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Cartman666

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Everything posted by Cartman666

  1. Cartman666

    Unterirdische Spielweise

    Na ja, von der anderen Seite habe ich regelmäßig das gleiche Problem mit mindestens 4 Schlachtschiffen, die außen um die Inseln bei A rumfahren. Besonders auf langsame US Schlachtschiffe bis einschließlich Colorado haben lange Wege eine magische Anziehungskraft. Übrigens habe ich dieses Elend in den letzten Tagen sogar in Co-op Gefechten auf der Karte gesehen. Da will man nur schnell die HSF Container sammeln und verliert tatsächlich Co-op Gefechte weil die Nulpen auch dort mit ihren Schlachtschiffen den Kartenrand erkunden. Die haben das bei PUBG schon clever gelöst mit der immer kleiner werdenden Karte.
  2. Cartman666

    Das "Neue" Divisionsfenster Nervt

    Patchnotes stehen auf der Homepage, die werden immer in die Nachricht vom vorherigen großen Patch eingepflegt: https://worldofwarships.eu/de/news/updates/dasha-in-training-070/ Edit: Sekunden zu langsam.
  3. Cartman666

    Das "Neue" Divisionsfenster Nervt

    Aus den Patchnotes von 0.7.0.2, der am Donnerstag kommt: Fehler behoben, bei dem die Einstellungen des Chat-Fensters nach einem Gefecht, oder nach einer erneuten Anmeldung nicht gespeichert waren. Ich würde mir nur noch wünschen, dass man den Divisionschat ein- und ausklappen kann, damit das Fenster weniger Platz wegnimmt.
  4. Cartman666

    Musashi - Tier IX

    Kann ich bestätigen, bei vergleichbarem Gefechtsergebnis was die EP angeht (1200 Basis EP, beide Gefechte gewonnen) habe ich mit der Missouri 360.000 Credits bekommen (netto, ohne Boni und vor Abzug der Kosten), mit der Musashi 290.000.
  5. Cartman666

    Standardgefechte

    Alles redet immer nur über unausgewogene Teams, was mich aber viel mehr nervt ist, dass in den letzten Tagen zu 90% Standardgefechte stattfinden. Liebe WG Mitarbeiter, Standardgefechte sind der langweiligste Mist, den es in diesem Spiel gibt. Aber vermutlich wurde die Wahrscheinlichkeit für diesen Modus dermaßen erhöht, weil momentan extrem viele 40% Tomaten durch die Bäume stümpern und diese Call of Duty Generation nicht in der Lage ist, etwas anderes als Deathmatch zu begreifen. Also WG: Raus mit Standardgefechten oder ich bin raus.
  6. Cartman666

    Standardgefechte

    Hatte ich heute erst wieder, Standardgefecht Nachbarn mit Sturmfront. Problem an der Sache ist, dass die meisten, obwohl es keine Caps in den Kartenecken gibt, trotzdem dort rumeiern. Z.B. auf Nachbarn, da tuckern die Schlachtschiffe auch im Standardgefecht immer brav zum westlichen Kartenrand. Natürlich kann man auch mal ein spannendes Standardgefecht haben. Aber ich habe den Eindruck, dass die meisten Karten durch ihren Aufbau eher ungeeignet sind. Die Karten sind ja dafür gedacht, im Herrschaftsmodus das Gefecht in die Breite zu ziehen und die Wege in vertikale Korridore aufzuteilen. Das führt dann im Standardgefecht dazu, dass es entweder heißt: Lemmingtrain mit oder gegen den Uhrzeigersinn. Denn das Team, das sich aufteilt verliert, da die Wahrschienlichkeit, dass kein Team einen Lemmingtrain bildet extrem gering ist. Die Reaktion von mir kam halt aus der Frustration über die Häufung von Standardgefechten in Verbindung mit wirklich dämlichen Teams und den Provokationen hier. Ich fahre selber auch genug DDs und sicher passiert es auch mir ab und zu, dass ich frühzeitig zurück im Hafen lande. Aber so regelmäßig wie man in den letzten Tagen dank der blöden Missionen nach weniger als 5 Minuten ohne Zerstörer gegen 4 Zerstörer antreten darf, bzw. wenn man selber Zerstörer fährt dass man so schnell ohne Team dasteht ist echt übel. Und die schlimmsten Gefechte sind halt immer die Standardgefechte. Auch weil sich da eigentlich frühzeitig verlorene Gefechte unnötig hinziehen. In Herrschaftsgefechten hat ja das deutlich überlegene Team dank der Caps schnell die 1000 Punkte voll. Im Standardgefecht wartet man irgendwann im Hafen darauf, dass der Gegner capt oder den Flugzeugträger findet...
  7. Cartman666

