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Als Faustregel gilt: wenn man Sammlerstücke aus den täglichen Containern bekommen kann gibt es kein Zeitlimit für das Vervollständigen der Sammlung. Lediglich starten muss man die Sammlung dann mit einem entsprechenden Container. Das Datum gilt nur für den dreiteiligen Azur Lane Auftrag.
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Was man besonders beim Vergleich New Mexico zu Fuso nicht übersehen sollte ist die Erkennbarkeit. Da liegt die New Mexico bei 14,2 km und die Fuso bei 18,9. Dadurch kann sich eine Fuso praktisch nie dem Beschuss durch Gegner entziehen. Besonders da man ja oft in 8er Gefechten landet, wo etliche Schiffe mit entsprechender Reichweite unterwegs sind. Und bei der Streuung, die die Fuso hat, trifft die auf 20 km nicht mal eine Insel, geschweige denn einen nervigen Kreuzer, der einen offen hält und abfackelt. Insgesamt finde ich die 6er Schlachtschiffe untereinander schon ganz gut ausbalanciert (bis auf die Izmail...). Am wenigsten Spaß haben mir persönlich Queen Elizabeth, Normandie und Fuso gemacht. Also ausgerechnet Schiffe, die oft als stärker eingestuft werden als z.B. New Mexico, Bayern oder Dunkerque, um mal bei den erforschbaren Schiffen zu bleiben. Also, nicht den Sand in den Kopf stecken und weitermachen, die Colorado ist danach auch wieder etwas speziell aber auch nicht schlecht abgesehen von der Geschwindigkeit. Aber auf Stufe 8 wartet mit der North Carolina mein lange Zeit liebstes Schlachtschiff im ganzen Spiel.
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Du hast ein ziemliches Vertrauen in die Fähigkeiten der Teamkollegen. Ich hatte eben zwei Co-op Gefechte, die auch nach den ersten paar Minuten eigentlich schon wie gewonnen aussahen. Und dann wurde es richtig eng weil ein Spieler nach dem anderen sein Schiff weggeworfen hat. Im letzten Gefecht war einer, der trotz 5700 Co-op Gefechten immer noch nicht gerafft hat, dass er, wenn er mit einer Republique mit Speedboost in die Kartenecke fährt, alle Bots zu sich zieht. Wenn ein Gefecht wirklich eindeutig unverlierbar ist, dann geht das doch sowieso nur noch maximal eine Minute, bis die Bots genullt oder versenkt werden.
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Schiffs EP auf Wladiwostok ist komplett weg ?
Cartman666 replied to snake0008's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, ich hatte jetzt durch den Rabatt ein paar EP umgewandelt und dafür dann nur ein einzelnes Eliteschiff mit massig EP ausgewählt. Im Endeffekt nutzt man das normalerweise auch eher selten (ist ja ein recht teurer Spaß) und zu Problemen kommt es nur wie jetzt wenn Technologiebaumschiffe vorab als Premiumschiffe gekennzeichnet sind. Es hat alles seine Vor- und Nachteile, da die sowjetischen Schlachtschiffe momentan als Premiumschiffe behandelt werden kann man dadurch einen Kapitän von Schiff zu Schiff schieben um ihn zu trainieren. Vielleicht könnte man das ändern, dass standardmäßig keine Schiffe ausgewählt sind und die Liste absteigend nach umwandelbaren EP sortieren. Das dürfte leistungstechnisch keinen weiteren negativen Einfluss auf das UI haben. -
Ich tippe auch darauf, dass zwischen dem letzten Schiff aus dem Spielerteam und den letzten Bots einfach eine Insel war. Da die Bots sehr gradlinig auf die Spieler zufahren bleiben sie dabei oft an Inseln hängen. Manchmal fahren die nachdem sie auf Grund laufen oder miteinander kollidiert sind erst mal ein ganzes Stück zurück bevor sie wieder den Vorwärtsgang einlegen. Aber ziellos tuckern die nie rum. Ich hatte mal den Fall, dass ein Spieler in einem Standardgefecht auf Nordlichter einen Bot ganz an den westlichen Kartenrand gezogen hat. Da ich mit einem recht lahmen Schiff unterwegs war bin ich lieber Richtung gegnerischem Cap gefahren. Und siehe da, kurz bevor ich den Capkreis erreicht habe kam der Bot auf mich zu gefahren. Cappen tun Bots aber nur im Vorbeifahren, gezielt habe ich noch keinen cappen sehen. Im Gegenteil, ich hätte 1-2 Co-op Gefechte verlieren müssen weil irgendwann sowohl Spieler als auch Bots jeweils im gegnerischen Cap waren aber die Bots einen Vorsprung hatten. Und was haben die Bots gemacht? Sind in Richtung der Spieler aus dem Cap herausgefahren. Ich kann nur jedem Raten, seine Reports für sowas aufzuheben und nicht für irgendwelchen Kleinkram zu verschwenden. War das nicht so, dass nach der Verbannung in Co-op die nächste Stufe eine Accountsperre ist?
