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Man konnte in der letzten Zeit ja sehen, wie schwer sich die Gäste im offiziellen WoWS Stream getan haben. Das träge Fahrverhalten, die langsam drehenden Türme und langen Nachladezeiten, der Zufallsfaktor bei der Genauigkeit der Geschütze, das sind Sachen, an die man sich erst eine Weile gewöhnen muss. Aber was das hinzufügen eines neuen Zufallsfaktors (Wellengang) angeht, ich bin mir sicher, dass die selbsternannten Unicums sich als erste darüber aufregen werden. Denn die kommen mit Zufallsfaktoren am wenigsten klar, das geht so weit, dass die bei WoT z.B. ernsthaft meinen, dass der Schaden pro Treffer, den sie auf schlechtere Spieler machen geringer ist, als der Schaden pro Treffer, den sie von schlechten Spielern kassieren.
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Patch 07.11: Neuer Gefechtsmodi: Zwielichtgefecht
Cartman666 replied to Fesco94's topic in Allgemeine Diskussionen
Kann ich so nicht bestätigen, meine letzten beiden Gefechte waren mit 200.000 und 250.000 ausgeteiltem Schaden, letzteres gab bei Niederlage rund 2000 Basis EP. Meine ersten drei Gefechte bin ich mit dem Zerstörer unterwegs gewesen und wir haben die Zerstörer eher defensiv eingesetzt und damit alle drei Gefechte ohne Verluste gewonnen. Es kommt halt sehr stark aufs Teamplay an. Da das ein Modus ist, für den man die Schiffe in den Hafen gestellt bekommt haben wir natürlich wieder das übliche Problem, wie schon bei den U-Booten tummeln sich in diesem Modus viele Neulinge mit weniger als 100 Gefechten oder Tomaten mit weniger als 40% Siegquote rum. Die tuckern dann am Rand rum, ballern auf maximale Reichweite Löcher in die Luft, schießen nicht auf die wichtigen Zeile und zeigen immer brav Breitseite... -
CV rework: Drastische Reduzierung der Carrier
Cartman666 replied to Fesco94's topic in Allgemeine Diskussionen
Und noch weniger ist es ein Echtzeitstrategiespiel... -
Hmm... Meine Replays hat der Hund gefressen. Auf meiner Festplatte ist nicht genug Platz für Replays. Replays sind eh durch die Cheater manipuliert.
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Wenn man das Gamecenter über den Spiel herunterladen Button lädt und installiert landet World of Warships sogar ohne Rückfragen im Programme Ordner auf Laufwerk C. Als die Sache mit den geschützten Ordnern noch neu war (das kam mit Vista oder Windows 7) hatten etliche Spiele und Programme so ihre Probleme damit, dass sie plötzlich nicht mehr in ihren Programmordner schreiben konnten. WoWS dürfte damit klarkommen und entsprechend während des Spielens zu ändernde oder speichernde Dateien woanders ablegen. Ach ja, zur Einstellung der Anzahl der zu behaltenden Replays, der Nordamerika Server ist ja wieder online, da habe ich mal nachgeschaut. Die Einstellung ist nicht da wo vermutet sondern im Ordner res in der Datei engine_config.xml ziemlich weit unten.
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Das bringt mich auf den Gedanken: was passiert eigentlich, wenn man WoWS in einen geschützten Ordner installiert hat, z.B. unter "Programme". Werden dann Replays und Screenshots irgendwo im Benutzerpfad (Appdata) abgelegt? Dort findet sich ein Wargaming.net Ordner, in dem aber nur WoT und WoWP Sachen speichern. Ich installiere Spiele ja immer in einen separaten Ordner auf einem anderen als dem Systemlaufwerk, insofern haben die Spiele keine Probleme, dort ihre Daten abzulegen.
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So wie es in den Patchnotes steht werden Replays standardmäßig aktiviert und wenn die 30 Replays voll sind wird die älteste gelöscht. Wer mehr Replays behalten will muss die vor Erreichen der 30 wegkopieren oder die entsprechende Einstellung von Hand in der Datei hochsetzen. Nur um Missverständnissen vorzubeugen, Replays sind keine Videos sondern Dateien, in denen die Informationen des Gefechtsverlaufs gespeichert werden, damit man diese Datei per Doppelklick oder Drag & Drop mit der WorldofWarships.exe öffnen kann. Replay Dateien sind maximal etwas über 3 MB groß und lassen sich in der Regel nur mit der entsprechenden Spielversion öffnen. Beim Öffnen von Replays, die mit einer älteren Version von WoWS aufgezeichnet wurden kommt es meist zu Fehlern. Wer also alte Replays anschauen will kommt nicht um das Wegkopieren des ganzen Spiels herum.
