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Schlachtschiffe können sich als low Tier meist ganz gut behaupte, da macht die Dunkerque keine Ausnahme. Ärgerlich wird es immer, wenn Tier 7-8 Flugzeugträger im Spiel sind, die nehmen einen gerne aufs Korn. Ansonsten hängt man sich an die höherstufigen Teamkollegen und nutzt sich bietende Deckung aus. Man muss immer ein Auge auf die Karte werfen und dort sein, wo die gegnerischen 8er Schlachtschiffe nicht hinfeuern können. Die Dunkerque ist mir noch das liebste 6er Schlachtschiff wenn ich low Tier bin weil sie flexibler ist. Arizona, New Mexico und Queen Elizabeth haben da größere Probleme, da sie durch die lahme Turmdrehung und generellen Langsamkeit immer wieder auf dem falschen Fuß erwischt werden. Die Queen Elizabeth habe ich deswegen sogar übersprungen während ich die Warspite noch ganz gerne ausfahre.
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Irgendwann habe ich dann auch mal die japanischen Premiumschiffe beisammen:
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Warum ist World of Warships im Low-Tier unspielbar
Cartman666 replied to C0L0NELH0GAN's topic in Allgemeine Diskussionen
Na ja, wenn 75% der Spieler mit Siegquoten zwischen 30% und 45% unterwegs sind fragt man sich schon, wer denn eigentlich die ganzen Gefechte gewinnt.. Und was die Spielerqualität auf den niedrigen Stufen angeht, wenn das Anfänger sind kann man das ja noch verstehen. Traurig ist nur, dass die meisten davon genau so auch nach 2000 Gefechten aufwärts in Tier 8-10 Gefechten unterwegs sein werden. Und wenn die Tier 10 erreicht haben dann bleiben die auch dort kleben, selbst wenn sie dafür Dublonen in Credits umwandeln müssen. -
Wird eine Myogi eigentlich beim Feuern unsichtbar? Die Reichweite der Geschütze ist ja geringer als die Sichtbarkeit (15km gegen 16,5km). Wenn nun die Sichtbarkeit beim Feuern automatisch der Reichweite der Geschütze entspricht müsste die Sichtbarkeit entsprechend reduziert werden.
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Die fetten Kürbisse sind echt geil !!!
Cartman666 replied to Seelenteufel's topic in Allgemeine Diskussionen
Was sagst Du zu Leuten, die eine Packung Kippen am Tag durchziehen? Das sind im Monat umgerechnet 110 Kürbiscontainer. Gut, die haben vielleicht langfristig was davon aber nichts Gutes... Einer hat halt Spaß daran hier bunte Schiffchen durch die Gegend zu schieben, ein anderer hat Spaß daran, verchromte Ventilkappen an sein Auto zu schrauben, der nächste hat 'nen Handyvertrag für über 40 Euro im Monat. Solange es sich jemand leisten kann soll er doch mit seinem Geld machen was er will. -
Also ich rege mich mit 8ern in 10er Gefechten nicht auf weil ich low Tier bin sondern weil gerade mit 10ern so viele Nulpen unterwegs sind, dass die Teamzusammenstellung dem beliebten Trottellotto aus einem anderen bekannten Spiel ähnelt. Was da heute wieder mit Kurfürsten unterwegs war...
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1. Kann ich Dir sagen: einfach nicht das nächste Schiff freiklicken sondern auf der NC über 200K EP anhäufen... Hatte vor lauter Spaß mit der NC gar nicht darüber nachgedacht, mit der Iowa weiterzumachen. 2. Na ja, die Geschütze der Dunkerque sind ja nicht für ihren Schaden pro Treffer und ihre Zielgenauigkeit berühmt. Und mit der tiefergelegten Zitadelle der NC sind es dann halt lediglich normale Treffer, die 3200 Schaden bei Detonation bzw. 970 als Overpen machen. 8 Volltreffer aus 16 Granaten sind schon eine gute Quote. Mach das mal mit 'nem Friedrich.
