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GoNavy Premium Tarnungen Worcester etc.
Cartman666 replied to _hondo_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Ich würde mir ja eine Trennung von Boni und Optik wünschen, so dass man die Boni einer Tarnung mit der Optik einer anderen Tarnung verknüpfen kann. Die Mülltonne auf der Roma gibt ja nette Boni aber die Optik... -
Du hast den häufigeren Fall C vergessen: das Team, das bei Eintreffen des Sturms in Führung liegt, fährt mit "kill all" Mentalität fröhlich einzeln in den gegnerischen Lemmingtrain und wirft den sicheren Sieg weg.
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Hatte ich letztens mal ausprobiert, auf den Positionen wurde ich sichtbar (nicht auf den Meter genau wegen des Bremsweges). Es wird nur die Mitte des Schiffs für die Sichtbarkeitsberechnung herangezogen.
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Torrentzwang des Wargaming Game Centers
Cartman666 replied to Easha's topic in Allgemeine Diskussionen
Ach, da gibt es mittlerweile auch das GameCenter. Diese Installationsdatei unterscheidet sich tatsächlich von dem, was man unter den oben von mir genannten Quellen herunterlädt. Das scheint tatsächlich eine Rückfragenfreie Installation zu sein, wenn ich das herunterlade und starte passiert erst nichts und dann startet mein schon installiertes GameCenter. Ich vermute mal, dass das GameCenter mit den Rückfragen wirklich nur das GameCenter installiert und man dann das entsprechende Spiel nochmal manuell aus dem GameCenter installieren muss, während die Version von der WoWS Downloadseite nicht nur das Gamecenter sondern gleich auch WoWS installiert. Das kann ich mit meiner schmalen Leitung leider nicht ausprobieren. @Sehales Da sollten eure Programmierer noch mal ran. Ich kann verstehen, dass ihr das möglichst unkompliziert halten möchtet. Aber keinen Installationsort abzufragen ist eine schlechte Idee. Schließlich haben mittlerweile einige Rechner relativ kleine SSDs als Systemlaufwerk und WoWS macht sich schon ziemlich breit. -
Torrentzwang des Wargaming Game Centers
Cartman666 replied to Easha's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich habe das Gamecenter auf drei Rechnern installiert und konnte immer den Pfad auswählen. Hier in der Anleitung steht auch der Schritt für die Pfadauswahl drin: https://eu.wargaming.net/support/de/products/wgc/article/10301/ Wenn ich das Programm über den Link in der Anleitung herunterlade ist das eine Version mit Pfadauswahl. Beim Installieren von Spielen mit dem Gamecenter ist auch eine Pfadauswahl vorhanden. Edit: ich habe den Hash der Version aus dem Support Breich und aus dem Newspost verglichen, die Dateien sind identisch. -
Die Ruderstellzeit scheint anders zu sein, statt 3,6 Sekunden nun 4,76 Sekunden. Ansonsten stimmen die Werte bei gamemodels3d noch mit den alten Werten überein.
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Die Werte bei gamemodels3d sehen identisch zu denen in den Videos der CCs vom letzten Jahr aus. Verborgenheit ist dort mit 7,02 km angegeben, das ist ohne Tarnung und Tarnungsmeister, mit Tarnung kommt man auf rund 6,8 und mit Tarnungsmeister dann auf rund 6,1. Zum Vergleich, die Gaede hat 7,56 km. Einzig die Ruderstellzeit scheint schlechter als damals zu sein. In den Videos betrug sie 3,6 Sekunden, angegeben sind jetzt 4,76 Sekunden. Das ist aber immer noch besser als die 5,24 der Gaede.
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Hey, die Z-39 ist trotzdem ein klasse Zerstörer.
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Geht nur, wenn man nicht schon mehr als 365 Tage Premiumzeit hat.
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Wenn er vier 10er in Arbeit hat kann er die Dublonen auf vielfältige Art ausgeben. EP umwandeln, in Credits umtauschen... Aber Vorsicht: Aktion beginnt: Di. Aug. 07 02:00 CEST (UTC+2)
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Ist es noch eine Diskussion oder fliegen schon Möbelstücke?