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Was passiert, wenn man den Wellengang erhöht, ohne dass die Schiffe darauf reagieren, kann man ja mit einer Mod sehen. Das gibt nur haufenweise Clippingfehler. Und starker Wellengang mit spielerischen Auswirkungen führt nur zu noch stärkerem Einfluss des Zufalls. Das kann man in einem PvP Spiel nicht wirklich gebrauchen. Da hat man dann die perfekte Breitseite des Gegners und plötzlich rollt das eigene Schiff und man schießt ins Wasser oder in den Himmel...
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Musashi und Kronshtadt werden mit Update 0.8.0 aus dem Spiel genommen
Cartman666 replied to McMurxi's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn Patch 0.8 in 2 Monaten kommt war die Musashi exakt ein Jahr erhältlich (kam mit 0.7.0 am 18.01.). Und Kronshtadt 8 Monate (kam mit 0.7.5 am 31.05.). Azuma und Bourgogne sind 10er Schiffe, letztere wurde für Stahl angekündigt, bei der Azuma gehe ich auch davon aus, dass es die für Stahl geben wird. Damit wären aktuell nur Alaska und Neustrashimy als 9er Schiffe offen, ob für Kohle, freie EP oder Gold ist natürlich noch unklar. Ich gehe aber davon aus, dass spätestens mit 0.8 dann die Alaska für freie EP kommen wird. Die Russenschüssel wurde ja gerade erst vorgestellt, das zieht sich dann eh noch 6 Monate, bis die bei den Testern reift. -
Mods nach langer Pause!
Cartman666 replied to anonym_t8l4zMCg9b3k's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich vermute dann irgendeinen Konflikt mit einer ganz anderen Mod. Die kann durchaus in einem ganz anderen Abschnitt sein. Z.B. gibt es ein Problem mit dem Ladebildschrim wenn man die Loading Screen Mod von Roslich verwendet. Ich kann mir vorstellen, dass andere Mods, die das Gefchtsinterface ändern, Probleme bereiten. Ich verwende neben dem Hakabase Side Panel lediglich den Score Timer, ansonsten nutze ich nur Mods, die am Hafeninterface rumfummeln. -
Mods nach langer Pause!
Cartman666 replied to anonym_t8l4zMCg9b3k's topic in Allgemeine Diskussionen
Hast Du verschiedene Mods aus verschiedenen Quellen installiert? Eventuell beißt sich da etwas, da wie schon erwähnt die Hakabase Icons mittlerweile nicht mehr nur Icons sondern eine ganze Sidepanel Mod sind. Das kann immer mal vorkommen, dass sich dann verschiedene Mods ins Gehege kommen. Vielleicht mal nur die Hakabase Mod aus dem Aslain Paket alleine ausprobieren (Tipp: Mods mit einer Replay ausprobieren). Ich habe die Hakabase Mod V3 aus dem Aslain Paket installiert. So sehen dann meine Einstellungen im Spiel aus: -
Bonus Code "The Ring - Runde 2, 3, 4 & Finale"
Cartman666 replied to Ken_Itchi's topic in Allgemeine Diskussionen
Oh, da habe ich mich vertippt, das Hirn war wohl noch bei den 50 Treffern. Danke für den Hinweis, habe es korrigiert. -
Mods nach langer Pause!
Cartman666 replied to anonym_t8l4zMCg9b3k's topic in Allgemeine Diskussionen
Zumindest bei den Hakabase Icons hat der Entwickler umgestellt von einem reinen Icon Mod auf eine Mod, die die Panels links und rechts verändert. Die muss man dann konfigurieren, dazu taucht oben links in der Ecke ein Zahnradsymbol auf. STRG gedrückt halten und dann darauf klicken und es geht ein Konfigurationsfenster auf. Mit weiterhin gedrückter STRG Taste kann man dann einstellen, was man haben will. In der WG ModStation sind zwar im 3. Reiter (Ship Icons) Panels und Icon Mods enthalten, leider aber nicht die Hakabase Icons. Die sind im Aslain Paket enthalten oder im Nordamerika Forum zu finden. -
Bonus Code "The Ring - Runde 2, 3, 4 & Finale"
Cartman666 replied to Ken_Itchi's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich werfe den Code für Runde 4 auch mal hier rein. The Ring Runde 4 Code: HIGHEXPLOSIVEJAB Gibt einen persönlichen Auftrag: 50 Treffer mit Sekundärgeschützen in Zufalls-, Ranked-, Co-op-Gefecht oder Szenario. Belohnung: 10 Zulu Flaggen. Auftrag endet am 23.11. Wenn es beim Kopieren und Einfügen hakt den Code einfach eintippen. Wobei er diesmal nicht im Unicode Format sein sollte. -
Code-Börse --> nur Angebote keine Nachfragen!
