, die Hitbox für den Hitpoints Pool besteht aus 4 Sektionen: Bug, Mittelsektion, Heck und die Superstruktur. Die Zitadelle zählt als eigene Sektion innerhalb der Mittelssektion. Jede Sektion hat einen bestimmten, limitierten Betrag an Schaden den Sie erhalten kann. Die Zitadelle ist hier die Ausnahme da sie einen HP Pool hat der identisch zu den gesamten HP des Schiffes. Der kombinierte HP Pool ist bei weitem größer als die gesamt HP des Schiffes, es ist also sehr selten der Fall das eine Sektion alle ihre HP verliert bevor das Schiff seine gesamten HP verloren hat. Jede Sektion (mit Ausnahme der Zitadelle) hat 2 Schwellenwerte bei welchen nach erreichen des Wertes der Schaden reduziert wird, den die Sektion erhält. Der Schwellenwert variiert für jedes Schiff. im Anfangsstatus erhält das Schiff den Normalwert an Schaden (x0.33 für eine Penetration) Die Sektion sieht zu beginn sauber aus, und wird immer Dunkler je mehr Schaden die erhält. Sobald der erste Schwellenwert erreicht ist, halbiert sich der erhaltene Schaden für die Sektion (x0.165 dmg für eine Penetration). In dieser Stufe die Sektion des Schiffes visuell schwarz gefärbt. Schlußendlich, wenn auch der zweite Schwellenwert überschritten ist, hört die Sektion auf Schaden zu nehmen. Es gibt keinen sichtbaren Unterschied zum vorherhigen Schwellenwert, ihr werdet nur feststellen das eure Geschoße an der Sektion keinen Schaden mehr verursachen. Es gibt hier Ausnahmen: Unabhängig vom Status einer Sektion, verursachen Über-Penetrationen immer x0.1 Schadenspunkte und Zitadell Treffer immer x1.0, selbst wenn der HP Pool der Sektion komplett leer ist. Zusätzlich gilt noch: Sobald der zweite Schwellenwert der Mittelsektion erreicht ist, erhalten alle andere Sektionen Schaden als hätten sie ihren ersten Schwellenwert bereits erreicht, selbst wenn sie bislang keinen Schaden genommen haben. Schaden von Feuer, Flutung, Über-Penetration oder Zitadelltreffer, reduzieren den Sektions HP Pool nicht (sie reduzieren nur normal die gesamt HP des Schiffes wie normal). Eine Sektion ohne HP verursacht durch Feuer oder Flutung nach wie vor Schaden am Schiff. Anmerkung: Die Iowa hat gegenwärtig einen Fehler in welcher verschiedene Sektionen des Schiffes welche ihren HP Pool früher aufgebraucht haben als sie sollten. Dies betrifft vor allem die Superstruktur, Diese werden immun gegenüber HE Shells, obwohl sie nur minimalen Schaden genommen haben. Torpedo Schaden Torpedo Schaden verwendet eine ähnliche Mechanik wie Geschoße, allerdings ist der Schaden den sie verursachen begrenzt durch den HP Pool den jede Sektion nehmen kann. Es hat den Anschein als würde Panzerung überhaupt nicht einberechnet (es macht sogar den EIndruck als würde sie komplett ignoriert) es ist nur wichtig, in welcher Sektion des Schiffes der Treffer stattfindet. Treffer in den Bug oder das Heck verursachen ~x0.9 (schwankt ein wenig nach oben und unten) vom gelisteten Torpedo Schaden. Er halbiert sich beim erreichen des ersten Schwellenwertes, und verursacht schlußendlich kein Schaden nach erreichen des zweiten Schwellenwertes. Der Schaden für die Mittelssektion variiert