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Operationen und Belohnungen
Cartman666 replied to Bahnackson's topic in Allgemeine Diskussionen (PvE)
Ich habe aktuell 42 Silbermarken, liege also auch gut in der Zeit, der erste Abschnitt geht ja noch eine ganze Woche. Wenn ich es zeitoptimiert machen wollte würde ich noch mit DDs die ganzen 300 EP machen, da habe ich noch fast alles offen. Ich hatte die Dublonen aus der West Virginia Kompensation und aus Supercontainern in ein paar Pakete investiert und habe die Asturias schon. Direkt die erste Runde Verteidigung Newport lief ganz gut, wenn auch der Rest des Teams sehr trantütig war und wir nicht alle Schiffe vor Beginn des Hauptangriffs versenkt bekommen haben (muss eine Sache von 1-2 Sekunden gewesen sein). Den Burstmodus habe ich fast gar nicht eingesetzt, ergab sich einfach nicht. -
Brände mit EU DDs mit stord
Cartman666 replied to blackheadedgull's topic in Allgemeine Diskussionen
Toll finde ich, dass der Auftrag genau dann kommt wenn die europäischen DDs frei erforschbar sind und ich schon genug EP auf der Grom für die Split gesammelt hatte. Wenn wieder der Praktikant Aufträge erstellt... -
Es war Schön mit euch ! - Schließung des Forums
Cartman666 replied to TOXIC_DD_MAIN's topic in Allgemeine Diskussionen
Den Gedanken hatte ich auch erst als ich die Meldung gelesen habe. Schließlich ist explizit von "regionalen Foren" die Rede. Aber da die Meldung auch auf der englischen Webseite steht und auch nicht erwähnt wird, ob es weiterhin ein internationales englischsprachiges Forum geben wird, wird wohl alles dichtgemacht. -
Es war Schön mit euch ! - Schließung des Forums
Cartman666 replied to TOXIC_DD_MAIN's topic in Allgemeine Diskussionen
Nö, die Forensoftware ist von einem US Unternehmen, der Server ist in Luxemburg. Es ist wohl eher so, dass die regionalen Communities hier zu klein sind bzw. WG sich den Luxus der Moderation in so vielen Sprachen nicht mehr leisten will. Wir haben hier auf dem EU Server 8 regionale Foren, auf dem Nordamerika Server sind es 3 (Südamerika mit Portugiesisch für Brasilien hängt mit dran). Für mich bedeutet das auch, dass nicht mehr wirklich in der Community aktiv sein werden. Discord ist auch für mich nur ein Voicechat mit leidlich guten Möglichkeiten der Nachrichtenverbreitung aber kein Ersatz für ein strukturiertes Forum. -
Temporärer Gefechtstyp „Verdeckte Manöver“
Cartman666 replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Deshalb ja als Frage, warum man sich das antun sollte wenn man nicht selber CV fährt. -
Temporärer Gefechtstyp „Verdeckte Manöver“
Cartman666 replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Kann mir irgendjemand sagen, warum ich einen Spielmodus spielen sollte, wo die CV Quote dank kleinerer Teams noch höher ist und dank der Test-CVs noch mehr CV Volltrottel ohne Ahnung von der Klasse in meinem Team sind? Habe eh schon die Nase voll von PvP. -
Asymetrische Gefechte und Geplänkel
