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Das hat aber nichts damit zu tun, ob die Mitspieler in Divisionen sind oder nicht, sondern damit, dass Du in keiner Division bist. Die meisten Spieler ballern sowieso lieber auf maximale Entfernung mit HE auf Schlachtschiffe anstatt mal den Zerstörer in 10km Entfernung einzudecken. Erwarte nie, dass Teamkollegen sinnvoll agieren und Du wirst nie enttäuscht. Ansonsten schau wo Spieler in Divisionen hinfahren und orientiere Dich auch dort hin. Die hohe Kunst des Zerstörerfahrens ist ja, nicht mit heruntergelassener Hose nach drei Minuten alleine in den gegnerischen Lemmingtrain reinzurauschen.
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Inkompetenz erreicht unerträgliches Maß
Cartman666 replied to wurli's topic in Allgemeine Diskussionen
Das würde eher nichts bringen. Machen wir uns nichts vor, eine nicht unerhebliche Zahl der Spieler ist auf einem Niveau angekommen, dass selbst AFK Bots die Schamesröte ins Gesicht treiben würde (wenn man bedenkt, dass AFK Bots 40% Siegquote haben...). Denen sind Spielmechaniken völlig egal, die wollen nur bunte Schiffchen rumschieben. Vielleicht sind es auch tatsächlich nur Dreijährige, die vor dem PC geparkt wurden. Da kannst Du Teamplay belohnen wie Du willst, die werden sich nicht ändern. Weil es sie nicht interessiert. Maximal sieht man die hier im Forum auftauchen mit Threads über die bösen Cheater, die zu schwachen deutschen Schiffe oder die zu starken Co-op Bots. Das einzige was geholfen hätte wäre konsequentes Aussieben auf dem Weg nach oben. Z.B. durch Missionen, die man erfüllen muss um sich für das nächste Schiff zu qualifizieren wie "erreiche in 10 Gefechten einen Durchschnittsschaden von X". Aber genau das ist es, was WG noch nie wollte, WG will, dass jeder irgendwann Stufe 10 erreicht, egal wie. -
Kommende Prems ( Work in Progess )
Cartman666 replied to xxxxWarDogxxx's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich meine nicht, dass man Colbert und Smolensk anders spielen soll, sondern dass die für diese Schiffe notwendige Spielweise zu noch passiverem Spiel anderer Schiffe führen wird. Reicht doch, dass jetzt schon die Hälfte der Schlachtschiffe und alle Japanischen Zerstörer nur noch den Kartenrand abklappern weil an den Caps alles rumfährt was OP ist: Zerstörer, Radarschiffe, Kreuzer, Flugzeuge... -
Kommende Prems ( Work in Progess )
Cartman666 replied to xxxxWarDogxxx's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Ohio hat nur 21,4 km Reichweite, Georgia Sekundärgeschütze und reduzierten Cooldown aufs Reparaturteam. Definitiv nichts für den Kartenrand. Schiffe wie Colbert und Smolensk hingegen fördern das Campen am Kartenrand da man dort halbwegs sicher vor den Dingern ist. -
Ich habe die Gneisenau auch letztens wiederentdeckt, nachdem ich stattdessen eher mit der Scharnhorst unterwegs war. Aber nachdem ich mir öfter mal böse Kellen von Gneisenaus eingefangen habe, habe ich sie wieder ausgepackt und bin recht angetan. Sicherlich sind 6 Geschütze etwas speziell aber wenn man trifft tut es dem Gegner auch richtig weh. Die Sekundärgeschütze der PEF sind schon gut, die Reichweite ist mit 5km identisch zur Bayern und nur etwas geringer als bei der Gneisenau (5,3km). Die Flugabwehr ist wie bei vielen Schlachtschiffen dem Rework zum Opfer gefallen. Das liegt an den willkürlichen Parametern (Anzahl der Flakwolken, Zielgenauigkeit). Die Texas hat noch viel mehr gelitten, deren Flugabwehr ist völlig unbrauchbar, außer man hat einen Deppen als Gegner, der seine Flieger erst dreimal über dem Schiff kreisen lässt bevor er angreift. Die Wendigkeit der PEF liegt auf dem Niveau, das von einem Schlachtkreuzer dieser Größe zu erwarten ist. Immerhin ist der Kutter schlappe 40 Meter länger als die Bayern oder andere Schlachtschiffe aus der Zeit. Die Hood hat sogar einen 250 Meter größeren Wendekreis als die Queen Elizabeth. Was WG da balancetechnisch macht ist ganz offensichtlich. Die Vorteile in Überlebensfähigkeit und Mobilität (Geschwindigkeit) werden durch mäßige Hauptgeschütze aufgewogen. Im Endeffekt trifft das auch auf Fuso und New Mexico zu, die Dinger schießen auch an einer Insel in 5km vorbei...
