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Cartman666

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Everything posted by Cartman666

  1. Immerhin hat man sich für Sovereigns Gallant und Warspite direkt gekauft und bekommt später für Guineas direkt die Cossack und nicht nur einen Auftrag zum Erspielen der Schiffe... Irgendwann kauft man sich im Shop auch nur noch "spiele ein Gefecht" Aufträge für Premiumschiffe, damit man damit durch das Ausnutzen guter Paketangebote mit Schiffen, die man schon hat, keine Dublonen hamstern kann.
  2. Cartman666

    USS Black nicht mehr als Belohnung ?!?

    @Dogsura, Du hast drei erste Ränge geschafft, also hast Du die Flint bekommen. Hättest Du in einer weiteren vorherigen Saison einen ersten Rang geschafft, also vier insgesamt, hättest Du die Flint und 5000 Stahl bekommen. Bei 5 ersten Rängen hättest Du die Flint und Black aber keinen Stahl.
  3. Cartman666

    Ovetschkin-Mission jetzt aktivierbar

    So gesehen bekommt man im großen Paket bei den Große 8 Containern 17% Rabatt gegenüber der Menge an Einzelcontainern, bei den Royal Navy und Freiheit Containern sind es 20%, bei Yamamoto und Bismarck sind es 40%. Das Problem ist, dass man schlecht einen Gegenwert für die Schiffe festlegen kann. Für mich haben die Schiffe keinen Wert, ich bekäme nur Credits und davon habe ich weit über 200 Millionen rumfliegen. Bliebe für mich nur der Kapitän und die Tarnung für die Lexington. Und auch da ist leider nicht garantiert, dass man im 90 Euro Paket eins oder beides bekommt.
  4. Nö, ist nur der 15 Punkt Kapitän, in der Version, die sowohl US als auch sowjetische Schiffe steuern kann. Wenn man die zur Umwandlung der freien EP in Kapitäns EP nötigen Dublonen berechnet kommt man allerdings bei einem 10 Punkt Kapitän auf einen Wert von 13 Euro, bei einem 15 Punkt Kapitän auf 70 Euro (wenn man rabattiert für 35 EP pro Dublone umwandelt, ohne sind es 18 bzw. 98 Euro).
  5. Cartman666

    Ovetschkin-Mission jetzt aktivierbar

    Na ja, gibt ja noch andere Container im Shop, da kann man direkt vergleichen. 5 Yamamoto Container kosten 13,50 € und enthalten garantierte 60 Spezialflaggen. 5 Bismarck Container kosten 15 € und enthalten garantierte 70 Jäger Tarnungen oder Spezialflaggen. 5 Royal Navy Container kosten 13,50 € und enthalten 25 Union Jack Tarnungen und 25 Spezialflaggen. 6 Die Große Acht Container kosten 27 € und enthalten 60 Siegreich Tarnungen und 60 Spezialflaggen. So gesehen sind die neuen Container auch nicht teurer als das, was man schon seit Einführung der Container bekommt. Die Chance auf mehr Inhalt bei Yamamoto und Bismarck Containern habe ich nicht betrachtet, bei mir war die verschwindend gering, vielleicht bestenfalls einer von 10 Containern.
  6. Gleiches steht auch bei dem Kapitän für 45 Euro: Wäre ja schön, wenn ich mir die Erie in den Hafen stelle, den Kapitän kaufe und dann 12500 Dublonen bekäme.
  7. Cartman666