Cartman666 replied to DTATank's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich bin in den asymmetrischen Gefechten selber Des Moines und Salem gefahren, die gehen schon, man muss aber immer auf einer Seite solide Deckung haben. Gerade die 38 cm AP Granaten kann man mit den 27 mm Frontpanzerung gut tanken und wenn die Bots dann nah rankommen kann man die regelrecht auffressen. Gegen eine Überzahl 9er oder 10er Gegner sähe das anders aus aber 7er und 8er gehen. -
Asymetrische Gefechte - Bitte alles hier rein
Cartman666 replied to Bahnackson's topic in Allgemeine Diskussionen (PvE)
Die Leute begreifen einfach nicht, dass das nicht so läuft wie im Co-op. Man muss in asymmetrischen Gefechten vorsichtiger agieren und kann nicht einfach quer durch die Reihen der Gegner fahren. Und vor allem: wenn es ein Standardgefecht ist sollte man auch nicht unbedingt die 1er und 10er Linie entlanggurken weil sonst garantiert ein paar Bots durch die Mitte fahren, den einen Kreuzer oder DD des Spielerteams dort wegräumen und dann ungesehen durchcappen. ich hatte da mal eine Nebraska, die nicht mal zum Spotten des eigenen Caps Flieger gestartet hat. Schlimmer noch, der Depp stand die ganze Zeit neben der kleinen Insel westlich vom nördlichen Cap auf Norden, der hätte nur mal 1-2 km vorfahren müssen um zu verteidigen... -
Patches und Änderungen im PVE Bereich
Cartman666 replied to Bahnackson's topic in Allgemeine Diskussionen (PvE)
Potenzieller Schaden geht aber grundsätzlich auch in Unternehmen und Co-op. Man muss halt im Co-op die Priorisierung der Bots beachten und Kreuzer oder DD fahren mit einem DD komme ich da auf rund 100K pro Minute. Wenn ich mit der Massa oder Tirpitz in Unternehmen Rammbock spiele komme ich auf 1,5 Mio - 2 Mio pro Unternehmen. Viel besser sieht es da in Zufallsgefechten auch nicht aus, außer man fährt Ohio und hat eine Sherman und eine Colbert, die sich an einem abarbeiten, damit hatte ich mal nach 6 Minuten im Gefecht schon 3,8 Millionen auf der Uhr. Realistisch sind also etwa 5 Millionen pro Stunde, mit asymmetrischen Gefechten konnte man durchaus etwas mehr rausholen. Das Entdecken von Torpedos war zuletzt aber wieder nervig geworden, offenbar hat WG das Verhalten der Co-op Bots wieder geändert, die werfen wieder keine Torpedos auf DDs. Ich habe mehrfach meine Yolo Runden mit der Kléber versucht und nie hat ein DD mich im Vorbeifahren torpedieren wollen... -
Asymetrische Gefechte und Geplänkel
Cartman666 replied to DTATank's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich kann nur erahnen, was der arme Kerl mit seiner Mecklenburg zuletzt in asymmetrischen Gefechten erlebt hat, wenn er sowas in den Chat schreibt nachdem das Spielerteam ohne Verluste gewonnen hat: WG sollte aber für die Zukunft vielleicht die Kartenauswahl anpassen, auf Norden / Nordlichter hat man eigentlich immer 1-2 Bots, die sich im Osten hoffnungslos festfahren weil sie mit den großen Inseln und dem schmalen Durchgang nicht klarkommen. Ist zwar ganz nett, dass diese Bots dann erstmal raus aus dem Gefecht sind, aber am Ende ist es doch etwas aufwändig die da wegzubekommen, mit einem DD kommt man kaum in eine Torpedoposition. -
Strafe für Inaktivität fehlerhaft??
