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Cartman666

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Everything posted by Cartman666

  1. Cartman666

    Gold für den Signaleinbau

    Das kann einem bei Tarnungen auch passieren, wenn man da z.B. sonst immer Typ 1, 2 oder 5 drauf hat und für Credits nachkaufen lässt und dann mal auf Typ 59 wechselt, die ja satte 125 Dublonen kostet.
  2. Wenn man in den Toneinstellungen unter Gefechtsstimmen-Mod "National" statt "Nationale Stimmen +" auswählt sollte einen die gute Dascha mit einer kräftigen männlichen Stimme aber in der zum Schiff passenden Sprache begrüßen.
  3. Cartman666

    Supertester-Email???

    Ich habe die Mail auch bekommen. Meine erste Reaktion: Im Hafen folgte dann die Ernüchterung, weit und breit keine Spur von den Schiffen. Auch nicht auf dem Testserver. Da hat wohl jemand bei WG den falschen Knopf gedrückt.
  4. Cartman666

    Zerstörer

    Ich gebe die Hoffnung nicht auf
  5. Cartman666

    Zerstörer

    Also, wenn Torpedos durch ein Schiff durchgehen, das sie eigentlich hätten treffen sollen, dann kann das zwei Gründe haben. Datenpakete sind verloren gegangen. Wir hatten da gerade einen Thread wo Torpedos durch eine Insel gingen. Da hat der Client vermutlich nicht die Information vom Server bekommen, dass die Torpedos etwas (in diesem Fall die Insel) getroffen haben und hat fröhlich weiter Torpedos ins Wasser gemalt. Die zweite Ursache ist wenn das Schiff sehr weit entfernt ist. Mir ist das schon mal in Streams und Videos aufgefallen, dass wenn in die freie Kamera geschaltet wird und das Schiff, von dem aus in die freie Kamera geschaltet wurde und das Schiff das betrachtet wird weit voneinander entfernt sind das betrachtete Schiff sich ruckelig bewegt. Da werden vermutlich Positionsdaten weit entfernter Schiffe nicht so oft vom Server zum Client geschickt. Die rote Lampe für Paketverlust hat WG glaube ich mittlerweile entfernt, selbst bei heftigen Verbindungsproblemen habe ich die seit einiger Zeit nicht mehr zu Gesicht bekommen. Generell kann man kaum in der Hinsicht cheaten, dass man keinen Schaden durch Treffer nimmt oder genauer schießt oder sowas. Sichtsystem, Trefferberechnung und Nachladezeitenberechnung finden ausschließlich auf dem Server statt. Man könnte also höchstens hingehen und die empfangenen Daten manipulieren, dann kann man auf seinem Client jede Sekunde ballern (es gab früher das Phänomen, dass man mehrmals hintereinander schießen konnte, lag am Paketverlust). Das interessiert aber den Server nicht, da der nach jedem Mausklick überprüft, ob Dein Schiff denn überhaupt nachgeladen hat. Und wenn nicht berechnet der Server keine Granaten und keinen Schaden beim Ziel, da kannst Du selber auf dem Bildschirm sehen was Du willst.
  6. Cartman666

    Prinz Eitel Friedrich News???

    Schon im Titel des Threads stand "Gerücht". Da wird es vorher sicherlich einen vom normalen Testbetrieb abgetrennten Test mit den Supertestern und Contributoren geben. Bei neuen Schiffszweigen und Premiumschiffen gibt es auch noch in der Regel bis zu zwei Patches vorher Zugang für Supertester und einen Patch vorher Zugang für Contributoren. Vielleicht gibt es im September oder Oktober erste handfeste Infos und Videos zu den Flugzeugträgern, WG wollte ja eigentlich auf der Gamescom was zeigen. Ich könnte mir vorstellen, dass es am Ende der Testphase für den nächsten Patch vielleicht eine Spezialversion des Testclients gibt. Denn der normale Test läuft ja schon und das nur eine Woche nach dem letzten Patch. Erscheinen dürfte die Überarbeitung der CVs aber definitiv nicht vor Oktober, ich tippe eher auf November / Dezember, der Shitstorm muss sich ja auch erst mal legen.
  7. Cartman666

    Prinz Eitel Friedrich News???

