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Doch, die normalen Auszeichnungen zählen. Heldenhafte wie Dreadnought sollten ebenfalls gehen. Ich hatte die Direktive in einem einzelnen Gefecht erledigt, in dem ich Feuerfest, Dreadnought und Nahkampfexperte bekommen habe (in den vorherigen Gefechten hatte ich keine (in den vorherigen Gefechten hatte ich keine dieser Auszeichnungen):
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Der Bug den ich meine war aber nur ein Anzeigefehler, da wurden bestehende Divisionen nicht markiert.
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Es gab mal einen Bug, das Divisionen manchmal nicht in der Teamliste angezeigt wurden (ich meine, dass das mittlerweile behoben wurde). Eine andere Möglichkeit ist, dass die Division im Gefecht aufgelöst wurde.
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Nein, wenn zu wenig Spieler verfügbar sind spielt man halt nicht 12 gegen 12 sondern nur 7 gegen 7 oder noch weniger. Auf dem Nordamerika Server ging das so weit, dass man Stufe 1-2 Gefechte nur 2 gegen 2 oder sogar 1 gegen 1 gespielt hat. Seit einiger Zeit werden dort solche niedrigstufigen Gefechte deshalb mit Bots aufgefüllt. Was passieren kann ist, dass wenn zu wenig Spieler in der Warteschlange stecken oder Flugzeugträger ihre maximale Wartezeit überschreiten, die Teams nicht ganz ausgeglichen sind. Also dass z.B. ein Team mehr Zerstörer als das andere Team hat. Diese Regeln können dann außer Kraft gesetzt werden. Aber dass das Stufenlimit aufgehoben wird habe ich noch nie gesehen. Alleine habe ich noch nicht erlebt, Minimum waren bisher zwei Spieler. Wobei, der Andere war AFK bis er von den Bots überrannt wurde und dann war ich doch alleine...
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U-Boote und ein leeres MEER? Wie jetzt?
Cartman666 replied to TaschenTuchALARM's topic in Allgemeine Diskussionen
Das war auch mal eine Aussage von WG zum Thema U-Boote, lange bevor das Thema jenseits des Halloween Modus akut wurde, dass dafür auf allen Karten die Unterwasserwelt gestaltet werden muss, was recht aufwändig ist. Im Halloweenmodus gab es wenn ich mich recht erinnere auch nur eine endlose Tiefe, die Inseln schwammen auf dem Meer aber unten waren wenigstens Seeungeheuer unterwegs. Wir werden sehen, was WG sich für den "realistischen" Modus einfallen lässt. Ich denke aber schon, dass die Grafiker auch unter Wasser ein paar Sachen zum Entdecken platzieren werden. Die Grafikabteilung wird auch sicher schon daran arbeiten. Aber der Sinn einer Alpha ist, dass die Spielmechaniken laufen. Optik ist da eher nebensächlich. -
Mir ging leider die Karte aus und im Sekundärfeuer einer Georgia und Bismarck ist für einen Kreuzer das Ende absehbar. Aber wenn mir eine Georgia ihre weiche Seite präsentiert nehme ich das Geschenk gerne an. Bei der letzten Salve, die ich Sekundenbruchteile vor meinem Ableben rausgehauen hatte, waren noch drei Zitadellen bei.
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schlachtschiffe Schaden durch Franz. Zerstörer
Cartman666 replied to Herman_German's topic in Allgemeine Diskussionen
Offenbar geht das auch irgendwie auf 4,3 km. Gegen eine Tirpitz dürfte das aber zumindest mit der Kidd nicht gehen, da die zwei Lagen Panzerung an der Seite der Zitadelle hat und dann noch die 110-120mm Schräge darüber, ganz zu schweigen vom Gürtelpanzer davor. -
schlachtschiffe Schaden durch Franz. Zerstörer
Cartman666 replied to Herman_German's topic in Allgemeine Diskussionen
Granaten können auch intern abprallen und dann noch woanders reinfliegen. Ich hatte schon mal mit der Kidd einer Richelieu eine Zitadelle geschossen, ich vermute, dass die Granate intern z.B. von der Barbette abgeprallt ist und von oben in die Zitadelle gelenkt wurde. Zwar hat die Tirpitz trotz ähnlichem Panzerungslayouts wie die Richelieu deutlich stärkere Panzerung, die Geschütze der französischen Zerstörer sind aber auch einiges stärker als die US Geschütze. Und wie man auf den Schema oben sieht sind die Magazine direkt im obersten Teil der Zitadelle. -
Gestern sind in einem Gefecht auch gleich zwei Zerstörer aus meinem Team innerhalb von 3 Minuten mittels Detonation zurück in den Hafen geschickt worden. Aber sowas kam auch schon früher vor, ich erinnere mich an ein Co-op Gefecht, in dem ich drei Bots detoniert hatte.
