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infoteam

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Everything posted by infoteam

  1. infoteam

    Kriegsmarine

    Moin, könnte mir vorstellen das die Kaiserliche- Kriegsmarine als HypeTrain zum Release genutzt wird. Die Bismarck dürfte den gleichen/ähnlichen Stellenwert wie der "all mighty Tiger" haben. Es wird wohl kaum Schiffe geben die auf beiden/allen Seiten der Kriegsparteien so bekannt sind/waren. mfg
  2. infoteam

    Gute BB-Fahrer snipern auf max. Distanz

    @TE RO im WoT Forum ? Nicht genug Aufmerksamkeit im WoT Forum ? Oder einfach nur Langeweile ? mfg /ignore ...
  3. infoteam

    Zitadellen Treffer (?)

    Moin, ja auch heute gehen die Geschütze über mehrere Decks (Stockwerke). Im Geschütz/Turm ist jedoch niemand mehr. Erst ein/zwei Decks unter dem Geschütz befindet sich die zB Umladekammer mit der Geschützmannschaft. In der Umladekammer wird das Geschütz (zB ein Beladering, Bereitschaftsmunition) "vor geladen" die Munition wird dann automatisch bis in den Turm gefördert und angesetzt. Die Munkammer ist getrennt von der Umladekammer - so zur Sicherheit ^^. Hier mal ein Paar Bilder (Quelle Wiki) Umladekammer Im Vordergrund ist der Beladering mit der Bereitschaftsmunition einer OTO Melara (76mm) zu sehen. Bei Verschuss dreht sich der Beladering um die Mechanik zur Zuführung in den Turm. Beladering bei der Beladung 76mm OTO Melara Der Waffenstand (Turm + Beladering etc.) mfg PS: 76mm ist zwar nur klein Kaliber... aber viele Geschütze sind ähnlich aufgebaut ^^
  4. infoteam

    Friedliches Kriegsspiel? Aber Warum?

    Sag nix... hatte vor kurzem einen Spieler (PvE) der dem anderen Team ein "gl&hf" wünschte... es kam keine Antwort. Darauf hin schrieb er sinngemäß .." wie unhöflich"... Ich schrieb dann im Chat das es sich um PvE handelt... also GEGEN Bots. Namen mit ":" (Doppelpunkt) vorn wie hinten kennzeichnen die Bots.. ein paar LoLs folgten im Chat und er bedankte sich für die info... er wunderte sich schon warum nie jemand antwortete. Weil er ja schon so oft gegen :Tirpitz: und co gekämpft hatte mfg
  5. Moin, hmm .. ich habe hier gerade "Breyer: Schlachtschiffe und Schlachtkreuzer 1905-1970" vor mir liegen. Zitat Seite 371, Nagato-Klasse Kapitel B Seite 359, Kongo Klasse Kapitel B Zitat: Interpretation und Fazit überlasse ich jetzt mal jedem selber. Für mich steht fest, ein Panzerungsmodell bei den BB wird nicht nur aus ein, zwei Zahlen bestehen ^^. Zur Vereinfachung werden sicher nicht alle Feinheiten betrachtet bzw. umgesetzt.. eher ein Durchschnitt als Grundlage genommen. Ist auch gut so - WoWs ist immer noch kein Simulator und will auch keiner sein. mfg PS: Bei der Nagato habe ich nichts über die Zitadelle gefunden.. (evtl. in einem anderen Buch.. ich suche evtl. noch mal) Unter "kongou" habe ich weniger Schlachtschiffe jedoch mehr Anime gefunden ^^ EDIT: JA leck mich ! nu bin ich auf den necro reingefallen
  6. infoteam

    Friedliches Kriegsspiel? Aber Warum?

