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Es muss nicht mal Yolo sein. Ich bin immer sehr offensiv unterwegs, das geht bis Stufe 8 ganz gut, auf Stufe 9 und 10 geht das aber gar nicht mehr weil da plötzlich alle nur noch hinter Inseln stehen. Da kann man nur seine Spielweise komplett umstellen. Oder man macht es so wie ich und lässt die 9er und 10er Schiffe im Hafen verrosten. Mir ist aber jemand mit niedriger Überlebensrate in jedem Fall lieber als jemand, der 50% seiner Gefechte überlebt aber nur 45% gewinnt. Denn verlieren und überleben geht gar nicht!
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Das sowjetische Paket ist 10 Cent teurer als beide Schiffe einzeln, die anderen Pakete sind 1-2 Euro günstiger.
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Ich hatte AW auch gespielt. Und ich bin dort im PvE geblieben. Ich würde auch in WoWS viel mehr Co-op Gefechte fahren wenn ich nicht vorher alle Verbrauchsgüter umstellen müsste, um nicht Verlust einzufahren... Dass man nicht alle schlechten Spieler aus dem PvP raushalten kann, selbst wenn Co-op eine echte Alternative wäre, ist mir klar. Aber ich denke schon, dass es ein Schritt zu besseren und spannenderen PvP Gefechten wäre (abgesehen von Tier 10, das wird immer langweilige Camperei bleiben...).
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Ich musste das ja zensieren, Stichproben ergeben aber, dass diese roten Spieler meist weit über 1500 Gefechte auf dem Buckel haben. Ein Freund hatte gestern einen Faildrich im Team, alleine mit dem Kutter über 150 Gefechte und 9000 Schaden pro Gefecht. Selbst wenn man nur W drückt und in die Gegner rauscht, macht man mit den Sekundärgeschützen mehr Schaden... Ich bin in letzter Zeit häufiger Co-op gefahren, da treiben sich Spieler mit zweistelligen PvP Gefechtszahlen und 10000-20000 Co-op Gefechten rum. Das finde ich völlig in Ordnung, die können sich in dem Modus gerne austoben. Ich finde auch, dass WG die Ökonomie im Co-op verbessern sollte, vielleicht bringt das ja manch verbesserungswürdigen Spieler dazu, vom PvP in Co-op zu wechseln.
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Die fiesen Contributoren immer... Mal schauen, ob wir zur Gamescom ein Doppelpack mit Prinz Eitel Friedrich und T-61 bekommen. Der Prinz ist so jedenfalls gut wie bestätigt (ich denke mal nicht, dass die Jean Bart mit "es kommt ein Schlachtschiff" gemeint war...).
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Immerhin sind es alles Schiffe, die man auch einzeln kaufen kann. Man wird also nicht gezwungen, ein Paket zu kaufen weil man ein bestimmtes Schiff anderweitig nicht bekommen kann. Und was individuelle Vergünstigungen angeht, ich bekomme regelmäßig alle paar Monate diese komischen Rabattgutscheine, die nur für Standardschiffe und Premiumaccount gültig sind. Ich habe da bestimmt schon drei Stück verfallen lassen...
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Nur leider leidet der Spielspaß der Spieler, die wenigstens noch ansatzweise die Ambitionen haben, die Spielziele zu erfüllen. Denn so oder noch schlimmer sehen mittlerweile mehr als 50% der Gefechte aus:
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Brandwahscheinlichkeit und Fairplay
Cartman666 replied to Pitti2112's topic in Allgemeine Diskussionen
Sich über die Conqueror beschweren aber selber Kutusow, Belfast und 6er Cleveland als meistgefahrene Kreuzer haben ist schon irgendwie witzig. Ach stimmt, ist schon wieder Donnerstag. -
Ach, wozu denn, läuft auch so. Gruß an die beiden DDs von gestern Abend, die haben sich alleine für diesen Anblick ihr Lob verdient:
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Spezial Effekte / Neue Schiffe ABSTIMMUNG
Cartman666 replied to SonYuro's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist grundsätzlich schon möglich aber gerade in Sachen neue Schiffe wird das nichts bringen weil die Entwickler in Russland ihre Pläne für neue Inhalte haben und diese Abarbeiten. Und der Rest der WG Welt bekommt auch nicht immer alle Informationen über das, was da hinter verschlossenen Türen entwickelt wird. Die Community Manager zucken auch nur mit den Schultern, wenn man nach dem Erscheinungstermin der T-61 fragt. Und der Kutter ist schon ewig fertig. Es scheint aber so, als würden die und die Prinz Eitel Friedrich sich so langsam der Ziellinie nähern. -
Die letzte Grenze zu schwer oder wir zu doof?
