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infoteam

Beta Tester
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Everything posted by infoteam

  1. infoteam

    Spielerschwund ?

    Moin, Spielerschwund ? Da habe ich auch dran schuld ^^.. so in der Größenangabe um -1. Warum.. Ich warte auf mehr Inhalt (Royal Navy).. Ich mag die "Vermoddung" in WoWs nicht (evtl. ein Grund warum ich dieses Spiel nie intensiv Spielen werde) Der Tonfall in diesem Spiel ist nicht wirklich förderlich.. (ok schreckt mich aber nicht wirklich ab..) MM scheint etwas überfordert zu sein... Ich habe "Angst" vor tollen neuen Karten (wie auch immer diese '*%"$ Map mit den mehrfachen Spawnpoints heißt) Die Abwesenheit von verschiedenen Munitionsarten ^^.. Nein - im Grunde sind es nur die ersten beiden Gründe die mich weniger Spielen lassen.. mfg
  2. Verstehe ich nicht... Logikfehler ? Wenn der CV "mit großem" Abstand zur Flotte operiert hat, dann aber durch feindliche BB beschossen wurde -- wo war dann die eigene "Flotte" ? Wenn die Feindlichen BB den CV beschießen konnten hätten doch die eigenen BB zurück schießen können/müssen ?... und wenn die Flugzeuge den CV erreichen konnten (hinter der eigenen Flotte) wo war dann der AA Cover der CA/CL ? mfg
  3. infoteam

    Geiles Spiel

    @TE hehe +1 alter FanBoi ^^ dennoch einwenig Kritik - weniger Mods (abgesehen von Skins/Sounds etc) würde ich mir mal wünschen. Dafür eine aktive "zusammen Arbeit" mit der Community wenn es um Erweiterung/Verbesserung des GUI geht. mfg
  4. @TE ist wie in jedem anderen Schiff auch.. Map im Auge behalten und der "Main Fleet" mit Abstand folgen. Wenn ich einen CV sehe der uns folgt UND in Bedrängnis gerät - drehe ich mit meinem CA/CL bei und schiebe mich zwischen CV und Angreifer.. so wie ich es auch bei BB mache (AA Cover, DD Abwehr). Wenn der CV aber 100te Kilometer irgendwo in der Ecke rumgammelt (sich nie bewegt hat) brauche ich nicht bei drehen - ich würde nie rechtzeitig eingreifen können. Und einen CA/CL stumpf neben einen CV "stellen" ist massive Verschwendung von Ressourcen. mfg PS: gleiches gilt wenn ich DD fahre...
  5. infoteam

    Treffer

    moin, bei 8km dürfte die ballistische Kurve schon recht flach sein. Soll bedeuten Zielen/Vorhalten wird recht einfach gewesen sein ?! mfg PS. naja und Glück gehört natürlich auch immer dazu ^^
  6. infoteam

    Welche Spiele spielt ihr noch so?

    ja ist "etwas" Zeitaufwendig und bedingt viel "lese Arbeit" dieses Spiel diese Simulation. Nicht verzagen ^^.. gibt sehr viele gute youtuber. Wenn du English verstehst.. : Scott Manley Bob Fitch HMV Plays Bei HMV ist auch oft was zu lachen dabei mfg
  7. Q: why have naval war sims been so neglected over the years? A: because developing of good (precise) sims is way to expensive nowadays. (and most players don't like to play realistic sims/games - sadly arcade style wins...) The "hard core Sim" market is to small for most of the AAA company's. Take a look at sonalysts .. some nice navy "action" ^^. Or "Naval action"
  8. infoteam

    Welche Spiele spielt ihr noch so?

    Moin, derzeit "nur" noch Kerbal Space Program (KSP). Zum Zeitvertreib.. Plaque Inc, Software Inc. , Game Dev Tycoon.... Wenn ich mal viel Zeit und Ruhe habe FSX oder Command: Modern Air / Naval Operations. WoWs Teste ich derzeit nur ab und an... die "Vermodung" (abgesehen von optischer "Aufhübschung" wie Skins) geht mir gerade bei diesem Spiel etwas auf den *******. Mal sehen ob ich dennoch ein Fan dieses Spiels werden kann. Ich habe leider erst kürzlich einen Blick auf "Naval Action" werfen können - Sieht sehr nice aus imho (sofern man auf Segler steht ^^) mfg
  9. infoteam

    Der Bug, die Buge? Büge? Bugs?