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Hmm, die NC hat mir so gut gefallen, dass ich erst gar nicht die Iowa erforscht hatte. Natürlich hat das Schiff Defizite wenn man es nicht voll ausgestattet hat. Besonders der B Rumpf ist wichtig, da die Ruderstellzeit mit dem A Rumpf unerträglich ist. Was die Ausstattung angeht, so gehe ich bei US Schlachtschiffen voll auf Tarnung und Flugabwehr. Also Finger weg von der Artillerieplotterraum Modifikation. Leider sieht man viel zu viele US Schlachtschiffe, die voll auf Reichweite gehen (Plotterraum und Aufklärer) und dann auf 30 km mit HE um sich werfen. Das ist Quatsch. Man nutzt seine Tarnung aus, um auf mittlere Entfernung 12-15 km) an den Gegner ranzukommen und nutzt dann den Vorteil der Geschützaufstellung. Bevor man zu viel Seite zeigt ballert man lieber nur mit den vorderen Türmen. Ich hatte erst vorhin wieder mal ein schönes Negativbeispiel, wie man nicht NC fährt. Da war einer killgeil und wollte so sehr meine Dunkerque versenken, dass er, um alle Türme einsetzen zu können, schön die Seite gezeigt hat. Und schon hatte er nach zwei Salven alleine von mir über 25K Schaden kassiert. Und als Kontrast hatte ich in einem anderen Gefecht eine NC im Team, der hat fast als einziger top Tier richtig Spaß gehabt und mindestens drei 6er und 7er Schiffe im Alleingang vermöbelt und hinterher noch eine Bismarck gerammt während wir ganz gemütlich die Caps eingenommen haben.
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Schade, dass die TEs solcher Mimimi Threads dauernd ihre Stats verstecken. Es wäre schön, direkt sehen zu können, wie sie mit den ihrer Meinung nach OP Schiffen denn so abschneiden. Also ob die Schlachtschifffahrer, die sich über Torpedos und HE spammende Kreuzer aufregen denn mit diesen Schiffen besser sind als mit ihren armen Opferschlachtschiffen. War bei World of Tanks immer so lustig, wenn sich mal wieder jemand darüber aufgeregt hat, dass russische Panzer OP sind und deutsche Panzer zu schwach. Und dann schaut man in die Stats und stellt fest, dass sie mit den Panzern beider Nationen nur Tomatenstatus haben. Oder das Matchmaking. Wie gut sind denn die Leute, die sich über das +-2 Matchmaking aufregen mit ihren Tier 10 Schiffen oder Tier 3-4 Schiffen? Sowas hier ist ja gar nicht mal so selten:
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wenig schaden Tirpitz MM kake und nutzlos
Cartman666 replied to Dr__Bolle's topic in Allgemeine Diskussionen
Bei der Missouri wurde schon das Einkommen generft. Früher hat man in jedem Gurkengefecht mindestens 1,2 Mio Credits eingenommen. Ich erinnere mich da an mindestens ein solches Gefecht und das sollte doch Beweis genug sein. -
Giulio Cesare und Okhotnik im Shop
Cartman666 replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Für die 6000 Euro, die ich jährlich in die Krankenversicherung versenke, gehen andere Leute dauernd zum Arzt. Ich sollte mal WoWS streamen, dann setze ich Premiumschiffe als Betriebsausgabe von der Steuer ab. -
Ich kann zumindest keinen generellen Fehler bestätigen. Habe das eben mal mit der Z-23 getestet, ich stand ballernd im Nebel, Gegner war 4 km entfernt und ich war unsichtbar:
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Es wäre nicht das erste Szenario, das auf dem Liveserver deutlich einfacher als auf dem Testserver wird. Die meisten Szenarien waren auf dem Testserver für ein Zufallsteam kaum zu schaffen, von Sternen will ich da gar nicht reden. Und hinterher wurden dann ganze Gegnerwellen entfernt.
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Abgesehen davon, dass man mit Sonar und Radar Schiffe im Nebel aufdeckt und auch sonst durch die Geschossspuren oft einen Anhaltspunkt für die Position des Gegners hat: das Spiel hat eine praktische Hilfe gegen Nebelparker. SHIFT+X und schon hält man seine Geschütze auf einer Position auch wenn man sein Schiff dreht. Sehr praktisch wenn man einen stehenden britischen Kreuzer sieht, der gerade seinen Nebel anwirft. Einfach die Geschütze auf dessen letzte Position richten und darauf feststellen. Wenn der sich dann im Nebel nicht mehr bewegt hat man alle Zeit der Welt, ihn zu versenken. Ich halte dem TE mal zugute, dass er weniger als 300 Gefechte hat und deshalb vielleicht noch nicht alle Spielmechaniken kennt, empfehle aber gleichzeitig, lieber auf niedrigeren Stufen die Spielmechaniken zu erlernen.