Cartman666 replied to Seppelini_Germany's topic in Allgemeine Diskussionen
Du musst das dafür zuständige Schlachtschiff schon selber fahren. -
Spezial Effekte / Neue Schiffe ABSTIMMUNG
Cartman666 replied to SonYuro's topic in Allgemeine Diskussionen
Bei WoWS ist WG deutlich mehr als bei WoT bemüht was den Kontakt zur internationalen Spielerschaft angeht. Hier haben die Communitymanager und -Koordinatoren auch ein Gesicht, heute Abend sollte es ja wieder einen Stream geben, Femmenenly vom Nordamerika Team streamt auch sehr regelmäßig sowohl vom Büro aus als auch privat. Nur was Wünsche nach neuen Schiffen angeht, da haben die Entwickler selber sicherlich schon ihre Listen, die sie in den nächsten Jahren abarbeiten werden. Es kann immer mal sein, dass da ein einzelnes Premiumschiff zwischengeschoben wird, aber was ganze Zweige angeht werden die ihren Plan haben. Und da dürfte die Vervollständigung der Bäume Priorität vor Zweigen haben, die entweder schwierig bis Stufe 10 zu füllen sind oder gar auf einer niedrigeren Stufe enden. Ich bin mir ziemlich sicher, dass wir irgendwann einen deutschen und einen britischen Schlachtkreuzerweig bekommen werden. Aber ich würde nicht damit rechnen, dass da was in den nächsten 1-1,5 Jahren kommt. -
Die kleinen roten Dreiecke verschwinden auch gerne auf der spiegelnden Wasseroberfläche. Ich denke, ich nehme den kommenden Patch mal zum Anlass und installiere eine Mod für besser sichtbare Torpedos.
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Spezial Effekte / Neue Schiffe ABSTIMMUNG
Cartman666 replied to SonYuro's topic in Allgemeine Diskussionen
Und für jedes copy paste Schiff hat WG auch einiges an Gegenwind bekommen. Ich erinnere mich was da im US Forum abging als die Alabama herauskam. Prompt wollten etliche auch die Massachusetts haben. Nun, die haben wir jetzt im Spiel und WG hat sie wenigstens abgeändert, dass die Spielweise anders als bei der Alabama ist. Aber die Möglichkeiten zu sowas sind begrenzt. Wie wollte man die Köln von der Königsberg unterscheidbar machen? Nebenbei, ich bin selber gebürtiger Kölner... Bei den Szenarien haben wir ja aktuell einen Thread mit dem Vorschlag eines Szenarios für die Achsenmächte. Abgesehen davon hätte WG auch Kirschblüte auf Achsenseite spielbar machen können. Ich denke mal, dass das eher eine politische Entscheidung zuungunsten eines Szenarios auf Seite der Achsenmächte ist. Das Problem liegt nicht bei den "bösen Russen" von WG oder den sich selbst geißelnden Deutschen sondern bei den Spielern aus anderen Ländern. Man braucht sich ja nur anzuschauen, was Notser letztens mit einem Kommentar im Sinne von "nicht alle Deutschen waren böse" für einen Shitstorm losgetreten hat. -
Spezial Effekte / Neue Schiffe ABSTIMMUNG
Cartman666 replied to SonYuro's topic in Allgemeine Diskussionen
Zur verbesserten Grafik, sicherlich arbeiten da bei WG immer ein paar Leute dran aber ich denke mal, dass das geringere Priorität hat. Man darf nicht vergessen auf was für Möhren einige Leute das Spiel laufen lassen. Ich finde die Grafik im Moment gut genug. Stärkerer Seegang ist ein Problem. Wenn man nur die Wellenhöhe als optischen Effekt vergrößert kommt es zu Grafikfehlern, da sind dann Teile des Schiffs plötzlich unter Wasser. Kann man mit einer entsprechenden Mod sehen. Ändert man das Spiel, so dass der Wellengang das Schiff hin und her schaukeln lässt kommt damit ein fieser Zufallsfaktor ins Spiel. Da legt man gerade auf den fast kaputten Zerstörer in 5 km Entfernung an und plötzlich trifft eine Welle das Schiff und die Kanonen zeigen in den Himmel... Nationengefechte? Gerne, in dem Moment würde ich aber aufhören, mit deutschen Schiffen rumzufahren. Grundsätzlich sind Nationengefechte hinsichtlich der Spielbalance problematisch. Z.B. USA gegen Japan, Kanonenbootzerstörer und Radarkreuzer gegen, ja gegen was eigentlich? Zu den gewünschten Schiffen. Königsberg III Klasse ist im Spiel, Köln fällt also flach, höchstens als Premium aber dann hagelt es wieder Kritik ("copy paste Schiff"). Wittelsbach wäre bestenfalls auf Mikasa Niveau. Denkbar ebenfalls höchstens als Premiumschiff und bei der Stufe dürfte sowas sehr geringe Priorität haben. Seydlitz könnte als Teil eines deutschen Schlachtkreuzerzweigs kommen. Immerhin kommt die Prinz Eitel Friedrich (Mackensen Klasse) in nicht allzu ferner Zukunft. Der L20 e α Entwurf wäre eher etwas, um den Schlachtkreuzerzweig auf Stufe 8 abzuschließen, nach Mackensen auf 6 und Ersatz Yorck auf 7. Deutschland Klasse ist mit der Graf Spee im Spiel, ich denke nicht, dass da in absehbarer Zeit mehr Exemplare kommen werden. -
Ähnlich ergeht es mir oft mit Torpedos, da hupt mich das Spiel an und ich muss erst mal die Kamera rumdrehen, weil die Dinger im Gegenlicht nicht zu sehen sind.