    Warnung vor dem Game Center

    Du kannst WoWS auch ohne das Gamecenter zu starten nach alter Väter Sitte direkt über die WorldOfWarships.exe starten. Oder das Gamecenter nach dem Starten des Spiels beenden (Rechtsklick auf das Tray-Symbol unten rechts bei der Uhr). Ob ich da jetzt einen Launcher für das Spiel habe oder das Gamecenter macht für mich aber irgendwie keinen Unterschied...
  8. Bis man WoWS mal neu installiert... Ich dachte, dass die Logs im Appdata Ordner rumfliegen würden, sie liegen aber im WoWS\logs Ordner. Eine Neuinstallation (die nach all den Jahren der Patcherei notwendig war) hat mich deshalb aller Daten beraubt. Ohne die Logdateien fehlen mxstat einige Daten. Aber wenn man es die Replays analysieren lässt bekommt man zumindest mal ein paar Daten angezeigt.
  9. Das Programm heißt mxstat und wertet die Replay Dateien aus. Man muss also Replays aktiviert haben und diese auch aufbewahren. Hier ist der Thread im EU Forum: Zu Narai, meine Bilanz nach der Überarbeitung ist 6 Gefechte, alle gewonnen, zweimal 2 Sterne, einmal 3 Sterne, dreimal 5 Sterne. Drei der Gefechte war ich solo auf dem Nordamerika Server, zwei Davon mit 5 Sternen, einmal mitten in der Nacht nach deren lokaler Zeit und einmal nachmittags. Allerdings war das alles direkt nach der Rückkehr des Szenarios. Mangels wiederspielwert treiben sich aber irgendwann hauptsächlich Spieler von der Resterampe in den Szenarien rum. Ich habe auch schon in sämtlichen anderen Szenarien Niederlagen eingefahren, da hat man mal drei Yolo-Zerstörer, dann mal zwei AFK Schlachtschiffe... Das Szenario ist definitiv nicht zu schwierig, es liegt hauptsächlich an den Spielern.
  10. Es ist Vormittag, es ist Patchtag, die Wartungsarbeiten sind bis 10 Uhr angekündigt und es ist gerade 10 Uhr... Da wird halt an Spielern zusammengeworfen was da ist.
  11. Cartman666

    Bug oder Cheat?

    Das kann passieren, ist aber wohl eher selten, dass man 28 Treffer nur auf die Geschütztürme einer Kagero landet. WG plant übrigens, diese Mechanik zu ändern: Damit würden also auch Treffer auf eine gesättigte Sektion immer noch 10% des Schadens der Granate / des Torpedos verursachen.
  12. Cartman666

    Bug oder Cheat?

    Wenn es am Teamkiller Status für die Shima gelegen hätte, dann wäre diese aber selber geplatzt. Ist sie aber nicht. Bin mir nicht mal sicher, ob die überhaupt dadurch pink wurde. Und er hätte nach dem Eintreffen des ersten Torpedos in jedem Fall noch insgesamt 20% Torpedoschaden abbekommen (4 * 5%). Ich habe auch schon mal in einem Co-op Gefecht eine ganze Salve Torpedos in einen Zerstörer versenkt und der hat von 5 Treffern nur den Schaden eines Torpedos abbekommen. Und vor ein paar Tagen hatte ich eine Atlanta im Co-op, die nicht kaputt zu bekommen war. Mit zwei Salven HE und einer Salve AP von meiner Atlanta waren seine letzten 250 HP nicht wegzubekommen.
  13. Cartman666

    Bug oder Cheat?

    Besonders lustig wird es, wenn das mit Torpedos passiert. Ich erinnere mich, wie vor ein paar Monaten Notser mal mit seinem Zerstörer rumfuhr und ein Teamkollege eine Salve Shimakaze Torpedos in ihn reingerammt hat. Er hatte trotz der 5 Torpedotreffer noch mit ein paar Hundert Hitpoints überlebt.
  14. Um es mal zu verdeutlichen, dieses Gefecht brachte 767 Basis EP, mit Premiumaccount sind das 1151 EP. Da es bisher mein einziges PvP Gefecht mit der Cossack war ist das dann auch mein bisheriges "Rekordergebnis".
  15. Cartman666