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Kommende Prems ( Work in Progess )
Cartman666 replied to xxxxWarDogxxx's topic in Allgemeine Diskussionen
Na ja, mit Conqueror und Yamato sind ja eh schon zwei Schiffe zum Schadenfarmen bis zur Niederlage nach Punkten im Spiel... Zum Thema, was jetzt mit den ganzen 10er passiert ist wirklich eine gute Frage. Da haben wir Smolensk, Colbert, Somers und Yoshino. Letztere ist ja für Kohle bestätigt. Nach der Neustrashimy einen weiteren Zerstörer für Stahl fände ich merkwürdig. Vielleicht gibt es ja Colbert und Smolensk im Doppelpack für 40000 Stahl, doppelter Nervfaktor... -
Kleine Ergänzung, auf einem Premiumschiff funktioniert jeder Kapitän der entsprechenden Nation ohne Abzüge egal auf welches Schiff er eingewiesen ist. Das kann man sich zunutze machen, indem man dadurch die Einweisung eines Kapitäns auf ein anderes erforschbares Schiff beschleunigt. Wenn mal also ein neues Schiff erforscht und keine Dublonen oder Elite Kapitäns EP zum sofortigen Umschulen des Kapitäns vom Vorgängerschiff auf dieses Schiff hat kann man die Umschulung für Credits starten und den Kapitän dann hintereinander auf verschiedene Premiumschiffe setzen und damit die Tagessiege abgrasen. Natürlich sollte die Skillung halbwegs zu den Premiumschiffen passen aber wenn man einen nicht eingewiesenen auf einem erforschbaren Schiff benutzt hat man ja auch die Nachteile. Ansonsten noch der Tipp wenn man einen 19 Punkt Kapitän hat lieber mit diesem auf Premiumschiffen rumfahren, auch wenn man einen neuen Kapitän ausbilden will. Denn mit einem 19 Punkt Kapitän erspielt man sich Elite Kapitäns EP, die man ja auch zum Boosten eines neuen Kapitäns verwenden kann. Und deshalb lieber mit einem guten Kapitän rumfahren als mit einer 1 Punkt Gurke.
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Im Verzeichnis World of Warships\logs sind Logdateien mit Gefechtsergebnissen. Das Programm mxstat kann auf diese Informationen und die Replays zugreifen um Gefechtsergebnisse anzuzeigen. Soweit ich das sehe ist aber die genaue Teamauswertung nicht verfügbar. mxstat erkennt auch wenn man Screenshots der einzelnen Ergebnisseiten gemacht hat und verknüpft die dann in seiner Auswertung. Deshalb mache ich immer Screenshots aller Ergebnisseiten und habe die Anzahl der zu spechernden Replays erhöht (geht mit diesem PROGRAMM).