Cartman666 replied to KamiKatze_Streamer's topic in Die Messe (Offtopic)
The Ring Runde 4 Code: HIGHEXPLOSIVEJAB Gibt einen persönlichen Auftrag: 50 Treffer mit Sekundärgeschützen in Zufalls-, Ranked-, Co-op-Gefecht oder Szenario. Belohnung: 10 Zulu Flaggen. Auftrag endet am 23.11. Edit: Wenn es beim Kopieren und Einfügen hakt den Code einfach eintippen. Wobei er diesmal nicht im Unicode Format sein sollte. -
Ja, ist schon eine Frechheit, dass die Vanguard mit ihren Geschützen von 1913, die in gleicher Anzahl in den britischen 6er Schlachtschiffen stecken, auf einer Stufe mit der Bismarck mit ihren Geschützen von 1934 steht. Die Black Swan ist übrigens von 1939...
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Insgesamt ist die 1941 West Virginia schon eine echte Alternative zur Arizona. Im Gegensatz zur Mutsu, die andere Granaten als die Nagato verschießt, hat man bei der WV die gleichen Granaten wie bei der Colorado. Und da die Colorado Klasse auch ordentlich einstecken kann ist man in den häufigen 8er Gefechten insgesamt nicht so hilflos wie mit der Arizona. Der einzige negative Punkt ist für mich die mäßige Flugabwehr, die leider auch die meisten anderen Schiffe auf der Stufe haben. Und gerade auf den mittleren Stufen tummeln sich sehr viele Flugzeugträger. Das grundsätzliche Problem von Premiumschiffen ist die hausgemachte Konkurrenz. Immerhin gibt es mit Alabama und Massachusetts zwei ausgezeichnete US Premium Schlachtschiffe. Und wenn man auf Credits aus ist fährt man mit 8er Schiffen mehr ein als mit 6er Schiffen. Und wer die Missouri hat braucht sich um Credits eh keine Gedanken zu machen. Die WV ist ganz klar ein Sammlerstück oder etwas für Spieler, die im mittleren Stufenbereich ihren Spaß haben wollen (und vielleicht die Arizona noch nicht haben).
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Und auf der anderen Seite gibt es Kanadier, die sich darüber aufregen, dass die Haida als Commonwealth Schiff im Spiel ist und nicht gesondert als kanadisches Schiff.
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Dann versuch's mal auf dem NA Server. Nach zweimal 5 Sternen ohne Verluste auf dem EU Server habe ich auf dem NA Server 4 Niederlagen in Folge gehabt bis mal wenigstens 2 Sterne rausgesprungen sind... Zum Thema, die Tauchzeit ist ja schon gegenüber dem Testserver massiv verlängert worden. Ich finde die im Moment eigentlich genau richtig. Man muss halt mit der Atemluft haushalten und ggf. auch mal vorzeitig trotz Gegnern in der Nähe auftauchen um nachzutanken. Das macht sich aber erst beim Endkampf bemerkbar.