    Hmmm... da ein Schiffsrumpf nur einen Bug haben kann, benötige ich keinerlei Plural. ^^ Ich spreche dann eher von "Arten" der "Bug Form" an diversen Rümpfen/Schiffskörpern. Naja, der Duden spricht auf jeden Fall von "Buge" (Plural) mfg
  10. Erm WoOT ?!? Logikfehler ? 1. Closed Beta - Mitmachen nur nach Einladung = genaue Kontrolle über die max. Spieler Anzahl. 2. "Closed Beta" Zugang für jeden zum Kauf anbieten = im Grunde KEINE CLOSED Beta (kann ja jeder rein mit Geld) = KEINE Kontrolle über max. Spieler Anzahl ABER Geldeinnahme. 3. Um Verständnis Bitte weil es ja eine CLOSED Beta ist in der die Server Kapazität noch reduziert ist ? .. Evtl. mit den Einnahmen aus der "KAUF Beta" die/den Server aufstocken ?^^ mfg PS: WG sollte ja eine "ungefähre" Aussage machen können wie viele "BETA" Zugänge gekauft wurden.. diese Zahl plus die Anzahl der Einladungen -X% sollte "ungefähr" die max. Spieler Anzahl ergeben ^^. Ist ja fast so geil wie mein mobiler Telekommunikationsanbieter... der massenweise Verträge abschließt/verscherbelt und hinterher rummauelt das sein Backbone bzw. die Funkzellen überlastet sind weil tatsächlich jeder Kunde seinen Tarif nutzt ^^ lOoL
  11. infoteam

    Patch 0.3.1 ist Live

    @FEHLI dir ist schon klar das wir hier in einer CBT sind ? Solange das Spiel nicht im Release ist kann sich hier noch viel tun - Btw. es wird sogar einen Wipe geben -- dann ist alles "Weg" was ja eigentlich schon jetzt nicht da ist.. mfg
  12. infoteam

    Schlachtschiffe unspielbar

    THIS !!111 +1 ODER man sieht einfach ein das BB fahren nichts für einen ist (ich werde sie wohl nicht fahren ^^) und spielt die anderen Klassen... mfg
  13. infoteam

    Wollt ihr XVM für World of Warships?

    Moin, habe grundsätzlich für "nein" gestimmt. Imho würde es WoWs gut tun keinerlei MODs zuzulassen. Ausnahme sind Skins bzw. optische Gimmicks (Wolken etc..). WG sollte vielmehr in einer Art halbjährlichen "Contest" eine GUI Verbesserung vornehmen - Also Ideen der Spieler aufnehmen und optional ins Spiel einbringen. mfg
  14. Moin Moin,.. *schlürf Kaffee* oje DB .. Reisen ? Glaube es geht schneller wenn man ein paar Schienen in den Rucksack packt und mal eben selber nen Bahngleis legt ^^. mfg und viel glück
  15. infoteam

    Nvidia Surround View / Eyefinity bzw. 5760x1080 Problem

    Für WoWs habe ich es noch nicht ausprobiert. Zudem Spiele ich nicht oft mit Grafik auf MAX. Bei manchen Spielen "nerven" mich zu viele Grafik Gimmicks.. Lenseflare, Blurr etc... Ebenso ist die Sache mit dem GUI zu übel. Ich verliere zu schnell die Übersicht wenn ich ständig den Kopf hin und her bewegen muss um die Karte und die Lageanzeige des Schiffs zu sehen.. mfg
  16. infoteam

    Nvidia Surround View / Eyefinity bzw. 5760x1080 Problem

    gtx 960 OC (ASUS) in meinem anderen Rechner eine gtx 660 mfg ps: FSX in hoher Auflösung da FSX ja eher CPU frisst
  17. infoteam

    Nvidia Surround View / Eyefinity bzw. 5760x1080 Problem

    this! Darum würde ich es bevorzugen wenn man die Elemente des UI frei anordnen könnte. Habe zuletzt EVE-O auf drei Monitoren gespielt... epic Ebenso FSX .. sehr nice. mfg
  18. HEEEeeee ich bin 45 Jahre (gefühlt 80) da darf schon mal was bröckeln.. in meinem Fall ein Stück Zahn ^^ Und wie bei der Marine üblich hatte ich heute Morgen dann meine ZI (kleine Werftliegezeit) -- so Zahntechnisch ^^. mfg
  19. infoteam

    kommt auch Matrosen ins spiel ?