    Ja in der Tat.. er spielt etwas anderes. Laut Profil 37 Spiele PvE und bisher 3 Spiele PvP. Da WG (zum Glück) für Bots gesorgt hat deren Aim recht gut ist.. aber die kein Flame Mode erhalten haben - ist Flame in PvE eher eine Randerscheinung 3 Spiele PvP sind auch sicher nicht ausreichend um eine Aussage über Flame in PvP machen zu können mfg
  7. Moin Moin, Konz .. bei "leichten" Einheiten zB DD können Schäden entstehen. Wird/wurde bis in die Neuzeit auch bei neuen Klassen untersucht. So gab es mit der "First of Claas" dem Typ Schiff Ansprengversuche (Bei der Marine macht dies zB WTD71) Hier mal ein Bild von einem Zerstörer (ex Lütjens) nach einem Versuch Ist natürlich IMMER von der Ladung und der Entfehrnung zum Schiff abhängig^^. Wie groß die Ladung in diesem Fall war ? Kann ich leider nicht sagen. Weitere Bilder kann man auf dieser HP www.d-185.com ansehen. Auf die schnelle habe ich nur die "Bursting Charge" (Explosions Ladung) der Britischen 14" Mark VII gefunden. Sie betrug 22kg. Leider habe ich keine Angaben über den verwendeten Sprengstoff. Eine 22kg Ladung 1-2 Meter neben der Bord Wand gezündet - zeigt definitiv Wirkung ^^. Zumal viele Dinge in diesem (und fast allen anderen) Spielen schlicht nicht bedacht werden. Ein Schiff muss nicht Versenkt werden.. (nicht immer^^). Oft reicht ein unglücklicher Treffer eines der Subsysteme (früher zB Artillerie Leitstelle, heute Navigationsplattform (Kreisel etc..) ) und aus einem Kriegsschiff wird ein (Ziviles)Schiff -- das zu nix taugt ^^ außer um darauf durch das Meer zu fahren Nennt sich dann "Mission Kill". WoWs will aber keine "uber hardcore sim" sein - zum Glück nicht. mfg
  8. infoteam

    Frust Therapie

    Auch wenn es nur ein "kleiner" Unterschied ist.. erm Nein! Dich haben Torpedo Bomber (TB) getroffen.Takemikazuchi_1121 sprach wirklich von Jägern... Derzeit sind US Jäger OP. Eine Staffel Jäger reicht (Mun und Kampfstärke) um einem Jap Träger seine Flugzeuge zu nehmen. Wobei US Träger mit Jägerkonfig mit herunter gelassener Hose da stehen ... wenn es keinen Feindlichen CV gibt^^. Flugzeuge geben nicht wirklich viel XP. mfg
  9. infoteam

    Signal Reset?

    @che13 ist ein plugin für Browser, da kannst du ein Banner sehen/kopieren bzw. als in die Sig Bild einfügen. Link zum Thread mfg
  10. infoteam

    Synchronizität

    Schöne Theorie ^^... In meinem Rechnern werkeln dummer weise INTEL CPUs mit verschiedenen Grafik Karten (AMD, NVIDIA) Möglicherweise ein Fehler ... aber nicht DER Fehler. Mein persönlicher Verdacht ist da eher der Netzcode bzw. die Art und Weise wie Objekte (in diesem Fall Schiffe und Projektile) berechnet/vorausberechnet werden. (Dead Reckogning, Prediction) Ein Problem mit dem ich zum Glück nie Probleme hatte.. unsere Simulationen liefen Clientseitig. mfg
  11. Im englischen Forum wurde berichtet bzw. geschrieben -- Mehrere Hits (in diesem Fall war es Ap) werden unter Umständen nicht erfasst/erkannt. Dieses Phänomen kann ich bei Salven Abgabe auch ab und an beobachten. 9 Hits dennoch nur Schaden für 1-2 Granaten. Optisch gingen keine Granaten daneben (ins Wasser) und Gegner stand in einem 90° Winkel. Bei Abprallen hört man zudem (oft? immer?) den Hollywood Typischen Pfeifton. Wenn es sich also generell um Hit Erkennung und Schaden geht - Liegt es nah das dies auch bei schneller Treffer Folge von Torps vorkommen kann. Ist aber alles reine Vermutung.. in Replays konnte ich bisher auch nichts erkennen was irgendwie als Erklärung hin halten könnte. mfg
  12. infoteam

    BB Fahrer bewegt euch

    Thema "Sidescraping"... das Schiff nach Abgabe der Breitseite in einen spitzen Winkel zum Gegner zu bringen hilft gegen AP Beschuss -- nur so neben bei ^^... ist also nicht GAAAANZZZZ so verkehrt. Nur anhalten hinter einer "Deckung ist und bleibt du****... erm.. uncool. Und peek-a-boo wird oft mit boom bestraft mfg
  13. infoteam

