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Cartman666

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Everything posted by Cartman666

  1. Cartman666

    The long Goodbye

    So WG will könnte vielleicht am 1. April wieder der Badewannenmodus ins Spiel kommen. Dann können wir alle mit Spielzeugschiffen um Entchen und anderes Spielzeug herumkurven.
  2. Cartman666

    USS Massachusetts

    Mit einer auf Flugabwehr ausgelegten Alabama habe ich mal 52 Flieger einer Hakuryu abgeschossen, der hatte es wirklich auf mich abgesehen. Wenn ich mich recht erinnere habe ich nur 1-2 Bomben und einen Torpedo dabei abbekommen. Ich habe aber auf der Massachusetts einen eigenen Kapitän mit IFHE sitzen. Eben weil die Flugabwehr im Normalfall schon so gut genug ist und wenn ich Fliegenklatsche spielen will die Alabama auspacken kann. Mit der Massachusetts liegt mein Abschussrekord auch schon bei 30 Fliegern, das müsste von einem 8er Träger gewesen sein.
  3. Cartman666

    Dreadnought-Marathon 01.12.-31.12.

    Das war aber schon vor dem Marathon so weil viele Leute sich ihre 15 Siege für die legendären Module mit ihren 10ern im Co-op holen. Wenn man nicht gerade mit Kreuzern unterwegs ist macht das aber nichts, eine Bot Shimakaze fährt auf direktem Weg in die Spieler rein, eine Bot Des Moines wird nicht hinter einer Insel campen und ein Bot Kurfürst kann Bug voran nur 6 Geschütze einsetzen. Lediglich wenn man Kreuzer fährt muss man halt sehr defensiv spielen, da die Bots einem sonst kollektiv den Tag verderben.
  4. Cartman666

    Bergkette Insel Bug

    Am schönsten finde ich ja, dass Du sogar die exakte Distanz herausgefunden hast. Sonst kommen die Leute hier immer mit gefühlten Entfernungen an, also "der Zerstörer vor mir wurde erst in 300 Metern Entfernung sichtbar".
  5. Cartman666

    Dreadnought-Marathon 01.12.-31.12.

    Ne, das stimmte schon, Wenn ich einen Tag nicht spiele verpasse ich ja erstmal nur den täglichen Auftrag 1 für den Tag. Wenn ich z.B. an 5 Tagen gar nicht spiele schaffe ich 26 mal täglichen Auftrag 1 und muss deshalb 14 mal täglichen Auftrag 2 machen, 9 müsste ich sowieso machen. Sind also "nur" 5 mehr.
  6. Cartman666

    Dreadnought-Marathon 01.12.-31.12.

    Den meisten geht es ja gar nicht um den Schwierigkeitsgrad sondern darum, dass man gezwungen ist, jeden Tag zu spielen. Ich müsste an 31 Tagen ohne Unterbrechung rund eine halbe Stunde pro Tag spielen (täglicher Auftrag 1) und dann noch an 2 Tagen die Woche (insgesamt an 9 Tagen) zusätzlich gut 2 Stunden (täglicher Auftrag 2). Verpasse ich auch nur einen Tag komplett muss ich einen weiteren Tag den täglichen Auftrag 2 machen. Ab und zu und je nach Schiffen im Hafen (ein Auftrag ist ja fast immer nur für bestimmte Premiumschiffe) hat man auch für die Cossack etwas mehr Zeit investieren müssen. Besonders der 3. und 4. Abschnitt hatten durchaus auch bremsende Aufträge drin. Aber ich konnte mir das immer sehr frei einteilen, wann ich mal etwas mehr oder weniger spiele. Mit World of Tanks darf man das hier nicht vergleichen, World of Tanks hat ein anderes Publikum, da sind viel mehr jüngere Spieler, die weniger Probleme damit haben, viel Zeit in ein Spiel zu investieren. Bei WoWS ist man sowas halt nicht gewohnt, die Ökonomie und Spielbalance sind schon deutlich fairer als bei WoT. Ich hoffe, dass die Sache mit der Dreadnought auch nur ein Ausreißer ist, was die Anforderungen des Auftrags angeht und dass sie nicht einzeln im Shop erhältlich ist.
  7. Cartman666

    Dreadnought-Marathon 01.12.-31.12.