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Zerstörer spielen wenn Flugzeugträger im Spiel sind ist unmöglich
Cartman666 replied to Guefi's topic in Allgemeine Diskussionen
Meine Meinung dazu? Man muss sich anpassen. Wenn man seine Spielweise nicht anpassen will einfach US Zerstörer fahren, ich empfehle die Sims, Mahan mit C Rumpf sollte aber auch gehen. Defensives Flakfeuer drauf und schon werden sich die CVs hüten, einen anzufliegen. Ich habe seit 0.8.4 13 Gefechte mit der Sims absolviert, 8 davon waren mit CVs, zwei davon mit zwei pro Team. Und im Durchschnitt schieße ich 20 Flugzeuge ab, Rekord waren 43. Der Kapitän ist nicht mal auf Flugabwehr ausgelegt (keine Schießausbildungen). Wenn man 8er bis 10er Zerstöer in 10er Gefechten fährt hat man andere Probleme als die CVs, da hat man mit Zerstörern eher Probleme aufgrund der allgemeinen Spielweise. -
Kommende Prems ( Work in Progess )
Cartman666 replied to xxxxWarDogxxx's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich ergänze mal. USA: Hill (DD T5) Frankreich: Siroco (DD T5) Großbritannien: Thunderer (BB T10) Pan Europa: Friesland (Niederlande, DD T9) - ist derzeit noch unter Polen eingeordnet solange Pan Europa noch nicht als Nation eingebaut ist. Błyskawica (Polen) und Viribus Unitis (Österrreich-Ungarn) werden dann ebenfalls zu Pan Europa zugeordnet. Koorekturen: Yoshio heißt Yoshino Brennus war das Testschiff für die Henri mit Nachladebeschleuniger Le Fronte heißt L'Effronté und war ein Testschiff für Änderungen an der Terrible. Leonie heißt Leone und ist ein italienischer Stufe 6 Zerstörer Giunio Bruto war der Test für eine hochgestufte Giulio Cesare und wurde verworfen Ob ich mich so richtig auf etwas davon freuen soll weiß ich nicht. 10er Gefechte machen mir grundsätzlich keinen Spaß, was sich dann leider auf den Spielspaß mit 9er Schiffen niederschlägt. Und die 5er Schiffe können mich auch nicht so recht überzeugen. Am ehesten wäre noch die Benham etwas für mich. -
wie umgehen mit *editiert*.... im game
Cartman666 replied to KamiKatze_Streamer's topic in Allgemeine Diskussionen
Der Aufschlagpunkt der Granaten wird aber dennoch auf dem Server berechnet. Der Client bekommt vom Server die Information wo Granaten auftreffen werden und pinselt dann entsprechend die Aufschläge ins Bild. Und wenn etwas bei der Kommunikation schief läuft kann es sein, dass der Client etwas eigentlich unmögliches macht, der Server dies aber ignoriert. Aktuell gibt es z.B. ein Problem mit Granaten, die scheinbar durch Inseln hindurchfliegen. Augenscheinlich treffen diese Granaten sogar das Ziel, sie machen aber keinen Schaden weil der Server sagt "geht nicht, Insel dazwischen". Ähnlich sieht es bei dem selteneren Bug aus, wo Torpedos durch Inseln hindurchlaufen und sich auch nicht mal um ihre maximale Reichweite kümmern. Da ist einfach die Information, dass die Dinger an der Insel detonieren, nicht beim Client angekommen, der Server weiß das aber und deshalb machen die Dinger keinen Schaden. Früher gab es ein Problem bei der Übermittlung des Mausklicks zum Schießen. Da hat man die linke Maustaste gedrückt, es wurde die Schussanimation abgespielt und eine Sekunde später waren die Geschütze wieder nachgeladen. Für den Server war die erste Salve einfach nie abgefeuert worden, die Animation wurde aber vom Client abgespult um eine Verzögerung bei der Darstellung zu vermeiden, aber bei nächster Gelegenheit hat der Server den Status "Geschütze geladen" an den Client übermittelt und dieser hat das dann umgesetzt. Bisher hat hier noch niemand einen Beweis für einen echten Hack in WoWS geliefert, also etwas, das die Treffer- oder Schadensberechnung, Geschützreichweite, Sichtbarkeit oder sonstwas spielentscheidendes manipuliert. Was es gibt sind zweifelhafte Mods, die die wenigen Informationen, die der Client vom Server bekommt aufbereiten. Dazu gehören z.B. die erwähnten Zielhilfen, die einen Vorhaltepunkt einblenden, Mods, die Einschlagpunkte von Granaten auf dem Wasser einzeichnen, Mods, die die kompletten Laufbahnen von Torpedos sichtbar oder Geschossspuren von Granaten besser sichtbar machen. Ob und in welchem Umfang WGs Anticheat Technologie