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Neuer deutscher Kreuzer auf Wowsdevblog angedeutet
Cartman666 replied to Smeggo's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Winkel der Torpedowerfer müssen nicht schlecht sein. Bei japanischen Kreuzern wie der Mogami ist der Winkel nach vorne so schlecht weil das Drehgestell der Torpedowerfer nicht mittig ist sondern ganz vorne, die Rohre sind nach hinten gerichtet. Deshalb kann man die Torpedorohre nicht sehr weit nach vorne drehen, da die Rohre irgendwann mit der Bordwand kollidieren. Die Kii hat z.B. auch geschützt und eher hinten im Schiff angebrachte Werfer und dennoch fast so gute Winkel wie die Tirpitz weil der Drehpunkt der Torpedowerfer bei der Kii mittig in der Aussparung ist, die Torpedorohre also genug Platz haben, um vollständig nach vorne und hinten zu drehen. Bei der Siegfried sieht das so aus, dass der Raum mit den Torpdowerfern dreieckig ist, der Drehpunkt in der Mitte ist und auf dem Bild der Torpedowerfer nach vorne gerichtet reinpasst. Es ist zu erwarten, dass die Rohre nach hinten gedreht auch reinpassen. Und ausgehend von der Position an der breitesten Stelle des Rumpfes wie bei der Tirpitz und wie zugebaut die Torpedowerfer der Tirpitz vorne und hinten sind gehe ich bei der O-Klasse mindestens von ähnlich guten Winkeln aus. Auch wenn es von den bekannten Plänen abweicht ist es keine schlechte Idee, die Torpedowerfer geschützt anzubringen, so fallen sie nicht so schnell HE Spam zum Opfer. Ich habe letztens mit meiner Atlanta eine Wladiwostok aus meinem Team gerettet, als eine Gneisenau aus nächster Nähe zum Torpedoangriff überging. Ich habe der Gneisenau zwei mal direkt hintereinander den Torpedowerfer beschädigt. -
In den meisten Fällen werden die Bots in Herrschaftsgefechten ohne vorbesetze Caps schnell genullt. Denn da starten beide Teams mit 300 Punkten und wenn man keinen Cap einnimmt erhöht sich diese Zahl nicht. Und Bots gehen ja nicht aktiv auf Caps sondern nehmen diese nur beim Durchfahren eher zufällig ein. Das Versenken eines Schlachtschiffs kostet das Team 60 Punkte (Kreuzer 50, Zerstörer 45), bei 5 versenkten Schlachtschiffen ohne Verluste im Spielerteam ist also Feierabend. Wenn natürlich die Spieler eifrig Caps einnehmen kann das Spiel auch mit weniger versenkten Bots vorzeitig enden weil die Spieler die 1000 Punkt erreichen. Alle Caps halten gibt pro Minute etwas über 100 Punkte. Wenn die Spieler also z.B. nach 3 Minuten alle Caps eingenommen haben sind sie nach 8 Minuten bei über 800 Punkten, ohne dass ein Schiff versenkt wurde. Wobei 8 Minuten für ein Co-op Gefecht schon lang sind, das kommt eigentlich nur vor, wenn irgendwelche Profis die Bots zum Kartenrand ziehen und sich dann versenken lassen...
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Es gibt zwei Sorten schlechtes Wetter. Den Zyklon (eingeführt auf der Karte Norden in 0.5.5, für andere Karten mit 0.5.7), der sich auf die ganze Karte auswirkt und schrittweise die Sichtweite auf 8 km reduziert. Und die Gewitterfront (getestet in Operation Hermes in 0.7.2 und eingeführt in Zufallsgefechte in 0.7.11), die etwas andere Auswirkungen hat und deren Einflussbereich als grauer Kreis auf der Minimap zu sehen ist. Das sind die Folgen der Gewitterfront: Sichtbarkeit von Zerstörern um 10% reduziert, von anderen Schiffen um 20% reduziert. Die Sichtweite ist auf 30 km reduziert (betrifft natürlich nur Schiffe, die eine so hohe Sichtweite haben). Der Sichtbarkeitsmalus nach dem Feuern der Hauptgeschütze hält 7 Sekunden statt 20 Sekunden an. Die Streuung von Granaten, die in die Gewitterfront gefeuert werden, ist um 30% erhöht.
