Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Cartman666

Beta Tester
  • Content Сount

    2,946
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    22496
  • Clan

    [ASOP]

Everything posted by Cartman666

  1. Cartman666

    Halloween - Spiel hängt beim Laden

    Es kann trotzdem immer mal vorkommen, dass der Rechner sich verschluckt und man im Ladebildschirm hängen bleibt. Besonders beim ersten Gefecht passiert das immer mal wieder. Ich würde nach etwa einer Minute das Spiel über den Taskmanager abschießen und neu starten. Gerade auf einem schnellen Rechner ist das kein großes Problem und man kommt dann mit maximal 1.5-2 Minuten Verspätung ins Gefecht.
  2. Cartman666

    Welche Tierstufe spielbar für Anfänger (T6)

    Mit dem 19er erspielst Du Dir Elite Kapitäns EP, die Du dann auf den 10er Kapitän packen kannst. Da Du mit einem 19er Kapitän vermutlich bessere Gefechtsergebnisse haben dürftest käme so dein 10er Kapitän schneller voran.
  3. Cartman666

    Welche Tierstufe spielbar für Anfänger (T6)

    Ich hatte da mal eine ganze Division Hermelins gesehen, jeder von denen hatte mehr als 2000 Gefechte alleine mit dem Schiff auf dem Buckel. Das ist schon nicht die feine Art, sich einen 19er Kapitän in Tier 1-4 Schiffe zu packen und dann den ganzen Tag die Neulinge abzuwatschen. Wenn ich mir so meine Statistik anschaue, ich könnte die mit der Clemson und Arkansas auch gewaltig aufpolieren. Aber Spaß macht das dann nicht, wenn man in jedem 2. Gefecht dafür geflamed und gemeldet wird...
  4. Cartman666

    Welche Tierstufe spielbar für Anfänger (T6)

    Das kann natürlich passieren. Wenn die Neulinge selber in einer Division sind wird deren Division durch eine Division im Gegnerteam ausgeglichen. Ich spiele man liebsten Stufe 5-7, ab Stufe 8 landet man ja nur noch im 20-minütigen Sitzkrieg aka 10er Gefecht. Grundsätzlich spricht ja nichts dagegen, dass jeder Spieler jede Stufe spielt. Es gibt aber einige Spezialisten, die mit bestimmten low tier Schiffen ihre Statistik aufpolieren. Spieler mit 2000 und mehr Gefechten in einzelnen Robbenklatscherschiffen sind ja leider keine Seltenheit. Stufe 2-4 ist sehr kritisch weil da sehr viele Statpadder unterwegs sind und wegen der geringen verfügbaren Spielerzahl dort (+1 Matchmaking) die Gefahr groß ist, dass man dauernd die gleichen Nasen in den immer gleichen Schiffen trifft (Nikolai...). Bei den Kamikazes auf Stufe 5 verläuft sich das im größeren Spielerpool etwas mehr.
  5. Cartman666

    Spezialtarnungen aus dem Kürbis

    Es sind keine Aufträge, die Tarnungen wie auch die anderen Sachen sind direkt im Container. Und die Tarnungen kann man nur einmal pro Account erhalten. Wer also alle bisherigen hat kann nur die neuen 4 bekommen.
  6. Cartman666

    Super 8 Contis Geld nicht wert

    Das Problem ist, dass das nur gilt, wenn man die Schiffe noch nicht hat. Wer die Schiffe schon hat, der bekommt nur Credits. Die einzigen beiden Sachen, die für mich einen echten Wert haben, sind der Lexington Skin und der Kapitän. Beides hast Du mit dem Paket für 50 Euro nicht bekommen. Ist also wahrscheinlich, dass man günstiger wegkommt, wenn man sich die beiden Sachen direkt im Shop kauft, anstatt hinterher für deutlich mehr Geld Container zu kaufen. Wenn es für doppelte Premiumschiffe Dublonen gäbe sähe die Sache anders aus. Damit kann man mehr anfangen als mit Credits. Sicher ist das bei jedem Spieler anders, ob und was er aus Containern oder Paketangeboten gebrauchen kann. Aber wer mal eben 100 Euro für Container ausgibt, der hat sicher auch in der Vergangenheit schon Container gekauft und deshalb Flaggen und Tarnungen im Überfluss. Und der hat vermutlich auch schon die meisten Premiumschiffe gesammelt. Denn seien wir ehrlich, die Container sind Luxus für die, die schon genug Schiffe im Hafen haben. Meiner Meinung nach haut WG in letzter Zeit einfach zu viele Container raus. Ein Event ist noch nicht oder gerade erst um und schon stehen die nächsten Container im Shop. Witzigerweise habe ich auf meinem Nordamerika Gammelaccount aus einem der erspielten Container den Lexington Skin gezogen...
  7. Cartman666

