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Ich schätze mal, dass eine Echtzeitanzeige des Gefechtsverlaufs im Hafen technisch schwierig umzusetzen ist, da die Server, auf denen die Gefechte laufen, normalerweise nur dann mit dem Client des Spielers kommunizieren, wenn die Gefechtsauswertung übermittelt wird. Was sicher umsetzbar wäre ist eine Anzeige am Schiffsicon, statt nur "Im Gefecht" z.B. "Noch im Gefecht für maximal xx Minuten", dazu müsste ja nur die Zeit des Gefechtsstarts auf dem Client gespeichert werden. Ist nur die Frage, ob das das Hafeninterface nicht noch langsamer macht. Es sollte aber eher selten vorkommen, dass man aus einem Gefecht rausgeht, ein weiteres Gefecht startet und nachdem man aus diesem Gefecht raus ist das erste Schiff immer noch im Gefecht ist. Außer natürlich, man ist einer dieser großartigen 3 Minuten Zerstörer.
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Du willst eine strukturelle Schwachstelle in der Bugpanzerung, um Torpedos nur direkt nach vorne feuern zu können, bei einem Schiff mit einem Wendekreis von um die 1000 Metern und einer Ruderstellzeit von mindestens 17 Sekunden?
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Wenn Du Englisch verstehst schau Dir mal das Video von iChase an, da wird die typische Spielweise für Schlachtschiffe erklärt:
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Ich hatte letztens mal in einen Stream von Femennenly reingeschaut, die spielt ja normalerweise auf dem Nordamerika Server und hatte wohl nach langer Zeit mal wieder einen Ausflug auf den EU Server gemacht. Was ihr sofort auffiel waren die Lemmingtrains, das ist wohl auf dem NA Server nicht so extrem wie auf dem EU Server. Sie bezeichnete das zwar als taktischeres Spielen, für mich war es aber nur wieder die Frage: Lemmingtrain mit oder gegen den Uhrzeigersinn und werden sich die Teams je treffen? Auf dem Nordamerika Server wird wohl noch planloser rumgeschippert und ich vermute mal, nach den Erfahrungen mit RU Spielern auf den WoT und WoWS Testservern, dass das auf dem RU Server ähnlich ist. Wenn hier das Standardgefecht dafür sorgt, dass die Teams mehr beisammen bleiben, ist das genau das, was WG erreichen will. Nur auf dem EU Server, wo die Spieler ja sowieso schon alle rumkuscheln, geht das in die Hose weil dann die Teams komplett ineinander rasseln, was dann zu Versteckspielen hinter Inseln und Dauercampen führt.
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Oh, diese dunklen Zeiten hatte ich erfolgreich verdrängt. Allerdings gab es da immerhin die zwei Capkreise. Auch wenn schon damals viele Spieler nichts mit denen anzufangen wussten. Dem gebe ich keine große Zukunft. Epizentrum war ja schon der Versuch, die Teams auf der Karte zu konzentrieren. Und wir wissen, wie sehr das gelungen ist. Selbst wenn die Schiffe außerhalb der Zielzone konstant schaden kassieren werden sich die Kartenrandfahrer nicht dorthin bewegen. Aber meine Kernaussage war schon ernst gemeint, ein nicht unerheblicher Teil der Spieler hat einfach keinen Plan, was das Spielziel eigentlich ist. Die sind glücklich damit, ihr Schiffchen rumfahren zu lassen. Das sieht man sehr schön auf Nachbarn im Standardgefecht wenn mal wieder das halbe Team bei den Inseln im Südwesten rumtuckert. Oder auf der neuen Herrschaftsversion von Norden, wo ganz im Osten kein Capkreis ist. Immer wieder sieht man da die langsamsten Schlachtschiffe rumfahren. Da bei den meisten Karten die Inseln in der Mitte der Karte konzentriert sind enden Standardgefechte hier immer in einer Camperei. Vielleicht macht das ja vielen Spieler Spaß, mir jedenfalls nicht, egal in welchem Schiff ich auch hocke. Ich meide ja auch 10er Gefechte weil mir dieses Rumstehen zuwider ist.