    Ich schätze auch, dass die Cossack mit 0.7.9 am 20.9. kommt. Es ist also bis dahin noch Zeit für ein neues Premiumschiff. Kommen die Angebote um 9 Uhr? Dann mal abwarten, ob sich heute was tut, ansonsten dürfte definitiv in einer Woche eines kommen, da dann das T-61 Angebot ausläuft.
  8. Cartman666

    Torps durch Insel ernsthaft

    Lieber nicht, nachher kommt dann der Client auf die Idee, mein Schiff zu zerstören, der Server denkt, der Torpedo hat nicht getroffen, und durch diese Unstimmigkeit löst sich mein Account in ein Logikwölkchen auf.
  9. Cartman666

    Prinz Eitel Friedrich News???

    Die Jean Bart und Cossack stehen auch noch in den Startlöchern. Mal abwarten, vielleicht gibt es morgen ein neues Schiff, die T-61 ist ja jetzt schon 2 Wochen draußen.
  10. Cartman666

    Torps durch Insel ernsthaft

    Ich schätze mal, da sind einfach Daten vom Server zum Client verloren gegangen. Der Server ist ja für die Berechnung von Treffern zuständig, der Client pinselt den Torpedo so lange ins Wasser bis vom Server das Signal kommt, dass der Torpedo etwas getroffen hat oder ausgelaufen ist. Vermutlich wäre der Torpedo einfach auch durch das eigene Schiff durchgegangen.
  11. Cartman666

    Alternative Tarnung für Premiumschiffe

    Hier mal die Z-23 und die Edinburgh:
  12. Cartman666

    unsichtbare gegners

    Das hat WG davon, dass die Bots nun auch mal vom Gas gehen wenn sie den Nebel anwerfen... Heißer Tipp für den TE, es gibt auch für Spieler Schiffe mit Nebelenerator, wie auch mit Gegenmaßnahmen gegen im Nebel stehende Gegner, Hydro und Radar. Was mich wundert ist, dass sich noch niemand beschwert hat, dass die Co-op Bots massiv cheaten, schließlich kennen sie die Positionen der Spieler auch wenn diese noch nicht entdeckt wurden und haben offenbar sie auch ein 20km Sonar, mit dem sie jegliche Torpedos direkt bei Abwurf sehen.
  13. Der Sinn des 2. Installers dürfte sein, dass nicht nur die Eingabe des Installationspfads entfällt sondern dass er auch gleich WoWS installiert. Lädt man das "normale" Game Center muss man nach dessen Installation noch die Spiele extra installieren.
  14. Cartman666

    coop gefechte

    Das ist aber eher das Problem, dass die Spieler im Co-op mittlerweile wie im PvP auf große Tour quer über die Karte gehen. Ich habe die letzten 2 Wochen fast nur noch Co-op Gefechte gemacht und mindestens die Hälfte der Spieler klappert erst mal den Kartenrand ab. kein Wunder, dass es schon Spieler mit unter 80% Siegquote im Co-op gibt (bei zigtausend Gefechten). Die Bots fahren eigentlich immer auf die Spieler zu. Ich vermute, dass die die Position der 2-3 nächstgelegenen Spieler anfahren. Sind diese Spieler alle in einer Ecke machen die Bots einen kompletten Lemmingtrain. Wenn man auf einer offenen Karte z.B. Nachbarn mit einem halbwegs mobilen Schlachtschiff direkt in den B Cap fährt und am besten bei der Anreise noch ballert, damit man aufgeht, hat man nach kurzer Zeit alle Bots am Hals. Und die Spieler, die zu A gefahren sind bekommen nichts vom Kuchen ab. Fährt aber z.B. auf Zwei Brüder ein schneller Zerstörer direkt diagonal auf den D Cap im Osten bilden die Bots bis auf 1-3 Ausreißer, die durch die Mitte kommen (vermutlich weil immer ein paar Spieler am Kanal entlang fahren), einen Lemmingtrain nach Osten.
  15. Cartman666

    coop gefechte

    Um nochmal auf das Thema Ökonomie der Co-op Gefechte zurückzukommen. Hier mal die Auswertung eines durchschnittlichen Gefechts mit dem Kurfürsten (130000 Schaden, 530 Basis EP). In guten Gefechten kann man im Co-op schon mal 700-800 Basis EP machen. Das Problem in Co-op Gefechten ist nicht, dass man weniger Credits und EP macht, umgerechnet auf die Spielzeit ist das Einkommen vermutlich gar nicht so schlecht. Das Problem ist, dass man die vollen Wartungskosten und Kosten für Premiumverbrauchsmaterial (wenn man das nicht vorher ausbaut) in jedem Gefecht hat. Das ist ähnlich wie mit dem Premiumaccount. Man nimmt damit zwar "nur" 50% mehr Credits ein aber diese 50% sind der Löwenanteil des Gewinns, den man einstreicht, da die Einnahmen ohne Premiumaccount ja gerade mal die Fixkosten abdecken.
  16. Cartman666

