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Spezialpaket: Alabama, Prinz Eugen, Harekatze
Cartman666 replied to Borgnine's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist bei den meisten Spielern das Hauptproblem, die meisten Hipper- / Eugenfahrer zeigen ja immer brav die Breitseite, damit sie gemütlich mit allen Geschützen ballern können... Bei mir ist die Eugen statistisch absolut in Ordnung und liegt nur wenig hinter der Kutuzov. Die Alabama ist sicher der beste Allarounder unter den 8er Schlachtschiffen, hat marginal schlechtere Flak als die North Carolina, ist dafür aber etwas wendiger und hat einen extrem guten Torpedoschutz. Die HSF Harekaze ist etwas speziell, man hat die Wahl zwischen drei verschiedenen Geschützen. Da wären die typischen japanischen Zerstörergeschütze mit schlechter Feuerrate und Turmdrehgeschwindigkeit, dann US Zerstörergeschütze, von denen hat man aber nur 3 Stück, die Feuerkraft ist also insgesamt eher schlecht. Oder man nimmt die 100mm Geschütze, die auch die Akizukie hat, dann sollte man aber einen 14 Punkt Kapitän haben, damit man Tarnungsmeister und Trägheitszünder nehmen kann. Zur Statskeule, ich sehe das ähnlich, man tut sich keinen Gefallen, wenn man sich Schiffe kauft, ohne Erfahrung mit ähnlichen Schiffen der entsprechenden Stufe zu haben und auch sonst eher schlecht als recht unterwegs ist. Wenn man das Geld hat kann man sich natürlich das Paket kaufen weil es nur begrenzte Zeit verfügbar ist, man muss die Schiffe ja nicht direkt im PvP fahren sondern kann ja erst mal mit erforschbaren Schiffen mehr Erfahrung sammeln. -
Also bei mir funktioniert der "Mistkahn" Musashi ganz gut. Gut, sie macht weniger Credits als die Missouri und spielt sich etwas behäbiger aber schlecht ist anders.
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Die Spieler, die sich direkt ein 8er Schiff kaufen und mit weniger als 100 Gefechten Erfahrung rumstümpern sind mittlerweile zahlenmäßig nicht der Rede wert, im Laufe der Zeit haben sich so viele Spieler hochgestorben. Ich sehe dauernd Spieler mit mehr als 3000 Gefechten, die mit ihren 8er bis 10er Schlachtschiffen kaum über 30000 Durchschnittsschaden kommen, die Siegquote ist dann entsprechend irgendwo unter 43% (zur Erinnerung, das haben auch die yolo Iowa Bots vor 2 Jahren geschafft).
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Mikasa?
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Die letzte Grenze zu schwer oder wir zu doof?
Cartman666 replied to Seppelini_Germany's topic in Allgemeine Diskussionen
Szenarien waren schon immer ein Wechselbad der Gefühle wenn man ohne Division unterwegs ist. Abgesehen von der Qualität der Mitspieler hängt ja auch viel von den ausgewählten Schiffen ab. Ich habe mich letztens mal an Aegis versucht, das ging grandios in die Hose. Ich war das einzige Schlachtschiff im Team, es waren drei Zerstörer im Team, ein Spieler war gänzlich AFK, nach der ersten Gegnerwelle war schon die Hälfte des Teams auf dem Meeresgrund. Bei der letzten Grenze hatte ich schon früher ähnliche Probleme. Und dadurch, dass die Belohnungen nie zurückgesetzt wurden, scheinen gerade die besseren Spieler eher selten in Zufallsteams in Szenarien unterwegs zu sein. Denn lohnen tun sich die Szenarien ja nur wenn man gewinnt. Wenn man verliert ist die Ausbeute an EP und Credits ähnlich mies wie im Co-op. -
Bei so manchen Schiffen (besonders die US Schlachtschiffe ab Stufe 8) hat WG halt am Panzerungsmodell geschraubt, damit die Schiffe unter den Bedingungen im Spiel funktionieren. iChase hat die Problematik mal in einem Video sehr schön erklärt (das Video stammt noch aus der Zeit, als die Zitadelle der Iowa im Spiel weit oberhalb der Wasserlinie lag):
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Und damit auch garantiert mindestens einer dabei ist eine Division mit einem CV machen.