je nach Schiff, Tests haben aber gezeigt das bei der Yamato der Wert bei x0.41, Nagato x0.71 und Des Moines bei x0.85 liegt. Ungleich dem Geschoß Penetrationswert der relativ realistisch modeliert ist, der Torpedo Schutz scheinbar willkürlich gesetzt, um ungefähr dem Wert zu entsprechen, den das Schiff im echten Leben gehabt hat (oder wie in manchen Fällen, die Papierform gehabt hätte). Schiffe mit gutem Torpedo Schutz haben generell niedrige Modifier, diese ohne haben hohe modifier. Zerstörer sind auch hier wieder ein Spezialfall. Die Mittelsektion nimmt immer x1.36 vom Torpedo Schaden, mit anderen Worten: Zerstörer erhalten von Torpedos mehr Schaden als den gelisteten Schaden. Torpedo Treffer in den Bug oder das Heck reduzieren den HP Pool der Sektion wie gewohnt, Treffer in die Mittelssektion ziehen jedoch keine Punkte vom Pool ab. Jeder Treffer in die Mittelsektion macht immer den gleichen Schaden. Wenn der HP Pool der Mittelsektion durch Geschoßbeschuß aufgebraucht ist, nimmt er nach wie vor fast den gesamten Schaden durch Torpedos. (Der verringerte Schaden ist so minimal das es kaum auffällt) Der ersten Schwellenpunkte bei den meisten Schiffstypen ist so gering, das in den meisten Fällen ein Torpedotreffer bereits ausreicht diesen zu überschreiten/erreichen. Ihr werdet es daher selten erleben das ein Torpedo x0.9 Schaden am Bug oder dem Heck verursacht. Ihr werden es aber oft verleben das nach dem Überschreiten des ersten Schwellenwertes, der Torpedo konsequent x0.45 Schaden per Torpedo Treffer verursacht, bis der zweite Schwellenwert der Sektion erreicht ist, oder das Schiff versenkt ist (was auch immer zuerst eintritt) Es ist daher besser/ratsamer Torpedotreffer eher in den Bug oder das Heck als in die Mittelsektion zu erhalten, da die Mittelsektion immer den gleichen Wert nimmt, während die Nebensektionen den ersten Schwellenwert relativ leicht erreichen werden. Das Gegenteil ist der Fall wenn das Schiff einen guten Torpedoschutz hat (Beispiel Yamato) wo es besser ist den Treffer in die Mittelsektion zu erhalten um weniger Schaden zu nehmen. In manchen Fällen werden Spieler Situationen erleben wo ein Torpedotreffer kaum oder gar keinen Schaden verursachen. Im obigen Video hat ein Kreuzer bereits seinen ersten Schwellenwert erreicht, der Torpedoschaden ist also halbiert. Die ersten drei Treffer machen konsequent 2749 Schaden pro Torpedo, der 4te Treffer macht 2264 Schaden. Der HP Pool der Sektion ist leer und wird daher keinen Schaden mehr nehmen durch Torpedo oder Geschoß Treffer. Dies ist ein sehr seltener Fall der Eintritt wenn die Sektion ihren zweiten Schwellenwert bereits erreicht hat. In einer Schlacht ist es eher wahrscheinlicher das es Sektionen gibt die sehr kleine HP Pools übrig haben, da die Schiffe mit größeren HP Pools normalerweise Schaden verteilt auf multiple Sektoren erhalten was es unwahrscheinlicher macht das der HP Pool einer Sektion komplett aufgebraucht ist bevor das Schiff sinkt. Feuer und Flutung Während das Verursachen eine Feuers oder einer Flutung komplett auf RNG basiert, ist der Schaden über Zeit den das Schiff erhält, komplett