    Das kommt in 2 Wochen wenn viele genug für die Aufträge gelitten haben und dadurch eher bereit sind, Geld auf den Tisch zu legen.
  8. Cartman666

    Seerechtsregeln bei Verwarnungen

    Abgesehen davon wird man ja auch nicht wirklich bestraft, man bekommt halt für ein paar Gefechte eine schicke Farbe verpasst. Um deswegen in Co-op Gefechte geschickt zu werden muss man es schon ziemlich übertreiben. Ich habe einmal in einem Co-op Gefecht jemanden im Team gehabt, der offenbar wegen Teamschadens dorthin verbannt wurde. Zumindest deuteten seine verbalen Ausfälle im Chat bei Gefechtsbeginn darauf hin. Und bei dem was der da abgelassen hat hat es auch definitiv nicht den falschen getroffen, der hat ohne Anlass direkt damit gedroht, jeden zu beschießen, der ihm in den Weg fährt. Ich habe dann einfach die Bots in seine Richtung gelockt, mich aus dem Staub gemacht und mich herzlich über seine unter 100 Basis EP Co-op Runde amüsiert.
  9. Cartman666

    Dreadnought-Marathon 01.12.-31.12.

    Ich finde auch, dass diese täglichen Aufträge zum Erspielen von Schiffen sehr unglücklich gewählt sind. Ich habe ja gerne mal parallel zum EU Account so manche Kampagne auch auf dem Nordamerika Server mitgemacht, Gelbturmbismarck, Graf Spee und Cossack habe ich mir dadurch in den Hafen gestellt. Weil ich mir bei den Sachen die Zeit frei einteilen konnte. Gestern habe ich in rund 3,5 Stunden alle 4 laufenden Royal Navy Abschnitte am Stück gemacht, mit einer Kombination aus PvP und Co-op. Bei Durchsicht der Screenshots ist mir dann aufgefallen, dass ich die täglichen Aufträge nur für diesen einen Tag erst nach 2,5 Stunden erledigt hatte. Im Endeffekt würde ich alleine für die 9 Tage, an denen ich für die Dreadnought die kompletten täglichen Aufträge machen muss, schon fast doppelt so viel Zeit investieren wie in die Royal Navy Direktiven. Und wenn ich nur einen Tag komplett aussetze bedeutet das, dass ich an einem anderen Tag mehrere Stunden zusätzlich spielen muss. Meine Konsequenz ist, dass ich auf dem Nordamerika Server vorerst gar nicht spielen werde. In meinem Fall hat WG also genau das Gegenteil von dem erreicht, was sie erreichen wollten: Spieler regelmäßig zum Spielen zu motivieren.
  10. Cartman666

    Dreadnought-Marathon 01.12.-31.12.

    Wir werden sehen, wie die Direktiven für die Prinz Eitel Friedrich hinterher aussehen.
  11. Cartman666

    Seerechtsregeln bei Verwarnungen

    Rechne immer damit, dass die Teamkollegen nicht mit dem rechnen, was Du gerade tust, und wirf Torpedos wirklich nur so, dass Teamkollegen erst gar keine Chance haben, in die Torpedos zu fahren. Es lässt sich nicht immer vermeiden, dass man mal einen Teamkollegen trifft, sei es, dass man Torpedos riskant wirft weil der Teamkollege sowieso untergehen wird oder dass man seine Torpedos als letzten Ausweg wirft, ohne die Situation genau zu analysieren. Ich hatte letztens sogar im Co-op mal einem Teamkollegen einen Torpedo verpasst, hätte ich die Torpedos nicht geworfen wäre ich definitiv versenkt worden. Leider ist ein Torpedo daneben gegangen und hat einen Teamkollegen getroffen, der plötzlich aus einer anderen Richtung dazu kam. Dann entschuldigt man sich, nimmt ggf. seine Strafe hin und die Sache ist erledigt. Irgendwie eher typisch deutsch immer auf seiner Vorfahrt zu beharren. Das erlebt man ja tagtäglich im Straßenverkehr, da steht ein Hindernis auf der Straße, der Gegenverkehr ist weit weg und bummelt vor sich hin. Aber wehe man fährt auf die Gegenfahrbahn um am Hindernis vorbeizukommen, da drückt der entgegenkommende Fahrer garantiert das Gaspedal bis zum Bodenblech durch, nur um einen Grund zu haben, auf die Hupe zu drücken.
  12. Cartman666

    Replays mit 0.7.11

    Es ist vielleicht etwas untergegangen bzw. einige werden es gar nicht gesehen haben: Wer also alle seine Replays behalten möchte sollte den entsprechenden Wert erhöhen. Ich habe den 0.7.11 Test ausgesetzt, deshalb kann ich nicht sagen, ob diese Variable in der preferences.xml automatisch mit dem Wert 30 drin ist oder ob man die Variable wenn ein anderer Wert gewünscht ist hinzufügen muss. Edit: Die Einstellung ist in der Datei engine_config.xml, die im WoWS\res Ordner zu finden ist.
  13. Cartman666

    Bot Epedemie?