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Ich habe mal etwas rumgesucht, es könnte helfen, wenn man im Taskmanager die Option "immer im Vordergrund" aktiviert hat. Was man natürlich machen muss, bevor man vor dem schwarzen Bildschirm sitzt. Auf Reddit hat noch jemand eine Anleitung für eine Batchdatei gepostet, mit der man dann per Tastenkombination das abgeschmierte Spiel beenden kann. Einfach den Namen der exe Datei ändern, dann sollte das auch für WoWS gehen: https://www.reddit.com/r/WorldofTanks/comments/4lzbxh/if_your_game_crashes_and_does_this_915/
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Das Problem ist, dass man bei dem Fehler mit dem schwarzen Bildschirm den Taskmanager nicht sehen kann. Immer wenn man auf eine andere Anwendung wechseln will drängelt sich das abgeschmierte Spiel mit dem schwarzen Bildschirm nach vorne. Ich habe zum Glück einen zweiten Monitor am Rechner, den Schalte ich ein und kann dann über Tastenkombinationen den Desktop vergrößern und den Taskmanager rüberschieben. Ich habe auch mal irgendwo gelesen, wie man mit nur einem Monitor den Taskmanager sichtbar bekommen soll, weiß aber nicht mehr wo das war. Könnte im World of Tanks Forum gewesen sein. Vielleicht hat jemand das parat.
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Wenn der Durchblick fehlt würde ich es mal ohne Drogen und Alkohol probieren. Bei der Spielweise, die die meisten Spieler an den Tag legen, sollte dieser Rat groß im Hafen eingeblendet werden.
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Wartungskosten bei T10 Schlachtschiffen
Cartman666 replied to ShikonNoTama's topic in Allgemeine Diskussionen
Das kommt halt darauf an, will man Aktivität stärker belohnen, als es jetzt schon der Fall ist, oder Inaktivität stärker bestrafen. Man bekommt ja zumindest einen Teambonus, egal wie gut oder schlecht man gewesen ist. Wenn das Gefecht gewonnen wurde und alle Gegner versenkt wurden bekommt jedes Teammitglied einen gewissen Grundbetrag an Erfahrungspunkten. Damit landet man in einem 8er bis 10er Gefecht schon bei 500-600 Basis EP. Wenn man davon ausgehend deutlich mehr Belohnungen einführen will, würde das die Ökonomie durcheinander wirbeln. Es ist ja gerade gewollt, dass man auf Stufe 9-10 nicht mehr dauerhaft Gewinn einfährt, schließlich sollen nicht irgendwann alle Spieler, die dort angekommen sind, nur noch diese Stufen spielen. Höhere Boni für Einzelleistungen abseits des ausgeteilten Schadens und Cappens kann auch zu Problemen führen, da solche Systeme ausgenutzt werden. Da klickt dann ein ganzer Clan mitten in der Nacht gemeinsam ins Gefecht und wirft sich Torpedos um die Ohren um die Kasse klingeln zu lassen, wenn man das Ausweichen von Torpedos auch noch belohnt. Ähnliche Probleme gibt es ja bei World of Tanks mit dem Bonus für das Tanken von Schaden. Da stellen sich dann zwei Gegner mit Mäusen gegenüber und holzen sich absichtlich die Granaten so rein, dass sie abprallen. Immerhin ist die Ökonomie in WoWS insgesamt sehr fair. Ich habe auf dem Nordamerika Server mal ohne Geld auszugeben angefangen und bin da problemlos bis Stufe 8 durchgerauscht. Man bekommt durch Container und Missionen immer wieder Flaggen und Tarnungen, kann aus Supercontainern durchaus Stufe 8 Premiumschiffe bekommen und auch sonst gibt es regelmäßig Events, wo man sich mal ein Premiumschiff erspielen kann. Und manche sind sogar richtig gut (Kamikaze, Duke of York). -
An die Stelle der Cleveland tritt leider die Pensacola, da die Cleveland aktuell im Zweig sitzt, der zur Des Moines führt. Beim Split der russischen Zerstörer hatte man, wenn man die Udaloi hatte, auch die Tier 9 Tashkent zusätzlich bekommen weil die Udaloi in den neuen Zweig gewandert ist und die Tashkent im Zweig zur Khabarov ihren Platz eingenommen hat. Aber grundsätzlich würde ich mal abwarten, was das für ein Schiff ist, das als 6er leichter Kreuzer ins Spiel kommt. Oder die Helena auf Stufe 7 entpuppt sich als Spaßschiff, hat ja immerhin noch einen Turm mehr als die Cleveland.
