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Falsch, nur die Wahrscheinlichkeit ist höher. Ich verweise auf meinen bildlichen Beweis im anderen Thread:
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Der TE hat selber mit seinem konstanten Gemecker über die Noobs im Ranked eindrucksvoll bestätigt, dass man sich offensichtlich dort hochsterben kann. Ich ziehe nur die Schlüsse aus dem, was der TE woanders von sich gegeben hat. Und nebenbei ist das bei mir nicht eine Frage des nicht Schaffens sondern eine des nicht Wollens. Komisch, wenn Leute, die andere kritisieren, selber ihre Statistiken verstecken.
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Weil WG netterweise den Ranked Spielern ermöglichen will, auch die Stalingrad zu bekommen und im Gegenzug halt die Ranked Schiffe auch den CW Spielern zugänglich macht. Komisch, dass dem TE nicht aufgefallen ist, dass das Erreichen von Rang 1 nur eine Frage der Ausdauer und nicht des Skills ist. Schließlich hat er sich ja ausgiebig genug über seine Noobteams im Ranked ausgelassen. Vielleicht war er aber auch nur zu sehr damit beschäftigt, die für ihn positiven Aspekte des Arsenals auszukosten und seine Bismarck Sammlung zu vervollständigen.
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Das hat aber nur entfernt etwas mit Aimbot zu tun. Es gibt schon einige verbotene und zweifelhafte Mods, die einem das Ballern auf versteckte und verdeckte Ziele erleichter. Z.B. besser sichtbare Geschossspuren. Ich habe mir die aktuellen aus dem Aslain Modpaket nicht mehr angeschaut aber da war mal eine drin, mit der man sehr genau die Position eines Schiffs im Nebel ausmachen konnte. Oder die Minimap Mod, die einem mit einem Kreuz die eingestellte Entfernung der Geschütze anzeigt. Damit dürfte man auch gut auf nicht mehr entdeckte Ziele ballern können, wenn sie sich nicht bewegen oder halt hinter Inseln stehen. Es gibt aber auch legale Methoden. Z.B. einfach mit der Kamera den Geschossen folgen. Dann sieht man ja wo man hinschießt und kann entsprechend korrigieren. Es gibt auch den Trick, ganz kurz zur strategischen Karte zu und wieder zurück zu wechseln (m drücken). Wenn man das ganz schnell macht erhält man auch einen kurzen Moment, in dem die Kamera eine erhöhte Position hat. Und schließlich wäre da noch das Aufklärungsflugzeug. Es gibt durchaus Situationen, wo auch ich den Eindruck habe, dass da jemand mit nicht ganz sauberen Mods arbeitet. Aber das sind eher seltene Einzelfälle.
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Es muss aber nicht immer alles bockschwer sein, um Spaß zu machen. Ich fahre auch gerne mal 1-2 Runden Co-op, um die Sau rauszulassen. Und ein hoher Schwierigkeitsgrad im Szenario führt dann nur zu Frust, wenn man mehrmals hintereinander in ein Tomatenteam geworfen wird. WG könnte natürlich das Verhalten der Bots abhängig von den Fähigkeiten der Spieler machen. Für ein Team aus Spielern mit 35% Siegquote bewegen sich die Bots erst gar nicht und schießen nicht zurück, für Super Unicums lernen die dann noch, ihren Nebel zu nutzen.
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Die täglichen Aufträge laufen weiter, ebenso der Auftrag, für einen Container alle drei Tage ein Gefecht mit der Indianapolis zu spielen.
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Aber man sieht sehr schön, dass unter den Spielern kein Totalausfall war. Alle schön hintereinander in der Endabrechnung. Wenn man mehr solche Tröten wie den auf dem letzten Platz hier hat gibt's Probleme:
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Cartman666 replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Das Ergebnis einer völlig bescheuerten Methode, Kindern das Schreiben beizubringen... -
Hatte den Kidd Auftrag aus einem Container, den ich für das Ausfahren der Indianapolis bekommen habe, also ein normaler US Container (die bunten):
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Wo kann ich die Oktober revolution kaufen
Cartman666 replied to Zerosedder's topic in Allgemeine Diskussionen
Doch, das Schiff ist fast genau wie die Nikolai. Nur mit schlechterer Turmaufstellung, Geschützen, mit denen man schon auf Tier 4 aus Verzweiflung HE schießt, riesigen brennenden Aufbauten, eine Stufe höher und damit nicht nur +1 sondern +2 Matchmaking...- 14 replies
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Ich habe im 1 gegen 1 auch mit 'ner Z-46 auch mal eine Donskoi rausgeschossen. Und die Opfer der Atlanta im Nahkampf sind zahllos. Wie in der Realität hat jedes Schiff seine optimale Kampfentfernung. Die Panzerung von Schlachtschiffen wurde ja auch so entworfen, dass sie maximalen Schutz in einer angenommenen realistischen Kampfdistanz bietet. Siehe Yamato, die ja auf unter 10 km selbst für schwere Kreuzer zur fahrenden Zitadelle wird. Die US Schlachtschiffe würden das auch werden aber da hat WG aus Balancegründen die Zitadelle tiefer gelegt.