    Super 8 Contis Geld nicht wert

    Die Container waren schon immer teuer. Grundsätzlich sind im Verhältnis in den Große 8 Containern ja schon relativ viele Tarnungen und Flaggen enthalten. Ein einzelner Container ist dadurch im Endeffekt nicht unbedingt teurer als bei den alten Containern, z.B. zur Yamamoto Sammlung. Was aber auffällt ist, dass der Rabatt bei den größeren Containerpaketen schlechter ist. Früher waren die im größten Paket 40% günstiger als die entsprechende Anzahl einzelne Container, bei den Royal Navy Conatinern waren es nur noch 20% und bei den Große 8 Containern sind es nur noch 17%. Mal abwarten, wie die Halloween Container dieses Jahr aussehen. zur Info, einer kostete letztes Jahr 3€, 25 kosteten 45€, was einem Rabatt von 40% entsprach.
  8. Cartman666

    Le Terrible

    Er will ja nicht, dass ihr etwas weggenommen wird, sondern dass sie Nebel dazu bekommt. LittleWhiteMouse hat ihren ausführlichen Testbericht im Nordamerika Forum veröffentlicht, sie wäre eher für Reparatur zu haben: https://forum.worldofwarships.com/topic/173415-premium-ship-review-112-le-terrible/
  9. Cartman666

    Super 8 Contis Geld nicht wert

    Ich habe ja sonst auch gerne mal in Container investiert. Aber im Moment ist das einfach zu viel. Jetzt kommen schon während eines Patches zwei verschiedene Container (Große 8, Halloween), wo wir gerade erst hintereinander die US und Royal Navy Container hatten. Dazu scheint mir WG bei den Inhalten der Große 8 Container auch extra erforschbare Schiffe reingepackt zu haben, damit man auch bloß nicht ausschließlich Premiumschiffe, den Lexington Skin und den Kapitän mit einem 90 Euro Containerpaket beisammen hat. Wer definitiv nicht scharf auf die Premiumschiffe ist und nur den Skin und den Kapitän haben will fährt vermutlich mit einem Direktkauf beider Sachen für 80 Euro deutlich besser. WG verzettelt sich in meinen Augen im Moment mit Events und Missionen. Vielleicht ist es ja die Masche, die Spieler so mit Inhalten vollzudröhnen, die gerade die Spieler mit weniger Zeit aber mehr Geld gar nicht mehr bewältigt bekommen, um diese dann zum Kauf von Containern und Premiumschiffen zu animieren. Bei mir sorgt es aber für das Gegenteil, es stellt sich langsam eine Übersättigung ein. Vor lauter persönlicher Aufträge verliere ich langsam völlig den Überblick. Sowas ist ja keine Seltenheit mehr:
  10. Cartman666

    Badewannen Event???

    Der Praktikant, der die U-Boote für Halloween gemacht hat, hat doch jetzt sicher etwas Freizeit, der schafft das schon. Und ich verspreche, dass ich mir bei Rückkehr des Events die Terrible kaufen werde!
  11. Cartman666

    Badewannen Event???