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So ein Rudel Bot DDs kann schon gefährlich sein wenn die Spieler DDs mal wieder in Richtung Kartenrand entschwinden während die Bot DDs gemütlich mitten ins Spielerteam fahren. Zwar torpedieren die Bot DDs nicht wirklich aktiv sondern erst, wenn sie zufällig an einem Spieler vorbeifahren, den sie auch als Ziel erachten. Aber je nach Schiff braucht man mit einem Schlachtschiff schon recht lange, um einen einzelnen DD zu versenken.
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Verbesserungsvorschläge
Cartman666 replied to Ayanami_Demon_Dance's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Torpedos der H-42 Klasse (Großer Kurfürst) sind nicht im Spiel weil WG keine starren Torpedorohre auf Großkampfschiffen haben will. Das wären nämlich keine Torpdowerfer an Deck gewesen sondern Bugtorpedorohre wie bei U-Booten. Viel Spaß dabei, ein Schiff mit einem Kilometer Wendekreis so auszurichten, dass man einen Torpedo ins Ziel bringt. Abgesehen davon, dass der durchschnittliche Schlachtschifffahrer wenn man ihm Torpedos gibt eine weitaus größere Gefahr für sein eigenes Team als für die Gegner ist. -
OK, wie sieht es aus wenn Du STRG im Gefecht gedrückt hältst. Erscheint dann überhaupt der Mauszeiger? Und wenn Du STRG gedrückt hältst und dann einen Rechtsklick auf einen Spieler in der Spielerliste machst, öffnet sich das Menü zum Loben und Melden? Das kann man übrigens auch mit einer Replay oder dem Trainingsraum testen (letzteren kann man auch zum Testen der manuellen Sekundärgeschütze nutzen). Dann muss man dafür nicht immer ein Gefecht spielen. Wenn das soweit funktioniert kann das abgesehen von einer verkorksten preferences Datei auch daran liegen, wo Du hinklickst um ein Schiff anzuwählen. Denkbar wäre auch eine Software für die Tastatur, die wenn ein Spiel erkannt wird, etwas an der Funktion der Tastatur ändert. Da könnte es helfen den Grafikmodus von Vollbild auf Vollbildfenster umzuschalten. Oder Fenster rahmenlos, einfach mal rumprobieren. Oder spielst Du über Steam? Das Steam Overlay aktiviert man ja mit STRG+F2, vielleicht zickt deswegen etwas rum, normalerweise betrift das allerdings die F-Tasten weil die auch mit den FN Kombinationen belegt sind.
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Funktioniert die STRG Taste denn ansonsten z.B. im Editor wie erwartet? Also STRG+C und STRG+V zum Kopieren und Einfügen, oder STRG+ALT+E fürs Euro Zeichen? Und betrifft das beide STRG Tasten?