    coop gefechte

    Das kommt auf die Karte und Startposition an. Ich fahre mit Schlachtschiffen eigentlich immer wild feuernd in die Mitte der Karte und locke damit alle Bots zu mir. Probleme gibt es damit nur, wenn Teamkollegen meinen, sie müssten mit ihren Zerstörern mit Speedboost zum Kartenrand düsen. Wenn man dann auf der falschen Seite ist kann man erst mal den Autopiloten einschalten... Meine Hasskarte im Co-op ist Zwei Brüder. Ein langsames Schiff, ein Startpunkt ganz im Westen oder Osten und die eigenen schnellen Schiffe auf der anderen Seite und man kann eigentlich direkt die Ventile öffnen und seinen Kahn versenken.
  16. Cartman666

    coop gefechte

    Ausweichen tun sie eigentlich nicht, die fahren oft so stur auf den Spieler zu, dass sie ihn im Zweifelsfall rammen. Allerdings weichen sie Torpedos besser aus als jeder Spieler, sobald die Torpedos im Wasser sind wechseln die Bots den Kurs. Ich vermute mal, dass die drauf programmiert sind, bei kurzem Aufblitzen des Vorrangigem Ziel Skills den Kurs zu wechseln. Wirft man Torpedos, ohne den Gegner anzuvisieren in seine Richtung trifft man eher. Das sture auf den Spieler zufahren sorgt auch dafür, dass die Bots immer gut angewinkelt sind. Die Breitseite bekommt man von denen nur gezeigt, wenn sie einen anderen Spieler anvisieren und deshalb auf diesen eindrehen, oder wenn sie Torpedos ausweichen. Die Bots in Szenarien sind im Grunde genau so dumm, sie agieren aber auf vorgegebenen Bahnen anstatt auf einzelne Spieler draufzuhalten. Das kann man in Szenarien mit KI Teamkollegen schön sehen wie z.B. Dünkirchen oder Rettung der Raptor. Wenn man da die eigenen Bots abdrängt versuchen die irgendwie, wieder den alten Kurs einzuschlagen. Auch wenn das bedeutet, dass sie dafür einen riesigen Bogen fahren müssen. Wir hatten das mal bei Hermes, da hatte sich das zu eskortierende Schlachtschiff so mit einem Teamkollegen verkeilt, dass es einen so großen Kreis gefahren ist, dass es am Ende nicht mehr rechtzeitig am Zielort war.
  17. Cartman666

    Unternehmen Narai

    Ach ja, an die Campbeltown kann ich mich auch noch erinnern. Ich hatte das zuletzt mit Patch 0.7.7 gespielt... Dann war die Iron Duke das Schlachtschiff ganz am Anfang, das würde die Probleme von Alesandro mit der Kaga erklären denn zu dem Zeitpunkt sind die Forts noch intakt. Die ersten beiden Wellen sollten aber eigentlich kein großes Problem für die Spieler sein, der Ärger beginnt ja erst wenn die Missouri kommt und man danach in den Hafen vorrückt. Das Problem ist der geringe Wiederspielwert. Wer einmal seine 5 Sterne abgeholt hat wird das Szenario höchstens noch gelegentlich besuchen.
  18. Das Sammeln der Guineas zieht sich ja noch durch die nächsten 2 Patches. 0.7.10 kommt nächste Woche am 18.10., 0.7.11 dann am 15.11., mit Erscheinen von 0.7.12 am 13.12. ist das Royal Navy Event beendet. Ich schätze aber mal, dass die Cossack noch etwas länger im Arsenal bleibt, schließlich laufen die Aufträge für die Guineas dann ja bis einschließlich 11.12. Ich kann mir nicht vorstellen, dass man dann nur einen Tag Zeit hat, die Cossack zu kaufen (wenn man nicht fleißig alle Aufträge gemacht hat und rechtzeitig das 10 Guineas Paket gekauft hat). Sovereigns dürfte man auch nach Erscheinen von 0.7.10 noch über die im Arsenal gekauften Container oder Container, die man nicht geöffnet hat reinbekommen. Vermutlich verschwinden die Premiumcontainer nächste Woche aus dem Shop. Achtung, es kann sogar sein, dass die schon vor dem Erscheinen des Patches verschwinden. Die Jubiläumscontainer wurden auch am Montag vor dem Patch schon aus dem Shop entfernt.
  19. Cartman666

