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Cartman666

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Everything posted by Cartman666

  1. Cartman666

    Smoke

    Direkt sehen tun die Bots einen genau so wie das Spieler in Zufallsgefechten tun. Das Spottingsystem ist identisch. Auch hier gilt: sie sehen den Spieler nicht direkt, wie Hardrider2010 schreibt haben sie nur Funkortung um die Richtung des Spielers zu kennen und auf ihn zufahren zu können (im Unterschied zum normalen Kapitänsskill Funkortung wird dem Spieler aber nicht angezeigt, dass er angepeilt wird). Das dient dazu, dass die Bots sich nicht auf der Karte verirren und die Spieler sie mühsam suchen müssen. Ich gehe mal auch davon aus, dass es entweder an den 15cm Geschützen liegt und ein Bot einfach nah genug dran war oder ein Bot zufällig Hydro dabei hatte. Wenn es die Wahl zwischen Flakfeuer und Hydro gibt haben die Bots zwar meistens Flakfeuer dabei aber es kommt immer wieder vor, dass Bots mit Hydro rumfahren.
  2. Cartman666

    Entwickler-Bulletin 0.8.5

    Hier mal die Minimap Optionen für eine Zao aus dem Entwickler Newsletter. Orange ist die Flugabwehr und man sieht, dass da statt der von-bis Angabe wie es in 0.8.4 der Fall ist nur noch 5,8 km steht und auf der Minimap auch nur ein Kreis ist (der 6 km Kreis direkt daneben ist die Reichweite der Sekundärgeschütze).
  3. Cartman666

    Entwickler-Bulletin 0.8.5

    Das mag daran liegen, dass die 195x und 196x Spieler oft schon mit dem Fahren der Schiffe völlig ausgelastet sind. Grundsätzlich ist der Umgangston bei älteren Menschen aber nicht besser, da muss man sich nur mal bei Facebook umsehen, was die Wutbürger so von sich geben... Dem Beleidigen lässt sich aber entgegenwirken indem die Spieler einfach mal konsequent ihre Reports für sowas verwenden anstatt für "der hat mir meinen Kill geklaut" oder "der hat mein Schiff angefasst". Gerade Wiederholungstäter bekommen da ordentliche Chatbans aufgebrummt. Nein, es werden nur nicht drei Kreise für die verschiedenen Reichweiten der Flugabwehr angezeigt.
  4. Cartman666

    Azur Lane Sammlung

    Was hat denn WG davon, wenn man die Sammlerstücke nicht mal mit kaufbaren Containern bekommt und die Sammlung nicht zeitlich begrenzt ist? Je mehr Sammlerstücke man hat desto wahrscheinlicher wird es, dass man Duplikate bekommt. Ich habe bei Mensch ärgere dich nicht auch schon 10 Runden gebraucht, um eine Figur ins Spiel zu bekommen. Übersetzt auf die Sammlung bedeutet das, ich habe 30 von 36 Sammlerstücken und bekomme 9 Duplikate am Stück bis endlich mal wieder ein neues Sammlerstück auftaucht. 83,3% Wahrscheinlichkeit auf ein Duplikat sind halt nicht gerade wenig.
  5. Cartman666

    Entwickler-Bulletin 0.8.5

    Na ja, es gibt auch in der westlichen Welt genug Leute, die auf ARP, HSF & Co. stehen. Oder die freiwillig mit den Raumschiffskins rumfahren. Wer es nicht mag muss ja die Events nicht mitmachen und kann im Hafen dank Option diese Skins ausschalten und wird dann nicht in Zufallsgefechten damit belästigt. Und wenn Du Angst hat, dass dadurch die Generation Call of Duty erst auf das Spiel aufmerksam wird, ob die jetzt schlimmer spielen als die, die den zweiten Weltkrieg noch selber mitgemacht haben und mit WoWS erstmals in ihrem Leben ein Computerspiel anfassen?
  6. Cartman666

    Entwickler-Bulletin 0.8.5

    Ich hoffe doch, dass WG dabei daran denkt, dass es Schiffe ohne Langstreckenflugabwehr gibt (Texas....).
  7. Meine Ausbeute bei den täglichen Containern seit Anfang April sind 138 Ressourcencontainer und 3 Supercontainer. Edit: Wenn ich mich recht erinnere war einer der Supercontainer aus der Twitch Aktion.
  8. Cartman666