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Die letzte Grenze zu schwer oder wir zu doof?
Cartman666 replied to Seppelini_Germany's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich finde den Schwierigkeitsgrad an sich nicht zu hoch, das Problem ist eher die Positionierung, die Gegner sind teilweise sehr nah an der Basis bis man überhaupt sieht, von wo sie denn kommen. Vorgelagerte Radarstationen wären da hilfreich. -
@Najxi, @Karl_von_Napp Ihr habt recht, ich habe es mal im Trainingsraum getestet, es ist tatsächlich nur ein einziger Punkt in der Mitte des Schiffs, der für die ganze Sichtbarkeitsberechnung zuständig ist. Möglicherweise ist da in Fällen, wo es einem anders vorkommt, auch ein verirrtes Flugzeug im Spiel, auf die achtet man ja eher selten wenn sie grün sind.
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Summer Sales 2018 (beendet) /// neuer Account mit Texas
Cartman666 replied to Nekrodamus's topic in Allgemeine Diskussionen
Man kann nie genug amerikanische Schlachtschiffe haben. Ich warte da noch auf einen 3er und einen 7er um meine Premiumreihe bis zur Missouri zu vervollständigen. -
Die letzte Grenze zu schwer oder wir zu doof?
Cartman666 replied to Seppelini_Germany's topic in Allgemeine Diskussionen
Mit extremen WASD Hacks kann man den Geschossen der Bots ausweichen. Die zielen zwar wie Götter, das Problem der Granatenflugzeit haben sie aber wie jeder Spieler auch. Es kommt auf die Distanz zum Bot an, auf weniger als 8 km nehmen die einen natürlich auseinander. Wenn man also deren Prügelknabe ist sollte man die Distanz vergrößern, dann kann man deren Sturheit aber dazu ausnutzen, das Feuer auf sich zu ziehen und damit den Teamkollegen Ruhe zu verschaffen. -
Wo genau die Punkte sitzen, von denen aus die Sichtlinien in WoWS berechnet wird ist soweit ich weiß nicht bekannt. Bei WoT gibt es zwei Punkte, von denen aus die Sichtlinie berechnet wird, an der Geschützblende und mittig über dem Panzer in Höhe der Kommandantenkuppel. Die Punkte, durch die man gesehen wird sind an verschiedenen Stellen ringsherum um den Panzer. Ich denke aber nicht, dass ein realistisches Radar bzw. Sonar nicht ohne deutlich mehr Serverlast zu bewerkstelligen ist. Genau die Serverlast ist es ja, weshalb die Sichtbarkeit ausgehend von wenigen Punkten auf wenige Punkte an den Schiffen berechnet wird. Man kennt das ja, dass man z.B. ein Stück aus dem Nebel rausschaut aber nicht gesehen wird, selbst wenn der Gegner nah genug dran ist. Oder dass ein Gegner schon ein ganzes Stück hinter einer Insel herausgefahren ist, bevor man ihn sieht. Einerseits weil der vorderste Punkt, mit dem berechnet wird, dass ein Schiff sichtbar ist, nicht die Bugspitze ist. Und andererseits ist der Punkt, von dem aus Berechnet wird was man sieht noch weiter hinten ist. WG sagt, dass sie das System nicht zu kompliziert machen, das muss aber nicht der wahre Grund sein. Hatten wir nicht auch in WoWS mal den Fall, dass die Frequenz der Sichtbarkeitsberechnungen erhöht wurde, wie in WoT? Solche Änderungen hat man bei WG auch nur ungerne gemacht weil sich dadurch die Serverlast erhöht. Die Situation, auf die ich mich beziehe hatte ich letztens in einem Video gesehen. Das war soweit ich mich erinnere ein 1 gegen 1, wo eine Des Moines einem Gegner ungestraft in die Nase geballert hat. Die Aufbauten der Des Moines schauten halt weit genug heraus, dass die Des Moines das gegnerische Schlachtschiff sehen konnte, die Aufbauten des Gegners waren aber durch die Insel verdeckt. Das ist halt das Problem, dass die Punkte für sehen und gesehen werden unterschiedliche Positionen haben.