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Wartungskosten bei T10 Schlachtschiffen
Cartman666 replied to ShikonNoTama's topic in Allgemeine Diskussionen
Das Problem bei sowas ist, dass das Spiel nicht wirklich entscheiden kann, wer jetzt nur mutwillig weit weg von der Action unterwegs ist. Ich habe z.B. mal mit meiner Texas auf zwei Brüder (Standardgefecht) im Norden festgehangen weil ein gegnerischer Zerstörer sich auf der durch den eigenen Lemmingtrain ungedeckten Flanke vorbeigeschlichen und unseren Flugzeugträger und Cap bedroht hat. Wäre mein Schiff nicht so langsam gewesen hätte der unter Umständen den Träger versenkt und durch Cappen gewonnen. So konnte ich noch umdrehen, war aber im Endeffekt die meiste Zeit nur am Rumkurven. Gerade mit langsamen Schiffen hat man häufig solche Erlebnisse, dass dort wo man selber unterwegs ist sich kein Gegner blicken lässt. Wenn das bestraft wird wird es nur noch Lemmingtrains aus 12 Schiffen geben. Auf der anderen Seite macht ein Kartenrandcamper, der mit seinem Schlachtschiff HE verschießt, kontinuierlich seine Ribbons, bringt in 90% der Fälle aber dem Team nichts. Teamdienliches Spiel ist leider schlecht in Zahlen auszudrücken. -
Ist schon hilfreich zu wissen, ob der gegnerische CV mit dem eigenen CV den Boden aufwischt, die eigenen Schlachtschiffe wohl entweder direkt den Kartenrand aufsuchen oder beim ersten Feindkontakt abhauen oder die eigenen Zerstörer in den nächsten Cap fahren, sich dort quer in ihren Nebel stellen und nach spätestens drei Minuten raustorpediert werden. Aber ob ich jetzt fix während der Wartezeit die Statistik der wichtigsten Spieler des eigenen Teams auf der WoWS Seite nachschlage (man sieht meist in wenigen Sekunden, was man von einem Spieler halten darf ) oder dafür ein Programm benutze macht keinen Unterschied. Wem das nicht passt, der kann ja seine Statistik verstecken. Allerdings ist das dann meist auch kein gutes Zeichen, das sind in der Regel diejenigen, die hier im Forum für die Donnerstagsthreads verantwortlich sind.
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Da musst Du aber schon mindestens 6,5 Stunden am Tag spielen, um die Reports loszuwerden, kannst ja nur 23 Leute pro Gefecht melden. Zum Thema: Das Spielt bemüht sich, die Siegquote langfristig auf einem bestimmten Wert zu halten. Wenn man an einem Tag also nur gewonnen hat kommt ganz sicher 1-2 Tage später der Ausgleich dafür.
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Ich hatte weiter oben schon mal das Wiki verlinkt. Leider ist nur der englische Teil recht vollständig, ich denke aber, mit brauchbarem Schulenglisch und Google Translate sollte man das Verstehen. http://wiki.wargaming.net/en/World_of_Warships Insbesondere im Abschnitt Game Mechanics stecken viele Informationen drin. Mein wichtigester Tipp in dem Spiel ist aber immer: die Minimap im Auge behalten. Das A und O ist die Übersicht über den Gefechtsverlauf zu haben. Also z.B. zu bemerken, wenn man auf einer Flanke alleine unterwegs ist weil keiner mitgefahren ist oder die Kollegen umgedreht haben. Oder auch einfach mal die Anzahl der gesichteten Gegner durchzählen und deren Positionen im Auge behalten. Oder Caps und Punktestand im Auge zu behalten. Wenn das eigene Team z.B. bei noch ausgeglichenem Kräfteverhältnis und Punktestand die Mehrzahl der Caps hält ist es sinnvoller, diese Caps nur noch zu verteidigen. Schau Dir auch mal die Optionen im Spiel an, falls noch nicht geschehen. Wichtig sind in meinen Augen in den Spieloptionen unter Steuerung unten links der alternative Gefechtsmodus und unten rechts Grenzen der Nebelwand und Nebelwand Timer. Mit Ersterem bekommst Du mehr Informationen eingeblendet (Granatenflugzeit zum Ziel und sowas), mit den anderen Optionen siehst Du, wo exakt eine Nebelwand aufhört und wenn Du drinstehst wann die ausläuft. Für Schlachtschiffe nicht ganz so wichtig, da man beim Schießen aus dem Nebel normalerweise trotzdem gesehen wird, aber wenn man sich z.B. nur mal kurz zum Reparieren verstecken will ist das schon wichtig. Dann kannst Du ja auch bei der Minimap einiges konfigurieren. Dazu STRG gedrückt halten und auf das Zahnrad oben rechts an der Minimap klicken. Wichtig sind hier letzte bekannte Position und Schiffsnamen, damit hat man einen besseren Überblick über das Gefecht. Hier in der Neueinsteiger Sektion sind auch ein Einsteiger Guide und Beginner Guide Thread. Die sind vielleicht nicht auf dem neuesten Stand aber grundlegende Sachen wie Zielen, Vorhalten, Ausweichen von Torpedos haben sich nicht geändert.