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Wenn Du nach diesem Wert gehst, die Prinz Eugen bekommt man mit diesen Skills und der Modifikation auf 89. Hier mal die Rangfolge ohne jegliche Modifikationen: Kutusow: 63 Hipper: 58 Prinz Eugen: 57 Edinburgh: 56 Tschapaew: 55 New Orleans: 49 Charles Martel: 46 Entscheidender ist aber auf welche Reichweite die Flugabwehr loslegt. Z.B. habe ich bei meiner Texas eine Wertung von 80, was für Tier 5 beeindruckend ist. Aber leider beträgt die Reichweite lediglich 5,1 km, so dass man zwar ganze Staffeln vom Himmel holt, dies aber meist erst nach Abwurf der Bomben und Torpedos geschieht.
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Ich hatte vor einigen Wochen als mein Bruder mit den deutschen Zerstörern angefangen hat meine Clemson Statistik deutlich verbessert (US Zerstörer waren der erste Zweig, den ich vor zwei Jahren überhaupt angefangen hatte). Meine Beobachtung ist, dass sich auf den niedrigen Stufen aktuell viele Zerstörer und Schlachtschiffe rumtreiben. Es fehlt also der natürlich Feind der Zerstörer, die Kreuzer. Die meisten Spieler in ihren Zerstörern wissen da (noch) nicht, wie sie mit ihren Bordkanonen umgehen und die Schlachtschiffe dort schießen eher selten mal auf Zerstörer, meist erst wenn man schon in Torpedoreichweite ist. Ob die jetzt der Meinung sind, dass es nicht ihr Job sei, sich um Zerstörer zu kümmern, oder ob die wissen, dass sie zu schlecht zielen um die zu treffen sei mal dahingestellt... Es liegt nicht allein an der Wickes, im Grunde kann ein mittelmäßiger Spieler mit Erfahrung da unten in jedem Schiff gut abräumen solange er nicht auf ebenso erfahrene Spieler im Gegnerteam trifft.
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Vielleicht musste man für den Forentitel auch zu Closed Beta Zeiten im Forum aktiv sein. Edit: Die Open Beta ging wohl am 24.6.2015 los, Dein ältester Post im Forum ist vom 13.7.2015.
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Ja, und wenn man dann keine mehr hat und nur noch "normale" Gefechtsergebnisse sieht denkt man sich "das war aber mal anders". Deshalb archiviere ich die Screenshots der Gefechtsergebnisse, damit kann ich immer nachvollziehen, wie ein Ergebnis zustande kam und ob es tatsächlich mal anders war.
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Diese ganzen "ich habe so viele Credits gemacht" Erlebnisse muss man mit Vorsicht genießen. Wie schon erwähnt wurde kommen solche Ergebnisse gerne durch Verwendung von Flaggen und Tarnung zustande. Ich hatte da letztens mit der Missouri auch eine Runde mit über 2500 Basis EP und da wurden aus knapp über 800.000 Credits abzüglich Wartung und Verbrauchsmaterial ein Reingewinn von fast 1,4 Mio Credits. Dank 90% Bonus durch Jägertarnung, Zulu-, und Wyvern Flagge. Vor kurzem tauchte auch mal ein Thread auf, wo jemand behauptet hatte, dass das Einkommen der Missouri zwischenzeitlich heimlich generft wurde. Was völliger Blödsinn ist, der hat halt nur die tollen siebenstelligen Ergebnisse in Erinnerung, die er dank Gamescom Tarnung oder sowas eingefahren hat und die anderen Runden erfolgreich verdrängt. Wenn ich alte Screenshots meiner Ergebnisse mit der Missouri rauskrame waren vergleichbare Gefechte vor einem Jahr genau so ertragreich wie heute. Wenn man die 818.334 Credits für 2547 Basis EP mit den 307.122 Credits für 1373 Basis EP von Pizzamann_84 vergleicht ist das Ergebnis ja halbwegs im Rahmen. Wer mehr Credits will muss mehr leisten, was sich dann auch in den Basis EP niederschlägt. Ich hatte in dem Gefecht zwar nur knapp 100.000 Schaden ausgeteilt aber Unterstützer und Klarer Himmel bekommen, was vielleicht noch einen zusätzlichen Bonus bedeutet..