abhängig von den HP die ein Schiff hat. Ein Schiff kann in jeder Sektion in Brand geschossen werden das ein maximum von 4 gleichzeitgen Feuern bedeutet. Jedes Feuer verursacht Schaden von ca 0.6% der gesamten Trefferpunkte des Schiffes alle 2 Sekunden. Träger nehmen mehr Schaden, es sind hier 0.8% der gesamten Trefferpunkte alle 2 Sekunden. Ein Schiff kann nur 1 Flutung zur jeder Zeit haben, auch wenn man mehrere Flutungs Symbole per Salvo angezeigt bekommen. Der Schaden über Zeit variiert hier je nachdem wie gut das Schiff gegen Torpedotreffer geschützt ist. Hoherrangige Schiffe haben bessere Torpedoschutz Designs und haben daher einen niedrigeren Schaden über Zeit, etwa 0.25% der gesamten Trefferpunkte des Schiffes alle 2 Sekunden, während Schiffe mit schlechterem Schutz (oder überhaupt keinem) bis 1.0% der gesamten Trefferpunkte des Schiffes alle 2 Sekunden an Schaden nehmen können. Der Cooldown für Feuer und Flutung kann nicht neu gestartet werden. Bedeutet, ein Schiff das bereits brennt, kann nicht durch ein erneutes Feuer resetet werden, eine Flutung kann nicht durch eine erneute Flutung verlängert werden. Eine Sektion die bereits brennt kann nicht erneut angezündet werden während das Feuer bereits aktiv ist, man kann nur in einer Sektion die noch nicht brennt, ein Feuer auslösen. Der Cooldown zeigt aber die Zeit an wann das letzte Feuer gestartet wurde. Repair Party Die Reperatur Mannschaft, die auf Schlachtschiffen und den Kreuzern der Sture IX und X verfügbar ist, repariert in einer Rate von 0.5% der kompletten HP des Schiffes per Sekunde bis zu 28 Sekunden, sobald aktiviert. Bei einer Ibuki mit 39k Trefferpunkten bedeutet das zum Beispiel: Es werden pro Sekunde 195HP regeneriert bis zu einem maximum von 5460HP per Anwendung. Trotzdem gibt es auch hier Abweichungen vom regenerierten Betrag je nach Schadensart die man erhalten hat. Schaden durch Über-Penetration, Feuer und Flutung wird zu 100% wieder hergestellt Schaden durch normalen Beschuss, Penetration und Torpedotreffern wird zu 50% wieder hergestellt Schaden durch Zitadell Treffer wird nur zu 10% wieder hergestellt Es ist daher wichtig zu wissen welches Schaden ihr erhalten habt, und die Reperatur Mannschaft nur zu aktivieren wenn ihr das maximum per Anwendung rausholen können. Ein einfacher Weg dies zu erreichen ist euch den maximalen Wert zu merken den euer Schiff wiederherstellen kann (Der Tooltip der Rep. Mannschaft sagt euch wieviel TP Pro Sekunde ihr wiederherstellen könnt) und sie nur zu aktivieren wenn ihr zumindest den doppelten Betrag an Schaden erhalten habt (Ausser ihr seit euch sicher das waren Zitadell Treffer) oder um Feuer komplett zu kontern wenn eure Schadenskontrolle im Cooldown ist. tl;dr Ballert mit HE auf weiche Ziele, AP auf Boiler/Magazine wenn genug Panzerung vorhanden ist. Bleibt immer in mittlerer Reichweite, und winkelt in Richtung des Einschlags an. Macht euch nicht zu große Sorgen wo eure Torpedos treffen so lange sie überhaupt treffen. Übersetzungshilfe:- 39 replies
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[YouTube]Schiffe versenken mit Vinc, immer feste druff!