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Wir haben nicht zufällig das Umwandeln von EP in freie EP im Angebot? Edit: Ach nö, habe eh nicht genug Dublonen auf der hohen Kante...
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Nö, Aoba, Myoko und Mogami haben alle ähnlich schlechte Winkel. Die Aoba hat einen etwas besseren Winkel nach vorne aber immer noch etwas schlechter als die Ibuki. Die Zao hat tatsächlich nach hinten einen riesigen toten Winkel, ähnlich wie die Ibuki nach vorne. Die Atago deckt insgesamt einen Bereich wie die Hindenburg ab, aber nur mit einem Werfer. Beide Werfer lassen sich nur in einem sehr schmalen Bereich direkt zur Seite nutzen. Weshalb so viele Atagos platzen.
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Die Zao kann dank ihres Tarnwerts, ihrer Wendigkeit und der Torpedoreichweite dem Gegner schon den Weg in ihre Nähe verleiden. Und die Winkel der Torpedowerfer sind bei der Zao bei weitem nicht so schlimm wie bei anderen japanischen Kreuzern (Hindenburg 40 Grad nach schräg vorne, Zao 60 Grad, Ibuki 75 Grad, Mogami 87 Grad, also fast genau zur Seite). Ich bin selber schon mal in die Falle getappt und dachte, der wird schon nicht so weit nach vorne werfen können.
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Torrentzwang des Wargaming Game Centers
Cartman666 replied to Easha's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich werde es beim nächsten Patch auch mal im Auge behalten. Dass meine Leitung wegen zu vieler gleichzeitiger Verbindungen, die eigentlich die Bandbreite nicht mal voll ausnutzen, in die Knie geht, kann zwar auch am Download liegen, im Eröffnungspost steht aber, dass das Seeding beim Download trotz anders lautender Einstellung aktiviert ist. Sicher eine Sache, die WG leicht beheben kann. Deshalb gleich dem Client, der ansonsten kaum etwas anders macht als der herkömmliche Launcher, zu verteufeln halte ich auch für übertrieben. -
Aus so eine Frage wirst Du nur wenige vernünftige Antworten bekommen. Da gibt es die Fraktion derer, die sie nicht haben und dauernd von ihr versenkt werden, weil sie fröhlich auf 10 km Breitseite zeigend an Hindenburgs vorbeischippern. Die werden natürlich sagen, dass das Ding völlig OP ist. Dann gibt es die, die selber mit dem Kutter kein Bein auf die Erde bekommen (gut, das tun sie meist auch mit keinem anderen Schiff). Die werden rumjammern, dass die Hindeburg total schlecht ist, deutsche Schiffen in Wirklichkeit ja alles in die Tasche gesteckt haben... Ich selber finde die Hindenburg gut. Sie ist das US Schiff unter den deutschen Schiffen. kann irgendwie alles, ist aber in keiner Disziplin herausstechend. Sie kann Gegnern auf Distanz mit HE gut auf den Zeiger gehen (kann die Zao besser), sie kann Breitseite fahrende Gegner mit AP hart bestrafen (kann die Des Moines besser), sie ist richtig angewinkelt hart im Nehmen (kann die Moskva besser) und sie hat als letzten Ausweg jede Menge Torpedos (hier ist wieder die Zao vorne). Die Kombination aus allen diesen Fähigkeiten ist ihre Besonderheit und sie ist deshalb auch unter den Contributoren recht beliebt.
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Ich hätte Munitionsarten schreiben sollen. Ja, Feuer, Flutung, Zitadellen und Overpens ziehen weiter Hitpoints einer gesättigten Sektion ab.