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Der Ultra Sound scheint nur ein paar hundert MByte zusätzlich zu belegen. War das in den Spieleinstellungen der zweite Punkt von unten ("Zusätzliche Instanzen des Spiels installieren")? Das ist eher dazu gedacht, dass man das Spiel für verschiedene Regionen installiert, z.B. wenn man auf dem EU und auf dem Nordamerika Server spielt (man benötigt für jede Region einen eigenen Account). Ich habe rein aus Neugier gerade mal die Installation eines zusätzlichen Clients für Nordamerika im Gamecenter angestoßen und es scheint, dass alle heruntergeladenen Dateien im schon erwähnten Updates Ordner landen. Ist also durchaus möglich, dass dadurch alle Spieldateien nach der Installation zweimal vorhanden sind, einmal als installiertes Spiel, einmal im Updates Ordner. Das könnte auch dazu dienen, dass man bei einer Reparatur oder Neuinstallation des Spiels über die entsprechenden Optionen im Gamecenter nicht alle Spieldaten erneut herunterladen muss. Schaden tut es nicht, den Kram auf der Platte zu lassen. Aber wenn der Platz auf der Platte knapp wird kann man den Update Ordner bedenkenlos leeren.
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WG reagiert halt auf die zunehmende Unfähigkeit der Spieler, das Gefechtsziel zu erkennen. Irgendwann wird es dann noch vorgegebene Korridore auf der Karte geben, damit sich der Lemmingtrain auch ja nicht verfährt. Dann werden die Punkte abgeschafft und es bleibt reines Teamdeathmatch übrig.
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Dein Ironiedetektor ist defekt und bedarf dringend eines Werkstattaufenthalts. Merke: wenn der kleine Kapitän auftaucht ist meist irgendwas nicht ganz ernst gemeint.
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Die Helena bekommt kein Radar, das T7 Schiff, das Radar bekommt, ist die Boise. Die allerdings als Pan-Amerikanisches Schiff Nueve de Julio ins Spiel kommt. Und ich schätze mal das Schiff wird deshalb und wegen der miesen Reichweite der Geschütze (13,5 km) nicht sehr beliebt sein. Ich denke auch, dass die Zahl der Radarkreuzer irgendwann wieder abnimmt. Weil es was geschenkt gab haben sich viele Spieler durch die US Kreuzer gestorben, was da momentan mit Clevelands rumfährt ist schlimmer als jede Gelbturmbismarck. Und diese Spieler werden merken, dass sie in ihren Kreuzern nur auf die Mütze bekommen und dann wieder ihre deutschen Schlachtschiffe fahren. Spätestens wenn sie mit dem Feldzug durch sind (oder merken, dass man Missionen für Sterne auch mehrfach machen kann...). Mit Zerstörern ist es ja ähnlich, was wurde da gejammert wegen der Pan Asien DDs mit ihren Tiefwassertorpedos. Und wie viele sieht man jetzt noch im Gefecht? Ein Zerstörerfahrer kann halt auch keine zwei Schiffe gleichzeitig fahren.
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Und da das US Kernwaffenprogramm auch auf erbeutetes Uran zurückgegriffen hat ist Deutschland also für Little Boy und die Zerstörung Hiroshimas mitverantwortlich...