    Standardgefechte

    Standardgefechte sind eine reine Camperei. Denn wenn ein Team sich mal vorwagt wird es auf der anderen Seite umfahren und das war's. Gerade in mittleren Stufen sind die Schiffe oft zu langsam, um den gegnerischen Cap zu erreichen, zumindest wenn sie irgendwo auf Gegenwehr treffen. Das war zwar früher noch schlimmer, als das Ziel nur Zerstören aller Gegner oder Cappen war. Aber so richtig funktioniert das halt immer noch nicht. Und schön, wie jetzt mir vorgeschrieben wird, was ich im Spiel zu tun und lassen habe, während jeder andere macht was er will.
  8. Cartman666

    Standardgefechte

    Man muss sich ja heutzutage anpassen um dazu zu gehören.
  9. Cartman666

    Standardgefechte

    Ach weißte, Sarkasmus juckt mich nicht, ich gehe schon teilweise direkt aus dem Gefecht wenn nach 2 Minuten drei Zerstörer versenkt wurden. Mir ist das Spiel mittlerweile genau so egal wie 80% der anderen Spielern auch.
  10. Cartman666

    Vernichtender Schlag mit Duke of York

    Scharnhorst hat 2,0 Sigma, Duke 1,8. Die horizontale Genauigkeit dürfte bezogen auf die Reichweite bei beiden identisch sein. Irgendwie habe ich aber sowieso in letzter Zeit den Eindruck, dass mich alle Schlachtschiffe abgesehen von den 8er bis 10er US Schiffen sehr trollen. Aber das ist subjektiv. Objektiv hängt vieles von der Kampfdistanz ab. Wer mal näher als 13km an sein Ziel ranfährt wird auch öfter mal ordentlich zuschlagen. Das hatte die Tage eine Yamato zu spüren bekommen, als ich ihr mit den Frontgeschützen der Lion auf kurze Distanz mit einer Salve über 60.000 Schaden reingedrückt haben.
  11. Cartman666

    Vernichtender Schlag mit Duke of York

    Die fahren momentan alle Emerald weil sie die Mission mit den 11 Torpedotreffern noch nicht geschafft haben. Ich hatte in meinem ersten Gefecht mit der Duke direkt eine Emerald mit einer Salve in den Hafen befördert.
  12. Cartman666

    Unterirdische Spielweise

    Wir hatten doch vor knapp 2 Jahren die US Schlachtschiff Bots, die nur geradeaus gefahren sind, bei Feindkontakt eine 90 Grad Wende gemacht haben und 2-3 Salven abgefeuert haben, bis sie versenkt wurden. So sieht dann die Statistik eines Bots aus:
  13. Cartman666

    Unterirdische Spielweise

    Tja, und ich sehe sehr oft Leute, die mit einem bestimmten Schiff mehr als 100 Gefechte auf dem Buckel haben und bei unter 35% Siegquote liegen. Das "35% gewinnt man, egal was man macht" bezieht sich auf AFK Bots, die durchaus noch als Ablenkung taugen, nicht aber auf "Spieler" die effektiv gegen ihr Team spielen, indem sie durch ihre Anwesenheit Unterstützung suggerieren, dann aber nur im Weg stehen oder die Teamkollegen durch Torpedos aus der 2. Reihe in Bedrängnis bringen. Zwei aus einem einzigen Gefecht rausgepickte Exemplare:
  14. Cartman666

    Großkaliber und Hauptlafette zerstören

    Das lag dann aber eher daran, dass es zuletzt andere Missionen gab. Normal ist, dass man ab 9 Uhr morgens in so ziemlich jedem Gefecht 5 Schlachtschiffe pro Team hat.
  15. Cartman666

    God-Mode oder Bug

    Man beachte die Anzahl der Torpedotreffer und den damit verursachten Schaden:
  16. Cartman666

