Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Cartman666

Beta Tester
  • Content Сount

    2,946
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    22496
  • Clan

    [ASOP]

Everything posted by Cartman666

  1. Es gibt genug Fliegenklatschen im Spiel, die CV Fahrern die Tränen in die Augen treiben. Das Problem ist wenn die 4er CVs dann auch noch top Tier sind. Hatte heute bei MrMacavity ein Gefecht mit drei 4er CVs gegen reichlich 3er Schiffe gesehen. Da hätten im Grunde alle einfach zurück zum Hafen gehen und sich die Zeit sparen sollen.
  2. Cartman666

    Mit AMD Ryzen 7 startet der Launcher die 32bit Anwendung?

    Ich kann bestätigen, dass WoWS auf Ryzen Systemen standardmäßig den 32 Bit Client startet. Betroffen sind bei mir Ryzen 2700X und 3700X mit B450 und X570 Boards. Zumindest vor AGESA 1003 war ein System mit Ryzen 2600 (6 Kerne) nicht davon betroffen und hat brav den 64 Bit Client gestartet. Leider habe ich im Moment nicht die Möglichkeit, dieses System nach dem Update auf ein AGESA 1003 BIOS zu testen. @Sehales Kannst Du bitte an die Entwickler weiterleiten, dass die entweder eine vernünftige Erkennung für das System ins Gamecenter einbauen oder zumindest eine Einstellung, dauerhaft den 64 Bit Client zu starten? Mit dem 32 Bit Client habe ich seit dem letzten Patch nämlich dauernd Abstürze, der 64 Bit Client scheint zumindest besser wenn nicht gar absturzfrei zu laufen. Nur klicke ich leider oft aus Gewohnheit direkt auf den Starten Button...
  3. Cartman666

    Leistungskurve der deutschen BB - warum Durchhalten lohnt!

    Das ist anhand der Daten schwer zu sagen. Die Granaten der 15 cm Geschütze sind identisch aber dann hat die Bismarck ja 10,5 cm Geschütze und der Kurfürst 12,8 cm. Die Mündungsgeschwindigkeit ist bei beiden 900 m/sek, die Granaten der 12,8 cm scheinen einen etwas geringeren Luftwiderstandswert zu haben (0,313 gegenüber 0,33, zum Vergleich, bei den 12,7 cm der Massachusetts beträgt der Wert 0,347 bei lediglich 792 m/ sek Mündungsgeschwindigkeit). Ich vermute mal, dass die 12,8 cm Granaten leicht flacher fliegen als die 10,5 cm Granaten, einen großen Unterschied dürfte das aber nicht ausmachen, die Granaten der Sekundärgeschütze fliegen immer in einem ziemlich hohen Bogen, Zerstörerfahrer kennen das wenn noch einige Sekunden nachdem sie unsichtbar werden noch die Granaten einschlagen... Was man natürlich auch bedenken sollte, die 12,8 cm Geschütze haben einen größeren Durchschlag, die 31 mm ohne IFHE reichen aus, um den oberen Gürtel von Hindenburg, Zao, Henri, Smolensk und Des Moines zu durchschlagen. Die 25 mm Durchschlag (ohne IFHE) der 10,5 cm Geschütze reichen nur für Wooster und Minotaur. Und auch die Deckpanzerung ist bei den meisten 10er Kreuzern 30 mm [edited]. Ob das die vier 15 cm Geschütze wettmachen, die die Bismarck mehr auf kosten der kleineren Geschütze hat, halte ich für fraglich. Da ja auch beim Anvisieren die Sekundärgeschütze einen kompletten Nachladezyklus bis zum Feuern brauchen legen die langsam schießenden größeren oft erst so spät los, da ist das Ziel schon wieder unsichtbar oder außer Reichweite.
  4. Cartman666

    Leistungskurve der deutschen BB - warum Durchhalten lohnt!