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Braucht sie aber auch weil sie zwar schnell ist, dadurch aber einen riesigen Wendekreis hat, dank der schlechten Richtwinkel und langsam drehenden Türme schlecht Haken schlagen kann und ziemlich groß ist. Ich sage nicht, dass sie ein schlechtes Schiff ist, sie ist nur definitiv nicht so einfach zu spielen, da man mit ihr schlechter Zerstörer jagen kann als mit US oder deutschen Zerstörern. Und im normalen Trottelteam ist man mit jedwedem Zerstörer dazu verdammt, die ganzen Geradeausfahrer des eigenen Teams vor den gegnerischen Zerstörern zu retten. Das ist ja auch das Schicksal so manches Khaba Fahrers. Ein Zerstörer, der nicht direkt in den nächsten Cap rast und sich einnebelt? Was fällt dem Noob ein.
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Die Türme der Blyska drehen deutlich schneller und die Schusswinkel der Türme und Torpedowerfer sind besser, auf kürzere Distanz gegen andere Zerstörer ist man mit der nicht so aufgeschmissen wie mit der Aigle.
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Direkt nach dem Pfuschhuhn ist die Aigle mein zweitbester 6er Zerstörer. Ich bin da die ersten 3-4 Gefechte auch erstmal wie ein Depp unterwegs gewesen. Aber nachdem ich den Bogen raus hatte lief es eigentlich ganz gut. Und das obwohl die nötige Spielweise eigentlich gar nicht mein Ding ist. Nur weil einem persönlich ein Schiff und dessen Spielweise nicht gefallen muss es noch kein schlechtes Schiff sein. Ich mag z.B. die japanischen Kreuzer überhaupt nicht, japanische Schlachtschiffe habe ich mehrfach drangegeben weil dieser Leuchtturm namens Fuso nicht mein Ding ist usw.
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Mag sein, gibt ja in der deutschen Sprache schon regional wilde Unterschiede. Aber allgemein wird Noob eher abwertend genutzt für Leute, die auch nach Jahren und tausenden Gefechten immer noch so spielen als wäre es ihr erstes Gefecht.
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Nicht so ganz korrekt, ein Neuling ist ein Newbie, Noob ist tatsächlich die Bezeichnung für die Fraktion der lernunwilligen Spieler. Zum eigentlichen Thema: Herzlich willkommen in der Welt der teambasierten Onlinespiele. Und hier haben wir auch schon den Knackpunkt. Es ist ein Teamspiel, darüber sollte sich jeder im klaren sein. abalon1212, nun hast Du wenigstens erkannt, dass bei Dir noch ordentlich Verbesserungsbedarf herrscht. Damit bist Du mehr als der Hälfte der schlechten Spieler weit voraus, die sind nämlich total von sich überzeugt, auch wenn die Statistik etwas anderes sagt. Aber Du machst den üblichen Fehler und tobst den Technologiebaum nach unten durch, egal wie Dein bisheriges Abschneiden ist. Wenn ich mir einen Stammplatz bei einem Fußballverein erkaufe und dann auf dem Platz nur vor mich hin stümpere, brauche ich mich über den Zorn der Mitspieler nicht zu wundern. Tummel Dich erstmal auf Stufe 3 und 4 rum, bis Du sicher z.B. mit einem 4er Schlachtschiff um die 30000 Schaden pro Gefecht schaffst. Bis einschließlich Stufe 4 hat man reduziertes Matchmaking, man kommt schlimmstenfalls gegen eine Stufe höhere Gegner ins Gefecht. Nur weil man das nächste Schiff erforschen und kaufen kann muss man das ja noch nicht tun. Denn wenn man nur der Prügelknabe für die Gegner ist wird es eine Stufe höher auch nicht besser. Im Gegenteil, dadurch, dass die Schiffe von Stufe zu Stufe stärker werden wird es nur immer schlimmer, wenn man selber das nicht nutzen kann. Eine gute Anlaufstelle für das Nachschlagen von Spielmechaniken und Schiffsdaten ist das Wiki: http://wiki.wargaming.net/en/Main_Page Ich mag die Videos von iChase, der hat eine sehr schön ruhige Art, Sachen zu erklären. Und er hat auch Tutorial Videos zu verschiedenen Themen: https://www.youtube.com/playlist?list=PLoRQa0D7yVpc05KETkgPsyZHIRZd980cO
