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Cartman666

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Everything posted by Cartman666

  1. Cartman666

    USS Massachusetts

    Meine Skillung aus dem vorherigen Post ist das, was Flamu so schön "fun yolo build" genannt hat. Wenn ich stattdessen konservativ wähle, also Inspekteur statt Schieß-Grundausbildung und Tarnungsmeister oder Brandschutz statt Trägheitszünder, kann ich dann nicht auch gleich mit der Alabama rumfahren? Deshalb habe ich mich dazu entschlossen, voll auf die Sekundärgeschütze zu gehen.
  2. Cartman666

    Division

    Will man wirklich, dass das statt 3 von 5 Schlachtschiffen gleich 4 oder alle 5 gemeinsam auf Nachbarn im A Cap oder hinter dem C Cap am Kartenrand rumstehen? Oder dass mehr als 3 Kamikazes ganzen Heerscharen von Anfängern das Spiel verleiden? Bei nur 12 Spielern haben schon 3 Spieler einen großen Einfluss auf den Gefechtsausgang, bei World of Tanks sind es nur 3 von 15 Spielern. Wer mehr Spieler am Start hat muss die halt auf mehrere Divisionen aufteilen. Oder Szenarien spielen, dort gehen größere Divisionen. Beim Szenario der Woche wird mit Fremden auf 7 Spieler aufgefüllt, alle anderen Szenarien kann man mit 7 Spielern jederzeit spielen (geht auch mit weniger, ist aber nicht ratsam).
  3. Cartman666

    USS Massachusetts

    Dank IFHE ist das Gefecht noch gut gelaufen, auch wenn die Hauptgeschütze mich überhaupt nicht mochten... Meine Skillung ist ein Kompromiss, ich wollte nicht auf die Flugabwehr verzichten, deshalb fahre ich ohne Inspekteur. Habe vorrangiges Ziel, Adrenalinrausch, Schieß-Grundausbildung, erweiterte Schießausbildung, Manuelle Sekundärbewaffnung und Trägheitszünder.
  4. Cartman666

    paar Fragen

    Ach so, bin selber noch nicht so ganz frisch, die Hitzewelle fordert ihren Tribut. Das kann natürlich auch sein, dass es darauf ankommt, welche der Gefechte man gewonnen hat. Bei den geringen Gefechtszahlen, die man mit einzelnen Schiffen in WoWS hat, haben selbst kleine Unterschiede eine große Wirkung in der Statistik. Die Stufe der beschossenen Schiffe hat ja auch Einfluss auf die EP, insofern kann es sich sogar auswirken, wenn man mit einem Schiff durch blöden Zufall häufiger als Quotenopfer in hochstufige Gefechte geworfen wird und mit einem anderen Schiff öfter oben in der Nahrungskette steht. Insgesamt ist das System der EP Vergabe so komplex, dass die durchschnittlichen EP zwar einen Anhaltspunkt liefern, was man im Gefecht so treibt, für einen genauen Vergleich aber nur begrenzt taugen.
  5. Cartman666

    paar Fragen

    Siegbonus und Premiumaccount sind in den in der Statistik angezeigten durchschnittlichen EP enthalten, das sind nicht die Basis EP. Lediglich Boni durch Flaggen, Tarnungen, Tagessieg sind nicht in der Statistik enthalten. Die Erklärung für unterschiedliche durchschnittliche EP bei gleichen Rahmenbedungen durch Premiumaccount, gleicher Siegquote und gleichem Durchschnittsschaden ist, wie Du auch erwähnst, auf was für Ziele man den Schaden macht (Flugzeuge nicht vergessen, die geben auch gut EP). Ich habe z.B. mit der King George V eine 20% Höhere Siegquote und 20% höheren Durchschnittwsschaden als mit der Scharnhorst. Dennoch liegt die Scharnhorst in durchschnittlichen EP keine 10% hinter der KGV. Ich nehme wohl mit der Scharnhorst eher mal Zerstörer und Kreuzer aufs Korn. Oder die Atlanta, mit der habe ich den zweitgeringsten Schaden unter 10 Stufe 7 Kreuzern aber die höchsten durchschnittlichen EP. Auch hier liegt es daran, dass ich mit der Atlanta öfter auf Zerstörer schieße aber seltener Schlachtschiffe abfackel. Gerade bei Kreuzern sehe ich oft Spieler, die deutlich mehr Schaden machen als ich, aber deutlich weniger EP bekommen. Weil sehr viele Kreuzerfahrer nur noch irgendwo rumstehen und Schlachtschiffe anzünden.
  6. Mit 0.7.7, planmäßig nächste Woche Donnerstag.
  7. Cartman666

