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Cartman666

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  1. Cartman666

    Feldzüge

    Ich habe mal nachgeschaut, bei Wissenschaft des Sieges Auftrag 3, Aufgabe 4 ist keine Einschränkung der Nation. Lediglich Stufe IV-X Kreuzer. Wie viele Hitpoints das Schiff übrig hat ist egal, auch bei anderen Aufträgen mit dem Ziel ein Schiff zu versenken. Schau mal nach ob der Auftrag wirklich ausgewählt und aktiv ist. Vielleicht hattest Du bei Aktivierung einen Premiumaccount und das war dann der dritte aktive Auftrag, zwischenzeitlich ist dann der Premiumaccount ausgelaufen und es sind nur noch die ersten zwei Aufträge aktiv. Kleiner Tipp noch, für die Sterne kann man auch bereits absolvierte Aufträge noch mal machen, lediglich die Belohnung bekommt man nur beim ersten Erfüllen.
  2. Cartman666

    Bots doch intelligenter als man denkt?

    Nur weil viele Spieler noch schlechter sind bedeutet das nicht, dass die Bots wirklich gut sind. Das wozu sie programmiert sind beherrschen sie (auf den nächsten Spieler zufahren und schießen). Mehr aber auch nicht. Von Intelligenz kann man da nicht reden, da die Verhaltensregeln sehr einfach gehalten sind. Die nehmen Caps nur aus Versehen ein wenn sie langsam genug durchfahren, im Nebel stehen sie nur wenn zufällig ein Zerstörer voraus genau den gleichen Kurs fährt und den Nebelgenerator anwirft, der Zerstörer hingegen fährt weiter mit Volldampf aus seinem eigenen Nebel raus. Wenn die Bots in eine Insel reinkrachten (weil der nächste Spieler auf der anderen Seite ist) oder miteinander kollidieren sind die Bots z.B. recht hilflos. Oder wenn man mal Torpedos auf einen Bot geworfen bekommt, ohne dass er vorher als Ziel aufgeschaltet wurde, der Bot weicht dann nämlich nicht aus.
  3. Cartman666

    Bots doch intelligenter als man denkt?

    Nicht nur das, wenn sich ein Bot im Standardgefecht mal in den Spielercap verirrt wird er diesen sogar verlassen, um in Richtung des nächstgelegenen Spielers zu fahren. Dank dieses sturen Botverhaltens ziehen übrigens so einige Leuchten im Spielerteam das Gefecht in die Länge, indem sie Richtung Kartenrand fahren, dabei mehrere Bots zu sich ziehen und sich dann von den Bots 20km vom Rest des Teams entfernt versenken lassen... Habe ich schon so oft auf Nachbarn erlebt, da heizt ein Zerstörer mit Speedboost nach A und beschwert sich dann, dass er keinen Support von den Schlachtschiffen bekommen hat.
  4. Cartman666

    Gameplay für Doofe

    Also abgesehen davon, dass hier vermutlich eher die Papas selber unterwegs sind und ihren PayPal Account plündern und damit das Spiel überhaupt am Laufen halten, gibt es genug Spieler unter AFK Bot Niveau, die beweisen, dass die vollständige Premiumkollektion eben kein Garant für besseres Matchmaking und Siege ist.
  5. Das liegt aber nicht am bösen +2 Matchmaking, es liegt an den Spielern. Für die weitaus meisten Spieler ist das Erreichen von Tier 10 das eigentliche Spielziel. Seien es die Unicums, die es können oder die Tomaten, die sich hochgestümpert haben, wer Tier 10 erreich hat fährt fast nur noch Tier 10. Ist doch in Rollenspielen auch nicht anders, wenn es in World of Warcraft einen kostenlosen Stufe 120 Boost geben würde wären alle anderen Stufenbereiche leergefegt. Aus diesem Grund scheut sich WG auch, unvollständige aber historisch interessante Zweige einzubauen, die halt mangels Material spätestens bei Tier 8 enden. Szenarien sind mittlerweile auch keine Alternative mehr, da der Wiederspielwert gering ist und bei Niederlage gar nichts bei rumkommt ärgert man sich nur, wenn man mal wieder in einem Team mit drei Zerstörern und Kreuzern landet, die sich standhaft weigern, mal auf die Bot Zerstörer zu ballern. WG setzt da lieber auf sehr grindlastige Events, die bei mir mittlerweile den gegenteiligen Effekt haben: es ist mir zu viel und bevor ich mich ärgere, dass ich hinterher kurz vor dem Ziel mangels Zeit scheitere, packe ich das Spiel erst gar nicht mehr an. Angesichts der immer weiter abstürzenden Spielerqualität ist das auch die gesündere Alternative.
  6. Cartman666

    In the service of the motherland Container

    Die Prinz Eitel Friedrich gab es als Belohnung für den Feldzug, nicht für eine Mission. Bei der Hill ist es auch so, wer sich die jetzt kauft und später über die Direktiven erspielt bekommt Dublonen: https://worldofwarships.eu/de/news/game-updates/rogue-wave/
  7. Cartman666

    Vorzeitiges Spiel Ende?

