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Cartman666

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  1. Cartman666

    Payments

    Ist mir neu, dass es WoWS Guthabenkarten für den EU Server gibt. Ich konnte da nur was vom Nordamerika Server zu finden: https://na.wargaming.net/support/en/products/wows/article/19370/ Wen es interessiert, es gibt dort im Einzelhandel Codekarten für 20$, bei der Eingbabe des Codes bekommt man 5000 Dublonen gutgeschrieben. Bei der Codeeingabe kann so gesehen seitens WG kein Fehler passieren, was gutgeschrieben wird bestimmt der Code, man kann nicht selber auswählen, für welches Spiel der Code verwendet wird. Ich kann von der WoWS Seite aus problemlos Codes für World of Tanks eingeben, da die Codes allgemein Wargaming Codes sind. Ist es denn wirklich eine WoWS Codekarte und nicht WoT. Wie erwähnt sind in WoT und WoWP Gold und freie EP in beiden Spielen nutzbar, WoWS ist da aber außen vor. Eventuell kann der Support das Gold in WoWS Dublonen umwandeln, ich meine, dass das unter bestimmten Voraussetzungen (WoT Account inaktiv mit bestimmter Menge Gold drauf) mal möglich war. Wenn es natürlich eine WoWS Codekarte ist, dann muss der Support das Gold umwandeln. Eventuell wollen die dann Bilder haben, das klärst Du am besten per Ticket. Wie erwähnt wurde kann das wegen der Feiertage aber durchaus etwas dauern, besonders da die sicher auch noch mit den Puerto Rico Booster Rückerstattungen beschäftigt sind. Normale Bearbeitungszeit ist derzeit meist eh schon 1 Tag.
  2. Cartman666

    Premiumschiff?

    Grundsätzlich ist das Credit- und EP Einkommen individuell für jedes einzelne Schiff festgelegt (siehe z.B. haufenweise Anpassungen mit Patch 0.5.2). Da die genaue Berechnung des Einkommens aber schon nicht von WG veröffentlicht wird gibt es zu den Schiffen auch keine genauen Daten. Die Daten anhand von Gefechtsergebnissen zu vergleichen ist auch schwierig, schließlich fließen da sehr viele Faktoren ein. Es gibt derzeit zwei Schiffe, die sehr aus der Reihe tanzen, das sind bei den Credits die Missouri und bei den EP die Sims. Auf das Crediteinkommen der Sims habe ich nie so geachtet, kann sein, dass die auch da einen höheren Modifikator als andere Schiffe hat. Bei den EP ist es aber sehr auffällig, selbst in schlechten Runden steht man mit der Sims immer sehr weit oben in der Endabrechnung.
  3. Cartman666

    Mutsuki

    Na ja, jenseits von Tier 5 trifft das auch zu. Bei Zerstörern ist die Mutsuki sein erstes Exemplar mit Merwhrzweckgeschützen, sonst sind die einzigen Exemplare über Tier 5 Aigle und Terrible und die haben gerade mal 37mm Flak. Und bei der Sichtbarkeit der beiden braucht man die Flak dort trotzdem nicht auszuschalten. Generell gilt: ist die Flakreichweite größer als die Entdeckungsentfernung aus der Luft sollte man die Flak immer ausschalten und erst einschalten wenn man sowieso schon gesehen wird. Betroffen sind alle Zerstörer mit Mehrzweckgeschützen, bei Zerstörern mit maximal Mittelstreckenflak muss man halt nachschauen wie die Reichweite ist (im Gefecht H drücken).
  4. Cartman666

    PuertoRico Eventcounter beschiss?