    Karte Salomonen

    Kein direkter Bug sondern eher ein Problem des Botverhaltens in Verbindung mit dem Aufbau der Karte. Da die Bots immer Kurs auf den nächstgelegenen Spieler nehmen und die Spielerzahl in Co-op Gefechten geringer als in Zufallsgefechen ist kann es passieren, dass ein Spieler mit einem Schnellen Schiff die meisten Bots auf seine Flanke zieht. Ich habe mir letztens mal den Spaß erlaubt und habe 5 Bots in die Mitte in den Kanal gezogen, bin halt mit einem Zerstörer in der Mitte gespawnt und direkt losgefahren. Auf der Salomonenkarte sind die Spawnpunkte noch weiter auseinander und da die Karte nur für niedrigstufige Gefechte freigegeben ist könnte es im Co-op passieren, dass ein Spieler mit einem langsamen Schiff gar keinen Gegner vor die Flinte bekommt. Offizielles zum Thema Probleme mit der Bot KI auf bestimmten Karten gibt es nicht aber in der Vergangenheit hat WG schon häufiger an den Spawnpunkten auf der Karte gebastelt weil Spieler von manchen Spawnpunkten zu lange Anfahrtswege hatten.
  9. Cartman666

    Katastrophen Spieler /

    Einer zum Lachen oder Weinen, ganz wie es einem beliebt...
  10. Cartman666

    Die 0 DMG Granate

    Aktuell werden Granaten auch von zerstörten Modulen "geschluckt". Zugenommen haben diese 0 Schaden Treffer definitiv nicht, es kann höchstens sein, dass man momentan vermehrt auf Schiffe trifft, die konstruktionsbedingte schwarze Löcher für AP Granaten sind, wie z.B. französische Kreuzer. Was meine Charles Martel in der Vergangenheit so alles an ankommenden Granaten weggezaubert hat... Hier der Link zur geplanten Änderung. Wie immer bedeutet das aber nicht, dass das so kommen wird: https://medium.com/@devblogwows/st-mechanics-improvements-new-camouflages-and-new-commanders-66debfbcb171
  11. Cartman666

    Spielermeldung und Karma

    Ich bin da solidarisch mit seinen Teamkollegen, die sich über ihn ärgern.
  12. Cartman666

    Spielermeldung und Karma

    Tja, die großen Vorturner aka Contributoren sind halt auf den CV Hate Train aufgesprungen. Man nennt sie nicht umsonst Influencer weil sich die tumbe Masse so leicht von denen beeinflussen lässt. Von mir gibt's nur mal ab und zu ein Minus für einen CV wenn der top Tier ist und sich 10 Minuten an meinem bottom Tier Schiff abgearbeitet hat während sein Team überall den Hintern versohlt bekommen hat.
  13. Cartman666

    Karte Salomonen

    Ich habe vermutlich auch nur sehr wenige Co-op Gefechte im Stufenbereich dieser Karte gespielt (3-5), insofern kann ich da auch keine verlässliche Aussage machen. Im Co-op habe ich die Karte jedenfalls in den letzten 12 Monaten nicht gesehen, in den Patchnotes konnte ich aber nichts darüber finden, dass die Karte irgendwann für Co-op rausgenommen wurde. Ich kann mir aber gut vorstellen, dass die Karte von Co-op Gefechten ausgenommen ist, schließlich dürften hier die Co-op Probleme von Zwei Brüder noch extremer auftreten.
  14. Cartman666

    Account meines Sohnes wurde gehackt

    Ich würde es eher als ein Unding ansehen, dass man auch bei einem WG Account die Mailadresse ändern kann, ohne dass man einen Link in einer Mail an die aktuelle Adresse anklicken muss. Genau deswegen war mir damals auch mein Origin Account gekapert worden. Beim Ändern der Mailadresse wurde nur eine Benachrichtigung über die Änderung an die alte Adresse geschickt, beim Ändern des Passworts musste man das über einen Link in einer Mail bestätigen. Ich kann nur vermuten, dass sich WG & Co. damit Support Aufwand sparen wollen wenn mal wieder irgendwelche Profis ihre Accounts auf Mailadressen beim Arbeitgeber oder Internetprovider laufen lassen, die bei Änderung des Arbeitsverhältnisses oder Wechsel des Providers nicht mehr abrufbar sind... Wenn es sich um von einem Webdienst, z.B. einem Forum geklaute Daten handelt, muss die Kombination aus Mailadresse und Passwort ja nicht zwangsläufig auch woanders funktionieren. Wenn die Person in diesem Fall wenigstens halbwegs vorsichtig ist und das Passwort nicht auch gleich für den Mailaccount und wichtige Sachen verwendet hat stehen diese "Gelegenheitshacker" dort vor verschlossenen Türen.
  15. Cartman666