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Amerikanische Kreuzser sind eindeutig nicht gud genug
Cartman666 replied to Dr__Bolle's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich sehe ein paar Fehler: - Der Threadersteller darf nur maximal 45% Siegquote haben. Alternativ Statistik verstecken. - Es fehlt der Hinweis, dass man mit seinen zigtausend Gefechten ja nun wirklich alles über das Spiel weiß und eigentlich der tollste Hecht im Teich wäre, wenn man nur nicht immer im Noobteam landen würde. Überhaupt ist ja jeder mit mehr als 50% Siegquote sowieso ein Cheater. - Bitte noch hinzufügen, dass alle anderen Schiffsklassen OP sind und die Tirpitz mal wieder heimlich generft wurde. -
Historische Seeschlachten und Nationen Gefechte
Cartman666 replied to Weissbier_Captain's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Technologiebäume sind nicht dafür ausgelegt, dass in einem Team nur Schiffe einer Nation sind. Die Schiffe verschiedener Nationen ergänzen sich mit ihren Fähigkeiten. Wenn jede Nation je 2-3 Schlachtschiff-, Kreuzer und Zerstörerzweige hätte, alle mit unterschiedlicher Ausrichtung, dann könnte man über sowas nachdenken. Historische Gefechte sind eher etwas für Szenarien. Das Experiment ist bei World of Tanks daran gescheitert, dass niemand mit unterlegenen Panzern rumfahren wollte. Bei WoWS ist das mit der Unterlegenheit einzelner Schiffe zwar nicht so ein großes Thema, aber historische Seegefechte waren einerseits nicht unbedingt ausgeglichen und andererseits hätte man recht strikte Begrenzungen was die verfügbaren Schiffsklassen angeht. Wenn man das zu sehr aufweicht bleibt vom historischen Ansatz nur noch wenig übrig, dann kann man nur sagen, dass Szenario ist an eine historische Schlacht angelehnt, wie es mit dem nächsten Szenario, das seinen Weg ins Spiel findet, der Fall ist. -
Na ja, statistisch gesehen braucht er bei seinen 46% Siegquote 33 Gefechte. Mit einer 10% höheren Siegquote bräuchte er rund 27 Gefechte für 15 Siege. So groß ist der Unterschied jetzt nicht, 6 Gefechte sind 1-1,5 Stunden. Das generelle Problem des Matchmakings hinsichtlich der Spielerqualität ist ja schon seit langem zu beobachten. Allerdings geht die Spielerqualität in den letzten Monaten schneller in den Keller als es bei WoT jemals der Fall war, Spieler mit mehreren Tausend Gefechten und insgesamt weniger als 42% Siegquote sind selbst in Tier 8-10 Gefechten mittlerweile häufig anzutreffen. Da würde sich jeder AFK Bot schon für schämen. Aber die Diskussion um Spielerqualität und skillbasiertes Matchmaking wurde nun auch schon oft genug geführt. WG steht da leider auf dem Standpunkt, dass man so etwas genau so wenig will wie z.B. das Durchsterben durch den Technologiebaum verhindern. Ich fand aber diese Marathonmissionen zum Erspielen von Schiffen immer gut schaffbar, selbst wenn man nur alle 2-3 Tage 1-2 Stunden spielt. Man muss halt schauen, dass man selber mit Schiffen rumfährt, mit denen man beim aktuellen Matchmaking die Missionen erledigt bekommt (habe z.B. die 8 Zitadellentreffer in einem Gefecht mit der Makarov gemacht, dank der ganzen US Kreuzer...) oder auf andere Spielmodi ausweichen. Wenn ich Siege einfahren muss schaue ich auch immer auf die erlaubte Stufe, notfalls geht's zum Robbenklatschen auf Tier 5. Auf jeden Fall sind dort die Gefechte im Schnitt kürzer als im Tier 8-10 Bereich, so dass man da auch wenn es mal nicht so gut läuft insgesamt schneller an die Siege kommt.
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Zur allgemeinen Belustigung zitiere ich einen Kommentar, den ich vor zwei Tagen unter einem Youtube Video gefunden habe: Die Leute sind halt alle noch an den 1000 Treffern mit Hauptgeschützen zugange. Da vergeudet man nicht seine Zeit, indem man auf sich bewegende Ziele schießt.
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Nachdem wir uns das letzte mal leider als Gegner in unseren Z-39 gegenüber standen... Hast das am Ende gegen die Zerstörer echt gut geregelt, das sieht man leider zu selten, dass in so einer Situation jemand nicht einfach blindlings losstürmt.
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Aber ist es denn sozial, in einem Teamspiel völlig lernresistent vor sich hin zu stümpern und damit anderen Leuten den Spaß am Spiel zu verderben? Wenn ich den Schachspielern im Park die Figuren vom Tisch fege oder den Fußballern im Weg stehe und ihnen damit das Spiel versaue werden die mir auch kein Eis spendieren. Ist es wirklich so verwunderlich, dass einem irgendwann der Kragen platzt, wenn bald die Hälfte der Spielerschaft aus sowas besteht?
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Es kann viele Gründe dafür geben, warum ein Schiff statistisch gut oder schlecht dasteht. Premiumschiffe stehen statistisch meist besser da weil sie direkt mit der besten Ausstattung kommen. Und im Schnitt werden Premiumschiffe vermutlich auch von besseren Spielern gefahren. Wer Geld ins Spiel steckt hat dann doch vielleicht Ambitionen, damit auch zu gewinnen. Und wenn man dann noch ein Schiff hat, über das bekannte Streamer / Youtuber sagen, dass das nicht so gut ist und über das im Forum gemeckert wird, dann schreckt das auch viele Spieler vom Kauf ab. Wer dann dennoch zuschlägt ist entweder ein Fan des historischen Schiffs, ein Sammler oder jemand, der sich mit den Kritiken auseinander gesetzt hat und entschieden hat, dass das Schiff seinem Spielstil entgegen kommt.