    Vorfahrtsregeln auf den Meeren -

    Moin, will ja nicht der Spielverderber sein ^^ (Bezogen auf den CV Clip)... euch ist aber klar wie so alte Radar Geräte und oder ein CDS etc. funktioniert haben? (Sofern überhaupt Systemschiff - GRUSS an meine Zerstörer Fahrer ) Ein einsamer Turm im Meer erzeugt auf einem analogen Radar einfach einen Blip.. auf digital unterstützten Geräten einen Kontakt. Für gewöhnlich ohne ohne Fahrt und Kurs - sofern die Navigationssensoren bzw. Navplatform gut ist. So ein Carrier hat auch keine "geringe" Radar Reichweite (Surface) wie ein kleiner Zerstörer - die Antennen sind ein paar Stockwerke höher ^^ - Oder er wird remote (Link) versorgt durch eine E2 Hawkeye . Wir reden also in Dimensionen jenseits der 200 Meilen ... 370Km +. Der Sicherheitssektor eines Trägers ist (je nach Sicherheitslage) auch deutlich größer als zB bei einer Fregatte/Kreuzer .. abfragen bzw. Anrufen von Kontakten auf dem Radar ist also ein normaler Vorgang (ob nun See oder Luft). In heutigen Systemen (CDS - Combat Direction System) werden nicht selten Geo Daten hinterlegt - in modernen Radargeräten evtl ebenfalls. So erkennt das System Hindernisse automatisch. Das gab es aber bis vor "ein paar" Jahren nicht. Unsere ersten modernen 3D Radar Geräte (Peilung, Abstand und Höhe) hatten zB viel Spaß mit Windrädern auf See bzw. an der Küste... die Dinger wurden als Helikopter erkannt (durch den Doppler/die Bewegung der Flügel...^^). Bei einem Manöver (ca. 1995) in der Ostsee hatten wir als Führungsschiff eine neue Ticonderoga (bin mir nicht sicher ? USS Anzio ?) dabei. Der nette Herr Kapitän war Atlantik/Pazifik Dimensionen gewöhnt. Als er ein Schießen in Formation (Artillerie only) durchführen wollte - Befahl der eine Sicherheitszone von 80 Meilen + ... bin mir nicht sicher wer im Verband die Amis drauf hinwies, dass eine solche Sicherheitszone mal eben kurz den Schiffsverkehr in der Ostsee lahm legt ... wir mussten natürlich lachen.. dennoch, der werte Schiffsführer war schlicht andere Dimensionen gewöhnt ^^. 40 sm sind für die Nahbereich gewesen.... Da endete ca. 1995 schon die Waffenreichweite vieler Nato Einheiten (AAW - Arti sehr viel weniger ^^, hier mal ein Link zu einer modernen 76mm Version - Reichweite 20km^^). Man sieht also - Manches wirkt lustig... bis man den Hintergrund kennt Ok, bleibt auch dann noch witzig ^^. genug Seemannsgeschichten für heute ^^. mfg
  14. infoteam

    Vorfahrtsregeln auf den Meeren -

    Dein letzter Punkt gefällt mir am besten
  15. infoteam

    Vorfahrtsregeln auf den Meeren -

    Moin Moin, RL regeln nach Seeverkehrsrecht anzuwenden... wird schwer bis unmöglich ^^ Derzeit hat WG keine Seekarten im Bestand^^... eine vernünftige Betonnung (Fahrwasser, Gefahrenstellen etc..) konnte ich auch noch nicht aus machen. Es fehlt Lichter / Signalführung (Stichwort Ball-Zylinder-Ball bzw. Ball-Ball). Kriegsschiffe, damals wie heute fuhren/fahren nicht wild in der Gegend herum^^ (Ausnahmen bei Schnellbooten ausgenommen ) - für gewöhnlich wird in Formation gefahren.. das will/kann man hier im Spiel bei bestem Willen nicht einführen. Die Ausbildung bei der Marine derzeit ca. 30 Stunden .. :O und dann noch lange nicht perfekt. Aber recht einfache Regeln die sogar bei Fußgängern funktionieren ^^.. -Rechts vor Links... -Der Große unbewegliche hat Vorfahrt.. -Nie links vorbeiziehen um nach Rechts abzubringen .. -IMMER hinter dem Schiff kreuzen.. (passt zu oben - und weniger zu Fußgängern) -Minimum zwei Schiffslängen zwischen den Schiffen lassen... sowohl Bug-Heck als auch Back- Steuerbord. Nix mit kuscheln mfg
  16. infoteam

    spread of canons of battleships is seriously too RNG

    Its not about damage or AP vs HE^^... its more about hitting anything . Because of strange, constant spread - even at close range.
  17. infoteam

    Synchronizität

    Moin, ja bisher war es unbedingt notwendig auf die feind Salven zu achten. Am Pulverdampf der Geschütze konnte man die "wahre" Position der Schiffe erkennen.. Das geht nicht mehr...(ich sehe nicht mehr alle Tracer, bzw. den Pulverdampf der Geschütze) derzeit Springt das Schiff plötzlich incl. dem Scope auf die echte Position. mfg
  18. Danke.. der Rat kommt zu spät ^^. Der Rat ist im übrigen auch zu berücksichtigen wenn man nur ein Sonnen/Schiebedach hat... ^^ mfg
  19. infoteam

    Wollt ihr XVM für World of Warships?