    Bei den Weltraumgefechten dieses Jahr wurde keine neue Mechanik eingeführt, den wandernden Sturm gab es einen Monat vorher bei Operation Hermes schon. Abgesehen davon kann man auch die Badewannengefechte noch ausbauen. Ich bohre da immer im offiziellen WG Stream mit Crysantos und MrConway nach wenn es um Szenarien geht. Ich habe Hoffnung, dass wir die Spielzeugschiffe wiedersehen. Die Weltraumgefechte scheinen mir weit weniger gut bei den Spielern angekommen zu sein.
  12. Cartman666

    Gegner im COOP

    Interessant, habe ich so noch nie gesehen. Vielleicht liegt es daran, dass die Bots, wenn sie einmal unter Beschuss geraten, zu schnell dahinschmelzen. Momentan sind im Co-op auch recht wenig Schlachtschiffe unterwegs. Wobei, im Gegensatz zum Sonar wo die Bots ja eventuell eher mit Flakfeuer rumgurken ist das Reparieren ja bei jedem Schlachtschiff verfügbar. Ich werde die nächsten Tage mal die Augen aufhalten.
  13. Cartman666

    ? Schadensbewertung

    Manche Schiffe sind schon echte Schrotflinten, gerade die Schlachtschiffe bis einschließlich Stufe 6 ballern gerne Löcher in die Luft. Ansonsten hilft bei Fragen zu Spielmechaniken auch mal ein Blick ins Wiki. Das deutsche Wiki ist noch nicht ganz komplett, die Artikel zu den Spielmechaniken sind aber drin: http://wiki.wargaming.net/de/World_of_Warships Falls etwas fehlt einfach ins englische Wiki schauen: http://wiki.wargaming.net/en/World_of_Warships
  14. Cartman666

    Gegner im COOP

    Nö, selbst mit 10er Schiffen spulen die Bots stur ihr Programm ab. Allerdings ist die Sache mit dem Fokusfeuer auf Stufe 10 noch eine Nummer brutaler weil die 10er Schiffe in Sachen Feuerkraft allem darunter weit überlegen sind. In einem Zerstörer oder Kreuzer bekommt man dann von den Bots ordentlich den Hintern versohlt. In einem Schlachtschiff hat man aber einen Heidenspaß. So eine kurze heftige Prügelei ist gar nicht so selten.
  15. Cartman666

    Gegner im COOP

    Mit Premiumtarnung, Premiumaccount und Flagge mache ich selbst in mäßigen Co-op Runden mit einem 10er Schiff trotz vollem Premiumverbrauchsmaterial keinen großen Verlust. Die vollen Wartungskosten eines 10er Schiffs im Co-op betragen 135000, gegenüber 180000 im PvP. Aufgrund der kurzen Gefechtsdauer und der Tatsache, dass man im Co-op fast nicht verlieren kann, ist es oft effizienter, Missionen im Co-op zu machen.
  16. Cartman666

    Teamplay sinnlos?

    Dann hat man hinterher das Problem, dass Zerstörer einen mutwillig einnebeln auch wenn es nicht nötig wäre, nur um etwas vom Kuchen abzubekommen. Das Problem bei solchen Sachen ist, dass ein automatisiertes System nicht entscheiden kann, was jetzt teamdienlich war und was nicht. WG hätte auch schon vor langer Zeit einen vernünftigen Bonus fürs Tanken eingebaut aber gerade bei WoWS würde sowas hinterher missbraucht. Z.B. durch das Reinklicken mehrerer Divisionen, die sich dann die AP Abpraller um die Ohren werfen. Da hat man bei World of Tanks schon seine Erfahrungen gemacht...
  17. Cartman666

    Gegner im COOP

    Ich bin mal gespannt was hier abgeht, wenn WG den Bots beibringt, die Caps gezielt anzufahren und einzunehmen. Gibt ja jetzt schon "Spieler" mit weniger als 70% Siegquote im Co-op.
  18. Cartman666