    Spielermeldung und Karma

    Für -4 mussten Dich aber 4 Spieler melden. Mehrere Meldungen von einem einzelnen Spieler bringen nichts. Das können Teamkollegen sein, die aus Prinzip jeden CV melden, egal ob Freund oder Feind. Oder wenn ich mir das Gefechtsergebnis so ansehe könnten da die Scharnhorst und die beiden NCs dabei gewesen sein, erstere weil sie angegriffen wurde und nicht ein einziges Flugzeug abgeschossen hat, die NCs weil Du ihnen offensichtlich auf die Nerven gegangen bist.
  16. Cartman666

    Account meines Sohnes wurde gehackt

    Wurde das Passwort zufällig auch schon für andere Dienste (Foren, Onlineshops) verwendet? In den meisten Fällen werden Accounts nicht im eigentlichen Sinn gehackt sondern es werden einfach anderweitig geklaute Zugangsdaten bei den üblichen Diensten und Seiten durchprobiert (Steam, Amazon, PayPal...). Mir war das vor einigen Jahren mal mit meinem Origin Account passiert, für den hatte ich damals kein sicheres und einmaliges Passwort verwendet weil der Account ursprünglich nur zum Runterladen der BF2 Booster Packs erstellt wurde. Konnte ja niemand ahnen, dass die da irgendwann einen ganzen Shop draus machen. Und prompt hatte mir jemand den Account gekapert und fröhlich BF3 gezockt. Zum Wiederherstellen des Zugriffs, steht in der Bestätigungsmail über die Änderung der Mailadresse vielleicht die neue Adresse drin? Ansonsten mal mit der alten Adresse auf dieser Seite versuchen, ein Ticket zu erstellen: https://eu.wargaming.net/support/de/products/wows/help/8443/8458/22636/ Alternativ vom hier benutzten Account aus ein Ticket erstellen und dort den Sachverhalt genau darstellen und Informationen zum betroffenen Account reinschreiben (Accountname, alte Mailadresse). Und für die Zukunft, entweder zwei Faktor Authentifizierung verwenden oder zumindest eine Handynummer mit dem Account verknüpfen denn wenn man das macht müssen Aktionen wie Passwortänderung über einen SMS Code bestätigt werden. WG hat nicht umsonst Und grundsätzlich nicht ein Passwort für verschiedene Dienste verwenden. Sollte das für das gekaperte Konto verwendete Passwort noch irgendwo anders verwendet werden überall dort Passwörter ändern. Ich empfehle zum Verwalten von Passwörtern das Programm Keepass, dann braucht man sich nur für den Safe mit seinen Zugangsdaten ein richtig sicheres Passwort zu merken.
  17. Cartman666

    Russen BB OP

    Natürlich liegt es am Spieler, wer fleißig Premiumschiffe kauft hat schließlich allgemein genauere Geschütze und besseres Matchmaking.
  18. Ich hoffe mal, dass Du den Account nicht extra für WoWS erstellt hast denn dann hast Du die Chance vertan, mittels Einladungscode eine Texas, Premiumzeit, Credits und sowas zu bekommen. Ich hatte auf dem Nordamerika Server auch vor einiger Zeit bei nochmal bei Null angefangen, ohne Premiumschiffe, ohne Premiumaccount und zu einer Zeit als es noch nicht mal Container gab (war ein reaktivierter World of Tanks Account). Bis Stufe 8 kommt man ganz gut über die Runden, danach wird es zugegebenermaßen zäh. Allerdings ist Stufe 7 sowieso der Sweetspot was Spielspaß angeht, keine langatmigen und langweiligen 10er Gefechte und eine Menge guter Schiffe, mit denen man Spaß haben kann. Was jetzt Dein spezielles Problem mit Kreuzern angeht, die russischen Schlachtschiffe sind da kein besonderes Problem, gibt da genug Schlachtschiffe, die Dir den Kreuzer schneller unter dem Hintern wegschießen als Du um Hilfe rufen kannst. Bin heute mal wieder Arkansas Beta gefahren, ein vernichtender Schlag auf eine Caledon und später eine St. Louis mit zwei Granaten um 8500 Hitpoints erleichtert und in den Hafen geschickt... Zuletzt hattest Du vermutlich Glück, dass in den niedrigen Stufen eher Zerstörer gefahren wurden und dann nicht unbedingt immer 5 oder sogar noch mehr Schlachtschiffe pro Team unterwegs waren. An heftigen kassierten Schaden und jede Menge Abpraller wirst Du Dich gewöhnen müssen wenn Du Kreuzer fährst, je nach gewählter Linie. Denn auch trotz IFHE hat man je nach Position des Gegners reichlich Probleme, wenn man frontal auf Schlachtschiffe ballert trifft man oft nur die Türme. Aber wenn man verliert gibt es fast nichts. Und ich habe in letzter Zeit die Erfahrung gemacht, dass man ohne mindestens eine 4er Division oft verliert.
  19. Cartman666