    Wenn die Daten bei Gamemodels3d stimmen hat der Kurfürst die besseren Winkel. Bis 8 Grad nach vorne hat der Kurfürst schon drei Geschütze schussbereit, da fängt bei der Bismarck das erste Geschütz erst an zu feuern. Lediglich zwischen 12 und 15 Grad kann die Bismarck mehr Geschütze auf den Gegner richten (4 Stück), bei 20 Grad hat der Kurfürst 7 Geschütze schussbereit, bei der Bismarck ist das erst bei 54 Grad der Fall. Dass man mit der Bismarck eher Sekundärtreffer landet liegt eher daran, dass 10er Gefechte aufgrund der Camperei auf größere Distanz stattfinden.
  5. Cartman666

    Leistungskurve der deutschen BB - warum Durchhalten lohnt!

    Einfach wild ballernd in die Mitte der Karte fahren, wenn einen die Bots frühzeitig sehen kommen sie schon alle zu einem. Gerade der Kurfürst ist neben der Republique meine erste Wahl für den schnellen Co-op Spaß zwischendurch. Es kann natürlich vorkommen, dass sich aufgrund irgendwelcher laufenden Missionen viele Torpedoboote im Co-op rumtreiben, dann guckt man manchmal in die Röhre wenn die Yolokazes davonbrausen und den Ozean mit ihren Torpedos begehbar machen. Aber im Moment geht es, die ganzen Ballerbudenkreuzer werden von den Bots schnell aus dem Weg geräumt.
  6. Cartman666

    Leistungskurve der deutschen BB - warum Durchhalten lohnt!

    Vermutlich ist das das eigentliche Problem, mit einem 10er Schiff landet man auch immer in 10er Gefechten. Ich finde 10er Gefechte sterbenslangweilig, alles tuckert nur 20 km von jedem Cap entfernt quer über die Karte oder hockt hinter Inseln. Im Grunde kann man sich 'ne Eieruhr auf 10 Minuten stellen und dann noch mal schauen ob sich was tut...
  7. Wenn Du 10 Leute fragst wirst Du vermutlich 12 verschiedene Antworten bekommen. Jeder hat halt so seine Vorlieben. Ich z.B. hasse die sowjetischen Zerstörer, neben den japanischen und Panasiatischen Zerstörern sind das die letzten Zweige, die ich noch nicht durch habe. Und das wo ich sehr gerne Zerstörer fahre und auch mit US Zerstörern als erstem Zweig angefangen habe. Meine Lieblinge sind nach wie vor die US Zerstörer, ich hatte mit der kruden Ballistik eigentlich nie Probleme. Danach folgen deutsche und britische Zerstörer. Ich mag halt lieber die Allrounder. Bei Kreuzern würde ich die deutschen Kreuzer nehmen. Mit Königsberg und Nürnberg muss man etwas aufpassen weil die (wie eigentlich alle Kreuzer auf diesen Stufen) sehr schwache Panzerung haben, dank der voll drehbaren Hecktürme kann man mit den beiden aber auch gut ausweichen und dennoch weiter ballern. Yorck ist etwas speziell weil man mit der auf Distanz eigentlich nur HE ballert. Danach folgen für mich US Kreuzer und französische Kreuzer. Und bei den Schlachtschiffen fand ich die US Schiffchen recht angenehm, auch wenn man da bis einschließlich Stufe 7 sehr langsam unterwegs ist und deshalb sehr stark auf die Gefechtssituation achten muss, um nicht plötzlich zu weit weg von der Action zu sein. Deutsche Schlachtschiffe finde ich auch sehr gut aber nicht ganz so einsteigerfreundlich weil man wegen der ungenauen Geschütze näher an den Gegner ran muss aber trotzdem immer eine gewisse Distanz halten sollte um dann nicht Opfer von HE Spam oder Torpedos zu werden. Überhaupt erfordern Schlachtschiffe sehr viel Übersicht und Vorausplanung.
  8. Cartman666

    Das ist doch kein Kindergeburtstag!