    Nun.. die Schiffe der Marine (nicht nur der deutschen) sind oft/immer in Hauptabschnitte/Divisionen unterteilt. Diese Besteht für gewöhnlich aus diversen Offizieren, PUOs, Unteroffizieren und Mannschaften. Um aus WoWs nicht World of Personalmanagement zu machen könnte man dennoch die Schiffe in Hauptabschnitte unterteilen. zB: HA 100 = Navigation, Decksdienst, Allgemeiner Dienst (Geschütz Besatzungen, Schadensabwehr etc.) HA 200 = Schiffstechnik, Antrieb, Elektrik etc. HA 300 = Schiffstechnik, Elektronik (Radar, Funk etc) und Waffentechnik (zT auch Besatzung der Waffen) HA 400 = Versorgung, San, Verpflegung (denke nicht wirklich relevant für dieses Spiel ?) HA 500 = Flugbetrieb (könnte man evtl im Spiel integrieren..) HA 600 = OPZ Besatzung, Signäler, Funker etc.. Ich denke man könnte also 4-5 + Kapitän als "Besatzung" gut in das Spiel bringen. Jetzt müsste man aber zunächst ein paar sinnvolle Skills finden. Zum Teil sind diese Skills ja schon vorhanden. So zB der Skill der die Schadensabwehr schneller durchführen lässt könnte zu HA100 passen. Der Skill zur Reperatur des Schiffes (auf den BB) zu HA200. usw. mfg
  20. infoteam

    Stoppt diesen Cap-Wahnsinn!

    Gut finde ich die "Gruppe" die sich unten rechts durch die Eisberge quält... wozu eigentlich ?^^. Nun ja - Es ist wie in WoT... die Spielerbase bleibt die gleiche. mfg
  21. Moin Moin, halbe Fresse eingefroren... der Zahnarzt war sehr großzügig mit der Narco-Spritze So muss mal versuchen ob schon Kaffee trinken funzt.. ohne das die Hälfte auf dem Hemd landet. mfg
  22. infoteam

    WG stream zum 3.1 update

    Moin, nun evtl. meint "Heftige" Kanonen nicht deren Reichweite, sondern ihr Vermögen Panzerung zu durchschlagen und hohen Schaden zu verursachen. Zumindest im Stream macht er/sie diese Andeutung. Gepaart mit massiver Panzerung des Oberdecks kann man sich so dem Steilfeuer aussetzen bis man in Reichweite der eigenen Geschütze gelangt... erm alles blanke Theorie ^^ und das funktioniert auch nur bei genügend Geschwindigkeit.. Aber dafür ist die BETA ja da - zum Testen mfg
  23. infoteam

    Stoppt diesen Cap-Wahnsinn!

    @an die beiden über mir (und weiter oben ^^) Naja ich sehe da jetzt nicht die BB in der Pflicht den Cap zu schützen... Ich sehe da eher "mich" als CL/CA und als Ami DD in der Pflicht. Gerade die Ami DD sind mit ihren Kanonen nicht zu unterschätzen imho. Die japanischen DD kenne ich nicht - ka ob die in der Situation taugen. Nur das Dumme ist.. damit CL und DD frei in der "Mitte" agieren können - müssen sich die BB in den Kampf begeben und nicht am Kartenrand die feindliche Frontlinien mit Stahl überfluten. Vielmehr sollten BB (zT ihre HP anbieten) Feuerschutz für das Kleinvieh bieten. Soll heißen max Gefechtsentfernung -X km zu der feindlichen Feuerlinie (-X km um gegebenenfalls die BB dahinter unter Feuer zu nehmen). CA sehe ich da als Zwitter.. die Pensa zB sehe ich eher in der Nähe der BB -- aber da lasse ich mich gerne eines Besseren belehren. mfg PS: mit meinem DD habe ich schon mehrfach Torpedofächer in Smoke Screens gelegt.. mehr als einmal gab es da Treffer^^
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