    Die Frage ist dann: was stand unter "Sieg" auf der ersten Seite der Auswertung? Dort steht immer warum, man gewonnen oder verloren hat, ob die Zeit abgelaufen ist, ein Team alle Schiffe versenkt oder verloren hat oder nach Punkten gewonnen wurde. Ansonsten wäre die Replay hilfreich. Immer fleißig Screenshots machen und Replays aufheben, damit kann man vielen Sachen auf den Grund gehen. Es kann durchaus sein, dass der Server, auf dem das Gefecht lief, abgestürzt oder heruntergefahren wurde. Dann bleibt man im Spiel eingeloggt, aber das Gefecht wurde halt vorzeitig beendet. In den letzten Tagen und Wochen gab es häufiger Serverprobleme.
  8. Cartman666

    Vorzeitiges Spiel Ende?

    Das sieht man in der Teamauswertung im Abschlussbericht (abgesehen davon, dass da auf der ersten Seite steht, dass alle Gegner versenkt wurden, direkt unter Sieg oder Niederlage). Weshalb ich nicht nur die Replays speichere sondern auch Screenshots aller vier Seiten der Abrechnung.
  9. Cartman666

    In the service of the motherland Container

    Grundsätzlich ist es so, dass wenn man ein Schiff schon hat und dieses nochmal über eine Mission erspielt, es nur Credits gibt. Dublonen gibt es nur wenn man ein Schiff, das man schon im Hafen hat, nochmal im Shop kauft (z.B. die Murmansk aus dem Waffenlager für Eventmarken kauft oder Georgia Admiralspaket wenn man sie schon für Kohle gekauft hat) oder das Schiff direkt im Container ist. Letzteres wird von WG aber langsam aber sicher abgeschafft, es gibt immer öfter nur noch die Aufträge in Containern. Wie halt in diesem Fall für die Ochotnik. Das steht dann aber in der Beschreibung des Containers:
  10. Cartman666

    Vorzeitiges Spiel Ende?

    Jein, das was er beschreibt ist das "erreichen" von 0 Punkten durch Verlust zu vieler Schiffe oder das Erreichen der 1000 Punkte durch Cappen und Versenken von Schiffen wenn in beiden Fällen ein Team praktisch keine Verluste hat. Im Endeffekt ist so ein Gefechtsverlauf für das unterlegene Team aussichtslos, allerdings entscheidet das Spiel das nur nach den Punkten und nicht nach einem subjektiven Eindruck. Beide Teams starten ja mit 300 Punkten. Handelt es sich um ein Herrschaftsgefecht und nimmt ein Team keinerlei Caps ein bewegt sich der Punktestand nur durch das Versenken von Schiffen. Für das Versenken eines Schlachtschiffs bekommt das Team 40 Punkte gutgeschrieben und das andere Team 60 Punkt abgezogen. Wenn also 5 Schlachtschiffe im Team sind reicht es, diese alle zu verlieren ohne einen Gegner zu versenken und Cap einzunehmen, um auf 0 Punkte zu kommen. Eine weitere Möglichkeit für ein vorzeitiges Ende ist das Anhäufen von Punkten durch die Caps. Bei einem Herrschafstgefecht mit drei Caps gibt jeder Cap 36 Punkte pro Minute. Alle drei Caps geben also zusammen 108 Punkte pro Minute (lieber Krado, diese Werte bitte merken, dann kann man auch ohne Mod im Gefecht im Kopf ausrechnen, ob Zeit und Punkte zum Sieg reichen und muss nicht immer über die Score Timer Mod schimpfen... ) . Ausgehend von den 300 Punkten braucht ein Team also nur alle drei Caps für weniger als 7 Minuten zu halten um zu gewinnen wenn keinerlei Schiffe versenkt werden. Versenkt das Team mit den Caps Gegner geht es halt noch schneller. Und schließlich gibt es im Standardgefecht (jedes Team hat seinen Cap) noch die Möglichkeit, durch Cappen ungeachtet des Punktestandes zu gewinnen. Dabei ist zu beachten, dass ein anwesendes gegnerisches Schiff im Cap das Cappen blockiert, etwas, das viele Spieler übersehen.
  11. Cartman666