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Gibt es eine maximale Menge für Credits?
Cartman666 replied to fatmaninabathtub's topic in Allgemeine Diskussionen
Das Einkommen der Tirpitz und Missouri wurde schon so generft, demnächest kostet der Gefechtsbeitritt alleine schon Unsummen. Funktioniert bei WoT auch schon mit dem Löwen seit Jahren prima, dessen Einkommen wurde über die Jahre bestimmt über 100 mal verringert. Jedenfalls sagen das die Leute im Forum. Und die müssen es wissen, sonst würden sie das ja nicht im Forum schreiben. -
Gibt es eine maximale Menge für Credits?
Cartman666 replied to fatmaninabathtub's topic in Allgemeine Diskussionen
Na ja, zumindest schlunzige Programmierer gab es in der Vergangenheit schon einige. Angefangen bei Tetris auf dem C64, wo nach 32767 Punkten der Zähler bei -32768 weiterlief. World of Warcraft hatte auch mal einen 32 Bit signed Integer verwendet, obwohl einem die NPC Händler was pfeifen wenn man mit leeren Taschen was kaufen will. Und da Gold, Silber und Kupfer zusammen als eine Zahl gespeichert werden war bei 214748 Gold, 36 Silber und 47 Kupfer Feierabend. Gab es nicht früher auf dem Testserver mal eine Milliarde Credits? Aktuell sind es "nur" noch 500 Millionen. -
Das zeigt ja nur, dass nicht jedes Schiff zu jedem Spieler passt. Ich mag die Gascogne ebenfalls. Ich glaube Flamu hatte ein Problem damit, dass man zum Einsetzen des Heckturms etwas viel Seite zeigen muss. Bei der Roma kann man den Heckturm schon ab einem Winkel von 31 Grad einsetzen (und hat sowieso zwei Drittel der Feuerkraft nach vorne), bei der Gascogne erst ab 35 Grad (was aber auch bei der Bismarck der Fall ist). Es gibt ja nun genug Schlachtschifflinien im Spiel, die alle ihre Eigenheiten haben. Da sollte man sich die Nation raussuchen, deren Schiffe zum eigenen Spielstil passen. Generell mag ich immer Allrounder, weshalb mir persönlich die US Schiffe am meisten Spaß machen. Auch deutsche Kreuzer und Zerstörer fallen in diese Kategorie. Und eben auch die Roma, die ist in keiner Disziplin herausragend, kann aber alles ganz gut.
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Aber nur ohne die Mülltonne... Also ich mag die Roma, statistisch ist die bei mir auch völlig auf Augenhöhe wenn nicht gar ein wenig besser als die meisten anderen 8er Schlachtschiffe. Und selbst Flamu hat mal gesagt, dass die Roma völlig OK ist. Und der erklärt jeden Käufer der Gascogne für bescheuert.
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Die letzte Grenze zu schwer oder wir zu doof?
Cartman666 replied to Seppelini_Germany's topic in Allgemeine Diskussionen
Man kann auch aus technischen Gründen etwas einbauen, feststellen dass es Mist ist und dann versuchen, es besser zu machen. -
Wo die bei der Hood sind und dass die Klappen sichtbar sind war mir schon klar. Die Frage ist nur, was sich hinter den Klappen bei der Hood verbirgt. Da könnten ja auch Torpedowerfer wie bei der Mutsu sein:
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Hatten die bei der Hood denn keinerlei Schwenkmöglichkeit? Oder anders, ist das mit dem Schwenkbereich bei der Mutsu so korrekt oder nur eine WG Interpretation?
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Die letzte Grenze zu schwer oder wir zu doof?
Cartman666 replied to Seppelini_Germany's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist kein Bug, das ist ein Feature. Wurde eingeführt, damit Spieler mit langsamen Rechnern nicht im Nachteil sind wenn ihre Kartoffelrechner die Grafikdaten im langsamen geteilten Arbeitsspeicher suchen...