nach sowas sucht und wann und wie viele Spieler wegen sowas gebannt werden, darüber hält sich WG bedeckt. Aber es werden definitiv Spieler wegen Mods gebannt, zuletzt gab es Fälle wo es wohl auch unschuldige Spieler getroffen hat, die WoWS unter Linux spielen, früher wurden Spieler erwischt, die bestimmte Grafikmods benutzt hatten (die halt leider an Dateien rumgepfuscht hatten, an denen WG das nicht erlaubt). Insgesamt dürfte aber die Anzahl derer, die mit unerlaubten Mods arbeiten, verschwindend gering sein. Oder wie ist sonst zu erklären, dass sehr viele Spieler irgendwo unter 42% Siegquote rumkrebsen und damit auf AFK Bot Niveau (und einige Spieler sogar darunter) liegen? -
Wobei man mit der Massachusetts als 8er Schiff laut Aussagen hier im Forum zu 110% in 10er Gefechten landet. Aber ich gebe Dir recht, 10er Gefechte sind das reinste Elend, gestern Abend noch zwei mal Georgia gefahren, beides 10er Gefechte, beide Gefechte nur vier 9er und ansonsten acht 10er pro Team und immer das gleiche Spiel, die 10er Schlachtschiffe parken 20km von den Caps entfernt, snipen, lassen die Gegner alle Caps einnehmen und die Teamkollegen sterben. Die Nehmerqualitäten sind tatsächlich nicht so gut wie bei der Massachusetts, mein potenzieller Schaden bewegte sich in den drei Gefechten zwischen 1 Mio und 1,5 Mio bis zur Versenkung, da hat die Massachusetts meist mehr auf dem Konto. Auch der Schaden durch Granaten war bezogen auf die Anzahl der Treffer recht hoch. Das kann natürlich auch an den grottenschlechten Teams liegen, durch die ich dann im Kreuzfeuer stand. Positiv sind die taktischen Möglichkeiten durch den Speedboost, ich habe es auf Schlafender Riese tatsächlich problemlos in den A Cap geschafft.
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Das kann man grundsätzlich auch in anderen Schiffen haben, selbst NC und Alabama haben mich da öfter verzweifeln lassen. Wenn man allerdings trifft ist es wie bei der Gneisenau, der Gegner wird es merken. Gerade durch die hohe Flugbahn der Geschosse plumpsen die auch schon auf mittlere Entfernung durch das Deck. Und als Bonus hat man die Sekundärgeschütze, die ihren Teil zum Gesamtschaden beitragen (bei der Massachusetts sind die bei mir regelmäßig für über ein Drittel des Gesamschtschadens verantwortlich). Ist sicher Geschmackssache ob man das mag oder nicht. Wer es nicht mag hat ja genug Alternativen.
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Der Deutsche meckert halt gerne rum. Und wenn er nicht meckert heult er. Die Georgia ist halt speziell, wie die Massachusetts auch braucht sie einen eigenen Kapitän und wer richtig Spaß haben will benötigt einen 18 Punkt Kapitän und den yolo Build. Hier mal der Link zur ausführlichen Review von Little White Mouse: https://forum.worldofwarships.com/topic/193676-premium-ship-review-126-georgia/ Das sollte ausführlich genug sein, dass sich jeder ein Bild davon machen kann, ob ihm das Schiff liegen wird oder nicht.
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Erste Runde und direkt von den Hauptgeschützen getrollt worden. Aber dank yolo Massachusetts Kapitän springen die Sekundärgeschütze ein:
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Ja, die guten alten Wittmänner und Rommel aus World of Tanks... Über die normalen Beleidigungen rege ich mich auch nicht auf. Wenn es halt zu viel wird und sich jemand ranhält mache ich zwei Mausklicks und wenn das auch andere machen bekommt der seinen Chatbann und gut ist. Es gab aber schon ein paar Fälle, bei denen ich ein Ticket aufgemacht habe. Da brauchten welche wirklich mal eine Auszeit um sich mit dem Thema Juden und Gaskammern ordentlich auseinanderzusetzen...
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Es geht da mehr ums Prinzip, dass man Leuten, die sich nach Naziverbrechern benennen und direkt das halbe Team in die Gaskammer schicken wollen einfach mal aufzeigt, dass Fehlverhalten Konsequenzen hat. Ich habe allerdings wenig Hoffnung, dass das einen Lerneffekt hat, schließlich regen sich hier im Forum ja auch regelmäßig Leute darüber auf, dass sie dauernd pink werden nur weil ihre Teamkollegen absichtlich in ihre Torpedos reinfahren.