    Gascogne braucht BUFF

    Ich habe immer das Pech, dass von mir gelegte Feuer gelöscht werden und ich dann entweder die nächsten 2 Minuten kein weiteres Feuer gelegt bekomme oder ein Teamkollege den Gegner in Brand steckt. Ich hatte mal ein Gefecht mit der Massachusetts, da kam ich auf 87000 direkten Schaden der Sekundärgeschütze und der Schaden durch sieben Feuer war vierstellig.
  12. Cartman666

    Gascogne braucht BUFF

    Ich würde die Gascogne nicht unbedingt als Brawler spielen. Zwar sind die Hauptgeschütze auf kurze Distanz vernichtend aber um alle einzusetzen muss man viel Seite zeigen. Und wenn der Gegner sehr nach ist und vorbeifährt kassiert man auch gerne mal ordentlich Zitadellen. Durch die 50/50 Aufstellung der Hauptgeschütze muss man sehr viel manövrieren, da sollte man das Spiel mit der Trägheit und Ruderstellzeit beherrschen, damit man genau wenn man nachgeladen hat alle Geschütze einsetzen kann, in dem Moment aber auch schon das Kommando zum Drehen gegeben hat, um nach dem Schuss nicht mehr die Seite zu zeigen. Die Sekundärgeschütze sind auch nicht so gut, die 15,2 cm haben satte 12 Sekunden Nachladezeit (die 15 cm der Tirpitz z.B. 7,5 Sekunden) und den 10 cm Geschützen fehlt es an Durchschlag. Da müsste man schon auf einen Yolo Build mit IFHE und manuellen Sekundärgeschützen gehen, da wäre aber die Massachusetts die deutlich bessere Wahl. Ich gehe bei französischen Schlachtschiffen eher auf Tarnung und Flugabwehr. Wer mag kann natürlich auch Überlebensskills mitnehmen.
  13. Cartman666

    Kommende Prems ( Work in Progess )

    Wobei sie in dem Fall alternativ sehr wahrscheinlich auch direkt im Shop auftauchen wird, wie zuletzt Alaska und Azuma.
  14. Cartman666

    Erfahrung bei Sieg

    Gab es da nicht sowas bei World of Tanks? Ich habe da irgendwo im Hinterkopf, dass eine Solche Mechanik dort gibt oder gab, eventuell war das in Verbindung mit einem Booster. Grundsätzlich ist sowas keine schlechte Idee allerdings ist der Tagessiegbonus in World of Warships nur 50% und nicht 100% wie in WoT und die Ökonomie ist hier allgemein fairer. Im Endeffekt hast Du ja schon mit dem sehr guten Abschneiden bei den Niederlagen mehr eingefahren als ein Sieg in einem brauchbaren Gefecht gebracht hätte.
  15. Cartman666

    Gascogne braucht BUFF

    Meiner Meinung nach ist die Gascogne völlig in Ordnung. Dank des reduzierten Cooldowns auf die Reparatur kann sie schon einiges wegstecken, ich hatte erst vor ein paar Tagen als einer von drei 8ern im 10er Gefecht fast 2,5 Mio potenziellen Schaden und Dreadnought weil ich an vorderster Front unterwegs war. Bin zwar wegen der Ausweichmanöver kaum selber zum Schießen gekommen aber 68000 Schaden, über 1800 Basis EP und Platz 3 finde ich unter den Umständen nicht schlecht. Und es war ein Gefecht mit 10er CV, nur falls jemand unterstellt, dass sowas ja nur in CV freien Gefechten möglich wäre... Dann lieber mal einen Buff für die Dunkerque, mit der braucht man auf mehr als 12 km ja gar nicht zu schießen.
  16. Cartman666

    Detonation auf deutschen BB

    Deshalb spielt man ja auch nur 11 Gefechte mit Zerstörern pro Tag. Im ersten holt man sich die Flaggen, die nächsten 10 hat man Ruhe.
  17. Cartman666