Cartman666 replied to Widowmaker1972's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich habe die bei World of Tanks immer "aktive AFK Spieler" genannt. Irgendwie fahren die schon rum und erfreuen sich an der bunten Grafik, machen aber ansonsten nichts. Manchmal habe ich den Verdacht, dass da Kleinkinder als Beschäftigung vor dem PC geparkt werden. Das Problem ist halt, dass ein automatisiertes System sehr schlecht erkennen kann, ob jemand jetzt wirklich AFK ist oder einfach nur blöd rumsteht weil das seine Spielweise ist. Wobei auch das gegen die Regeln verstößt: "5.08. Wiederholtes und übermäßiges passives Spielen" https://legal.eu.wargaming.net/de/game-rules-wows/ Immerhin wird das Raustabben aus dem Spiel erkannt, was dann solche Fälle wie Deinen ahndet. -
Vorabzugang zu den spanischen Kreuzern
Cartman666 replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
So ganz schlau werde ich aus dem Markengedöns immer noch nicht. WG listet auf der einen Seite auf, dass man 1020 Goldmarken erspielen kann. Dann kann man aber Silbermarken 1 zu 2 in Goldmarken tauschen. Bei den persönlichen Herausforderungen gibt es kein festes Limit für das Erspielen von Silbermarken. Also gibt es doch auch indirekt für die erspielbaren Goldmarken kein festes Limit. Wäre auch nett genauer klarzustellen, dass mit "Auftrag" jedes Feld in der Tabelle "persönliche Herausforderungen" gemeint ist. Der blaue Kasten bei den persönlichen Herausforderungen ist etwas schwammig formuliert, da hätte man durchaus das Wort "Phase" mit reinbringen können, damit es im nächsten Kasten keine Verwirrung gibt (abgesehen davon, dass dort wie erwähnt Schiffsbauphase steht...). Im grünen Kasten darunter hätte klargestellt werden können, dass man für die ersten 20 erledigten persönlichen Herausforderungen die Goldmarken bekommt und für weitere dann "nur noch" Silbermarken. Mir ist klar, dass jemand, der dieses Chaos dokumentiert bzw. übersetzt vermutlich erstmal genau so ratlos davorsitzt wie ich, weshalb es vielleicht sinnvoller wäre, in Zukunft sowas einfacher zu gestalten. -
Operationen und Belohnungen
Cartman666 replied to Bahnackson's topic in Allgemeine Diskussionen (PvE)
Laut Deiner Statistik hast Du nur die Massa B. Der Auftrag gilt aber für die normale Ausführung. Weil das ein Auftrag ist tauchen die Credits wohl nicht in der Endabrechnung auf, es müsste aber der linke Auftrag sein: Bei der North Carolina gilt der Auftrag übrigens auch nicht für die CLR Version... -
Ein Problem bei der Autorisation ins Spiel
Cartman666 replied to DANCEC0MMANDERR's topic in Allgemeine Diskussionen
Das sieht für mich auf den ersten Blick so aus, als würde versucht, mit einem RU Spielclient in den Account auf dem RU Server einzuloggen. Ich hatte so ein ähnliches Problem, bei World of Tanks gab es ursprünglich keine separaten EU und Nordamerika Server, nachdem man sich bei der Teilung für den EU Server entschieden hatte blieb auf dem Nordamerika Server der Account, wurde aber permanent gesperrt. Das ist mir erst aufgefallen, als ich auf dem Nordamerika Server für World of Warships einen Account mit gleicher Mailadresse wie auf dem EU Server erstellen wollte. Da bekam ich die Meldung, dass der Account vorhanden wäre, beim Einloggen kam aber die Meldung, dass er gesperrt war. Da der EU und der RU Client in WoWS nichts mehr miteinander zu tun haben benötigt man nach dem Wechsel das Game Center und den Spielclient vom EU Server. Hier im Forum funktioniert der Account ja und die Gefechtszahl wird auch angezeigt. -
Die Geschosse von der Mainz sind sehr schnell (960 m/sek), da hat man auf kürzere Distanz mit AP vermutlich auch sehr viele Overpens auf die niedrigstufigen Papierkreuzer. Ich habe mal nachgeschaut, ich erinnere mich daran, dass die Tiger '59 mal bei Ägide reichlich Zitadellen geschossen hat und siehe da, deren Granaten haben nur 768 m/sek. Und dadurch auch eine stärkere Bogenlampe, weshalb die Granate schräger durch das gegnerische Schiff fliegt und deshalb mehr Strecke macht. Die verbesserten Abprallwinkel tun dann oft ihr Übriges. Ebenfalls eher schlechte Erfahrungen habe ich in der Vergangenheit mit leichten US Kreuzern gemacht, die Cleveland AP Granaten beispielsweise haben einen sehr geringen Durchschlag. Die drei BBs sind immer wieder ein großes Problem weil man zu dem Zeitpunkt im Team einfach nicht mehr genug Feuerkraft hat um bis zur Ankunft der Transporter die 220K wegzuballern. Einmal habe ich es geschafft, mit der Massa beide Nagatos alleine zu erledigen, da hatte ich aber eine Genauigkeit, die eher einer North Carolina entspricht.