    Torpedo-Irrsinn

    Ich komme bei den ganzen japanischen Zerstörern mit ihren Namen aus dem Silbenbaukasten auch immer durcheinander (Shimazuki? Hatsukaze?). Aber die Eigenarten der Asashio sollte man auf jeden Fall kennen, also Torpedos, die nur Schlachtschiffe und Flugzeugträger treffen können, und Reloadbooster. Und was die Minotaur angeht, man täuscht sich oft was den zeitlichen Abstand zwischen Torpedowellen angeht, was gefühlt 10 Sekunden sind können durchaus 30 Sekunden sein und das reicht, um ein Schiff so weit zu wenden, dass es auch von der anderen Seite aus Torpedos geworfen haben kann. Dazu kommt noch, dass die erste Salve bei Sichtung des Schiffs schon längst im Wasser sein konnte.
  17. Cartman666

    wows begibt sich auf ein falschen weg

    Also mir haben nicht irgendwelche Änderungen am Spiel den Spaß genommen sondern ausschließlich diese Donnerstagsthreadersteller.
  18. Cartman666

    Was ist bloß neuerdings in den Zufallsgefechten los

    Du meinst, dass die Freundin oder die Holzpuppe besser spielen würden? Kann gut sein.
  19. Basis EP sind bei einem Premiumaccount nicht höher. Basis EP ist das, was in der Teamliste der Endabrechnung steht. Diese EP sind dann auch zwischen den Teammitgliedern vergleichbar weil da abgesehen vom Siegbonus, den aber jedes Teammitglied erhält, keine weitern Boni enthalten sind. Die durchschnittlichen EP des Accounts enthalten den Bonus für den Premiumaccount. Ich brauche dazu nur mal meinen EU Account mit und NA Account ohne Premium zu vergleichen. Auf dem NA Account habe ich ein Rating von 1235, 59,5% Siegquote und 1260 durchschnittliche EP, auf dem EU Account 1179 Rating, 57,5% Siegquote und 1579 durchschnittliche EP.
  20. Cartman666

    T8 in T10...die Endlosgeschichte

    Lemmingtrains außen um Caps und Inseln herum sind im Co-op tatsächlich eher die Regel als die Ausnahme. Das war vor einigen Wochen noch anders, da wurde einfach mitten rein ins Vergnügen gefahren.
  21. Cartman666

    T-61 im Shop

    WG will der ewig über die ach so schwachen deutschen Schiffe und Russian Bias heulenden deutschen Community mal was Gutes tun. Die jammern ja jetzt schon über den Nerf der Prinz Eitel Friedrich, obwohl der Kahn noch "work in progress" ist...
  22. Cartman666

    T8 in T10...die Endlosgeschichte

    Die Leute gewöhnen sich mittlerweile das Tier 10 Kartenrandfahren und Inselparken schon auf niedrigen Stufen an. Selbst im Co-op fahren die Dödel auf Nachbarn im Standardgefecht in den Südwesten zu den Inseln. Einige haben nach 10000-20000 Co-op Gefechten noch nicht begriffen, dass die Bots immer auf sie zukommen, egal wo die Spieler rumschippern... Ich habe schon Leute mit unter 80% Siegquote im Co-op gesehen.
  23. Hier mal die EP Abrechnung meines Rekordgefechts. 2949 waren die Basis EP, 4424 ist der in der Statistik gelistete Rekord. Man sieht, Tagessieg und sonstige Boni zählen nicht, nur der Premiumaccount:
  24. Cartman666

    Was ist bloß neuerdings in den Zufallsgefechten los

    Ich bin mir ja nicht sicher, ob jemand so viel Zeit in einen Trollaccount investiert oder ob der Thread ernst gemeint ist.
  25. Cartman666

    Zerstörer

    Ich bin in den letzten Tagen wegen Tröten wie dem TE fast nur Co-op gefahren und da dann mit 10er Schlachtschiffen. Im Co-op liegt die Kampfdistanz fast ausschließlich unter 10 km (wenn man nicht so blöd ist und mutwillig zum Kartenrand geschippert ist). Und meine Erfahrung ist, dass die Republique das nicht wirklich gut aushält während der Kurfürst es sich sogar im Kreuzfeuer der gottgleich zielenden Bots gemütlich machen kann. Kann natürlich sein, dass die Republique im Zufallsgefecht etwas besser dasteht weil der durchschnittliche Spieler weitaus schlechter ist als die Co-op Bots.
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