    Ich hatte ja schon mal vorgeschlagen, die Boni von der Optik entkoppelbar zu machen. So nach dem Motto: Ich will die Boni der Tokyo Gameshow Tarnung nutzen aber lasst das Schiff um Himmels willen bitte so aussehen, als hätte es eine Standardtarnung drauf. WG könnte die Option zum Ausblenden so abändern, dass man die Tarnungen noch auswählen kann, sie aber dann lediglich nicht angezeigt werden. Bzw. stattdessen eine Standardtarnung angezeigt wird. Für andere Schiffe hat / will WG das doch auch einbauen, damit man wenn man die ganzen bunten Tarnungen ausblendet nicht denkt, dass die Hälfte des Teams nackig rumfährt. Mich stört das eigentlich sogar noch mehr bei den Kobayashi Tarnungen, die ja bessere Boni als die normalen Premiumtarnungen haben. Oder bei den Halloweenskins wenn das die einzigen Premiumtarnungen sind, die ich für bestimmte Schiffe habe.
  9. Und was kann WG dafür, dass viele Spieler weit unter AFK Bot Niveau "spielen". Soll WG deshalb jetzt jedes Schiff so aufrüsten, dass es als Einzelkämpfer gegen jeden Gegner bestehen kann? In einem Spiel mit so vielen verschiedenen Vehikeln wird es immer welche geben, die situationsbedingt gegen bestimmte Gegner Probleme haben. Man sollte immer daran denken, dass auch in den gegnerischen Flugzeugträgern oft genug Deppen sitzen, die keinen Plan davon haben was sie da eigentlich tun. Gerade auf den niedrigen Stufen habe ich in letzter Zeit oft Gegner gehabt, deren Abwürfe so schlecht waren, dass selbst ein Schlachtschiff ungeschoren davon kam. Und die paar professionellen Robbenklatscher in ihren Hoshos muss man halt hinnehmen, genau so wie man als Schlachtschiffahrer auf Tier 2 die Horden von Umikazes, auf Tier 4 die Isokazes und auf Tier 5 die Kamikazes hinnehmen muss. Ich jedenfalls fahre trotzdem immer mal wieder die Arkansas aus. Und werde dann immer mal wieder von Gegnern angemeckert, dass ich als erfahrener Spieler auf der Stufe nichts mehr zu suchen hätte...
  10. Cartman666

    Wo sind meine Forschungspunkte?

    Im Endeffekt hast Du "nur" Credits (man bekommt wie beim Verkauf nur 50% des Kaufpreises gutgeschrieben) und Zeit (für das erneute Durchspielen des Zweiges) verloren. Außer natürlich Du hast einen Zweig zurückgesetzt, den Du schon beim ersten mal nicht spielen wolltest und deshalb mit freien EP durchgeklickt hast, und auch jetzt noch nicht wieder spielen willst. Ticket kannst Du mal versuchen auch wenn ich befürchte, dass Dir nicht ein kompletter Zweig wiederhergestellt wird. Aber fragen kostet nichts.
  11. Cartman666

    Ladezeiten synchronisieren.

    Wenn der Rechner mindestens 30 FPS schafft geht das auch. Aber wenn man die meiste Zeit nur 30 FPS hat sackt die Bildrate gerne mal im ungünstigsten Moment ab und dann hat man nur noch 15 FPS. Und bei der Datenübertragung bedeutet ein geringer Datenhunger des Spiels auch nicht, dass die Verbindung immer ausreichend ist. Torrentbasierte Downloads legen trotzt deutlich unter der Verbindungsgeschwindigkeit liegender Datenübertragung gerne mal die Internetverbindung lahm weil zu viele parallele Downloadquellen angezapft werden. Oder auch noch Daten hochgeladen werden. Bei mir reicht es schon, wenn ich das Smartphone ans Ladekabel hänge und das sich dann automatisch Updates für 30 Google Apps zieht. Obwohl deren Download augenscheinlich kaum schneller als mit 500 KB pro Sekunde läuft lahmt meine 16 MBit Leitung dabei extrem, z.B. hat Teamspeak dann Aussetzer.
  12. Cartman666

    Alaska Oneshotet mich (Neptune)

    Die Neptune hält bei mir den Rekord für das schnellste Wiedersehen mit dem Hafen. Nach 2:45 Minuten hatte eine Montana quer über die Karte Kleinholz aus der Karre gemacht.
  13. Man hofft immer, dass die nächste Runde dann ohne Flugzeugträger ist. Und prompt durfte ich mit der Gallant gegen zwei 8er CVs ran.
  14. Cartman666