    X

    Die Sicherheit eines WG Accounts sieht folgendermaßen aus. Hat man die Zugangsdaten kann man das Passwort eines Accounts ändern. Hierbei wird lediglich eine Benachrichtigung an die hinterlegte Mailadresse geschickt. Das Ändern der Mailadresse eines WG Accounts ist aber erst möglich, wenn man eine Telefonnummer hinterlegt hat. Hat man eine Telefonnummer hinterlegt wird beim Ändern der Mailadresse eine SMS mit einem Code verschickt. Beim Hinzufügen einer Telefonnummer muss man einen Bestätigungslink in einer E-Mail anklicken. Das Hinzufügen einer Telefonnummer ist seit mindestens 5 1/2 Jahren möglich und erfordert auch das Anklicken eines Links in einer Mail. Das Ändern der Mailadresse ohne den Support zu kontaktieren ist auch erst seit der Einführung der hinterlegten Telefonnummer möglich geworden. Jemand, der lediglich die Zugangsdaten zum WG Account hat, kann also zocken und das Passwort ändern. Er kann aber nicht verhindern, dass der eigentliche Inhaber des Accounts diesen über die Passwort zurücksetzen Funktion zurückholt. Da der "Hacker" keinen Zugriff auf den Mailaccount hat bringt ihm die Passwort zurücksetzen Funkion nichts, da er den Link in der Mail nicht anklicken kann. Problematisch wird es immer, wenn entweder der Mailaccount gekapert wurde (weil man für diesen und den WG Account z.B. das gleiche Passwort verwendet) oder man keinen Zugriff mehr auf den Mailaccount hat (wenn man z.B. als T-Online Kunde die T-Online Adresse verwendet hat, dann aber den Provider wechselt oder seinen geschäftlichen Mailaccount verwendet hat und dann den Arbeitgeber wechselt). Das sind beides Fälle, die sich vermeiden lassen. Erstens sollte man generell für jeden Dienst ein eigenes Passwort verwenden, zweitens für Mailaccounts extra sichere Passwörter verwenden, drittens für Sachen wie Onlinespiele eigene Mailadressen verwenden, die man sonst nirgends verwendet. Gibt genug Möglichkeiten, bei seriösen Anbietern kostenlose Mailadressen zu bekommen (GMX, Web.de, T-Online...) oder man besorgt sich bei einem Anbieter das kleinste Webseitenpaket und richtet sich dort Mailaccounts ein.
  19. Cartman666

    "Heldenbelohnung"

    Das meinte das rosa Pony ja, dass der Erfolg nach dem Event nicht mehr erhältlich sein wird. Aus der Statistik wird er natürlich nicht entfernt, da blieben ja auch andere ältere Sachen wie "Klarer Himmel" erhalten.
  20. Cartman666

    Gegner im COOP

    1. Hatte ich schon erwähnt, die scheinen eine Mechanik wie die Funkpeilung zu benutzen, um auf den Spieler zuzufahren, der am nächsten an ihnen dran ist. Wenn sie das nicht tun würden wäre das allerdings auch blöd, da man sonst die ganze Karten nach den Bots absuchen dürfte... 2. Dass die Bots anwinkeln liegt daran, dass sie auf einen zufahren. Ist man nicht deren nächstgelegenes Ziel und positioniert sich an einer anderen Stelle als die Teamkollegen erwischt man durchaus die Seite der Bots. Was das Zielen angeht könnte WG durchaus nachbessern und denen etwas Blödheit beibringen, die ein Ausweichen auf die geringen Entfernungen im Co-op sher schwierig ist. 3. Das Fokusfeuer ist manchmal ärgerlich. Besonders Kreuzer haben es schwer, da die sich im Gegensatz zu Zerstörern in der Regel nicht einnebeln können und selbst wenn sie im Nebel stehen von den heranstürmenden Bots beim Feuern aufgemacht werden. Da würde ich mir auch etwas mehr Variabilität bei den Bots wünschen. Aber wenn man die Mechanik kennt kann man sich auch darauf einstellen. 4. Dass Torpedowerfer oft kaputt gehen liegt daran, dass die Bots mit Zerstörern und Kreuzern einen HE Regen auf einen werfen. Auch in PvP Gefechten gehen bei sowas schnell die Torpedowerfer drauf. 5. Das ist Zufall, Bots, die beschossen werden, werfen halt ihren Nebel an. Wenn weitere Bots in einer Linie hinterherkommen fahren die dann durch den Nebel. Wenn sie nicht direkt im Nebel fahren kann man sich aber mit einem Flugzeug behelfen. Leider nutzen die meisten Spieler im Co-op diese Möglichkeit nicht. 6. Siehe oben, die Bots fahren stur auf das nächste Ziel zu, das ist dann halt meist ein Zerstörer. 7. Die Feuerchance ist auch nicht höher als im PvP. Wie oft bekommt man da eine einzige Granate eines japanischen Zerstörers ab und brennt sofort... In einer Sache muss ich mich korrigieren, die Bots nutzen tatsächlich Sonar. Ich hatte heute eine Nürnberg, die Sonar verwendet hat. Und Flugzeuge nutzen sie auch. Zu defensivem Flakfeuer kann ich nichts sagen, da ich keine Flugzeugträger fahre.
  21. Das würde nichts ändern, auf der 2. Seite blockieren manche ja permanent die letzten Plätze und machen sich keine Gedanken, wie es dazu kommt.
  22. Aber so kannst Du auch über Premiumaccount, Tarnungen und ökonomische Flaggen urteilen. Damit spart man ja auch nur Zeit. Im Endeffekt sind mit dieser Argumentation auch alle Shopangebote jenseits der nackten Schiffe überflüssig. Ich wollte ja nur aufzeigen, wie die Preisgestaltung seitens WG zustande kommt. Ich fände es auch besser, wenn man den Kapitän wie die Dashas mit lediglich 10 Punkten für einen geringeren Preis bekäme. Aber wie schon jemand erwähnte, der gute Mann braucht seinen Anteil an den Einnahmen, um sich die Zähne richten zu lassen.
  23. Cartman666