    Filter für Mietschiffe

    Die ARP Schiffe bekommt man im Hafen nicht mehr ausgeblendet, das war früher mal so, da konnte man Optik und Anzeige im Hafen separat einstellen, mittlerweile kann man aber nur noch die Optik abschalten.
  20. Das ganze Heck (Deck und Seite) der Gangut hinter dem hinteren Turm hat nur 19 mm Panzerung. Aber da sieht man mal, wie verwöhnt die Spieler durch IFHE geworden sind. Atlantafahrer der ersten Stunde haben sich 1,5 Jahre bis zur Einführung von IFHE mit 2,1 cm HE Durchschlag rumplagen müssen. Dank der Flugbahn waren Schadenstreffer auf Schlachtschiffe damit auch eher die Ausnahme. Denn ab Tier 6 haben Schlachtschiffe 25 mm Deckpanzerung, lediglich auf die Aufbauten konnte man Schaden machen.
  21. Oh ja, lass Deine Charleston und St. Louis mal im Hafen stehen, anstatt damit Anfänger zu verkloppen.
  22. Cartman666

    Spielermeldung und Karma

    Das hat dann aber nichts mit Frustreport zu tun sondern mit der tatsächlichen Leistung des Spielers.
  23. Cartman666

    Spielermeldung und Karma

    Was erwartest Du in einer Zeit, in der auch die meisten CCs auf den Hate Train gegen Flugzeugtgräger aufgesprungen sind. Sollte WG die CVs aus dem Spiel entfernen trifft es wieder die Zerstörerfahrer.
  24. Cartman666

    Alre Replays (Legacy Mode)

    Um Replays älterer Spielversionen abzuspielen benötigt man immer noch den entsprechenden Client. Man muss weiterhin den kompletten Client vor einem Patch wegkopieren und dann die Replays mit drag & drop auf die Exe-Datei der entsprechenden Client Version ziehen. Nur bei kleinen Updates funktionieren Replays aus der gleichen großen Versionsnummer, Replays von 0.8.3.0 lassen sich mit 0.8.3.1 abspielen.
  25. AA defense: 7x2 128 mm. 12x4 20 mm. 8x2 55 mm. AA defense short-range: continuous damage per second — 343, hit probability — 83 %, action zone 0.1–1.5 km; AA defense mid-range: number of explosions in a salvo — 9, damage within an explosion — 1190, continuous damage per second — 569, hit probability — 88 %, action zone 1.5–4.0 km; AA defense long-range: number of explosions in a salvo — 5, damage within an explosion — 1540, continuous damage per second — 150, hit probability — 88 %, action zone 4.0–6.0 km; AA sector reinforcement — 25%, sector reinforcement time — 10 s, sector reinforcement shift time — 10 s. Zum Vergleich Kurfürst: AA defense: 10x2 128mm, 10x4 20mm, 8x2 55mm AA defense short-range: continuous damage per second — 325, hit probability —70 %, action zone 0.1–1.5 km; AA defense mid-range: number of explosions in a salvo — 9, damage within an explosion — 1260, continuous damage per second — 588, hit probability — 75 %, action zone 1.5–4.0 km; AA defense long-range: number of explosions in a salvo — 6, damage within an explosion — 1610, continuous damage per second — 215, hit probability — 75 %, action zone 4.0–6.0 km; AA sector reinforcement — 25%, sector reinforcement time — 12 s, sector reinforcement shift time — 12 s.
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