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Wartungskosten bei T10 Schlachtschiffen
Cartman666 replied to ShikonNoTama's topic in Allgemeine Diskussionen
Dann lies Du mal bitte meinen Post durch. Ich habe lediglich geschrieben, dass Schaden auf Zerstörer mehr zählt als Schaden auf Schlachtschiffe. Und diese Aussage ist korrekt solange es nicht einen Zerstörer gibt, der mehr Hitpoints als ein Schlachtschiff hat. Denn wenn ich einem Zerstörer 10000 Schaden reinhaue bekomme ich dafür mehr als wenn ich einem Schlachtschiff 10000 Schaden reinhaue. Wie Du jetzt auf "50 Schaden auf dd" gegen "50 000 auf bb" kommst ist mir schleierhaft, ich habe jedenfalls nicht mit solchen Zahlen jongliert. Natürlich hat Dr__Bolle recht damit, dass man EP und Credits für angerichteten Schaden in Relation zu den Ausgangshitpoints des Ziels bekommt. Es ging mir aber darum, dass er meine Aussage als falsch bezeichnet hat. Was sie eben nicht ist. -
Ein sicher nicht ganz so kleiner Teil der Spielerschaft spielt an tollen 400 Euro Multimedia Notebooks, bei denen Multimedia schon bei 720p Videos endet und die für Spiele völlig ungeeignet sind. Sieht man ja wenn die Leute bei WoT aktuell in Hinblick auf Version 1.0 jammern, dass WoT jetzt schon mit minimalen Details nur mit 15 Bildern pro Sekunde vor sich hin zuckelt. Und da bei solchen Taschenrechnern nicht nur Prozessor und Grafikkarte lahm sind sondern z.B. auch die Festplatten schneckenlangsam sind ist es nicht verwunderlich, dass die Datenmengen, die bei WoWS durch das System gejagt werden solche Mühlen überfordern. Als WG die ganzen kleinen Dateien von WoWS in Archivdateien gepackt hat waren es über 120000 kleine Dateien für Grafiken und Sounds. Aber bei mindestens 50% der AFK Spieler gehe ich davon aus, dass die, nachdem sie ins Gefecht klicken, erstmal was anderes machen. Youtube Videos schauen, soziale Medien checken und sowas. Denn so manchen kann man durch penetrantes Anhupen (früher: anschießen) aufwecken. Bei WoT nennt man sie seit Jahren "aktive AFK'ler".
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Wartungskosten bei T10 Schlachtschiffen
Cartman666 replied to ShikonNoTama's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Aussage, dass Schaden auf Zerstörer mehr zählt als Schaden auf Schlachtschiffe stimmt, solange das Schlachtschiff mit den wenigsten Hitpoints (South Carolina mit 29000) mehr Hitpoints als der Zerstörer mit den meisten Hitpoints hat (Khabarovsk mit Kapitänsskill, 26000). Und selbst dann muss man es erstmal Schaffen, diese beiden Schiffe in ein Gefecht zu bekommen. -
Mit dem heute gestarteten Auftrag für 7500 Basis EP sind noch 7 Aufträge verfügbar bis der Marathon am 26.3. endet: 14.-16.3.: Verdient in beliebig vielen Gefechten 7500 Grunderfahrung 16.-19.3.: Zerstört in einem einzelnen gewonnenem Gefecht ein Gegnerschiff und trefft eine Zitadelle 16.-19.3.: Verursacht in beliebig vielen Gefechten 60 000 Schadenspunkte mit Torpedos und fünf Überflutungen 19.-21.3.: Beschädigt zwei Module und zerstört ein Gegnerschiff in einem einzelnen gewonnenen Gefecht 21.-23.3.: Zerstör in beliebig vielen Gefechten fünf Gegnerschiffe. 23.-26.3.: Erzielt zwei Treffer an gegnerischen Zitadellen und verursacht zwei Feuer in einem einzelnen gewonnenen Gefecht 23.-26.3.: Erzielt zwei Treffer an gegnerischen Zitadellen und verursacht zwei Feuer in einem einzelnen gewonnenen Gefecht Hat einer eine Ahnung, ob das korrekt ist, dass die letzten beiden Missionen identisch sind (abgesehen von der Belohnung, einmal gibt es Equal Speed Charlie London, einmal Juliet Yankee Bissotwo)?