    "Heldenbelohnung"

    Das ist alles von "Erstes Blut", über "Vernichtender Schlag" Bis "Krake freigelassen" und Einzelkämpfer. Zu beachten ist, dass man diese Auszeichnungen nur in Zufallsgechten und Ranglistengefechten bekommt, nicht in Co-op Gefechten oder Szenarien. Ausnahme ist dieser "Four-Goal Haul" Erfolg, den kann man einmal pro Tag bekommen und das auch in Co-op Gefechten.
  24. Cartman666

    Gegner im COOP

    Vielleicht bist Du im falschen Team gelandet und hast zusammen mit 7 Bots gegen menschliche Spieler gekämpft. Ich habe in der letzten Zeit die meisten Missionen, die im Co-op machbar waren auch dort gemacht. Und dabei dauernd mit meiner Cossack blind in meinem Nebel gehockt (die lieben Mitspieler fahren ja gerne zum Kartenrand oder hinter Inseln und haben Bordflugzeuge sind zu teuer...), bis ein Zerstörer oder Kreuzer in meine Sonarreichweite gefahren ist. Von den Bots ist keiner auf die Idee gekommen, Sonar oder Radar anzumachen, die warten, bis sie auf 2 km rankommen.
  25. Cartman666

    Gegner im COOP

    Das Verhalten der Bots legt nahe, dass die zumindest die Mechaniken der Kapitänsskills Vorrangiges Ziel und Funkortung nutzen. Denn wenn man auf Torpedos umschaltet, einen Bot anvisiert, Torpedos wirft und dann wieder auf Geschütze zurückschaltet dreht der Bot direkt ab. Bleibt man aber in der in der Torpdosicht oder wirft Torpedos auf einen Bot, den man nicht als Ziel ausgewählt hat, reagieren die erst spät bei Sichtung der Torpedos oder gar nicht. Und dank Funkortung fahren die Bots immer auf den nächstgelegenen Spieler zu. Individuelles Verhalten der Bots kann ich nicht erkennen, Normalerweise fahren die nur stur auf die Spieler zu. Manchmal sieht man einen Bot, der im offenen Wasser stehengeblieben ist oder rückwärts fährt. Warum die das machen kann ich nicht sagen, eventuell mussten die vorher einem ihrer Kollegen ausweichen. Denn auch wenn sie mal in eine Insel reindonnern tun die sich schwer, wieder wegzukommen. Ansonsten nutzen die Bots lediglich das Schadenskontrollteam und das wenn Verfügbar immer sofort beim ersten Feuer oder Wassereinbruch. Sonar oder Radar setzen sie nicht ein, reparieren tun die ihre Schiffe auch nicht.
×