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Ich habe weiter oben die Werte genannt, hier nochmal: Lexington 19 mm, Essex sogar nur 13 mm, Ranger 25 mm, Midway 89 mm. An der Panzerung alleine liegt es vermutlich eher nicht. Zumal dann die Treffer als Nicht-Durchschlag gezählt werden müssten und nicht als Abpraller. Die gilt für alle Schadensarten. Zerstörerfahrer kennen das, wenn sie eine ganze Salve Torpedos in einen gegnerischen Zerstörer ballern und nur einer der Torpedos Schaden macht, da danach die Sektion keine Hitpoints mehr hat. http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Damage_Saturation
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Komisch, die Landsleute, die mir in WoWS durch mangelnde Leistung negativ auffallen sind Deutsche Spieler, meist in deutschen Schlachtschiffen unterwegs. Das sind die Vögel, die noch während des Gefechts hier im Forum ihre Jammerthreads über zu schwache deutsche Schiffe, OP Schiffe anderer Nationen und Cheater hinterlassen.
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Lexington hat nur 19 mm Flugdeckpanzerung, Essex sogar nur 13 mm. Während Ranger 25 mm und Midway 89 mm haben. Ich tippe eher auf einen ungünstigen Winkel aufgrund der Entfernung. Eventuell wäre es sogar bei einer größeren Entfernung besser gelaufen weil die Geschosse dann steiler herunterkommen. Ich kenne das Gespamme der Minotaur nur aus der Opferperspektive und je nach Winkel und Entfernung kann man den Granatenhagel einfach ignorieren.
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Schiffe, schneller als die Formel 1
Cartman666 replied to Allesknacker's topic in Allgemeine Diskussionen
Das geht noch besser, die Geschütze der Dunkerque hatten 42 km Reichweite, die der Roma 42,8 km. Beide haben im Spiel knapp über 18 km Reichweite. Die Massachusetts hat im Spiel fast 3 km weniger Reichweite als das Schwesterschiff Alabama. Die Geschützreichweite ist ein Balanceparameter. Sonst würden alleine schon die Sekundärgeschütze über die halbe Karte ballern. WG kommt da zwar gerne mal mit dem Begriff der realistischen Kampfdistanz daher, was ja auch eigentlich stimmt, aber dann dürften die Reichweiten nicht derart unterschiedlich sein. -
Ist die Graf Spee wirklich empfehlenswert?
Cartman666 replied to MajorBlack74's topic in Allgemeine Diskussionen
So wie das längste Elefantenrennen, hinter dem ich auf der Autobahn hing. Das zog sich über fast 15 Kilometer... Statistisch ist die Graf Spee bei mir neben Leander und Perth tatsächlich der stärkste 6er Kreuzer. Aber der Spaß hält sich dank der Trollkanonen leider oft in Grenzen. -
[Premiumshop-Berechnung #6] Geburtstagduo`s
Cartman666 replied to MhSVlSchorsch's topic in Allgemeine Diskussionen
Hast Du den Basiswert aus dem Kauf im Spiel berechnet? Denn wenn ich die Preise für die einzelnen Schiffe aus dem Shop addiere sind die Pakete etwas günstiger (Ausnahme: das UDSSR Paket kostet 10 Cent mehr als die beiden Schiffe addiert). Die Gascogne z.B. kostet 44,62 im Shop, die Aigle 18,69. Macht zusammen 63,31€. -
Ich bezweifle nicht, dass es deutlich bessere Spieler als mich gibt. Was mir aber sehr negativ auffällt ist, dass 10er Gefechte extrem passiv gespielt werden. Da schaut man sich die Caps meist 15 Minuten aus der Distanz an. Wenn man sie überhaupt sieht, weil man ja wie der Rest des Teams hinter einer Insel hockt. Und das ist nicht erst seit Einführung der US Kreuzer so. Es gibt auch noch ein Mittelding zwischen dem 3 Minuten Zerstörer und dem Kartenrandbewacher und Inseltouristen. Aber irgendwie scheint dieses Mittelding den meisten Spielern unbekannt zu sein.
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Gascogne und Massachusetts mit ihrem 40 Sekunden Cooldown aufs Reparaturteam würden sich auf jeden Fall freuen.