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Schiffs EP auf Wladiwostok ist komplett weg ?
Cartman666 replied to snake0008's topic in Allgemeine Diskussionen
Für mich ist da keine Sortierung bei der Schiffsliste erkennbar (siehe Screenshot). Meine neuesten Schiffe wären Lenin, Yamato, Daring, Lazo und Sinop. Es ist auch nicht so, dass erst alle Premiumschiffe aufgelistet werden, das ist jetzt Zufall, dass bei mit da oben ein paar Premiumschiffe stehen. Es ist natürlich die Frage, ob beim Umwandeln auch nach dieser Reihenfolge vorgegangen wird (wenn man nicht genug Dublonen zum Umwandeln hat). -
Das ließe sich leicht beheben, indem eine Maximalzahl Bots im Spielerteam eingestellt wird. Einfach z.B. auf 5 einstellen, dann hat man mit 2 menschlichen Spielern 7 gegen 7, mit drei Spielern 8 gegen 8 usw. bis die Maximalzahl von 12 Teammitgliedern erreicht ist.
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Schiffs EP auf Wladiwostok ist komplett weg ?
Cartman666 replied to snake0008's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich schätze mal, dass die Liste der angezeigten Schiffe der Reihe nach abgearbeitet wird. Und die Liste scheint ziemlich unsortiert zu sein. Die Lenin taucht bei mir ziemlich weit oben auf, die Sinop ist aber deutlich weiter unten, Wladiwostok habe ich nicht. Tipp für die Zukunft, unter der Schiffsliste den Haken neben "alle Schiffe" abwählen und dann die Schiffe, von denen die EP abgezogen werden sollen, manuell auswählen. Ich gehe mal davon aus, dass bei so vielen EP einzelne Schiffe mit so vielen angesammelten EP vorhanden sind, dass man da nicht zu viel klicken muss. -
Mit einem 8er Schiff lande ich in 6 von 10 Gefechten in einem dieser superspannenden 10er Sitzgefechte. Mit einem 10er Schiff ist das in 10 von 10 Gefechten der Fall.
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Volltreffer die keinen Schaden machen
Cartman666 replied to hmblwrx's topic in Allgemeine Diskussionen
Die gab es schon früher zuhauf. Ich erinnere mich an ein Gefecht in der Charles Martel, nach wenigen Minuten war ich auf ein paar tausend HP runter, habe im weiteren Spielverlauf dann aber ein Duell gegen eine Gneisenau gewonnen, der war im Chat am Toben wegen der ganzen 0 Schaden Treffer auf meinen vermeintlich schwach gepanzerten Kreuzer. Vielleicht fällt Dir das mit der Yamato erst jetzt auf weil die meisten 10er Gefechte mittlerweile so spannend und dynamisch sind, dass man genug Zeit hat, sich zwischendurch mal die Fingernägel zu schneiden oder den Einkaufszettel zu schreiben... -
Sinop, Zitadellen über die Deckpanzerung
Cartman666 replied to Giesbert_PK's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Sinop ist träge, die hat einen Wendekreis auf Iowa Niveau. Und dazu langsam drehende Türme. Das ist auch einer der Gründe, weshalb sie enorm viel Schaden einstecken muss. Man kann halt nicht anwinkeln, kurz eindrehen zum Schießen und wieder anwinkeln. Ich hatte vorhin in einem Gefecht echte Probleme gegen eine angewinkelte Scharnhorst. Als die Scharnhorst dann aber versenkt war und nur noch eine Laso, eine Pensacola und eine Anshan allesamt auf 8-13 km rumfuhren war der Rest Formsache. Alleine die Laso war nach zwei Salven von 100% auf Null (erste Salve alleine 22000 Schaden). Ich habe übrigens in Slot 3 das Zielsystem drin, vielleicht liegt es zum Teil auch daran. Wenn ich die Reihe von Anfang an hätte durchspielen müssen hätte ich auch auf dem Kapitän den Elitschützen genommen. Den habe ich mir aber in Hinblick auf die schnell drehenden Türme der folgenden Schiffe gespart. Nach 10 Gefechten liegt die Sinop bei mir in Sachen Schaden auf einem Niveau mit den 8er Schlachtschiffen und der King George. -
Bei meinem kurzen Test vorhin mit der Implacable ist der Bot erst mit Torpedobombern losgeflogen und hat danach die Bomber ausgepackt. Nebenbei hat er mir auch Jäger in den Weg gestellt. Ich hatte ein 2 gegen 2 Gefecht mit jeweils einem Schlachtschiff erstellt.