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Kann ich bestätigen, habe eben Raptor Rescue in 9 Minuten verloren weil die gesammelte sub 700 EP Fraktion hinter Inseln campiert und den Träger alleine gelassen hat...
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Wobei die, die nur Co-op gespielt haben und dann plötzlich im PvP auftauchen, eher selten sind. Da gibt es deutlich mehr PvP Durchsterber. Als ich das letzte mal am Dienstag gespielt habe sahen 3 von 6 Gefechten so ähnlich aus wie dieses hier, dies war aber das extremste, hat keine 8 Minuten gedauert.
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Da spielt es aber keine Rolle, wie lange der Grind dauert. Wenn es eines gibt, das Spieler unter AFK Bot Niveau haben, dann ist es Zeit. Ein härterer Grind verzögert nur deren Auftauchen in den oberen Stufen. Nach 4 Jahren WoWS ist das Kind schon längst in den Brunnen gefallen. Einzige Abhilfen wären eine Teilung der Spielerschaft (skillbasiert) oder irgendwelche Qualifikationen für bestimmte Stufen (z.B. über eine Anzahl Gefechte einen bestimmten Durchschnittsschaden erreichen). Beides will WG aber nicht, WG will, dass jeder alles irgendwann erreichen kann. Damit müssen wir uns abfinden oder aufhören. Was mir allerdings in der letzten Zeit auffällt ist die extrem schlechte Qualität neuerer Spieler mit unter 1000 Gefechten. Da sind Spieler mit deutlich unter 40% Siegquote auf dem Account schon keine Seltenheit mehr. Und auch im Co-op trifft man immer öfter Spieler mit gerade mal 90% Co-op Siegquote und Werten, die selbst nach PvP Maßstäben bestenfalls durchschnittlich sind. Also richtet euch darauf ein, dass es nicht besser sondern eher schlimmer wird.
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Erfahrungen: Le Fantasque als Gegner
Cartman666 replied to Metzel_Tom's topic in Allgemeine Diskussionen
Einerseits natürlich das klassische Problem eines niedrigstufigeren Zerstörers gegen einen 8er, der den Vorteil des Tarnmoduls hat. Der Basistarnwert der Le Fantasque ist über 1 km schlechter als der der T-61, dank Tarnmodul bleibt da aber nicht viel von übrig. Ansonsten darf man beim Einnebeln nicht geradeaus weiterfahren, dank des Reloadboosters ballert der Gegner in schneller Folge noch ein paar Salven in Dich rein. Besser bei Aktivierung des Nebels auch direkt wegdrehen. Grundsätzlich gelten auch die üblichen Tipps für Zerstörer. Immer die Karte im Auge behalten und immer einen Fluchtweg einplanen. Also z.B. einen Cap möglichst so anfahren, dass man schnell hinter eine Insel verschwinden kann wenn man gesehen wird. Und natürlich nicht ohne Unterstützung rumfahren. Ich weiß, das ist leichter gesagt als getan heutzutage, im Zweifel dann einen Cap eben nicht direkt anfahren sondern abwarten welche Gegner wo gesehen werden. Edit: wie üblich wenn ein neuer Zweig veröffentlicht wurde sind natürlich auch erst mal die besseren Spieler damit unterwegs. Warte mal ab bis die Normtomaten sich durchgestorben haben. Die Terrible steht statistisch nämlich deutlich schlechter da als die Fantasque... -
Frage zu Balacing von Schlachschiffe gegeneinander
Cartman666 replied to Ruwen_8591's topic in Allgemeine Diskussionen
Man muss Schlachtschiffe sehr vorausschauend fahren. Also schon frühzeitig die Türme auf die richtige Seite drehen. Natürlich bekommt man Probleme wenn dann unverhofft ein Zerstörer auf der falschen Seite auftaucht... Ich würde empfehlen, den Skill Eliteschütze mitzunehmen. Damit reduziert man die Zeit bei der Queen Elizabeth von 72 Sekunden auf rund 56 Sekunden. Und immer dran denken, man kann sich mit gedrückter rechter Maustaste umsehen, ohne dass man die Türme dabei dreht. Mit STRG+X kann man die Geschütze auf einen Zielpunkt fixieren, dann drehen die Türme so, dass man weiterhin auf diesen Punkt schießt wenn man das Schiff dreht. Mit SHIFT+X stellt fixiert man die Türme in einem bestimmten Winkel, damit kann man z.B. die Türme auf die rechte Seite ausrichten und verdreht sie nicht aus Versehen wenn man sich nur mal umschaut. Bei beiden Funktionen aber nicht vergessen, dass man sie auch wieder ausschaltet wenn man einen Gegner beschießen will. -