Vincinzerei posted a topic in Videos, Streams & Blogs
Neben Videos zur Closed Beta (Zerstörer und Co) findet ihr dort auch World of Tanks Videos und ein bisschen Amored Warefare.. Ich wünsche viel Spass beim zusehen und freu mich immer über Kommentare.. auch was noch zu verbessern ist, seitens Video und auch im Spiel Da ich schwerer Allergiker bin, krieg ich das Atmen auch mit entsprechender Ausrüstung nicht weg.. das gehört halt dazu ;) EDIT Da es mittlerweile doch schon einige Videos sind, gibt es ab sofort das jeweils aktuelle Video auch im ersten Posting.. erspart den faulen gemütlichen Leuten unter uns das runterscrollen. Update 17.11.2017 Clan G0LD Hard Carry ;) Was eine gute Division so alles an/ausrichten kann ;) -
Stosstrupp Gold [G0LD] - Ein Freizeitclan seit 2012
Vincinzerei replied to Chiusa's topic in Clan Rekrutierung
All Skill no Luck? Ach woher denn.. Hauptsache Spass am Spiel, den Vinc mal Mosern lassen und zeigen was eine Kiew als Torpedo Boot so drauf hat ;) https://www.youtube.com/edit?o=U&video_id=R0UwT_iYyng -
Stosstrupp Gold [G0LD] - Ein Freizeitclan seit 2012
Vincinzerei replied to Chiusa's topic in Clan Rekrutierung
Nachdem wir jetzt die Clan Erweiterung für 10 Mitglieder mehr freigeschalten haben, rektruieren wir wieder! Es gibt also wieder Platz bei uns für 10 neue G0LD Bobs.. Ihr könnt euch gerne Ingame oder hier im Forum (via PM oder hier im posting) bei uns melden! Mittlerweile sind wir auch über Discord erreichbar https://discord.gg/FuXpxmV einfach mal kurz vorbeikommen.. wir freuen uns über Besucher und neue Divisionspartner! -
Wie heisst es so schön.. "Die Menge macht das Gift"
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Copy und Pase vom Dev Blog Stand vor 3 Tagen ST, smoke firing detection range - test values for VMF DDs (km). Gremyashchy 2,66 Podvoisky 2,95 Okhotnik 2,48 Gnevny 2,67 Ognevoy 2,95 Leningrad 2,88 Minsk 2,95 Kiev 3,53 Tashkent 3,73 Udaloy 3,33 Grozovoy 2,9 Khabarovsk 4,06 ST, smoke firing detection range - test values for USN DDs (km). Nicholas 2,49 Farragut 2,83 Mahan 2,98 Sims 2,83 Benson 2,75 Black 2,75 Fletcher 2,75 Gearing 2,83 ST, smoke firing detection range - test values for IJN DDs (km). Minekaze 2,22 Kamikaze 2,22 Mutsuki 2,22 Shiratsuyu 2,49 Akatsuki 2,75 Hatsuharu 2,49 Kagero 2,55 Akizuki 2,39 Yugumo 2,62 Shinonome 2,62 Fubuki 2,62 Shimakaze 2,83 ST, smoke firing detection range - test values for KM and other DDs (km). T-22 2,26 Ernst Gaede 2,83 Maass 2,9 Z-23 2,98 Z-46 2,83 Z-52 2,9 Blyskawica 2,78 Anshan 2,73 Lo Yang 2,75 Gallant 2,43 ST, smoke firing detection range - test values for VMF and KM cruisers (km). Krasni Krym 6,62 Murmansk 6,58 Kirov 8,01 Adm. Makarov 5,99 Molotov 7,12 Budeny 6,58 Schors 6,72 Kutuzov 7,72 Chapaev 6,66 Donskoy 9,69 Moskva 12,66 Königsberg 5,99 Nürnberg 6,13 Yorck 8,33 Graf Spee 9,47 Prinz Eugen 9,13 Hipper 8,49 Roon 8,65 Hindenburg 10,17 ST, smoke firing detection range - test values for USN and IJN cruisers (km). Marblehead 6,87 Omaha 6,87 Cleveland 6,71 Indianapolis 7,26 Pensacola 7,32 Flint 4,6 Atlanta 4,6 New Orleans 6,62 Baltimore 7,18 Des Moines 8,18 Furutaka 6,92 Aoba 6,79 