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Interessant, da hat WG wohl übersehen, dass man über das Spiegeln der Teams Flugzeugträger in den Trainingsraum bekommt.
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Aber kämpfen die denn auch? Gibt ja im Trainingsraum drei Sorten Bots, komplett passive, rumfahrende und kämpfende.
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Die Bots halten immer auf den nächsten Spieler zu, die haben sowas wie den Skill Funkpeilung. Den Bots in die Flanke fallen funktioniert praktisch nur, wenn ein anderer Spieler etwas weiter vorne und damit näher an den Bots ist als man selbst. Der Sinn dieses Verhaltens der Bots ist, dass die Spieler sich nicht irgendwann auf die Suche nach einem verirrten Bot begeben müssen, der z.B. von einem Zerstörerfahrer Richtung Kartenrand gezogen wurde. Die Bots ignorieren sogar das Cappen im Standardgefecht, die fahren tatsächlich aus dem Cap raus um auf den nächsten Spieler loszugegehen. Ach ja, Neuigkeiten aus dem Development Blog: Da der Post sich um 0.8.4 dreht scheinen die CV Bots mit dem nächsten Patch zurückzukommen. Wenn die allerdings genau so fähig und hartnäckig sind wie mit anderen Schiffen sehe ich hier viele verzweifelte Co-op Spieler auftauchen.
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Victory Event - Soviet-Container
Cartman666 replied to Yosemite_Sam_67's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich glaube, das waren 10.000, 12.000, 14.000 und 16.000 Basis EP für die Stufe 5-8 Schiffe. Machbar in allen Modi. Hier der Auftrag für das Stufe 7 Schiff, die Sinop. -
Victory Event - Soviet-Container
Cartman666 replied to Yosemite_Sam_67's topic in Allgemeine Diskussionen
Das bezieht sich aber auf die Premiumcontainer. Da liegt die Chance deutlich höher. Dummerweise hat aber der Zufall kein Gedächtnis, ich kann 10 mal eine 6 würfeln, die Chance auf die nächste 6 ist immer noch 1:6. Und bei so geringen Mengen ist es nicht ganz unwahrscheinlich, dass man auch mit Premiumcontainern keinen oder nur den Auftrag für das 5er Schiff bekommt. Es würde auch nichts bringen, wenn WG die genaue Chance benennen würde. Gibt ja auch genug Leute, die Lotto spielen, trotz der miesen Chancen. Nur zu oft endet das mit den Containern damit, dass Pechvögel sich maßlos aufregen. Ich will dem nur vorbeugen und jedem dazu raten, nicht auf das Glück anderer zu schielen und davon auszugehen, dass es ihm auch so ergeht. -
Wenn das "endlich" nicht ironisch gemeint ist bist Du mit dem Satz ein paar Jahre zu spät dran...
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Victory Event - Soviet-Container
Cartman666 replied to Yosemite_Sam_67's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist so ein wenig eigene Beobachtung, wie es bei Clankollegen und Contributoren lief und was hier im entsprechenden Thread oder Twitch Chats zu lesen war. Ich hatte selber bei den britischen Containern ein großes Premiumpaket gekauft, da hatte ich dann 2 Aufträge. Mit den Souvereigns aus den Premiumcontainern und schon erspielten Souvereigns hatte ich dann gut 80 Container gekauft und keinen weiteren Auftrag bekommen. Notser (US Contributor) hatte die Aufträge für Stufe 5-7 mit dem ersten dicken Premiumcontainerpaket beisammen und hat danach dutzende Premiumcontainer und ich glaube über 100 Arsenalcontainer aufgemacht um endlich den Auftrag für die Lightning zu bekommen. In den letzten Tagen habe ich auch hier und in Twitch Chats immer wieder von Leuten gelesen, die aus 25 Premiumcontainern keinen oder nur einen Auftrag bekommen haben. Ich hatte mir 7 Stück gekauft und darin die Aufträge für das 5er und 6er Schlachtschiff gehabt, dann habe ich mir noch zwei einzelne Container gekauft und den Auftrag für das 7er Schlachtschiff bekommen. Mein Bruder hatte aus 7 Containern die Aufträge für das 5er, 6er und 8er Schlachtschiff bekommen. Soweit ich das mitbekommen habe hat aus dem Clan noch keiner einen Auftrag aus einem non Premium Container bekommen. Es ist halt wirklich extrem Glückssache und insofern rate ich jedem, sich auf den schlimmsten Fall einzustellen, dann wird man wenigstens nicht enttäuscht. -
Nö, gerade mit dem Umwandeln macht WG doch Kasse wenn ein neuer Zweig kommt und alle direkt den 10er haben wollen. Immerhin gibt es aber die nächsten Tage einen Rabatt, statt 25 EP kann man 35 EP pro Dublone umwandeln. Ein Schelm wer dabei vermutet, dass der Rabatt dazu dienen soll, dass Spieler aus Versehen die EP vom höchststufigen sowjetischen Schlachtschiff umwandeln und dann bei erscheinen des ganzen Zweigs keine EP angspart haben und dann freie EP reinstecken.