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Es kann auch gut sein, dass ein Teamkollege mit einem voll ausgestatteten FlaK Monster noch nah genug ist, um seine Langstreckenflugabwehr als zusätzliche Deckung anzubieten.
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Aber nur was die Langstrecke angeht, da beide die 127mm Mk. 32 Geschütze haben während Pensacola und New Orleans erstens weniger und zweitens nur die Mk. 19 haben. Bei US Schiffen lässt sich die Flugabwehr relativ leicht einschätzen. Für die Langstrecke ist die Frage, ob sie die Zwillingstürme mit 127mm Geschützen haben und wie viele davon. Und bei der Mittelstrecke geht es nur um die Anzahl der 40mm Bofors. Davon hat die Atlanta gar keine (sie hat stattdessen 28mm Geschütze) und die Cleveland hat 6 * 2 Bofors, also insgesamt nur 12 Rohre. Die Baltimore hingegen hat 6 * 2 127mm, also identisch zur Cleveland, aber dazu noch 48 Bofors Rohre. Das ganze 20mm Oerlikon Geraffel ist eher nebensächlich, wegen der Reichweite taugen die nur zum Selbstschutz und verhindern meist nicht, dass Bomben und Torpedos abgeworfen werden. Ich würde mich da auch Nanotyrann anschließen, auf Stufe 8 liegen Hipper oder Chapayev praktisch auf einem Niveau wobei ich die Hipper nicht unbedingt auf Flugabwehr auslegen würde, dafür ist ihr Sonar zu gut. Auf Stufe 9 steht die Neptune einsam an der Spitze, danach würde ich wegen der starken Mittelstrecke die Baltimore nehmen, danach folgen wieder gleichauf Donskoi und Roon aber auch hier würde ich wegen des guten deutschen Sonars als reinen FlaK Kreuzer eher die Donskoi nehmen.
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Provokativer Vorschlag: Nürnberg aus dem Spiel nehmen bis Bug behoben ist
Cartman666 replied to smd61's topic in Allgemeine Diskussionen
Das kann natürlich sein, dass man so praktisch eine Mod macht indem man eine Spieldatei rauspickt, verändert und in den res_mods Ordner an die entsprechende Stelle speichert. Edit: Falls es jemanden interessiert, das Tool zum Entpacken der Spieldateien gibt es hier: https://forum.worldofwarships.com/topic/81806-get-your-wows-unpacker-here-06110/ -
Berechnet werden müssen die Erfahrungspunkte sowieso weil diese die Grundlage für die Berechnung der erhaltenen freien EP und Kapitäns EP sind. Und wie schon erwähnt wurde benötigt man sie auch zum Erspielen der Container und zum Umwandeln in freie EP. Auch wenn es auf den ersten Blick unschön aussieht, wenn sich auf 10er und Premiumschiffen die Erfahrungspunkte stapeln, man hat ja keinen Nachteil dadurch. Insofern immer weiter sammeln, irgendwann kann man sich die Musashi für 2 Mio freie EP freischalten, spätestens dann werden einige froh sein, das sie so viele gesammelt haben und diese umwandeln können.
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Provokativer Vorschlag: Nürnberg aus dem Spiel nehmen bis Bug behoben ist
Cartman666 replied to smd61's topic in Allgemeine Diskussionen
Replays sind standardmäßig deaktiviert. Die Tastenkombination für die freie Kamera kann man nicht ändern. Und da die freie Kamera nicht direkt was mit Replays zu tun hat ist es auch egal ob man Replays aktiviert hat oder nicht. Ist aber auch nur eine Vermutung meinerseits, dass das geschilderte Problem mit der Kamerasteuerung zu tun hat. -
Revolution im Shop + Marathon-Infos auf Asia- und NA-Seite
Cartman666 replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Das kommt davon, wenn die Leute immer mit copy+paste arbeiten.