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Die letzte Grenze zu schwer oder wir zu doof?
Cartman666 replied to Seppelini_Germany's topic in Allgemeine Diskussionen
Das kommt halt darauf an, mit was für Schiffchen die Spieler unterwegs sind. Wenn man nicht gerade einen Flugzeugträger dabei hat wird es mit weniger als 3 Schlachtschiffen eng. Wir hatten das letztens mal mit einer 6er Division + einem Randomspieler versucht und sind gescheitert. Im Endeffekt braucht man einen Ansager wie in einem Clangefecht sonst machen die Spieler immer die gleichen Fehler. Da haben wir am Anfang extra einen auserkoren, der die Atlanta abfangen sollte. Und der hat nach der Omaha abgedreht. Dann parkten zwei Kreuzer dauerhaft im Reparaturkreis. Ich war das ganze Gefecht über mit Ausweichen und Überleben beschäftigt, da meine Atlanta von den Bots als Prügelknabe auserkoren wurde. Immer wenn ich sichtbar war zielten alle Gegner auf mich, selbst wenn Teamkollegen 10 km näher an denen dran waren. Ärgerlich wenn die Teamkollegen dann nichts aus diesem Umstand machen... -
Also ich habe mir sagen lassen, dass DDs total OP sind. Jede Woche Donnerstag. Das ganze Sichtsystem in WoWS ist sehr vereinfacht um die Serverlast zu reduzieren. Denn dadurch, dass das ganze auf dem Server berechnet wird, kann sich da keiner mittels Cheats unentdeckte Schiffe anzeigen lassen. Der Nachteil ist, dass dadurch Sonar, Radar und Flieger fröhlich durch Inseln hindurch schauen können. Und auch für das direkte Entdecken von Schiffen werden nur ein paar Punkte am Schiffsmodell überprüft. Deshalb ist gerne mal der ganze Bug des eigenen Schiffes für einen Gegner zu sehen, man selber kann den Gegner aber nicht sehen weil die Brücke des eigenen Schiffs noch hinter einer Insel ist.
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Ist ja nur konsequent, die 40,6 cm Geschütze komplett zu ignorieren. Schließlich hat meine Massachusetts 30% Trefferquote mit den Sekundärgeschützen und nur 28% mit den Hauptgeschützen. Man kann also durchaus sagen, dass die 12,7 cm Geschütze die Hauptbewaffnung sind. Aber im Ernst, da hat wahrscheinlich wieder der Praktikant mit der Copypaste gekleckert. Oben im Paketinhalt steht Sekundärbatterie-Modifikation 2.
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Vermutlich ist es im Endeffekt eher Geschmackssache, ob man BFT oder Inspekteur nimmt. Mit dem Inspekteur kann man in manchen Situationen länger leben, mit BFT kann man schon bevor man alle Reparaturen weg hat mehr Schaden ausgeteilt haben und in manchen Situationen Bomben- oder Torpedotreffer gänzlich vermeiden. Wie so oft ist das Geschmackssache. Witziger Nebeneffekt, ich packe den Massachusetts Kapitän auch auf meine Arkansas Beta, habe bei der die Sekundärgeschütze damit auf 6,8 km Reichweite aufgebohrt. Das schreckt so manchen aufmüpfigen Zerstörerkapitän ab. Auf die Atlanta habe ich ihn auch schon versetzt, da mein hybrid Zerstörer- / Atlantakapitän zwecks Clanwars umgeskillt wurde. Deshalb ist das Schiff auch nichts für Anfänger (abgesehen davon, dass es das als 8er sowieso nicht sein sollte...). Ich hatte alle meine gesammelten Elite EP in den Kapitän versenkt, um ihn auf 18 Punkte zu bringen... Aber den Spaß war es wert.
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