    coop gefechte

    Bei genauerem Nachdenken vermute ich, dass die Bots tatsächlich nur nach dem Skill Funkortung fahren. Auf Zwei Brüder kann man das immer schön beobachten. Wenn dort z.B. auf beiden Seiten der Karte Spieler in Zerstörern spawnen und direkt vorpreschen teilen sich die Bots auf. Ist aber auf einer Seite kein Zerstörer orientieren sich die Bots hauptsächlich auf die Seite, auf der der Spieler mit dem Zerstörer vorprescht. Und ein paar Bots fahren immer in die Mitte, wenn ein Spieler nur nah genug an den Kanal fährt. Ich hatte da letztens mal einen Bot in einem Standardgefecht auf Norden, der wurde von einem Spieler im Zerstörer an den westlichen Kartenrand gezogen. Nachdem der Spieler natürlich den kürzeren gezogen hat war der Bot erstmal unsichtbar. Anstatt mich auf die Suche zu machen bin ich dann in den Cap gefahren. Ich hatte ja sowieso eine Mission zum Einnehmen von Caps. Kurz bevor ich den Cap eingenommen hatte tauchte der Bot doch tatsächlich wieder auf. Ich war halt für ihn die ganze Zeit das nächste Ziel. Was ich bisher noch nicht rausgefunden habe ist, warum die Bots manchmal im offenen Wasser stehenbleiben und rückwärts fahren.
  20. Cartman666

    coop gefechte

    Die Bots kennen schon die Position der Spielerschiffe und steuern ab Gefechtsstart deren Positionen an (als hätten die alle Funkortung). Das dient aber lediglich dazu, dass Spieler und Bots sich im Gefecht garantiert begegnen, egal wo die Spieler hinfahren. Ich hatte da die Tage jemanden, der auf Schlafender Riese mit einem Zerstörer mit Speedboost von Westen zwischen die Inseln mit dem Cap fahren wollte und sich dann beschwert hat, dass er gegen die drei Bots, die ihm dort entgegen kamen, keine Unterstützung hatte. Tja, da er so schnell war war er halt für diese Bots das nächstgelegene Ziel. Ich ärgere mich im Co-op immer wenn Spieler mit ihren Zerstörern meinen, die entferntesten Caps anfahren zu müssen. Z.B. den A Cap auf Nachbarn. Die ziehen nur die Bots zum Kartenrand, werden dann meist überwältigt und bis der Rest der Spieler diese Bots wiederfindet dauert es ewig.
  21. Cartman666

    Unternehmen Narai

    1. Welche Iron Duke? Soweit ich weiß kommen nur US Schlachtschiffe und französische Schlachtschiffe (solange WG nach der Wiedereinführung mit 0.7.7 nicht nochmal dran gedreht hat). Das dürfte eher ein Fort gewesen sein. Die Kaga hat auch nur 6er Flieger, klar, dass die Dinger nur so vom Himmel fallen, besonders wenn die Missouri kommt. Ansonsten, nutzen die Bots in Szenarien überhaupt Verbrauchsmaterial? Im Co-op benutzen sie ja nur das Schadenskontrollteam. 2. Das Abschießen von Flugzeugen ist grundsätzlich zufallsabhängig, da die Flieger keine festgelegte Anzahl Hitpoints haben, die man runterschießt. Deshalb ist im Grunde eine möglichst starke Langestreckenflugabwehr immer von Vorteil. Die Belfast ist aber eher auf mittlere Reichweite stark. Wenn dann mehrere Staffeln gleichzeitig angreifen ist Flugabwehr überfordert. Wir hatten mit 5-6 Clanspielern auch drei Versuche gebraucht, um über drei Sterne hinauszukommen. Bei den ersten beiden Versuchen hampelten immer mindestens 2 Schlachschiffe mitten im Konvoi rum was einerseits dazu führte, dass die Kreuzer schon am Anfang zu viele Hitpoints verloren hatten und andererseits auch Konvoischiffe schon früh angegriffen wurden. Auf dem Nordamerika Server hatte ich im 2. Anlauf ein Team ganz ohne Division aber es hat dennoch mit den 5 Sternen geklappt. Da lagen alle Spieler hinterher zwischen 1300 und 1900 Basis EP, es gab also nicht die sonst üblichen Totalausfälle. Die Schiffszusammenstellung war auch nicht das, was man als optimal bezeichnen würde. Ich war mit der Yorck unterwegs, dazu hatten wir eine Myoko, eine Atlanta, eine Indianapolis und drei Scharnhorst.
  22. Cartman666