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Co-op Gefechte werden innerhalb von 30 Sekunden gestartet. Und bei Stufe 10 wird tatsächlich oft mit Bots aufgefüllt. Ich hatte da gestern gegen 21:30 Uhr ein Stufe 10 Co-op Gefecht mit nur zwei Spielern. Was die Qualität der Bots angeht, die ist in beiden Teams gleich, alle fahren yolo aufeinander zu. Dank des gnadenlosen Fokusfeuers und der Nutzung von Torpedos auf kürzeste Distanz kommt es aber vor, dass die Bots eines Teams gerne mal schnell hintereinander versenkt werden. Ein Schiff weniger bedeutet ja direkt weniger Feuerkraft und im Fall von Zerstörern weniger Torpedos.
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Victory Event - Soviet-Container
Cartman666 replied to Yosemite_Sam_67's topic in Allgemeine Diskussionen
Gibt aber auch Leute, die aus mehr als 25 Premium Containern keinen einzigen Auftrag bekommen haben. Schon bei den britischen Zerstörern lag die Chance auf einen Auftrag bei den non Premium Containern bei unter einem Prozent. Insofern mein Rat: kauf Dir Container nur, wenn Du die anderen Sachen haben willst (Flaggen, Marken für Zeug aus der Waffenkammer) und nimm einen eventuellen Auftrag als nette zusätzliche Überraschung. -
Aber Vorsicht wenn EP umwandelt, da die Schiffe derzeit noch Elitestatus haben werden standardmäßig auch EP von den sowjetischen Schlachtschiffen umgewandelt. Ärgerlich wenn man z.B. gerade mit der Wladiwostok schon EP anspart, dann die nächsten Tage den Rabatt beim Umwandeln von EP in freie EP nutzt und dabei die angesparten EP von der Wladi umwandelt.
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Rammvorgang ohne Verlust der HP?!
Cartman666 replied to MagnetImKopf's topic in Allgemeine Diskussionen
Das sah für mich so aus, als hätte die Yamato noch gebremst und dadurch war die Aufprallgeschwindigkeit sehr niedrig. Wie niedrig die sein muss, um nicht vollen Schaden anzurichten, weiß nur WG. Im Wiki steht nur etwas von 0-5 Knoten aber das dürfte auch nur eine Schätzung sein. Die Yamato hatte vor dem Rammstoß 11554 HP, Du hattest 61183 HP. Nach dem ersten Tick (der Dein Schiff sogar ein wenig geschoben hat) war die Yamato auf 3119 HP, Du auf 54573, am Ende war die Yamato Schrott und Du hattest noch 50358 HP. Da allgemein noch jede Menge Geschosse durch die Luft schwirrten kommt das mit rund 11000 Schaden an beiden Schiffen hin. Wobei ich witzigerweise gestern im C-op mit dem Kurfürsten eine Tirpitz im Vorbeifahren nur durch Lenken mit einem Popostupser versenkt hatte, ich dadurch aber auch 69300 Schaden kassiert habe. Die Seitwärtsbewegung des Hecks bei voller Fahrt und vollem Lenkeinschlag ist also hoch genug für einen fatalen Rammstoß. -
Die EP Ausbeute ist in Co-op Gefechten tatsächlich jetzt schon bezogen auf die Zeit auf dem Niveau von PvP Gefechten. Wenn ich mal bei mir die Massachusetts rauspicke, mit der habe ich im Co-op rund 700 EP pro Gefecht, im PvP 2000. Da Co-op Gefechte normalerweise 5-7 Minuten dauernd und PvP Gefechte mehr als 15 Minuten sieht die Rechnung für Co-op da gar nicht schlecht aus. Problem sind die Credits im Co-op, die Wartungskosten sind dort nur 25% niedriger als im PvP, man zahlt bezogen auf die Spielzeit also mehr als doppelt so viel wie im PvP.