    Da das ganze UI was die Performance angeht freundlich ausgedrückt suboptimal ist würde ich auf den Echtzeitzähler wenig geben. Den korrekten Punktestand berechnet eh der Server. Wenn man es wirklich überprüfen will sollte man sich den Punktestand zu einem bestimmten Zeitpunkt notieren und dann nochmal schauen, wie er sich über einen längeren Zeitraum verändert hat.
  5. Cartman666

    Mikasa Rus BB T2

    Ich habe schon vor Jahren angeregt, dass die Mikasa doch auch alle 6 Modulslots bekommen sollte, so wie die Arkansas Beta. Oder direkt die Reichweite der Sekundärgeschütze verbessern. Das Problem ist, dass auf Stufe 2-3 praktisch alle Zerstörer eine bessere Torpedoreichweite haben als die Sekundärgeschütze der Mikasa schießen. Und da sich in jedem Zufallsgefecht etliche Umkiazes rumtreiben ist das kein Spaß. Im Co-op ist die ganz lustig und das Feuerwerk ist auch hübsch anzuschauen. MrMacavity beendet seine Streams immer mit einer Runde Co-op Mikasa.
  6. Cartman666

    Gearing Torps poppen keine 300m entfernt auf (mit Video)

    Bei Lags kommen ja auch die Informationen vom Server verzögert beim Client an. Insofern landen dann diese fehlerhaften Daten in der Replay Datei. Wenn aber Mods in die Darstellung des Spiels eingreifen und da etwas schief läuft betrifft das auch nur das was man sieht. Das können dann z.B. unsichtbare Schiffe oder eine leere Minimap sein. Auf jeden Fall sollte man, wenn man so viele Mods benutzt und ein Problem mehrfach auftritt, mal die Replay ohne Mods abspielen und schauen, ob sich dann etwas ändert. Das kann auch verschiedenste Ursachen haben. Das Sichtsystem prüft die Sichtbarkeit nur in bestimmten Zeitabständen. Bei World of Tanks war das früher ein echtes Ärgernis wenn ein Panzer hinter einem Hindernis hervorkam und erst nach zig Metern dargestellt wurde. Dann kommt noch dazu, dass man ja durchaus ungesehen schießen kann indem man auf ein sich näherndes Ziel schießt, bevor es in Reichweite ist. Solange es nur dieses rudimentäre Sichtsystem gibt, mit lediglich einem einzigen Punkt anhand dem die Sichtbarkeit eines ganzen Schiffes überprüft wird, kommt es immer wieder zu sehr merkwürdigen Situationen.
  7. Cartman666

    Gearing Torps poppen keine 300m entfernt auf (mit Video)

    Wenn es ein Mod Problem ist sollte eigentlich die Replay Datei die korrekten Informationen beinhalten und beim Abspielen der Replay ohne Mods müsste es anders aussehen. Ansonsten tippe ich auch auf ein verschlucktes Datenpaket vom Server zum Client, so dass der Client die Informationen über die Torpedos zu spät bekommen hat. Das ist einer der Nachteile davon, dass solche Sachen serverseitig berechnet werden und der Client die Informationen erst bekommt, wenn er sie zum Darstellen braucht. Der Vorteil ist natürlich, dass es keine Informationen im Client gibt, durch die sich Torpedos darstellen lassen, bevor sie gesehen werden können.
  8. Cartman666

    "Tu, was ich will, sonst..., Du Noob!"

    Wegen Fehlverhalten im Chat melden, wenn das noch mehr Spieler mit ihm machen bekommt er seinen automatischen Chatbann. Wir hatten ja schon öfter Jammerthreads von Spielern, für die das Spiel ruiniert ist wenn sie andere Spieler nicht mehr beschimpfen können.
  9. Cartman666

    Kein Schiff doppelt im Team...

    Und Wartezeit führt nur dazu, dass man noch mehr AFK Nulpen im Spiel hat, die meinen, dass eine Minute bis zum Gefechtsstart schon zu lang ist und deshalb erst mal 5 Minuten auf dem Klo verschwinden...
  10. Cartman666