Myoko 7,6 Mogami 6,79 Atago 6,66 Ibuki 7,18 Zao 7,18 ST, smoke firing detection range - test values for British, French and Italian cruisers (km). Emerald 5,4 Leander 4,6 Perth 4,5 Fiji 5,4 Edinburgh 5,52 Belfast 5,28 Neptune 6,58 Minotaur 5,4 Emile Bertin 6,16 La Galissonniere 6,72 De Grasse 6,72 Algerie 8,18 Charles Martel 8,03 Saint Louis 9,13 Henri IV 11,54 Duca dAosta 5,77 ST, smoke firing detection range - test values for BBs (km). Kongo 14,17 Fuso 17,3 Mutsu 16,51 Nagato 16,7 Amagi 16,9 Izumo 19,21 Yamato 19,27 Okt. Revolutsiya 10,47 Warspite 13,03 Texas 13,99 New York 13,99 Arizona 12,47 New Mexico 12,31 Colorado 16,19 Alabama 15,64 North Carolina 15,1 Missouri 15,64 Iowa 15,64 Montana 17,38 Kurfürst 17,79 Fr.d. Große 16,77 Tirpitz 15,05 Bismarck 15,05 Scharnhorst 11,68 Gneisenau 14,33 Bayern 12,7 König 11,24 Dunkerque 14,2 Hood 14,89
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Aufgedeckt! WGs geheimer Plan BBs zu balancen
Vincinzerei replied to Nordwind_Hamburg's topic in Allgemeine Diskussionen
Ach woher denn.. mit Kreuzern ist das Spiel einfach ein anderes.. ebenso mit Zerstörern oder mit den Brettspielern.. Wo du mit Schlachtschiffen noch einigermassen "glimpflich" davonkommen kannst wenn du mal nicht aufgepasst hast, hast du mit Kreuzern einfach mal "[edited] offen" nicht nur wegen dem (bis tier9 oder nicht Brits..) fehlenden Heal, sondern auch wegen der Zitadelle, dem Wendekreis.. etc.. Vor allem mit der Kutusow spielst du sie eher wie eine Atlanta oder einen beliebigen Britischen Kreuzer. Wenn ich geistig abwesend oder mit ein paar Bier Intus WoWs spielen will.. nehm ich ein Schlachti. Will ich etwas Herausforderung, einen beliebigen Zerstörer und bin ich auf Hardcore.. dann werden es Kreuzer. Anders kannst es eigentlich nicht mehr vergleichen.. bei teilweise Warteschlangen von 100+ BB´s vs 4 Kreuzer.. ist die Wartezeit relativ klein.. allerdings muss man sich dann nicht wundern wenn man Target Nummer 1 ist Vor allem bei so Wochenaufträgen wie "10 Zitadellen treffen.." "machen sie 36000 Schaden an Kreuzern" "versenken sie 5 Kreuzer.." -
Wird ads ein Spass werden im Random bis die Leute die nicht Website schauen oder Forum lesen das begriffen haben..
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Rückwärts ist das neue vorwärts. Warum?
Vincinzerei replied to Maviba_76's topic in Allgemeine Diskussionen
Irgendwie muss ich immer lachen wenn bei WoWs jemand sowas schreibt Sekunden.. ^^ -
Es gibt halt hier einige Punkte die sehr vielen nicht gefallen Schwer (bist unmöglich) zu Zitadellen Super Heal Gute Tarnung und ne Feuerchance die ihresgleichen sucht mit guten Pen Werten auf der HE Damit Fackelst jeden ab. Du hast ein besseres RNG als mit den Dive Bombern, mit AR wird der Reload auch gut und alles was du brauchst ist nicht komplett Hirntot spielen, und ein einigermassen gutes Ziel haben. Ich werde mir am PTS den Spass jedenfalls wieder machen.. Burn the World.. Zumindest kann sie mit den Smoke Änderungen nicht mehr komplett unsichtbar aus einem Nebel rausballern ^^ Ist doch auch etwas ;)
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Genau der