    Unsichtbare Topedos

    Irgendwas mit Mirco würde helfen.
  8. Die Ashitaka hat aktuell die AP Granaten der Mutsu und bekommt die AP Granaten der Nagato.
  9. Cartman666

    Frust Therapie

    WG sollte mal dringend das Karma System aus dem Spiel nehmen oder überarbeiten. Irgendwie ist das nicht mehr motivierend, wenn einem jeder 40% Volldepp, der Breitseite rumgondelt, nach seinem wohlverdienten vernichtenden Schlag die Punkte klaut. Wenn man mit einem Premiumschiff einem Gegner mit einer Salve mehr als 50% der Hitpoints runterkloppt ist das die Garantie für verlorenenes Karma. Musashi kann das super... Ich habe durch sowas in den letzten 6 Wochen über 30 Punkte eingebüßt. Aber wenn ich mal wirklich [edited] spiele oder im Chat ausraste passiert nichts.
  10. Cartman666

    AP Munition abschaffen

    Die Iwoa hat auch zwei Torpedos gefressen. Na ja, und Breitseite zu zwei Schnellfeuerkreuzern... Frontal kann man eine Minotaur mit der Iowa ja ewig aushalten. Aber stimmt schon, ist irgendwie alles OP was man selber gerade nicht fährt. Und wenn der Gegner im identischen Schiff sitzt und gewinnt ist er ein Cheater.
  11. Cartman666

    Statisches oder Dynamisches Fadenkreuz

    Du kannst auch auf einem UHD Monitor Spiele in Full HD laufen lassen. Bei gleicher Größe ist die Bildqualität zwischen einem UHD Bildschirm mit Full HD Spiel und Full HD Bildschirm identisch, da bei UHD die Pixelanzahl sowohl horizontal als auch vertikal verdoppelt ist.
  12. Cartman666

    AP Munition abschaffen

    Flambass hatte da letztens dem Tod ins Auge geschaut und dann kam von einer Iowa nur HE in Richtung seiner Minotaur: https://clips.twitch.tv/ConfidentDeadWaffleGOWSkull
  13. Cartman666

    Zeigt eure Super Container !

    Also ich habe noch nie ein Schiff doppelt bekommen (abgesehen von den kaufbaren Halloween Containern oder wann das war). Bei normalen Supercontainern und Weihnachtscontainern gab es immer Schiffe, die ich noch nicht hatte. Da ich alles außer japanischen Schiffen sammel habe ich durch Weihnachts- und Supercontainer fast die ganze japanische Premiumkollektion bekommen... Mir fehlt da nur noch die Ashitaka. Aber irgendwie gab es zuletzt kein Schiff mehr. Heute hatte ich immerhin 50.000 freie EP in einem Supercontainer. Mal schauen was nach der Kronshtadt kommt.
  14. Cartman666

    Hindenburg Turtleback Bug

    Das meinte ich in Bezug auf Granaten, die "von oben reinplumpsen". In dem Fall ist klar, dass Turtleback Panzernung nichts bringt, im Gegenteil, bei bestimmten Winkeln ist sie sogar schlechter als eine einfache waagerechte Panzerung. Aber das Thema hatte iChase auch mal in einem Video behandelt, wo es besonders um die Panzerung der Iowa Klasse ging und warum sie im Spiel nicht so funktioniert wie in der Realität. Und warum Turtleback Panzerung in der Realität eigentlich schlechter war als sie im Spiel ist. Gut beobachtet, unter den Fronttürmen hat man nur 37-47 Grad und 60 mm Panzerung, die Mittelsektion hat 54 Grad und 45 mm Panzerung, unter den Hecktürmen sind es ebenfalls 54 Grad aber wieder mit 60 mm Panzerung. Das liegt daran, dass die Zitadelle wegen der Barbetten eine gewisse Mindestbreite haben muss, das Schiff vorne aber schmaler wird.
  15. Cartman666

    Hindenburg Turtleback Bug

    Das gilt aber nur für größere Distanzen, dem TE ging es ja um den Nahkampf. Und da ist leider jeder Kreuzer anfällig für Treffer in die Zitadelle wenn er Breitseite zeigt, auch die Hindenburg. Der Vorteil der Hindenburg sind die 40mm Gürtelpanzer vor der Zitadelle, das ist ja sonst die beliebte Stelle, an der andere Kreuzer auch angewinkelt dank Overmatch Mechanik Zitadellen von Schlachtschiffen fressen.
  16. Cartman666