    Und durch die zunehmende Anzahl schlechter Spieler hören gute Spieler genervt auf. Ein Teufelskreis.
  14. Cartman666

    Neuer Russenkreuzer

    Lazo hat aktuell 9 Sekunden Nachladezeit, Schorsch hat 8 Sekunden. Ansonsten hat sie 570 Meter größere Reichweite, ist 2 Knoten langsamer, 1 Sekunde schlechtere Ruderstellzeit, 80 Meter geringere Aufdeckungsweite, 10 Meter kleinerer Wendekreis, 500 Meter bessere Sekundärreichweite, 50% schlechtere Mittelstreckenflak.
  15. Cartman666

    Bot Epedemie?

    Besonders bei den U-Boot und Zwielichtgefechten ist mir aufgefallen, dass da sehr viele Spieler mit teilweise weniger als 100 Gefechten rumgurken. Bei den U-Booten hatte ich in jedem Gefecht 2-3 "Spieler" die gänzlich AFK waren, den ersten Gegner gerammt haben oder neben einem Katapult geparkt haben um zu sehen, ob man die Dinger in 10 Minuten mit dem Bordgeschütz runtergeballert bekommt. In der Endabrechnung konnte man dann sehen, dass eigentlich immer nur 2-3 Spieler die ganze Arbeit gemacht haben. Das ist aber bei normalen Co-op Gefechten auch der Fall. Bei Zwielichtgefechten gibt es immer den einen Depp, der in die Seuche fährt und stirbt. Oder den Yolo Zerstörer, der direkt seinen Boost zündet damit der auch ja ausgelaufen ist, wenn er in Sichtweite der Gegner ist. Einerseits ziehen diese Modi die Anfänger an weil sie ja die Schiffe dazu in den Hafen gestellt bekommen. Andererseits kann es auch sein, dass diese Modi aufgrund des Settings eine bestimmte Spielerschaft besonders anziehen. Das ist wie mit den ARP Schiffe, die belegen in den meisten Fällen in der Endabrechnung die hintersten Plätze...
  16. Random number generator = Zufallszahlengenerator. Quasi die Würfel in WoWS.
  17. Andauernd. Aber wenn man mal genauer darüber nachdenkt stellt man schnell fest, dass sich die meisten Sachen mit den Spielmechaniken erklären lassen. Und oft genug hat man auch den umgekehrten Fall, dass der Gegner vom Spiel verarscht wurde und man selber vom Zufall begünstigt wurde. Mein größter WTF Moment im letzten halben Jahr war ein Zitadellentreffer mit der Sims auf eine Richelieu.
  18. Gibt halt sehr gute Spieler und wenn die dann noch in Divisionen unterwegs sind... Bei wows-numbers.com kann man die Statistik eines Spielers auch solo, in Zweier- und in Dreierdivision getrennt anschauen. Flambass hat z.B. solo 66% Siegquote und in Dreierdivisionen bei über 3000 Gefechten 75% Siegquote. Und dem kann man fast jeden Tag beim Spielen zusehen. Was das Thema Cheats oder unerlaubte Mods im Keim ersticken dürfte. Und einem auch zeigt, dass solche Spieler auch nur mit Wasser kochen, also genug Fehler machen.
  19. Seit wann sind wilde Verschwörungstheorien ernste Themen? Der Thread fing mit einem Beitrag an, der weder in Sachen Inhalt noch in der Form eine vernünftige Diskussionsgrundlage bietet und somit eher in die Frusttherapie gehört. Wenn man über das Thema RNG diskutieren will sollte man erst mal Fakten sammeln und nicht mit sowas ankommen wie "der hat mir mehr weh getan als ich ihm". Schon alleine die Sache mit der Brandwahrscheinlichkeit. Aus einer angezeigten 19% Brandwahrscheinlichkeit werden gegen einen Stufe 10 Gegner mit Schadensbegrenzungs Mod 1 und Brandschutz mal eben nur noch 8,6%. Und schon sehen 2 Feuer aus 100 Treffern bei unbestimmer Anzahl von Treffern auf schon brennende oder dank laufender Schadenskontroille gegen Feuer geschützte Ziele gar nicht mehr so unwahrscheinlich aus.
  20. Hiermit erkläre ich den Sonntag zum Verschwörungssonntag. Der zweite offizielle Feiertag in WoWS, nach dem BB Mirco Donnerstag. Ich ergänze die Verschwörung um folgendes: 1. Es sind immer nur die Gegner, die mit weniger als 1000 HP davonkommen. 2. Schießt man auf schlechtere Spieler hat man eine schlechtere Trefferquote, umgekehrt bekommen schlechte Spieler einen Bonus auf Zielgenauigkeit und Brandwahrscheinlichkeit wenn sie auf gute Spieler schießen. 3. Insbesondere deutsche Spieler in deutschen Schlachtschiffen werden prinzipiell vom Zufallsgenerator benachteiligt. 4. Wenn ich mit meinen Flakmonstern rumfahre sehe ich nie Flugzeugträger, fahre ich Zerstörer sind immer Flugzeugträger im Gefecht. 5. Der Flugzeugträger im eigenen Team ist immer ein Noob. 6. Wer besser ist als ich muss ein Cheater sein. Ich schließe mit dem Standardsatz der Verschwörungstheoretiker: Das ist Fakt und wer was anderes behauptet lügt!
  21. Cartman666