    Ob jemand anderes eine solche Anzeige "braucht", möchte oder sie nicht haben möchte... ist eben Ansichtssache. Ich würde mir wünschen WG würde diese Art "Mod-Vorschläge" in das eigene UI (nach und nach) implementieren.. es soll schon andere Spielentwickler gegeben haben die so vorgegangen sind ^^. Auch WG erweitert sein UI.. hat den Schwerpunkt aber leider mehr in Content (mehr Schiffe, mehr Maps, mehr Tanks .. mehr von mehr) weniger in der Qualität .. leider. EDIT: Für mich birgt die Möglichkeit von Mods leider zu großes Potenzial "unerwünschte" (im Sinne des Spiel bzw. der Entwickler) Funktionen in das Spiel zu implementieren.. daher mein vanilla Vorzug. Ein "frei" konfigurierbares UI (incl. Skalierung) und optionale Funktionen (Hitlog, Schiffsinfo etc..) sind auf meiner Wunschliste weit oben ^^. Sogar vor einem zu schnell "dahin geklatschten" Tech Tree - der dann nach und nach zunächst im Balancing angepasst werden muss ^^. Ich mag behaupten, es gibt Leute (nicht nur in WoT sondern auch hier^^) die sehr wohl umzugehen wissen mit Zahlen wie der Wn8... Die Spieler die zu meist "Herumkotzen" tun dies mit oder ohne XVM/Wn8 etc. ganz unabhängig ihrer eigenen Wertung. Und wenn es nicht um Stats geht - dann um OP Klassen.. oder den bösen MM oder einfach irgendwelche Verschwörungen gegen ihre Person ^^. XVM ist daran jedoch kaum Schuld. Statsbashing gab es schon vor XVM. Dann aber entweder nur im Forum oder nach dem Spiel in einem nette Chat. (Übrigens unabhängig vom Spiel -- auch in nicht WG Spielen) mfg
  20. infoteam

    spread of canons of battleships is seriously too RNG

    imho the spread it self is not the problem.. 100-400m (depending on tier lvl) at 10-15km is ok for me. But thats for max range ! It seems the spread more a "fixed" number than a calculated number depending on the firing range... means 100m spread at 10km AND 100m spread at 5km range.. PS: sorry my English.. i am not able to explain it a better way
  21. infoteam

    Wollt ihr XVM für World of Warships?

    Moin, seltsam.. so viele sagen NEIN zu dem Mod.. würden ihn aber dennoch nutzen ?... recht inkonsequent. Ich sage allgemein NEIN zu allen Mods (abgesehen von Skins,Sound) und werde "vanilla" Spielen - ebenso wie ich es eine recht lange Zeit in WoT gemacht habe. mfg
  22. infoteam

    Kartengröße und Anzahl der Spieler pro Team

    Moin, ich persönlich hätte gegen größere Karten nichts einzuwenden... Die Masse der Spieler würde sich jedoch nicht erfreuen an 30min+ Gefechten ^^. Denn die Zeit für ein Gefecht müsste natürlich mit der Kartengröße harmonieren. WoWs will jedoch ein Arcade Shooter sein.. von daher denke ich, wird es keine wesentlich grössere Karten geben.. eher kleinere, siehe zwei Brüder (großer Teil der Karte nicht spielbar ) und die Karte mit den Spawn über Kreuz. ICH ganz persönlich finde sogar einen open World Modus wie in "Naval Action" extrem Prickelnd ! Mit "seiner" Flotte so richtig auf Feindfahrt gehen... sch**** ist das cool. mfg
  23. Ja geht sicher wärmer... nur bei mir hat dazu (gefühlte 80%) 65% Luftfeuchtigkeit... Da fühlen sich sogar 20 Grad sch**** an ^^. Ich werde mal den Luftentfeuchter/Klimaquirl aus dem Keller holen mfg PS: In Namibia wars bei 45-50° deutlich angenehmer ;)
  24. Moin, meine Fresse... 28 Grad in der Bude - *schwitze wie Sau* Ich werd mal ein zweites mal unter die Dusche hüpfen und dann an die nicht so frische (es weht kein Lüftchen) Luft gehen... Eis in rauen mengen essen. mfg
  25. infoteam

    Frust Therapie

    LoOl ... hab heute im Co-Op gegen die Bots verlohren... Die Bots sind voll die Cheater ^^... der Aim war wirklich brutal ! Egal wie ich Ausweichkurse gefahren bin... die waren Killgeil und haben einen Aimbot genutzt . Dabei hatte ich doch nur 2 BB raus genommen mit Torps.. . Denke die Jap CA könnten Spaß machen ^^. mfg
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