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Cartman666 replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Und ich dachte, das bezieht sich auf die Tomaten in ihren hochgestuften Clevelands, die immer so schön boom machen wenn man ihre Breitseite trifft. -
War vielleicht etwas missverständlich von mir ausgedrückt, ich meinte ja, dass gerade "echte" schwere Kreuzer, also mit guter Panzerung und 20,3 cm Kaliber aufwärts auf jeden Fall weiterhin ihre Daseinsberechtigung haben. Gerade die Indianapolis ist ja ein Beispiel für ein veraltetes Design eines leichten Kreuzer mit den Geschützen eines schweren Kreuzers. Die tut sich momentan mit ihrer niedrigen Feuerrate und schlechten Panzerung schwer, da würde ich aktuell tatsächlich lieber mit einer Yorck oder Algérie rumfahren, die haben die bessere Panzerung, höhere Feuerrate und größere Reichweite.
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Wenn es um World of Warcraft LFR gehen würde, würde ich sagen, dass Montag und Dienstag immer die Spieler von der Resterampe unterwegs sind. Aber einerseits ist das bei WoWS mehr von der Tageszeit und Ferien abhängig, andererseits waren in World of Warcraft schon letzten Mittwoch die Sonntagsspieler unterwegs (melden sich mit DD Spec als Tank an und stehen hinterher im Schaden sogar noch hinter den Heilern, schauen nebenher Serien, sind den ganzen Bosskampf über AFK...).
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Sammlung Amerikanische Kreuzer kann komplettiert werden bis wann?
Cartman666 replied to Borgnine's topic in Allgemeine Diskussionen
Da hat Shisouka nur beides vermischt. Sowohl der Feldzug als auch die Sammlung sind permanent. Wie auch bei Yamamoto, da gibt es auch beides und beides bleibt. -
Es kommt immer auf das einzelne Schiff an. Wenn sich die Einstufung als leichter oder schwerer Kreuzer nicht nur auf das Kaliber der Geschütze auswirkt haben die schweren Kreuzer schon ihre Daseinsberechtigung. So manch leichter Kreuzer ist ja vor allem eines: leicht kaputt. Es gibt auf beiden Seiten Ausnahmen, so ist die Cleveland für einen leichten Kreuzer gut gepanzert, Indianapolis und Pensacola sind für schwere Kreuzer schlecht gepanzert. Die französischen und deutschen schweren Kreuzer können richtig gefahren schon einiges einstecken. Und auch einiges austeilen, sei es nun mit HE oder AP. Ich sehe da keinen Handlungsbedarf speziell wegen der einen oder anderen Klasse. Wenn dann müssten einzelne Schiffe beobachtet und ggf. angepasst werden.
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Zerstörer fahren, dann hat man schnell zwei Bänder selber beisammen, dann muss nur noch ein Gegner mal versuchen, einen Cap zurückzuholen. Oder mit einem Kreuzer cappenden Gegnern auf den Zeiger gehen. Wenigstens muss man nicht auch noch überleben. Auch Feldzüge waren ja schon zeitlich begrenzt. Das ist halt das Problem mit allen Events. Immerhin kann man sich die Schiffe auch meist kaufen, siehe Graf Spee, Hood usw. Ärgerlicher fände ich es, wenn man sonst gar keine Möglichkeit hätte, an die Schiffe zu kommen wenn man am Event nicht teilnehmen kann.
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Stimmt, ich habe nochmal die Replay von dem 4 Sterne Gefecht angeschaut. Die Zerstörer bei den Myokos schießen zwar auch auf die Marines aber sobald die Myokos versenkt werden ist das Ziel erfüllt. Leider wurde das Ziel nach dem Versenken einen Sekundenbruchteil zu spät aktualisiert, so dass die letzte Salve der zweiten versenkten Myoko noch einschlug und eine Division erledigt hat. Das passiert wenn die Spieler zu weit südlich rumeiern und deshalb die Myokos nicht in Radar- oder Sichtweite haben.
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Ich hatte gestern einen sehr durchwachsenen Tag und habe trotzdem in 2 von 14 Gefechten die 1700 Basis EP erreicht (Tier 9 und 10), in weiteren 2 Gefechten bin ich weniger als 50 EP dran vorbei (Tier 7 und 8). Jetzt hat WG es schon so gemacht, dass man von 26 Missionen nur 21 machen muss und für jede Mission mindestens 2 Tage Zeit hat und dann ist das auch wieder falsch. Vermutlich darf WG nur Aufträge zum Ansammeln von Sachen machen, damit es überhaupt kein spielerisches Können sondern nur Ausdauer erfordert, damit dann auch jeder Bot sie irgendwann schafft?