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Generell ist das mit der Anzahl der Zerstörer im Co-op stark schwankend. Mal hat man ein Gefecht mit einem Zerstörer, mal sind es vier. Ich hatte zuletzt den Eindruck, dass besonders am Wochenende derzeit viele Zerstörer im Co-op unterwegs sind. Ich vermute, dass das (und die Vielzahl 10er Schiffe allgemein) am Geplänkel liegt. Gerade die Ergebnisse in Zerstörern sind im PvP stark schwankend, da geht man besser in's Co-op und hat seine 40.000 Schaden recht sicher. Vor einer Woche habe ich mich mit dem Kurfürsten gemütlich bis zur 80.000er Vorgabe im Co-op hochgehangelt. Das Co-op Matchmaking ist aber schon immer seht schwankend gewesen. Mal wird sogar schon ein 7er oder 8er Gefecht mit Bots aufgefüllt und das nächste Gefecht ist dann ohne Bots. Mal hat man nur eines oder sogar gar kein Schlachtschiff im Team. Gerade zu Zeiten, wo weniger Spieler online sind, gibt es da mit der Vorgabe der maximal 30 Sekunden Wartezeit Probleme. Da wird reingeworfen was gerade da ist. Meine Empfehlung für Schlachtschiffe ist: Schiff auf Reichweite trimmen, möglichst schnell in offenes Wasser fahren und ballern, damit man sichtbar wird und die Bots auf einen zufahren.
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CV: Spottingänderungen im Supertest
Cartman666 replied to anonym_cwVecOS6ecVy's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist ein generelles Problem mit dem System, dass Flugzeuge Hitpoints haben und Flugabwehr einen bestimmten Schadenswert verursacht. Das ging mir schon vor dem Rework auf den Zeiger weil es ja auch den umgekehrten Fall gibt, höherstufiger CV gegen niedrigstufige Schiffe. War zwar für das Team gut, dass eine Shokaku 10 Minuten auf meine Dunkerque eingeprügelt hat aber Spielspaß geht anders. Jetzt hat WG zwar das ganze System mit der Flugabwehr umgekrempelt aber im Endeffekt hat man damit ein neues Problem geschaffen: bevor überhaupt ein Flugzeug abgeschossen wird, wird jedes einzelne Flugzeug der ganzen Staffel beschädigt. Und dann plötzlich fallen alle noch vorhandenen Flugzeuge fast gleichzeitig vom Himmel. Dadurch sind die meisten Schiffe aber erst mal 1-2 Angriffen relativ schutzlos ausgeliefert. Ich habe z.B. die Texas eingemottet, da die mangels Langstreckenflugabwehr nicht besser dasteht als andere Schlachtschiffe. Wir werden sehen, ob und wie WG noch am System der Flugabwehr dreht, genug Möglichkeiten zu justieren haben sie ja. Und bei den Trägern haben sie auch die Möglichkeit, die ungeraden Stufen wieder einzuführen und das Matchmaking anzupassen. -
CV: Spottingänderungen im Supertest
Cartman666 replied to anonym_cwVecOS6ecVy's topic in Allgemeine Diskussionen
Das mit der CV Schwemme ist doch schon am Abebben. Es haben nach dem Rework etliche Spieler erst mit CVs angefangen und die stümpern sich gerade durch den Technologiebaum. Irgendwann sind die alle bei Tier 10 angekommen, dann kann man seine Schiffe bis Tier 7 gemütlich ohne CVs im Gefecht spielen. Übrigens können auf Tier 10 durchaus auch zwei CVs pro Team drin sein wenn die Warteschlange für CVs zu lang wird. Grundsätzlich ist es so, dass die Flugzeugträger von Stufe zu Stufe deutlich stärker werden. Bei der Hosho wirft man z.B. nur einen Torpedo pro Anflug, die Schadenszahlen der 4er CVs sind eher mäßig. Wenn Du Spaß mit CVs haben willst fahr US Schiffe und geh voll auf Flugabwehr. Schon die Nicholas auf Tier 5 wird dann zu einer echten Fliegenklatsche. Das +-2 Matchmaking ist kein grundsätzliches Problem, im Gegensatz zu World of Tanks kann man in WoWS auch als bottom Tier gut was ausrichten. Sicher gibt es Schiffe, die sich dabei schwerer tun, insgesamt sehe ich da kein Problem. Ob mir in einem 8er Gefecht jetzt die Nürnberg von einem Schlachtschiff unter dem Hintern weggeschossen wird oder eine Mogami macht keinen Unterschied. Bis Tier 4 hat man übrigens auch ein +-1 Matchmaking, 4er Schiffe kommen also schlimmstenfalls in 5er Gefechte. Das Einbeziehen der Spielerqualität ins Matchmaking wird schon ewig gefordert, im Endeffekt seit den Anfangstagen von World of Tanks. WG will das leider ausdrücklich nicht. Man will da irgendwie Spieler, die schlechter als AFK Bots sind, nicht diskriminieren.... -
Im Endeffekt läuft das dann aber darauf hinaus, dass sich Schiffe in Nationengefechten anders spielen als in Zufallsgefechten. Das wäre dann doch sehr verwirrend und man müsste sowieso einen angetrennten Spielmodus daraus machen. Wie Du schreibst führt das dazu, dass die Spieler wieder auf verschiedene Modi aufgeteilt werden, was nicht gerade gut für das Matchmaking ist.