Der letzte Stand des CV Matchmakings: 0.8.2.0.1 Wir haben die maximale Anzahl an Flugzeugträgern in Gefechten auf Stufe X eingeschränkt. In den meisten Fällen wird höchstens ein Träger pro Team erlaubt sein. Sollten Spieler jedoch mehr als 3 Minuten auf ein Gefecht warten, kann der Matchmaker maximal zwei Flugzeugträger pro Team zuweisen. In Gefechten auf Stufe X (Schiffe der Stufen VIII–X) können Situationen mit drei Flugzeugträgern je Team nicht mehr auftreten, und die Anzahl an Gefechten mit zwei Trägern wird drastisch reduziert. Beachtet jedoch, dass diese Regeln nur für Gefechte mit Schiffen der Stufen VIII–X gelten. Auf niedrigeren Stufen gelten die vorherigen Regeln, sodass bis zu drei Flugzeugträger pro Team im Gefecht sein können. Der Grund dafür ist die höhere Beliebtheit der Flugzeugträger auf diesen Stufen und ihr geringerer Einfluss auf den Ausgang von Gefechten. Mehr Einzelheiten findet ihr hier. Wir werden die Situation weiterhin verfolgen und wenn nötig Änderungen durchführen. 0.8.5 Update 0.8.5 führt ein „Softlimit“ für die Anzahl von Stufe-VIII-Trägern in Gefechten der Stufen VIII–IX ein. Ab jetzt kann während der ersten Warteminute nicht mehr als ein Flugzeugträger in jedem Team sein. Ab Beginn der zweiten Warteminute dürfen maximal zwei Flugzeugträger in jedem Team sein und ab der dritten Warteminute können es bis zu drei in jedem Team sein. Diese Änderung wird die Anzahl der Gefechte mit zwei oder mehr Trägern pro Team verringern und sich hauptsächlich auf Stufe-VI-Schiffe auswirken: Ab jetzt werden sie nicht mehr so häufig wie zuvor auf zwei Stufe-VIII-Flugzeugträger treffen.
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Der Horror im eigenen Team: Deutscher Spieler (siehe Jammerthreads über deutsche Schiffe) mit Lütjens im Namen und Kapitän Lütjens auf einer Gelbturmbismarck.
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Was mich richtig stört sind BB's die sinnlos rammen
Cartman666 replied to Waipi's topic in Allgemeine Diskussionen
Das System ist so merkwürdig, darauf verlasse ich mich nicht. Bin schon wegen eines 10 Sekunden brennenden Feuers auf einem Teamkameraden pink geworden. Und wie das so ist haut man dem AFKler hinterher noch eine Zitadelle rein und versenkt sich damit direkt selber. Alles schon passiert. -
Was mich richtig stört sind BB's die sinnlos rammen
Cartman666 replied to Waipi's topic in Allgemeine Diskussionen
War Dir noch nie aufgefallen, dass die überwältigende Mehrheit der AFKler direkt aufwacht wenn sie vom Gegner beschossen werden? Ich hatte dann auch irgendwann den Weckdienst gemacht und auf diese "ich lese nur kurz noch das Internet leer" Leute geschossen. Seit man dafür bestraft wird musste ich mir halt was anderes ausdenken. Netterweise hat WG dafür das Nebelhorn eingebaut. Und da man mit einem Schlachtschiff eh ganz hinten startet bietet es sich an, damit mal kurz an den Schnarchnasen vorbeizufahren. -
Was mich richtig stört sind BB's die sinnlos rammen
Cartman666 replied to Waipi's topic in Allgemeine Diskussionen
Das machen aber nicht nur Schlachtschiffe. Man sieht auch öfter mal Zerstörer, die Schlachtschiffe rammen... -
Was mich richtig stört sind BB's die sinnlos rammen
Cartman666 replied to Waipi's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich hoffe mal, dass die nicht in Deinem Team war. Denn hier geht es um rammende Teamkollegen. Gegner rammen kann natürlich sinnvoll sein wenn man dadurch einen guten Tausch macht (fast kaputtes Schiff rammt Gegner mit reichlich Hitpoints). Im Co-op hat mich das aber schon oft Karma gekostet wenn ich den letzten Bot rausgerammt habe. Irgendein Hampelmann mit einer Co-op Siegquote von unter 90% 25 km weiter hinten am Kartenrand denkt immer, er hätte an diesem eigenen Gegner sein 150 EP Ergebnis aufbessern können... -