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Es reicht eigentlich schon wenn nur 2-3 Leute unsinnig rumfahren und schon schafft man die 5 Sterne nicht. Meine Auswertung von vorgestern. 1. Anlauf solo, 5 Sterne, nur ein Totalausfall (ein Spieler in der Abrechnung weit abgeschlagen). 2. Anlauf solo in der Baltimore, alle leichten Kreuzer sind vom Startpunkt noch weiter nach Süden gefahren, ich wurde mangels Sonar raustorpediert und war bei der Niederlage immer noch auf Platz 4. 3. Anlauf, 4 Mann Division, die drei Randoms hingen nur auf max range rum, deshalb Niederlage am Ende weil ein Spieler nach dem anderen rausgeschossen wurde. 4. Anlauf, 5 Mann Division, 5 Sterne, keine Totalausfälle aber ausbaufähiger Gefechtsverlauf. Selbst innerhalb der Division muss man manchen Leuten exakt sagen was sie machen sollen, tut man das mal 2 Minuten nicht tuckern die wieder sonstwo rum. 5. Anlauf, 5 Mann Division, 4 Sterne weil am Anfang wieder zu viele zu langsam auf die Landungszone vorgerückt sind, danach aber nur ein einziges Schiff verloren. Wäre ich jetzt nur die erste Runde gefahren hätte ich auch gesagt, das Szenario ist zu einfach. Aber dass alle Spieler wussten, was sie tun sollen, war ein Glücksfall. Der Normalfall ist, dass mindestens 2 Spieler nur hinten rumgammeln und auf mehr als 12 km Löcher in die Luft schießen.
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Und nicht zu vergessen, dass die Bots sämtlichen Torpedos ausweichen, sobald man Torpedos geworfen hat dreht der Bot genau in die Richtung ab, wo er sicher ist. Egal wie wild man seine Torpedos verteilt. Ich werfe im Co-op meine Torpedos nur noch auf 3 km oder weniger.
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Um den ganzen 45%ern in ihren 10er Schiffen mal zu zeigen, wie man das Spiel spielt?
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Cartman666 replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Das Problem bei der Monaghan ist aber, dass Flakfeuer und Torpedonachladebeschleuniger im selben Slot sitzen. Ich würde mir wünschen, dass das Flakfeuer den Slot mit Motorboost teilt, wie auch bei den anderen US Zerstörern. Grundsätzlich finde ich die Monaghan gar nicht schlecht aber mit dem B Rumpf ist man halt ein reines Torpedoboot, deckt man einen Zerstörer auf ist man darauf angewiesen, dass die Teamkollegen mal drauf schießen. Was bei meiner Ausfahrt gestern mal wieder nicht der Fall war, dank der tollen Indianapolis Marathon Mission haben eine Lyon und eine King George lieber mal wieder HE auf gegnerische Schlachtschiffe geworfen als die Gadjah Mada, die ich dauerhaft offen gehalten habe, rauszuschießen... -
OK, aber selbst wenn es nur eine Wahrscheinlichkeitsrechnung ist, es ist wie Du selber schreibst extrem unwahrscheinlich mit einer mittelmäßigen Flak zwei Stufen höhere Flugzeuge abzuschießen. Und dann auch noch mehrere hintereinander. Während im umgekehrten Fall die Flieger nur so vom Himmel fallen. Das aktuelle System der Flugabwehr ist einfach für beide Seiten wenig befriedigend. Die Flugzeugträger können je nach Teamzusammenstellung und Stufe mal machen was sie wollen und mal gar nichts ausrichten und die übrigen Schiffe werden mal hilflos zusammengebombt und mal lachen sie über den armen Flugzeugträger. WG hat da mit der Überarbeitung eine schwierige Aufgabe und ich hoffe, dass sie es nicht so versieben wie die Arti bei WoT. Mir war es lieber, dass Arti die Möglichkeit hatte, mich mit einem Treffer aus dem Gefecht zu nehmen, als diese dämliche Stunmechanik, durch die ich zur Benutzung von Premiumverbrauchsmaterial gezwungen werde und deren Nervfaktor das HE Gespamme in WoWS bei weitem übertrifft.
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Das Gefecht war für mein Team verloren und er wollte wohl erst auf meinen Zerstörerkumpel ein paar Kilometer neben mir gehen anstatt auf den Faildrich den Inaktiven aus unserem Team in der Kartenecke.. Warum er aber noch einen einen kompletten zweiten Angriff auf mich geflogen ist nachdem sein erster Angriff schon in die Hose ging...