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Das Spiel ist so ausgelegt, dass die Schiffe verschiedener Nationen alle ihre Eigenheiten haben. Z.B. haben japanische Schiffe kein Radar. Da kannst Du noch so viele Harugumos ins Gefecht werfen, wenn die US Zerstörer ihre Flotte mit Dauernebel eindecken und die Kreuzer mit Hydro und Radar alles aufecken...
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Vorschlag: Mehrere Zweige für einzelne Linien
Cartman666 replied to Fesco94's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich würde mich ja über einen Zweig mit US Schlachtschiffen freuen, die wie die Massachusetts auf starke Sekundärgeschütze ausgelegt sind. Ist allerdings die Frage, ob WG das etwas zu heikel ist, die nachgerüsteten Schiffe auf mittleren Stufen zu bringen. Wobei dank des CV Rework die Flugabwehr der US Schlachtschiffe ja auch nicht mehr das ist, was sie mal war... Britische schwere Kreuzer sind auch so ein Fall von "zu wenig für einen kompletten Zweig". Mit viel gutem Willen kann man aus den Unterklassen der Countys und der York was von Stufe 5 bis 8 basteln. -
Vorschlag: Mehrere Zweige für einzelne Linien
Cartman666 replied to Fesco94's topic in Allgemeine Diskussionen
Grundsätzlich würde ich solche alternativen Abzweigungen begrüßen. Insbesondere die deutschen und britischen Schlachtkreuzer fehlen ja noch, damit ließe sich auf jeden Fall etwas bis Stufe 7 oder 8 basteln. Ich vermute mal, dass sowas für WG aber derzeit nicht oberste Priorität hat, solange noch Zweige wichtiger Nationen fehlen (OK, mittlerweile beschränkt sich das auf die Italienischen Schiffe...). Recherche und Erstellen der Modelle dauern ihre Zeit. Und da für die meisten Spieler ja eh nur das möglichst schnelle Erreichen von Stufe 10 zählt vermisst man gerade im unteren Bereich etliche Schiffe. Wir werden sehen, um den Spielern auch langfristig etwas zum Erforschen zu bieten wird WG nicht drumherum kommen wenigstens existierende Schiffsklassen noch in den Technologiebaum einzufügen. Bei den US Schlachtschiffen gibt es auch noch genug Futter, vor allem durch die modernisierten Schiffe (West Virginia war ja nicht das einzige Schiff, das mit den schicken 12,7cm Zwillingstürmen nachgerüstet wurde). -
Victory Event - Soviet-Container
Cartman666 replied to Yosemite_Sam_67's topic in Allgemeine Diskussionen
Patch 0.8.4 wird mit ziemlicher Sicherheit am 30.5. kommen, gestern wurde der Artikel über das Event auf der Homepage um folgendes ergänzt: Das spricht für einen Abstand von 5 Wochen zwischen 0.8.3 und 0.8.4. Außerdem sind die Versorgungsmarken bis 26.6. gültig. Damit käme dann 0.8.5 mit vier Wochen Abstand zu 0.8.4. Im Endeffekt hat WG den letzten Donnerstag des Monats zu Patchtag ernannt und fährt nicht mehr einen starren 4 Wochen Rhythmus. -
Bei der Azur Lane Sammlung hatte ich diesmal Glück, die Duplikate kamen erst nach 15 gesammelten Exemplaren. Bei der Royal Navy Sammlung hatte ich dafür die Popokarte, von 16 Sammlerstücken hatte ich mir hinterher 5 oder 6 Stück über Duplikate ertauscht...