    Großkaliber und Hauptlafette zerstören

    Zu den normalen Spielzeiten sind trotz hunderter BBs in der Warteschlange aber weiterhin "nur" 5 in jedem Team. Und dass die Mehrheit der Spieler keinen Plan vom Spiel haben ist Dauerzustand, das hängt nicht mit den Missionen zusammen. Ärgerlich sind tatsächlich Sachen mit Flugzeugträgern weil die einen sehr starken Einfluss auf das Gefecht haben. Und wenn damit dann die letzten Trottel unterwegs sind.. Aber auch hier gilt, dass mittlerweile auf jeder Stufe genug Durchsterber rumstümpern. Aber zurück zum eigentlichen Thema, für Großkaliber empfiehlt es sich, nicht unbedingt Tier 8-10 zu fahren, da man in den Regionen schon eine Menge Schaden machen muss. 164000 Schaden mit meiner Alabama in einem 8er Gefecht haben gestern für mich nicht gereicht. Da waren halt nur zwei Zerstörer aber ein Flugzeugträger pro Team dabei, das treibt die gesamten Hitpoints des Teams in die Höhe und damit auch den benötigten Schaden. Ein Flugzeugträger oder Schlachtschiff hat halt fast viermal so viele HP wie ein Zerstörer und fast doppelt so viele HP wie ein Kreuzer der gleichen Stufe. Und das mit den Geschütztürmen ist absoluter Zufall, ich habe gestern vielleicht insgesamt 2-3 beschädigt, selbst wenn ich mit den dickstern Kanonen auf kurze Distanz draufgehalten habe. Mir gehen die Dinger aber mit schönster Regelmäßigkeit kaputt.
  17. Cartman666

    Unterirdische Spielweise

    Das sage ich schon seit Anbeginn von World of Tanks: Möge der weniger schlechte gewinnen.
  18. Cartman666

    Unterirdische Spielweise

    Das passiert, wenn sich die 600 EP / 40% Siegquote Fraktion im eigenen Team zusammengefunden hat. Sind eigentlich die Spieler so schlecht weil sie keine Tarnungen auf ihren Schiffen haben oder haben sie keine Tarnungen auf ihren Schiffen weil sie so schlecht sind? Selbst im 9er-10er Bereich waren gestern etliche nackte Schiffe unterwegs...
  19. Cartman666

    Kapitän mehreren Schiffen zuweisen

    Die Funktion war aber in XVM vorhanden, bevor WG die Buttons für das Einsetzen der letzten Besatzung eingebaut hatte. Und im Grunde ist ja schon die Funktionalität, die WoT mit dem Button für die letzte Besatzung hat, in Sachen Bedienung dem jetzigen Stand in WoWS voraus. In WoWS muss ich entweder, wenn ich das leere Schiff ausgewählt habe, den Kapitän aus der endlos langen Liste raussuchen oder ich suche das Schiff, in dem der Kapitän sitzt und schicke ihn von dort aus in das leere Schiff. Ich kann zwar mit dem jetzigen Stand leben aber bei über 150 Schiffen wird es doch schon etwas unübersichtlich...
  20. Cartman666

    Muss mal gesagt werden

    Wer Panik vor Flugzeugen hat, der sollte besser die US Schlachtschiffe spielen. Eine voll auf Flugabwehr ausgelegte North Carolina oder Alabama ist die reinste Fliegenklatsche. Ein gleichstufiger Flugzeugträger bekommt selbst bei gleichzeitigem Angriff mit 2 Staffeln kaum eine Bombe oder einen Torpedo abgeworfen. Tuckert man lieber mit seiner Gelbturmbismarck rum hilft es, sich in der Nähe von US Kreuzern oder Schlachtschiffen aufzuhalten. Wenn die voll auf Flugabwehr ausgelegt sind ballern die schon im Umkreis von 5km die Hälfte aller Flugzeuge vom Himmel, den Rest schafft auch eine Bismarck. Generelles Problem ist natürlich, dass ein Flugzeugträger massiven Einfluss auf den Gefechtsausgang hat und freundlich ausgedrückt die Spielerqualität sehr unterschiedlich ausfällt. Und beim Thema Radar ist es halt so, dass sie die Zerstörerfahrer anpassen müssen. Man sollte sich als Zerstörer sowieso die Teamaufstellung genau anschauen um zu wissen, ob die gegnerischen Zerstörer dank besserer Tarnwerte einen sichten bevor man sie sieht. In dem Fall, genau wie beim Vorhandensein von Radarschiffen, muss man immer vorbereitet sein und einen Ausweg in der Nähe haben. Einen Cap anzugehen, der komplett offen ist, wo aber eine Insel neben dem Cap ist (hinter der ein gegnerischer Kreuzer sich verstecken kann) kann in die Hose gehen. Die Aufgaben eines Zerstörers sind ja auch weitaus vielfältiger als nur geradeausfahrende Schlachtschiffe zu torpedieren oder zu cappen. Ein wichtiger Aspekt ist das Abschirmen des eigenen Teams gegen gegnerische Zerstörer. Da kann es schon oft vorkommen, dass man nur hin und her fährt, nur um Gegner offen zu halten aber ohne selber zu schießen. Ich hatte da letztens ein Epizentrum Gefecht auf Tränen der Kreuzer, da sind wir mit allen drei Zerstörern nur in der Mitte rumgefahren und haben die gegnerischen Zerstörer mit Torpedos und schiere Präsenz auf Distanz gehalten und vorwitzige Kreuzer, die im Nebel geballert haben, aufgedeckt. Es ist halt ein Teamspiel, die Schiffsklassen haben alle ihre Vor- und Nachteile. Es braucht eine Menge Erfahrung um all die Daten im Kopf zu haben. Wem das zu viel ist, der bleibt besser auf Stufe 3-5, auch da kann man eine Menge Spaß haben, Tier 10 zu erreichen ist keine Pflicht.
  21. Cartman666