    schwerer Anzeigefehler im Spiel siehe Foto

    Ich hatte das auch immer wieder so nach 4-5 Gefechten. Hatte erst eine Mod in Verdacht, das erweiterte Karussell. Aber nachdem ich jetzt ohne diese Mod spiele und das Problem eben wieder auftrat kann es daran nicht liegen. Der Fehler äußert sich auch darin, dass man vorherige Kampfberichte nicht mehr ansehen kann. Und auf die ESC Taste hat das Spiel auch nicht mehr reagiert. Mit ein wenig Rumklicken hat sich das Interface dann wieder berappelt. Ich hatte mal links auf die Menüpunkte geklickt, z.B. Feldzüge, dann oben ins Menü. Und irgendwann ging es dann wieder. Ich hatte auch schon mal überlegt, ob es an zu vielen Schiffen liegt. Ich habe derzeit 290 Schiffe im Hafen, vielleicht gibt's ja ab 256 Probleme.
  11. Ich hatte mal etwas ähnliches vor einigen Jahren, aber eher bei World of Warcraft. Ich kann nicht sagen, wann sich das Problem erledigt hat. Rückblickend könnte es ein Treiberproblem gewesen sein (Logitech Maus) oder es lag am Mauspad (zu abgenutzt, also zu glatte Oberfläche). Wenn möglich einfach mal eine andere Maus oder eine andere Unterlage ausprobieren (Kartonpappe funktioniert gut).
  12. Cartman666

    BB's und Nationen

    Es ist halt eine Kombination aus mehreren Faktoren. Es geht auch nicht nur um Anwinkeln um Schaden zu vermeiden sondern auch um Drehen des Schiffs, um die Türme schneller auf das Ziel zu richten. Jeder kennt ja das Problem, dass die Teamkollegen lieber mit HE auf die gegnerischen Schlachtschiffe ballern und man selber mal wieder der Einzige ist, der es überhaupt schafft, einen Zerstörer auf mehr als 6 km zu treffen. Aber welche Schiffe einem gefallen ist sowieso sehr subjektiv und hängt viel von der eigenen Spielweise ab. Ich habe z.B. in den letzten Jahren immer wieder gelesen, dass Leute mit der North Carolina nicht klar kommen. Und die ist für mich bezogen auf ihre Stufe so ziemlich das beste Schlachtschiff im ganzen Spiel. Ich hatte mit ihr so viel Spaß, dass ich völlig vergessen hatte, die Iowa zu erforschen. Als mir das auffiel hatte ich schon über 250000 EP auf der North Carolina gesammelt.
  13. Cartman666

    Italienische Sammlung; Zufall oder doch nicht?

    Ich rede ja nicht davon, die Marken verfallen zu lassen. Es geht nur darum, die fehlenden Sammlerstücke so spät wie möglich zu ertauschen. Ich würde mir auch niemals für die Marken Credits kaufen, dafür sind die Spezialsignale zu verlockend.
  14. Cartman666

    BB's und Nationen

    Die japanischen Schlachtschiffe, besonders die Fuso, leiden darunter, dass man aus verschiedensten Gründen (Panzerung, Turmaufstellung) immer wieder anwinkeln muss. Im Endeffekt verliert man da so viel Geschwindigkeit, dass sie kaum schneller vorankommen als die US Standard Knubbel. Besonders die US Schlachtschiffe sind die Linie, die von Anfang bis Ende von Stufe zu Stufe am ähnlichsten zu spielen sind. Lediglich von New York zur New Mexico hat man die kleine Umgewöhnung wegen der Turmaufstellung. Und die Colorado entschädigt mit guten Geschützen und ordentlichen Nehmerqualitäten, kaum ein Schlachtschiff lässt so viele Granaten im Torpedoschutz verschwinden wie die Colorado.
  15. Cartman666

    Italienische Sammlung; Zufall oder doch nicht?

    Generell ist es natürlich immer am klügsten, wenn man das Vervollständigen der Sammlung so weit wie möglich herauszögert. Das gilt nicht nur für das Kaufen von Containern sondern auch für das Ertauschen fehlender Sammlerstücke mit Duplikaten. Denn wenn ich mir zwischendurch ein Sammlerstück ertausche erhöhe ich die Chance, mit dem nächsten Sammlerstück aus einem Container schon wieder nur ein Duplikat zu bekommen. Immer erst tauschen wenn man genug Duplikate hat, um alle fehlender Sammlerstücke zu ertauschen. Und wer auf die paar Credits für Duplikate scharf ist wartet bis zum letzten Tag bzw. bis man sämtliche erspielbaren Container bekommen hat. Denn bis dahin hat man ja die Chance, die Sammlung auch ohne Tauschen zu vervollständigen.
  16. Grundlegende Sachen wurden bisher nicht geändert, insofern gilt weiterhin folgendes: QUELLE
  17. Cartman666