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Victory Event - Soviet-Container
Cartman666 replied to Yosemite_Sam_67's topic in Allgemeine Diskussionen
Danke, das hatte ich mir schon gedacht weil ich mir ziemlich sicher war, mich an jedem Tag zumindest eingeloggt zu haben. Ich hampel momentan eh im Co-op rum wegen der täglichen Aufträge für die Minsk Tarnung. In etwas über 1,5 Stunden habe ich mit 13-15 Co-op Gefechten beide täglichen Aufträge durch und nebenbei über 800 Punkte für das Event gesammelt. -
Ich ergänze noch: - ohne Premiumaccount wird es auf hohen Stufen teuer - Premiumtarnung bringt hauptsächlich auf 10er Schiffen etwas, die Wartungskosten eines 10er Schiffs mit Premiumtarnung sind niedriger als die eines 9er Schiffs mit Premiumtarnung - nicht benötigtes Premiumverbrauchsmaterial ausbauen
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Victory Event - Soviet-Container
Cartman666 replied to Yosemite_Sam_67's topic in Allgemeine Diskussionen
Sobald Du bei einem Team die 15 Tage voll hast gibt es Flagge und Aufnäher des Teams. Entweder hatte ich an einem Tag verpeilt, mich einzuloggen und ein Team auszuwählen. Oder man muss mindestens ein Gefecht pro Tag spielen, damit der Tag zählt. Zumindest hatten Clankollegen die 15 Tage einen Tag vor mir voll, heute müssten demnach 18 Tage möglich gewesen sein. -
Mittlerweile hat man den Eindruck, dass die Spieler schon mutwillig zur falschen Munition greifen. Dass die Leute mit Queen Elizabeth und Warspite auch nur mit HE ballern, daran hat man sich ja seit erscheinen des britischen Schlachtschiffzweigs gewöhnt. Aber mittlerweile ballern die Leute mit den anderen britischen Schlachtschiffen teilweise nur AP und mit deutschen Schlachtschiffen nur HE...
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Spezialisierung ist der Begriff, der im Spiel dafür verwendet wird wenn es darum geht, auf welches Schiff ein Kapitän eingewiesen ist. Siehe den Screenshot im 4. Post von TT_ReWinD (im deutschen Client steht da auch ganz klar Spezialisierung). Sicherlich ist es etwas unglücklich, dass einem der Begriff nicht unbedingt geläufig ist, da man nur darüber stolpert wenn man einen Kapitän auf ein Schiff setzt, der auf ein anderes Schiff spezialisiert ist. So wie beschrieben ist es also schon korrekt. Sonst würde da die Begriffe Talent, Fertigkeit oder Spezialfähigkeit verwendet.
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Ich tippe auf ein Prioritätssystem. Ist nichts in Sicht fahren die Bots dank Funkpeilung Richtung nächstem Spieler. Wird ein Spieler gesehen fahren sie in dessen Richtung. Zumindest habe ich den Eindruck, dass wenn ich mit einem Schlachtschiff frühzeitig rumballere um gesehen zu werden, die Bots auf mich zuhalten anstatt auf die Zerstörer, die am Anfang näher an ihnen dran sind. Ist aber schwierig zu unterscheiden, da sich beide Teams am Anfang nach Geschwindigkeit sortiert in Gruppen aufeinander zu bewegen. Meine Vermutung: die Funkpeilung der Bots funktioniert nicht gegen Flugzeugträger damit ein Spieler im Flugzeugträger nicht gezielt von den Bots gejagt wird. Sonst hätte man als letzter Überlebender Spieler mit einem CV schlechte Siegchancen. Vor dem Rework haben Flugzeugträger im Botteam auch anders reagiert als andere Schiffe, die Flugzeugträger sind nicht wie jedes andere Schiff auf die Spieler zugestürmt sondern standen so lange rum bis sie gesehen wurden.