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Asymetrische Gefechte und Geplänkel
Cartman666 replied to DTATank's topic in Allgemeine Diskussionen
Auch mit einem BB kann man schnell raus sein, man muss schon deutlich taktischer fahren als in normalen Co-op Gefechten. Pan-Asiatische Kreuzer können wohl auch lustig sein. Um die Credits geht es mir schon lange nicht mehr, das Ergebnis war mit einem grünen Booster weil ich von den Dingern über 2000 Stück auf Halde habe. Forschungszweige habe ich derzeit auch nur die Pan-Amerikanischen Kreuzer noch offen aber mich reizt es nicht besonders, die Santander in dem Modus zu fahren. Mir geht es bei WoWS derzeit meist nur darum, möglichst effizient Aufträge zu erledigen. Und wenn ich nur noch den Tagesauftrag offen habe ist die sicherste Methode mit 1300+ Basis EP zu gewinnen, ein starkes Schiff in asymmetrischen Gefechten zu fahren. Klar, Kléber yolo im Co-op ist zeitlich ungefähr auf einem Niveau aber das ist mir dann doch auf Dauer zu fade und ich habe ein Herz für die anderen Spieler, denen ich nicht alles vor der Nase wegtorpedieren will. PvP ist mir derzeit zu nervig geworden. -
Das Problem bei Ägide ist, dass es am meisten Teamplay verlangt. Bei der ersten Welle müssen definitiv bestimmte Gegner priorisiert werden, wenn man die Variante mit den Akizukis hat müssen die auf jeden Fall weg, da muss jeder Kreuzer drauf schießen. Ansonsten muss alles weg was Torpedos hat. Dann hilft es, wenn die Kreuzer auch mal AP gegen Breitseite fahrende Kreuzer auspacken. Vorgestern hatte ich tatsächlich mal wieder alle 5 Ziele bei Ägide erledigt. In meinem Team war eine Divi aus Split und Cleveland, ich habe mit der WV '44 noch recht lange westlich der Inseln ausgeharrt, die Split war nach Norden, gemeinsam hatten wir die zweite Welle gut im Griff. Dann bin ich mit der Split gegen die beiden Nagatos gefahren während die Cleveland die Amagi ganz gut abgefarmt hat. Am Ende geht es dann immer darum, ob noch irgendwie Spielerschiffe beim Konvoi sind, um die Bots abzulenken. Dafür hatte ich heute mal wieder das Elend bei Narai, erst fährt kein einziger Kreuzer zu den Transportern also krieche ich mit der WV '44 da runter. Und kaum bin ich zwischen den Transportern kommen von hinten 3 (!) Kreuzer angetuckert. Natürlich fehlten die dann im Hafen, so dass wir einen Transporter verloren haben.
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Asymetrische Gefechte und Geplänkel
Cartman666 replied to DTATank's topic in Allgemeine Diskussionen
Ach, je nach Team und gefahrenem Schiff kann man auch mit einem BB Spaß haben: -
Wenn man denn tatsächlich noch 3 Schiffe hat, die auch kämpfen. Beim normalen Co-op dient sowas (wie auch Bots im Spielerteam) wenigstens noch als Ablenkung oder Kanonenfutter. Aber bei asymmetrischen Gefechten erhöht sich mit jedem Totalausfall der Schwierigkeitsgrad deutlich. Das gilt für jeden Spielmodus mit kleineren Teams, im PvP darf man dann wenigstens noch hoffen, dass das Gegnerteam auch nicht besser aussieht, den Bots ist das aber egal, die prügeln konzentriert auf alles ein, was in Reichweite ist. Da muss man dann das entsprechende Schiff fahren, um Spaß zu haben. Ich experimentiere in Unternehmen auch kaum noch mit anderen Schiffen rum und solo sitze ich meistens in einem Sekundär-BB (Massa, Tirpitz, WV '44).