    BB's und Nationen

    Im Endeffekt kann man das aber mit Schiffen aller Nationen beobachten. Ich hatte eben eine Lyon in einem Co-op Gefecht, der sich als top Tier nicht näher als 17 km an die Gegner rangetraut hat, nichtmal an den Flugzeugträger, der hat dadurch das Gefecht um gut 8 Minuten in die Länge gezogen. Seine Statistik nach über 1000 Co-op Gefechten war entsprechend, bei den höherstufigen Schiffen nur 83% bis 90% Co-op Siegquote, keine 20000 Durchschnittsschaden mit 7er und 8er BBs... Wenn man wirklich mit Siegambitionen spielt sollte man bis zur Colorado schon raushaben, dass die lahmen US Kübel vorausschauendes Fahren erfordern. Insgesamt empfinde ich die US Schlachtschiffe als die durchgehend beste Linie. Durch die Bank sind alle Schiffe gute Allrounder. Die deutschen Schlachtschiffe sind für mich auf Platz zwei. Selbst der so gehasste Friedrich ist eigentlich kein wirklich schlechtes Schiff. Die deutschen Schlachtschiffe spielen sich allerdings unspektakulär, die sammeln brav über den Gefechtsverlauf ihren Schaden, es mangelt aber etwas am Spaßfaktor durch die ungenauen Hauptgeschütze. Danach kämen für mich die russischen / sowjetischen Schlachtschiffe, die teilen mächtig aus, wer sich aber nicht vernünftig positioniert wird schnell bestraft. Die französischen Schlachtschiffe sind zwar nicht schlecht aber die Schiffe unterscheiden sich in der Spielweise von Stufe zu Stufe und das kleine Kaliber erfordert auch etwas Erfahrung. Mit den japanischen Schlachtschiffen kann ich gar nichts anfangen, neben den britischen Schlachtschiffen ist das für mich die langweiligste Linie. Man springt zwischen schnellen und langsameren Schiffen hin und her, mal ist ein Schiff zielgenau, mal nicht, mal hält ein Schiff was aus, dann wieder nicht.
  18. Cartman666

    Tap out Problem

    Von einem solchen Problem habe ich noch nie was gehört. Könnte es sein, dass Du an die Windows Taste kommst? Auch denkbar wären diese Windows Benachrichtigungen (im Fall von WIndows 10). Die Standardeinstellung ist, dass während Programme im Vollbildmodus laufen keine Benachrichtigungen angezeigt werden. In den PC Einstellungen unter Benachrichtigungsassistent sind die Standardeinstellungen wie folgt. Ganz oben "aus", unter automatische Regeln der Reihe nach aus, ein (nur Alarme), ein (nur mit Priorität) und ein (nur Alarme). Das Häkchen bei Zusammenfassung ist bei mir gesetzt.
  19. Cartman666

    6 CV In einem Spiel !!!!

    Wenn die Flugzeuge die meiste Zeit erst mal einen Bogen um einen machen... Es ging mir mehr darum, dass die Texas durchaus ganz gut 6er Fluegzeuge abschießen. Ist ja nicht mehr üblich, dass sich Schiffe gegen höherstufige Flieger effektiv wehren können. Die Sims z.B. schießt nur noch selten 8er Flieger ab. Dass die Texas mangels Reichweite den Bomben- / Torpedoabwurf nicht mehr verhindern kann finde ich allerdings auch ärgerlich. Aber die 4er und 6er Flugzeuge sind zumindest für ein Schlachtschiff noch nicht so gefährlich. Die Gefechte, die ich durchgeschaut habe, sind alle aus dem aktuellen und vorigen Patch. Eine Zeit lang während WG an den Flugzeugträgern und der Flugabwehr geschraubt hat war die Texas tatsächlich in Sachen Flugabwehr unbrauchbar. Aber das hat sich mittlerweile wieder gegeben. Dafür haben halt jetzt andere Schiffe die Popokarte (US Zerstörer...).
  20. Cartman666