    T10 Bots?

    Schlechte Spieler kommen hinterher ins Forum und erstellen die ganzen Jammerthreads, die der arme Sehales dann wieder schließen muss. Bots sind das nicht, wenn man die im Chat anmeckert schrieben die ja meistens. So wie auch die AFKler, nach 4 Minuten hat sich das Schiff nicht bewegt aber sobald man im Chat dazu aufordert, den zu melden, kommt garantiert ein "Warum?" vom AFKler.
  23. Cartman666

    Öffentlicher Test/Frage

    Du kannst auf dem Testserver problemlos den gleichen Namen verwenden wie auf dem EU Server. Wenn er nicht schon vergeben ist. Es hat keine Auswirkungen, ob der Name übereinstimmt oder nicht. Und Du solltest den Account mit der gleichen Mailadresse anlegen, damit Du die Belohnungen für die Teilnahme am Test auf dem richtigen Account gutgeschrieben bekommst.
  24. Cartman666

    coop gefechte

    Das war aber schon immer so, Scharnhorst und Tirpitz sind halt Schrotflinten. Und im Co-op hat man das Problem, dass die Bots einem selten willig die Breitseite zeigen, dazu müssen die schon von einem Mitspieler abgelenkt werden. Und die Torpedowerfer an Deck sind auch immer schon anfällig gegen HE Beschuss gewesen. Da die Teams gespiegelt sind kann es natürlich sein, dass je nach Missionen die Spieler vermehrt mit HE Schleudern im Co-op auftauchen und dadurch der Granatenhagel der Bots auch mehr aus HE Besteht. In der letzten Woche waren mehrheitlich Kreuzer im Co-op unterwegs. Ich habe da oft Gefechte mit nur 1-2 Schlachtschiffen und ohne Zerstörer gehabt. Wenn man da derjenige ist, den die Bots sich als Ziel rauspicken, wird einem richtig warm ums Herz.
  25. Cartman666

    coop gefechte

    Na ja, anspruchsvoll... Die Bots fahren sehr stur auf den nächstgelegenen Spieler zu und haben perfekte Zielgenauigkeit. Ich fahre in letzter Zeit auch viel Co-op weil man da so schön die Sau rauslassen kann. Gerade in 10er PvP Gefechten tut sich in den ersten 10 Minuten meist wenig. Bezogen auf die Spielzeit ist das EP Einkommen im Co-op also gar nicht schlecht. Der Gefechtsausgang ist auch sehr kalkulierbar (außer man bekommt Zwei Brüder Standardgefecht). Witzigerweise fährt man mit 10er Schiffen im Co-op günstiger als mit 9er Schiffen wenn man eine Premiumtarnung drauf hat. Ein 9er Schiff mit Premiumtarnung hat 96000 Credits Wartungskosten, ein 10er nur 90000, da die Premiumtanrung bei 10ern die Wartungskosten um 50% senkt, bei 9ern nur um 20%. Ansonsten tuckert so mancher 10er rum, um entspannt seine Siege für das legendäre Modul einzufahren.
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