    Neubeginner - Zufallsgefecht - Bots

    Die Bots sind da mit dem vorletzten oder letzten Patch etwas weniger aufmerksam gemacht worden. Wenn die anderweitig beschäftigt sind kann man sie wohl mittlerweile tatsächlich mit dem Vorhaltepunkt torpedieren. Aber bei einem 1 gegen 1 wird der Bot ziemlich sicher sofort nach Abwurf der Torpedos den Kurs ändern. Aber wie auch immer der aktuelle Stand ist, wichtig ist, dass man bei einem Torpedoangriff auf einen Bot immer einen Ausweg hat falls er ausweicht. Denn eines können die Bots extrem gut: zielen. Ich habe übrigens in der letzten Zeit auch mal Bots gesehen, die aktiv von Spielern abgedreht haben und in einen Cap gefahren sind. Früher haben die nur einen Cap eingenommen, wenn sie beim Durchfahren auf dem Weg zum nächsten Spieler zu langsam waren oder sich im Capkreis gegenseitig blockiert haben.
  15. Yubari habe ich nach den letzten Anpassungen noch nicht wieder ausprobiert aber die Texas ist wieder ein Biest, gegen 4er Flugzeuge ist die absolut immun. Habe letztens in einem 2 CV Gefecht 50 Flieger runtergeholt und die haben nach den ersten Verlusten sogar die nächsten 10 Minuten einen Bogen um mich gemacht. Erst als wir nur noch 2 oder 3 Schiffe hatten und ich mich zwischen die gegnerischen Träger und die eigenen Schiffe gestellt hatte ging der Spaß los. Bei den 4er Trägern darf man auch nicht vergessen, dass der Schaden den die anrichten relativ gering ist. Bei meinem letzen Arkansas Gefecht hatte ich trotz Dauerbombardement nur 4 Torpedos gefressen, die gerade mal 12000 Schaden gemacht haben, durch Bomben war es ähnlich wenig. Da hatten mir die gegnerischen 5er Schlachtschiffe deutlich mehr zugesetzt... Mit der Atlanta hatte ich noch kein Glück, ähnlich wie Peiper2006 vetreibe ich mit der die Flugzeugträger schon in der Warteschlange.
  16. Cartman666

    Neubeginner - Zufallsgefecht - Bots

    Diese Kontostufen gibt es schon seit Release. Bei einer Suche in den Patchnotes habe ich die erste Änderung nach Release mit Patch 0.5.1 gefunden, der am 06.11.2015 kam. Was den "Welpenschutz" angeht habe ich folgendes gefunden: Patch 0.6.5 vom 18.05.2017: Wir haben den Matchmaker für neue Spieler auf niedrigen Stufen verbessert, genauer gesagt für Spieler in Gefechten der Stufen I–III und einer Kontostufe unter 8. Falls volle Teams nicht verfügbar sind, werden Bots auf beiden Teams hinzugefügt, bis auf beiden Seiten 10 Spieler stehen. Patch 0.6.13.1 vom 10.11.2017: Matchmaker für Neulinge auf niedrigen Stufen verbessert. Dies betrifft Spieler, deren Kontostufe unter 11 ist und die in Gefechten der Stufen I–IV spielen. Vorher wurde dieser Matchmaker für Spieler mit einer Kontostufe unter 8 in Gefechten der Stufen I–III benutzt. Dies sollte das Spiel für neue Spieler angenehmer machen. Was die Bots und ihr Verhalten angeht, die sind sehr einfach gestrickt, wenn man sie durchschaut sind die eigentlich Kanonenfutter. Hier ein paar Hinweise: Bots nutzen sowas wie den Funkpeilung Skill und fahren damit auf den Spieler zu, der am nächsten ist. Wenn ein Spieler gesichtet wird halten sie auf diesen zu. Wer Action will kann die Bots also aktiv zu sich hin ziehen. Bots merken, wenn sie mit Torpedos anvisiert werden (kann man als Spieler auch wenn man sehr aufmerksam ist und den Skill vorrangiges Ziel nutzt). Einen Bot auf herkömmliche Art auf mehr als 3 km zu torpedieren ist dadurch schwierig, entweder man wirft seine Torpedos nicht auf die Markierung ab sondern so, dass der Bot bei seinem Ausweichmanöver in diese hineinfährt. Oder man versucht, Torpedos auf einen Bot zu werfen, ohne ihn als Ziel anzuvisieren. Letzteres ist nicht so einfach, einerseits wirft man dann ohne Vorhaltemarkierung, andererseits muss man es erst mal schaffen, in Richtung des Bots zu zielen, ohne das er als Ziel aufgefasst wird. Ich habe es schon mehrfach geschafft, indem ich das Wasser direkt neben meinem Schiff "anvisiert" habe. Und schließlich sollte man nicht unbedingt in einem Kreuzer oder Zerstörer ohne Nebel das nächstgelegene Ziel eines Bots sein, da man sonst im Fokusfeuer schmilzt.
  17. Die Feuerrate kann WG nach Balanceaspekten anpassen. Die Harugumo wirft 200 Granaten pro Minute. Mit nur 1,2 statt 1 Sekunde Nachladezeit käme man bei 4 Geschützen ebenfalls auf 200 Granaten pro Minute.
  18. Cartman666