Was mich richtig stört sind BB's die sinnlos rammen
Cartman666 replied to Waipi's topic in Allgemeine Diskussionen
Zwischen Köln und Gummersbach besteht die Gefahr, von der Erdscheibe zu fallen. Insofern hat das schon Sinn, dass man da nicht während der Fahrt telefonieren kann. Aber zum Thema, Hauptursache für zu spätes Ankommen im Gefecht ist die Festplatte. Besonders das was immer als "Multimedia Notebook" für unter 800 Euro verkauft ist ist der größte Mist. Da packen die nur weil es sich in der Werbung gut macht TByte große Festplatten rein anstatt einfach mal eine SSD zu einzubauen, an der der Anwender dann richtig Spaß hat. Insofern sagt "PC von 2017" wenig über die Leistungsfähigkeit aus. WoWS ist generell recht genügsam so lange man wenn nötig die Details runterdreht. Nur wollen halt bei Gefechtsstart die benötigten Daten aus den Archivdateien rausgesucht werden, was mit einer Magnetfestplatte bei den hunderttausenden Dateien in den Archiven dauert. Wenn ich von hinten mit einem Schlachtschiff angerollt komme und vorne noch ein AFK Zerstörer mit nach vorne gedrehten Türmen steht (also normalerweise schon reingeladen ist, siehe oben) fahre ich auch gerne mal dicht dran vorbei und hupe. Wenn der natürlich in dem Moment aufwacht und direkt beidreht kann es schon mal zu Lackaustausch kommen. Aber die Fälle, wo jemand offenbar durch Bohren in der Nase zu beschäftigt zum Spielen ist und erst durch das Hupen an das Spiel erinnert wird, überwiegen deutlich. -
Chatban oder Spielausschluss
Cartman666 replied to WgPlsNerfSpotterplane's topic in Allgemeine Diskussionen
Aber auch das ist normalerweise nur ein Chatban, spielen kann man trotzdem. Mit "normalen" Beleidigungen wird man es wohl nicht zu einer Accountsperre bringen. Ich glaube, es hat mal ein Naziclan geschafft, sich Accountsperren einzuhandeln, weil die nach Löschung des Clans direkt unter neuem verbotenem Namen weitergemacht haben. Bin mir aber nicht sicher ob das zeitlich begrenzte oder permanente Sperren waren. Ansonsten gibt es permanente Accountsperren fast nur für die Verwendung verbotener Mods. -
Reicht im CW nicht auch einfach ein Druck auf TAB um zu sehen, wie viele Punkte es pro Cap gibt? Ich habe mich hier schon vor dem Bildschirm gekringelt wenn ein gewisser Streamer sich mal wieder über den Timer aufregt ("wenn ich den Timer hätte wüsste ich jetzt ob das noch reicht") während ich mit weniger als 10 Sekunden grob im Kopf rechnen rausbekomme, dass es nicht reicht. Und ich bin wirklich schlecht im Kopfrechnen... Merke: bei drei Caps gibt es 36 Punkte pro Cap pro Minute, bei 4 Caps 27 (auf Norden 30).
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Wegfall Premium Verbrauchsgüter
Cartman666 replied to Endorphin187's topic in Allgemeine Diskussionen
Das Problem was ich mit dem Verbrauchsmaterial im Moment sehe ist dass die Anzahl pro Schiff unterschiedlich ausfällt und das Zeug berechnet wird, ob man es nutzt oder nicht. Dadurch, dass die kürzeren Cooldowns spielentscheidend sein können nimmt man halt das ganze Zeug in Premiumausführung mit. Und stellt hinterher fest, dass gar kein Flugzeugträger im Gefecht ist, dass die gegnerischen Zerstörer so schnell hinüber sind oder die Positionierung der Schiffe so ist, dass man hydroakustische Suche nicht braucht. Besser wäre vielleicht eine Berechnung pro verbrauchter Ladung. Damit man mich nicht falsch versteht, ich habe nie Probleme mit zu wenig Credits gehabt, selbst auf dem Nordamerika Server, wo ich ohne Premiumaccount und ohne Premiumschiffe gespielt habe bin ich bis Stufe 9 gekommen. Aber mir ist es selber schon passiert, dass das Spiel mir bei einigen Schiffen den Haken zum automatischen Auffüllen rausgemacht hat oder ich bei einem neuen Schiff diesen Schritt der Ausstattung vergessen habe und dann plötzlich komplett mit Standardverbrauchsmaterial im Gefecht stand. Und auch das Ändern wenn man mal Co-op spielt und keinen Verlust machen möchte fällt weg. Insofern würde ich diese Vereinfachung schon begrüßen.