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Ist halt immer subjektiv, was einem Spaß macht und was nicht. Nicht jedem Spieler liegt jeder Spielstil. Ich kenne Leute, die generell nicht mit den US Schlachtschiffen klar kommen, also nicht mal mit North Carolina oder Iowa. Diese Ketzer! Wenn man dann der Vollständigkeit halber solche ungeliebten Linien komplettieren will muss man in den sauren Apfel beißen. Ich habe jetzt Jahre gebraucht, um mich zur Yamato durchzuspielen. Auch beide japanischen Zerstörerlinien, japanische Kreuzer und sowjetische Zerstörer köcheln bei mir auf Sparflamme, weil sie mir wenig Spaß machen. Gibt aber genug andere Spieler, die damit klar kommen.
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Ach, die fehlt mir in meiner Liste, deshalb hatte ich die nicht im Blick. Bei der wurde es aber angekündigt, dass sie zeitlich begrenzt ist: "Die High School Fleet-Sammlung ist mit Update 0.7.0 verfügbar und bleibt bis Update 0.7.2 im Spiel." Die Große Acht (Ovechkin) Sammlung konnte ich auf dem Nordamerika Server aber auch nach dem 9.11. (das war das Enddatum der Missionen) über tägliche Container vervollständigen.
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Victory Event - Soviet-Container
Cartman666 replied to Yosemite_Sam_67's topic in Allgemeine Diskussionen
Mit dem Erspielen wird es eng, unmöglich ist es aber noch nicht. Es hängt davon ab, wie hoch der Schwierigkeitsgrad geschraubt wird und wie viel Zeit Du investieren kannst und willst. Wenn Du jeden Tag das Team mit dem Schwierigkeitsgrad hoch wählst und dann die 1500 Punkte erspielst kannst Du in den verbleibenden 16 Tagen (der 29.5. müsste der letzte Tag sein) 960 Token erspielen (jeden Tag 60 Token). Dazu kommen dann noch 4 Token für jeden Tag, an dem das eigene Team gewinnt. Bei Schwierigkeitsgrad sehr hoch sind mit 1500 Punkten allerdings nur 56 Token am Tag möglich, da wären dann aber mit 2000 Punkten satte 86 Token zu holen. Ist nur die Frage, wie oft der Schwierigkeitsgrad so hoch geschraubt wird. Nehmen wir mal an, Team Honor gewinnt immer 2 Tage in Folge und dann gewinnt Team Glory und Du holst das Maximum an Punkten raus. Dann sähe der Rhythmus so aus: morgen hat Team Honor den Schwierigkeitsgrad sehr hoch erreicht und verliert. Dadurch hat übermorgen Team Glory den Schwierigkeitsgrad hoch und verliert dadurch direkt wieder. Den Tag drauf hat Honor wieder hoch, danach sehr hoch, danach ist Glory wieder bei hoch. Du hättest dann 6 Tage mir sehr hohem Schwierigkeitsgrad bei Team Honor, 5 Tage mit hohem Schwierigkeitsgrad bei Team Honor und 5 Tage mit hohem Schwierigkeitsgrad bei Team Glory. Das wären insgesamt noch 1116 Token. Wenn Team Honor natürlich trotz sehr hohem Schwierigkeitsgrad noch gewinnt den Tag drauf für Honor spielen und mit extremen Schwierigkeitsgrad für 3000 Punkte 121 Token abgreifen.