    Hindenburg Turtleback Bug

    Nein, Grün muss nicht zwangsläufig abprallen weil der Winkel der Panzerung bei der Hindenburg nicht flach genug ist. Bei einer Bismarck würde die Granate abprallen. Bei der Hindenburg hängt es vom Durchschlag ab, ob die Granate durch die schräge Panzerung durchschlägt.
  17. WG rückt keine Zeitpläne mehr raus weil sich die Pläne zu oft nicht einhalten lassen und dann wieder nur ein Shitstorm folgt. Hatten wir mal in der Anfangszeit von World of Tanks...
  18. Cartman666

    Hindenburg Turtleback Bug

    Eben nicht, zum wiederholten mal, der Winkel der Turtleback Panzerung bei der Hindenburg beträgt 54 Grad, das ist kein Autobounce Winkel. Und da die Oberkante der Zitadelle bei der Hindenburg nur ganz knapp über der Wasserlinie liegt, wird jede Granate sogar noch in einem leichten Winkel von oben in die Turtleback Panzerung einschlagen, selbst aus 1 km Entfernung. Turtleback bei der Hindenburg wirkt sich also nur durch die Verstärkung der effektiven Panzerungsdicke aus.
  19. Cartman666

    Hindenburg Turtleback Bug

    Die Richelieu hat zum Schutz der Zitadelle auch eine abgeschrägte Kasemattenpanzerung. Und dennoch habe ich einer Richelieu letztens mit der Kidd eine Zitadelle geschossen. Denn wenn der Winkel der Panzerung nicht zum Autobounce reicht (bei der Richelieu nur 36 Grad), die Dicke der Panzerung nur maximal 50 mm beträgt und die Distanz gering ist reichen sogar kleine Geschütze für sowas aus. Und ein 40,6 cm Geschütz hat auf unter 7 km genug Durchschlag, um die 100 mm Gürtel und 45 mm Turtleback im zentralen Berich oder 60 mm unterhalb der Türme zu durchschlagen. Wie gesagt, der Winkel bei der Hindenburg reicht nicht zum Autobounce.
  20. Cartman666

    Sperrung

    Ist jetzt nicht im Spiel integriert sondern auch nur ein separater Installer aber immerhin gibt es ein offizielles Modpack: https://forum.worldofwarships.eu/topic/61736-das-world-of-warships-modpack/
  21. Das Problem hat man natürlich immer bei einem Marathon. Der Sinn der Sache ist ja auch, die Spieler regelmäßig ins Spiel zu locken. Ich habe den Marathon auch nicht fertig bekommen weil ich zwischendurch keine Lust hatte. Aber da ich die Indianapolis sowieso schon ewig im Hafen habe war ich auch nicht so motiviert.
  22. Cartman666

    Hindenburg Turtleback Bug

    Der Winkel des Turtleback der Hindenburg beträgt 54 Grad. Waagerecht reinfliegende Granaten prallen also nicht automatisch ab, das würde bei 60 Grad passieren (67,5 Grad für US 203mm AP Granaten). Edit: bei den deutschen Schlachtschiffen ist der Winkel flacher, Kurfürst hat 60 Grad, Bismarck sogar 66 Grad.
  23. Cartman666

    Sperrung

    Die Probleme habe ich jetzt nicht, obwohl mein Client seit der Beta immer nur aktualisiert wurde. Aber es scheinen sich tatsächlich etliche Dateileichen angesammelt zu haben, da flogen jede Menge Dateien im res-Ordner rum, die der Check angemeckert hatte. Ich schätze mal, das waren Relikte aus der Umstellung auf die Archivdateien. Also mal wieder 20 GB mit der guten alten 16 MBit Leitung runterladen... Übrigens kann man auch noch ganz offiziell das Spiel ohne das Game Center installieren, der Link zum alten Installer ("Klassischen Launcher herunterladen") findet sich hier direkt unter dem Button, mit dem man vermutlich das Game Center bekommt: https://worldofwarships.eu/de/content/game/
  24. Cartman666

    DDS noch bessr machen

    Er ist wieder da...
  25. Cartman666

    German secound branch Battleships

    Ich habe mal auf gamemodels3d ausgehend von den Geschützrohren nachgemessen, ist zwar nicht so genau mit einem Lineal am Monitor zu messen aber ich kam für den Kurfürsten auf eine Länge von 308 Metern wenn der Friedrich 278 Meter lang ist. Die Länge der H-42 ist mit 305 Metern angegeben, das passt doch ganz gut.
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