    Kapitän mehreren Schiffen zuweisen

    Es gibt ja zwei Möglichkeiten, einen Kapitän in ein Schiff zu setzen. Einmal, das "leere" Schiff auszuwählen und dann in der Langen Liste den Kapitän suchen. Oder man wählt das Schiff aus, in dem der Kapitän sitzt und schiebt ihn per Rechtsklick auf ein anderes Schiff. Immerhin hat WG bei dieser Methode die Bedienung vereinfacht, indem man über die Auswahl der Schiffsklasse die Liste verkürzt. Ich schiebe Kapitäne, die ich in Premiumschiffe gesetzt habe, meist nach dem Gefecht direkt wieder auf ihr angestammtes Schiff zurück. Aber eine Funktion, mit der man den zuletzt verwendeten Kapitän mit einem Klick zurückholen kann wie WG es bei WoT ja nach Jahren selber eingebaut hat würde ich begrüßen. Dass das bei XVM in WoT damals als Automatik eingebaut wurde lag daran, dass man bei WoT ja direkt mehrere Besatzungsmitglieder rumschieben musste und eine automatische Funktion weniger Änderungen an der Oberfläche benötigte. Mit der jetzigen WG 2-Klick Lösung kann man bei WoT auch gut leben.
  22. Cartman666

    NEUJAHRSANGRIFF

    Ich mache das mit jedem Feldzug so, dass ich mir mit den einfachsten Aufgaben die Sterne hole (EP- oder Creditaufgaben), damit dann den Feldzug beende. Und wenn dann hinterher noch Zeit ist mache ich die Aufgaben, die bestimmte Voraussetzungen haben. Ich muss für den Nordkap Feldzug auch noch 5 Schlachtschiffe suchen, habe den Abschnitt aber schon anderweitig erledigt. Wenn man krampfhaft versucht, einen Auftrag zu erledigen wird das nie was. Wenn eine der Bedingungen gewinnen ist, dann wird man mit ziemlicher Sicherheit dauernd alle anderen Bedingungen erfüllen aber verlieren. Oder man gewinnt aber scheitert ganz knapp an einer anderer Bedingung. Was ist der Creditauftrag in dem Abschnitt? 1,5 Mio? Für zwei Sterne und man braucht 4 Sterne? Das sind selbst ohne Premiumaccount mit der Duke nicht mehr als 10 Gefechte. Gibt es diesmal überhaupt Lametta für das Absolvieren aller Aufgaben in dem Feldzug?
  23. Cartman666

    Frust Therapie

    Ihr wundert euch, woher die HE Yamatos kommen? Tja, wenn man sowas von so einem Spieler zu lesen bekommt:
  24. Cartman666

    Ein Torpedo auf Bismark - zerstört

    Die Tarnung ist unnötig, alleine durch das Pilotieren einer Bismarck tarnt sich ein guter Spieler schon als Tomate, schließlich sind ja 80% aller Bismarckfahrer nur Zielschiffe für's Gegnerteam.
  25. Cartman666

    Frust Therapie

    Da ja immer auf schlechten Spielern rumgehackt wird muss ich mal gegen vermeintliche Unicums wettern, die, wenn sie versenkt werden, direkt rumpöbeln müssen. Merke: das Geschützkaliber der Nelson ist groß genug, dass man den Bug einer anderen Nelson dank overmatch Mechanik problemlos durchschlägt. Da ist es wumpe, ob man etwas mehr oder weniger anwinkelt.
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