    6 CV In einem Spiel !!!!

    Doch, die Flugabwehr der Texas taugt wieder. Die letzten Begegnungen gegen doppel 6er CVs endeten mit 14 und 16 Abschüssen und das waren auch nur nicht mehr weil die Flieger sehr lange einen Bogen um mich gemacht haben. Und wenn sie mich dann irgendwann mal aufs Korn genommen haben waren sie keine wirkliche Gefahr. Und beim letzten Gefecht gegen zwei 4er CVs habe ich 50 Flieger abgeschossen. Da hatte ich es geschafft, mich zwischen den gegnerischen Trägern und meinen Teamkollegen zu platzieren.
  21. Cartman666

    6 CV In einem Spiel !!!!

    Einfach eine Texas mitnehmen und schon sind alle CVs aus der Warteschlange verschwunden. Bzw. die werden in der Warteschlange gesammelt bis jemand mit 'ner Arkansas auftaucht.
  22. Im Endeffekt zeigt das Gefechtsergebnis nur wie groß die Unterschiede in der Spielerqualität allgemein sind und wie sich das besonders bei Flugzeugträgern auswirkt. Das sagt aber nicht wirklich etwas darüber aus, ob nun 120 Flieger zu viel sind. Denn für die Hakuryu waren offenbar selbst 120 Flieger zu wenig um einen entscheidenden Einfluss auf das Gefecht zu haben (die Platzierung ist eher dem schlechten Abschneiden des restlichen Teams geschuldet) während es die Midway mit einem Bruchteil der Flieger auf Platz 1 geschafft hat. Wenn überhaupt zeigt das nur, dass die ganze Aufregung über die "unendlichen Flieger" (was ja so nicht stimmt, siehe Berechnungen oben) absoluter Blödsinn ist.
  23. Cartman666

    Black Friday Angebote

    Ich habe den 250 Dublonen Container in der Waffenkammer gekauft und die Sims B bekommen. Weil die Sims eines meiner Lieblingsschiffe ist war das für mich wirklich ein Glücksgriff.
  24. Cartman666

    Team-Balance passt nicht

    Dass durch das Ausgleichen der Schiffstypen, -Anzahl und -Stufe die Qualität einzelner Spieler stärker ins Gewicht fällt dürfte aber insgesamt keinen größeren Einfluss haben als früher. Wobei man manchmal schon den Eindruck haben kann, dass ausgerechnet die Deppen top Tier sind. Aber das ist vermutlich einfach nur die subjektive Wahrnehmung, wenn das der Fall ist fällt es lediglich eher auf. Mit den höheren Stufen das stimmt. Im Endeffekt hat man es wenn man ab Launch im Spiel ist in der ersten Zeit in den höheren Stufen insgesamt mit mehr kompetenten Spielern zu tun. Ähnlich sieht es ja auch bei neuen Schiffszweigen aus, statistisch sind neue Schiffe in der ersten Zeit vermeintlich OP bis sich dann irgendwann mal alle Spieler hochgestorben haben. Das Problem sind aber gar nicht die Anfänger sondern die, die auch nach weit über 10000 Gefechten noch keine Ahnung von den Spielmechaniken haben und lieber "Cheater Cheater" brüllen anstatt das Spiel zu erlernen. Wer sich wirklich mit dem Spiel beschäftigt weiß nach spätestens 500 Gefechten wie es geht. Und im Gegensatz zur Anfangszeit ist heute auch die Quellenlage viel besser. Das Wiki ist gut gefüllt, bei Youtube gibt es genug Material, auch Tutorials (iChase macht da wohl eine neue Serie), bei Twitch gibt es immer mehr Streamer, die auch durchaus Fragen beantworten, wenn die Zuschauer im Chat das nicht schon vorher erledigen.
  25. Cartman666

    Team-Balance passt nicht

    Damals gab es aber auch weitaus weniger Spieler mit accountweiter Siegquote unter AFK Bot Niveau, also weniger Spieler, die durch ihre bloße Anwesenheit schon die Siegchance ihres Teams reduzieren.
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