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Nachdem ich gestern wegen zweier HE schießender Rückwärtsfahrer in französischen Schlachtschiffen (Jean Bart mit 41% Siegquote, Gascogne mit 34%) mit meiner Vladivostok gegen drei Gegner (Hindenburg, Izumu, Tirpitz) im Dauerfeuer stand dachte ich mir, dass es doch schön wäre, wenn EP nach Entfernung zum Gegner vergeben würden. Je weiter man weg ist, desto weniger EP gibt es. Dann fiel mir ein, dass das an der eigentlichen Situation wohl nichts ändern würde, es würde nur dazu führen, dass hier im Forum noch mehr Heulthreads von BB Kevins auftauchen ("Tirpitz wurde wieder generft"). Bei den Zerstörern ist es ähnlich. Selbst ohne CV und Radarschiffe wird man japanische Zerstörer den Kartenrand abklappern sehen. Einfach weil vermutlich in irgendwelchen Youtube Kanälen Videos auftauchen, wo jemand mal Erfolg damit hat. Und dann mein jeder Depp, er könnte das auch schaffen. Egal was WG macht, die Spieler werden sich nicht ändern. Wer die ersten 1000 Gefechte ohne jegliche Siegambitionen und Lernfortschritt hinter sich gebracht hat, der wird auch die nächsten 20000 Gefechte vor sich hin scheitern.
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Zumindest auf dem Nordamerika Server wurde das System tatsächlich zum Belohnen der Spieler genutzt. Wenn man innerhalb von 1-2 Monaten keinen Report bekommen hatte gab es ein paar FTW Tarnungen. Das ist aber schon ein paar Jahre her.
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Knapp 1500 gefechte und 12 10er Schiffe, wie????
Cartman666 replied to _Durchlaucht_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Premiumschiffe alleine waren es in diesem Fall aber nicht, sein meistgefahrenes Premiumschiff ist die Prinz Eitel Friedrich mit 56 Gefechten. Wenn er aber mit vollem Geldeinsatz für die Spezialflaggen und ggf. Typ 59 Tarnung unterwegs ist ist das bei der Gefechtszahl und Umwandeln aller auf 10er Schiffen erfahrenen EP durchaus möglich, dass er sich damit durch die ganzen Zweige durchgeklickt hat. Wenn ich das gerade richtig überschlagen habe sind 575% EP Bonus möglich, bei fast 1500 durchschnittlichen EP sind das über 8500 EP pro Gefecht. 800 Gefechte in 10er Schiffen in Zufallsgefechten geben da fast 7 Mio EP. Damit dürfte man sich schon ein halbes Dutzend 10er freischalten können. Dazu noch Szenarien und Events (wurden die EP bei Events nicht hinterher den 1er Schiffen gutgeschrieben?). Möglich ist es, es ist nur ein sehr teurer Spaß. -
Aluhut: Wurden SC bei Resourcencontainern heimlich generft?
Cartman666 replied to HunterHamburg's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, ich habe z.B. Mutsu und Atago aus Supercontainern.- 37 replies
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Wenn alle Radar und Nebel haben kann sich immerhin niemand beschweren.
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Das ist auch wieder nur ein Sondermodus wie die Weltraum- und Halloweengefechte. Wer nicht dran teilnehmen will muss es auch nicht. In der Waffenkammer zu dem Event gibt es (derzeit auf dem Testserver) die 8 Skins für die 10er Zerstörer für Dublonen, 8 Kapitäne mit 10 Skillpunkten für diese Zerstörer (für 4 Mio Credits) und für Marken den üblichen Kram: Post-Apokalypse Tarnung (mit +100% EP, +100% freie EP und +150% Kapitäns EP), Credits und WoWS Premiumaccountzeit.
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Aus den Nutzungsbedingungen: Abgesehen davon gelten für CCs noch andere Regeln. Z.B. müssen Testschiffe regelmäßig gespielt werden. Ob die nun Spaß machen oder nicht. Wie schon erwähnt wurde, die CCs profitieren auch davon weil sie dadurch exklusive Inhalte haben. Dazu kommen noch von WG für Verlosungen bereitgestellte Sachen. Und auch Promotion von WG z.B. die Vorstellung im offiziellen Stream. Das muss halt jeder abwägen, ob er diese Vorteile mitnimmt aber sich dadurch an andere Regeln halten muss, oder ob er darauf verzichtet aber dafür machen kann was er will.
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So wie hier, die finale Salve machte 4284 Schaden auf die Jervis mit ursprünglich 14300 HP.