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Da brauchst Du keine Statistik zu, da musst Du nur mal asymmetrische Gefechte fahren. Dort trifft man solche Spezialisten wie diese Montana, die die ersten 10 Minuten einfach nur quer über die Karte fahren. Die PvP Statistik ist entsprechend rot. Und natürlich war es jemand aus einem deutschen Fun Clan...
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Na ja, diesmal waren es nur Ingamewährungen. Aber dennoch, vielleicht fehlt dem einen oder anderen Gewinner dann demnächst Stahl wenn ein interessantes Schiff dafür kommt und er casht deshalb durch die Werft. Nächste Auktion Mikasa Andenkenflagge, 10.000 Dublonen Mindestgebot
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Unternehmen Narai und so...
Cartman666 replied to Ironlights's topic in Allgemeine Diskussionen (PvE)
Ja, das zählt noch für das eigene Ergebnis aber nicht mehr den Gefechtsausgang, der steht mit Ablauf der Zeit fest: -
Asymetrische Gefechte und Geplänkel
Cartman666 replied to DTATank's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich bin auch schon mehrfach mit Kreuzern auf Platz 1 gelandet, das ändert aber nichts an der Tatsache, dass asymmetrische Gefechte mit Kreuzern sehr anstrengend sind. Man muss höllisch aufpassen wo überall die gegnerischen BBs rumfahren, damit man sich nicht quer über die Karte Zitadellen einfängt. Und dann hat WG bei den Bots jetzt richtig aufgedreht: Bins mal gespannt, wann die BBs bis 11 gehen. Im Spielerteam waren übrigens zwei BBs und drei Kreuzer, die Kreuzer haben allerdings Glück gehabt, dass wir mit den BBs auf beiden Flanken offensiv reingefahren sind und Feuer auf uns gezogen haben. -
Unternehmen Narai und so...
Cartman666 replied to Ironlights's topic in Allgemeine Diskussionen (PvE)
In der letzten Zeit sind aber viele Aufträge in Unternehmen machbar. Bei der Auftragsreihe zum amerikanischen Unabhängigkeitstag ist nur der zweite Abschnitt nicht machbar (erobert und verteidigt Bänder). Gut, 5 Siege mit Hill, Des Moines & Co. sind zwar für Unternehmen freigegeben aber schlecht machbar. Ich schätze mal, dass es eher an Ferien, asymmetrischen Gefechten und vielleicht auch der Uhrzeit liegt, dass man derzeit Trottellotto spielt. Im aktuelle Patch bin ich bisher 33 Unternehmen gefahren und habe nur zweimal verloren, einmal Newport, wo sich schon bei der ersten Welle zwei Schiffe weggeworfen haben und ich dann beim vorzeitigen Erscheinen der letzten Welle mit nur noch 2 Spielern keinen Sinn mehr gesehen habe. Und einmal ging Ägide ähnlich verloren, direkt mal 3 Schiffe an der ersten Welle verloren, ein AFK Bot im BB... Witzigerweise habe ich mehrfach Hermes und einmal sogar Ägide mit allen 5 Zielen geschafft aber bei Killer Whale und Rettung der Raptor ging oft mindestens 1 Ziel flöten. Erst gestern wieder bei Rettung der Raptor drei Schiffe gehabt, die die ganze Zeit mit vollen Hitpoints im Reparaturkreis rumgekrochen sind, da haben wir lieber vor dem Konvoi aufgeräumt anstatt den CV im Süden zu jagen und dann die Raptor an die zwei DDs zu verlieren. -
Asymetrische Gefechte - Bitte alles hier rein
Cartman666 replied to Bahnackson's topic in Allgemeine Diskussionen (PvE)
Lustig, WG bastelt einen Auftrag um das Fahren von allem außer BBs attraktiver zu machen. Ballert aber 10 BBs ins Botteam wenn im Spielerteam 2 BBs und 3 Kreuzer sind...