    NEUES "Unternehmen der Woche" ?

    Wenn es danach ginge dürfte es nur Deathmatch geben, Capkreise und Punkte sind für die meisten Spieler auch schon zu hoch. Das stimmt so nicht mehr. Vielleicht klemmt es noch mit 8er und 10er Flugzeugträgern gegen niedrigstufige Schiffe und bei Stufe 3-5 Schiffen ein wenig. Aber in den meisten Fällen können sich Schiffe wieder ganz gut gegen Flugzeuge wehren. Und im Gegensatz zu PvP Gefechten hat WG bei den Operationen freie Hand die Flugzeuge nach Belieben anzupassen.
  19. Cartman666

    Detonation

    Ich fahre die Dunkerque schon seit über einem Jahr mit Antidetoflagge nachdem mir das Ding in drei aufeinanderfolgenden Gefechten durch Flugzeugtorpedos hochgejagt wurde. Detonationen konnten also schon immer durchaus mehrfach in kurzer Zeit vorkommen. Zerstörer fliegen natürlich deutlich häufiger in die Luft, deshalb sage ich schon seit Einführung der Flaggen: man spielt genau 11 Gefechte mit Zerstörern am Tag. Im ersten holt man sich die 10 Flaggen um danach 10 Gefechte Ruhe zu haben. Ach ja, wenn man ohne Flagge fährt sollte man darauf achten, dass man nicht die Flaggen aufgezogen hat, die die Detonationswahrscheinlichkeit erhöhen (India X-Ray für Feuerchance und Juliet Whiskey Unaone für Wassereinbrüche).
  20. Cartman666

    NEUES "Unternehmen der Woche" ?

    Die beiden erfordern aufgrund der Änderungen bei den Flugzeugen und Flugabwehr eine deutliche Überarbeitung. Theoretisch sollte das möglich sein, dass WG in Szenarien spezielle Flugzeuge einbaut, wo dann wie früher die ganze Staffel nur einen Angriff fliegt und auch Jagdflugzeuge über die Karte huschen. Ob dann die Änderungen bei der Flugabwehr die Sache zu leicht oder zu schwer machen müsste man ausprobieren. Ich denke aber, dass beim aktuellen Stand die Stärke der Flugabwehr schon einigermaßen passen dürfte. Es ist leider ein Teufelskreis, mangels Wiederspielwert haben zu wenige Spieler Szenarien gespielt und deshalb steckt WG nur wenige Ressourcen in deren Entwicklung.
  21. Cartman666