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Jean Bart nun im Arsenal
Cartman666 replied to defaultplayer12321's topic in Allgemeine Diskussionen
Na ja, die meisten raffen ja nach 10000 Co-op Gefechten immer noch nicht wie die Bots ticken und schippern fröhlich alleine am besten noch mit Speedboost in Richtung eines exponierten Caps. Dort treffen sie dann auf 2-3 Bots mit dem entsprechenden Ergebnis. Bin heute mit meiner Missouri von einem Mogamifahrer in einer Co-op Runde beschimpft worden, weil ich statt ihm bei seinem Yolo Torpedorun auf eine Gneisenau zu helfen lieber die 3 Kreuzer in der Flanke zusammengeschossen habe. Hat immerhin den Vorteil, dass ich wegen solcher Trantüten die Royal Navy Aufträge jeden Tag in 2-4 Co-op Runden erledigt bekomme. -
Bonus Code "The Ring - Runde 2, 3, 4 & Finale"
Cartman666 replied to Ken_Itchi's topic in Allgemeine Diskussionen
Das scheint zu passieren, wenn man den Code von Youtube kopiert. Könnte auch browserabhängig sein, wenn ich den Code von Youtube kopiere und in Ultraedit werfe, sagt mir Ultraedit, dass der Text Unicode enthält und fragt, ob es ihn in UTF-8 umwandeln soll. Wenn ich den so umgewandelten Text wieder kopiere und dann auf der WoWS Seite einfüge geht's. Der Code hier aus dem Forum scheint kein Unicode zu sein, wenn ich den aus dem Post von KarmaKater kopiere bekomme ich in Ultraedit keine Meldung. -
Jean Bart nun im Arsenal
Cartman666 replied to defaultplayer12321's topic in Allgemeine Diskussionen
WG hätte das Gemecker so einfach umgehen können. Kohle im Shop verkaufen, JB nur ins Arsenal stellen und schon kann sich niemand beschweren, dass sie die JB für Geld verkaufen. -
Trotz guter Statistik kann einem ja ein Schiff keinen Spaß machen. Allerdings sollte sich die Enttäuschung in Grenzen halten, es gab ja doch einige Videos und Kommentare zum finalen Stand des Schiffs. Ich habe mich mit der Aigle am Anfang aber auch schwer getan, das war auch keine Liebe auf den ersten Blick. Mittlerweile mag ich sie aber. Ich hatte bei der Aigle aber auch keine zu hohen Erwartungen weil das Schiff nirgends als der große Wurf bezeichnet wurde. Um die Terrible habe ich noch einen Bogen gemacht, eben weil ich weiß, dass das Schiff sehr situationsabhängig ist und auf Stufe 8 das Übliche Problem mit andauernden 10er Gefechten dazukommt.
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Welche Tierstufe spielbar für Anfänger (T6)
Cartman666 replied to Holzmichl_1972's topic in Allgemeine Diskussionen
Das dient bei WT auch nur, um den Grind zu verlängern. Bzw. um die Spieler zum Kauf von Premiumzeit zu bewegen. Der Spielerqualität hilft auch das nicht. Ich bin von sowas auch kein Freund, das bremst dann auch Spieler aus, die das Spiel tatsächlich begriffen haben. Für mich war das ein Grund, mit WT aufzuhören. Ohne Geld reinzustecken dauert es da ewig, bis man mal weiterkommt. Ich habe ja die letzten Jahre viel gelacht, wie im WoT Forum die Anzahl der Gefechte, bis zu der man nicht als Depp beschimpft werden darf sondern als Anfänger gilt, mit der Zeit angestiegen ist. Das waren mal 500 Gefechte, dann 1000, dann sollte man mit weniger als 3000 Gefechten am besten keinen 10er fahren. Vermutlich hätte ich in WoT mit meinen 18000 Gefechten jetzt Narrenfreiheit, ich bin ja noch Anfänger. -
Welche Tierstufe spielbar für Anfänger (T6)
Cartman666 replied to Holzmichl_1972's topic in Allgemeine Diskussionen
Nö, es ist jedem selber überlassen, mit welchen Schiffen er rumfährt. Und wenn es WG nicht passt, dann hätten sie ja auch die Möglichkeit, sowas per Matchmaking zu unterbinden. Wenn ich mal eine neue Linie anfange und dann mit einem Gammelkahn gegen einen Haufen Umikazes antreten darf ist das halt Pech. Ich mache im Gegensatz zu anderen Leuten auch niemand im Gefecht an, wenn der ausschließlich mit einem bestimmten Schiff unterwegs ist. Ich denke mal eher, dass das Problem der Clankollegen des TE ist, dass sie im low Tier Bereich in Divisionen rumfahren. Da ist die Wahrscheinlichkeit recht hoch, dass deren Division durch eine Division erfahrener Spieler im Gegnerteam ausgeglichen wird. Deshalb auch meine Empfehlung, sich hauptsächlich im Bereich Stufe 5-7 rumzutreiben, denn da sind immer genug Spieler unterwegs, dass man nicht immer den gleichen Nasen über den Weg läuft.