    Divisionen im Spiel

    Gerade auf den niedrigeren Stufen ist man mit einem langsamen Schlachtschiff auch effektiv aus dem Spiel wenn man von Flugzeugträgern angegriffen wird. Durch die Ausweichmanöver verliert man so viel Geschwindigkeit, dass man nicht mehr von der Stelle kommt, hat das eigene Schiff langsam drehende Türme kann man nicht einmal auf irgendwas schießen. Ein Zerstörer ist da deutlich flexibler. Natürlich ist es schwierig, einen Cap einzunehmen wenn zwei Flugzeugträger unterwegs sind. Aber das sehe ich an der Teamaufstellung und in dem Fall muss man sich umstellen. Dann ändert sich die Aufgabe vom Cappen hin zum Abschirmen der Flotte und Beschäftigen der Flugzeuge. Man kann z.B. ganz gut Flugzeuge in Richtung der Flakschiffe des eigenen Teams locken. Für mich persönlich laufen jedenfalls Gefechte mit zwei Flugzeugträgern pro Team in Schlachtschiffen meist schlechter als in Zerstörern. Denn wenn ich mit einem Schlachtschiff im Fokus von Flugzeugträgern bin habe ich überhaupt keine Chance mehr, ich habe keinen Nebel, ich bin auf 10km und mehr sichtbar, je nach Schiff kostet mich ein einziger Angriff von AP Bombern die Hälfte meiner Hitpoints. Im Endeffekt waren da die Flugzeugträger vor dem Rework gnädiger, die haben einen mit 1-2 Angriffen zurück in den Hafen geschickt und damit war man aus dem Elend raus.
  18. Ganz so schlimm ist es ja nicht, man muss nur mehr auf die Karte achten, wo sich die Flieger hinbewegen und dann ggf. auch mal schnell den Plan umwerfen und einen anderen Cap anfahren. Hatte vorhin mit der T61 ein doppel CV Gefecht, je ein 6er und ein 8er pro Team, nur ein Zerstörer pro Team. Ich habe mich erst mal zurückgehalten bis die gegnerischen Flieger gelangweilt vom B Cap weggeflogen sind, dann habe ich mit Nebel B geholt, bin zu A gefahren und habe dort den gegnerischen Schiffen ein paar Torpedos zum Ausweichen gegeben bis die CVs wieder hinter mir her waren. Also wieder im Nebel abwarten und umpositionieren. War kein Riesengefecht aber ich habe überlebt und bin immerhin dank des Solocaps auf Platz 4 oder 5 gelandet. Sicherlich ist das mühsam und oft auch nervig wenn man dadurch kaum selber zum Spielen kommt. Aber man muss es auch so sehen, wenn man die Flieger ablenkt haben die Teamkollegen ihre Ruhe.
  19. Cartman666

    Detonation auf deutschen BB

    Deshalb fragt er ja nach, ob deutsche Schlachtschiffe anfälliger sind oder es nur Zufall ist.
  20. Cartman666

    Divisionen im Spiel

    Im Endeffekt gilt das aber für jede Klasse. Kreuzer und Schlachtschiffe, besonders der unteren Stufen, müssen sehr auf ihre Position achten, Kreuzer weil sie versenkt werden wenn ein Schlachtschiff sie böse anschaut, Schlachtschiffe weil sie schnell in eine Position geraten, aus der sie mangels Mobilität nicht mehr ins Gefecht eingreifen können.
  21. Cartman666

    Kommende Prems ( Work in Progess )

    Hmm, war da nicht was, dass WIP Schiffe nicht in Divisionen gefahren werden sollen?
  22. Cartman666

    Detonation auf deutschen BB

    Das ist eine allgemeine Schwachstelle bei eigentlich fast allen Schiffen. Wenn ein Torpedo direkt vor dem vorderen Turm in einem relativ spitzen Winkel einschlägt kann er die Zitadellenfront durchschlagen und das dahinterliegende Munitionslager hochjagen. Eventuell wirkt sich da sogar in Lenkmanöver nachteilig aus, da sich z.B. bei einer Rechtskurve das ganze Schiff nach links neigt und dadurch die ganze rechte Seite angehoben wird, wodurch ein Torpedo vielleicht sogar unter dem Gürtelpanzer einschlagen kann. Seit mir mal in drei aufeinanderfolgenden Gefechten die Dunkerque durch Flugzeugtorpedos detoniert ist fahre ich die Dunkerque mit Detonationsflagge.
  23. Nö, dann dürften die Unicums ja nie in einem Team gestapelt werden. Dann hätten wir ja das geforderte ausgeglichene skillbasierte Matchmaking, wenn gute Spieler durch schlechte Spieler ausgeglichen würden. Ich hatte aber z.B. die Tage ein Gefecht wo in meinem Team 3 Spieler mit mehr als 50% Siegquote im gefahrenen Schiff waren, im Gegnerteam waren nur zwei mit weniger als 60%...
  24. Um das komfortabler zu machen und weil es nach einem Patch nötig sein kann, die Einstellung wieder vorzunehmen, empfehle ich das Replays Tool zu verwenden: https://forum.worldofwarships.eu/topic/109363-tool-replay-settings/ Das Programm kopiert die enginge_config.xml Datei ins res_mods Verzeichnis und schreibt dort die Änderungen rein (deshalb muss man das nach praktisch jedem Patch einmal aufrufen). Ist besser als im res Verzeichnis an einer Datei zu basteln.
  25. Alleine auf dieser Seite hier im Thread tummeln sich 5 Alpha und Beta Tester.
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