    Please buff Roma, reload or accuracy

    Abgesehen davon, dass mir auch einige Premiumschiffe keinen Spaß machen (insbesondere die ganzen japanischen, die ich zum Glück aus Supercontainern oder Wichtelcontainern habe) ist es das gleiche Problem, ob nun Premiumschiff oder nicht. Ein bestimmtes Schiff macht aufgrund seiner Eigenheiten einem Spieler keinen Spaß und soll deshalb gebufft werden. Obwohl es statistisch völlig in Ordnung ist. Die Roma macht halt über die Gefechtsdauer ihren Schaden, auch wenn die Geschütze einen manchmal zur Verzeiflung treiben. Ähnlich sieht es aber auch z.B. bei der Massachusetts aus. Ich mache mit dem Ding regelmäßig mehr Schaden mit den Sekundärgeschützen als mit den Hauptgeschützen. Rekord war mal 2:1, 90.000 direkter Schaden durch Sekundärgeschütze bei nur 45.000 Schaden durch die Hauptgeschütze. Sicher werden viele Spieler sowas nicht mögen. Aber das Gesamtpaket stimmt halt.
  22. Cartman666

    Please buff Roma, reload or accuracy

    Wenn es darum geht, dass Schiffe, die einem aus welchen Gründen auch immer keinen Spaß machen gebufft werden müssen, müsste WG für mich sämtliche japanischen Schiffe außer der Musashi, sämtliche sowjetischen Zerstörer, alle britischen Schlachtschiffe außer King George und die britischen Kreuzer ab Stufe 8 massiv buffen. Ach ja, nicht zu vergessen die Jean Bart, obwohl ich die Richelieu mochte hasse ich die Jean Bart wie die Pest. Das ist halt das Problem, nicht jedes Schiff passt zu jedem Spieler. In letzter Zeit habe ich meine Liebe zur Gneisenau entdeckt. Ich habe mit den deutschen Schlachtschiffen sowieso nie Probleme gehabt aber seit ich durch das CV Rework auf die Idee kam, die Gneisenau mal voll auf Flugabwehr zu spielen, habe ich erst gemerkt, was das Schiffen eigentlich noch so alles kann.
  23. Cartman666

    Zuviele EP in Coop

    Flugzeuge gaben im Co-op wohl schon immer reichlich EP. Ich habe mal die Ergebnisse des letzten Jahres durchgeschaut und habe ein Gefecht aus 0.7.12 gefunden, wo ich mit der Missouri mit lediglich 90000 Schaden aber 53 abgeschossenen Flugzeugen auf 837 Basis EP kam. Mit weniger als 10 abgeschossenen Flugzeugen war mein bestes Gefecht mit der Graf Spee, 697 Basis EP bei 207000 Schaden mit 9 abgeschossenen Flugzeugen. Über 700 Basis EP sind im Co-op aber eher eine Seltenheit, von 510 Co-op Gefechten ist das nur bei 7 der Fall, 16 weitere lagen zwischen 600 und 700 Basis EP. Übrigens lohnt sich das Abschießen von Flugzeugen auch im PvP, hatte gestern mit der Texas 2000 Basis EP für 158000 Schaden ausschließlich auf Schlachtschiffe und Flugzeugträger bekommen, dank der 50 runtergeholten Flugzeuge.
  24. Cartman666

    Direktive Hezlichen Glückwunsch

    Das Problem ist eher, dass da "Ehrenhafte Auszeichnungen" steht. Und dieser Begriff taucht sonst nirgends auf. Es gibt ehrbare und heldenhafte Auszeichnungen. Und den Begriff ehrbar findet man nur im Tooltip der entsprechenden Auszeichnungen. Im Wiki wird unterschieden in normale und heldenhafte Auszeichnungen (im englischen Wiki standard und heroic). Und so oft wie es bei Missionen schon Ungenauigkeiten, copy paste Fehler und Übersetzungsfehler gegeben hat ist klar, woher die Verwirrung kommt.
  25. Cartman666

    Direktive Hezlichen Glückwunsch

    Dann scheinen die heldenhaften Auszeichnungen nicht zu zählen (siehe die drei Auszeichnungen im vorigen Post, mit denen ich die Direktive erledigt habe). Ist natürlich merkwürdig da die heldenhaften Auszeichnungen ja eigentlich noch eine Stufe drüber stehen, hinterher hat jemand Kraken und Einzelkämpfer in einem Gefecht und das zählt dann nicht.
×