    .

    Das Problem ist oft, dass sich in einem Team kollektiv die Tomaten sammeln, nicht selten in einer Division. Wenn man im eigenen Team dann drei top Tier Schlachtschiffe hat, die irgendwo am Kartenrand rumhampeln oder die ganze Zerstörerfraktion nach 3 Minuten U-Boot spielt kann man das Gefecht abhaken. Ich hatte letztens auf dem Nordamerika Server ganze 12 Gefechte mit den U-Booten für 7 Sterne benötigt. In jedem Gefecht war garantiert ein "Spieler" AFK, einer hat eines der ersten Schlachtschiffe gerammt und einer hat ausprobiert wie lange es dauert, bis so ein Katapult kaputt geht. Viel Spaß bei dem Versuch, das mit nur drei aktiven Spielern überhaupt zu gewinnen... Natürlich gleicht sich die Siegquote über einen längeren Zeitraum irgendwo an aber diese negativen Erlebnisse sind es, die einem im Gedächtnis bleiben.
  22. Cartman666

    Problem mit Spotting Aircraft?

    Das passiert einem auch ohne Aufklärungsflugzeug nur fällt es einem mit diesem in der Luft durch die größere Reichweite und den anderen Blickwinkel stärker auf. Wenn man nicht reingezoomt hat ist die Höhenausrichtung, also die anvisierte Entfernung, sehr empfindlich. Das kann man sehr schön sehen, wenn man den Zielkreis auf der Minimap bei Bewegung der Maus beobachtet. Verhindern kann man das, indem man vor dem Zoomen die Geschütze auf eine geringere Entfernung ausrichtet.
  23. Die EP auf dem Schiff kannst Du nur gegen Dublonen in freie EP umwandeln. Achtung, alle paar Monate gibt es einen Rabatt, dann kann man statt 25 EP pro Dublone 35 EP pro Dublone umwandeln. Ist aber trotzdem noch ein teurer Spaß. Ansonsten kannst Du mit dem Schiff halt einen japanischen Kapitän trainieren. Du kannst in Premiumschiffe einen beliebigen Kapitän dieser Nation ohne negative Effekte reinsetzen. Natürlich sollte es idealerweise ein Kapitän mit zum Schiffstyp passenden Skills sein, ein Schlachtschiffkapitän auf einem Zerstörer ist meist keine so gute Idee.
  24. Cartman666

    .

    Und wo ist jetzt der Unterschied zwischen jemandem, der sich nach 50 Gefechten eine Jean Bart kauft, jemandem, der nach 15000 Co-op Gefechten im PvP auftaucht oder jemandem, der 5000 Gefechte mit 42% Siegquote rumstümpert bis er ein 10er Schiff hat? Es ist von WG so gewollt, dass jeder irgendwann Tier 10 erreicht, damit muss man leben oder mit WoWS aufhören.
  25. Cartman666

    [Premiumshop-Berechnung #8] HMS Cossack

    Selbst da kann sich das Behalten lohnen, da man dann gleich zwei mal den Tagessiegbonus abgreifen kann. Bei 200% Bonus lohnt sich dann sogar eine 5 Minuten Co-op Runde.
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