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Cartman666

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Everything posted by Cartman666

  1. Cartman666

    T5-T7 Klasik ships

    Wenn ich zurückdenke als ich noch in der Beta und direkt nach Launch die US Schiffe hochgespielt habe und wie es vor nicht allzu langer Zeit war als ich für das Forschungsbüro US Zerstörer und Schlachtschiffe nochmal durchgespielt habe muss ich sagen, dass sich da doch einiges zum Positiven gewandelt hat (wer erinnert sich noch an die Farragut mit 4,5 km Torpedos?). Auch an anderen Linien hat sich einiges getan, da wurden Basisrümpfe bei Schlachtschiffen entfernt, so dass man schneller halbwegs brauchbare Schiffe bekommt, Geschütze wurden verbessert, das Skillsystem wurde überarbeitet, so dass man schon in niedrigeren Stufen wichtige Skills erreichen kann (Tarnungsmeister) und vieles mehr. Ein Problem besteht auf niedrigen und mittleren Stufen, das es aber schon immer gab: Flugzeugträger sind sehr stark weil die meisten Schiffe auf diesen Stufen eher mäßige Flugabwehr haben. Und die Schiffe, die brauchbare Flugabwehr hatten leiden unter dem Rework (US Zerstörer) oder wurden nach oben im Technologiebaum versetzt (Cleveleand). Meine persönlichen Favoriten sind deutsche und US Schiffe und beide machen auch auf den mittleren Stufen Spaß. Auch wenn man auf Stufe 5-7 seit den Matchmakingänderungen für Stufe 8 sehr oft bottom Tier ist packe ich immer wieder Texas, Königsberg, Warspite, Nürnberg, West Virginia, Monaghan (meist A Rumpf), Atlanta, Sims, Gneisenau, um mal ein paar zu nennen, aus. Mit den japanischen Schiffen konnte ich eigentlich nie etwas anfangen, insofern hat sich da für mich nichts geändert.
  2. Cartman666

    Waffenkammer geht hier nicht

    Möglicherweise gehört Dein Account zu denen, die immer noch das Problem von gestern haben und "feststecken". Das äußerte sich darin, dass oben links der "Premium kaufen" Link asugegraut war und sich dort nur der Kreis drehte, man im Arsenal nichts kaufen konnte, keine Flaggen montieren konnte, nach dem Gefecht kein Kampfbericht kam und das Schiff stundenlang als im Gefecht angezeigt wurde. Das war ein Serverproblem, sollte zwar behoben worden sein, einige scheinen aber noch Probleme zu haben: https://forum.worldofwarships.eu/topic/132238-allgemeines-feedback-update-092/?do=findComment&comment=3400480
  3. Cartman666

    Allgemeines Feedback - Update 0.9.2

    Das Problem mit den nicht durchgeführten Transaktionen (also kein Kampfbericht, Schiff nach Gefechtsende im Gefcht angezeigt) war ein Account Problem. Das sollte aber seit gestern Abend behoben sein, jedenfalls konnte ich gestern so von 18-22 Uhr ohne Probleme spielen. Andere Probleme wie z.B. die auch hier erwähnten ciritcal errors können durchaus an Mods bzw. eigener Musik liegen. Jeder, der damit gestraft ist, sollte auf jeden Fall erst mal ohne Mods spielen oder mindestens aktualisierte Mods benutzen und vielleicht auch mal die Überprüfung der Spieldateien anwerfen. Ich hatte letztes Jahr massive Probleme mit dem 32 Bit Client, der auf Ryzen Systemen fälschlicherweise autoamtisch statt des 64 Bit Clients gestartet wurde. Ich hatte dummerweise oft vergessen, manuell den 64 Bit CLient im Launcher zu starten. Seit November ist das aber behoben und es läuft automatisch brav der 64 Bit Client. Aber nachschauen im WoWS\crashes Verzeichnis kann nicht schaden, die Version steckt in den Reports im Dateinamen ("worldofwarships32.exe").
  4. Cartman666

    Allgemeines Feedback - Update 0.9.2

    Es ist ja auch kein Problem mit dem Spiel sondern dem Server bzw. der Datenbank. Irgendwo können Daten einiger Spieler nicht verarbeitet / geschrieben werden. Selbst wenn man die Waffenkammer über die Webseite aufruft kann man nichts kaufen.
  5. Cartman666

    Allgemeines Feedback - Update 0.9.2

    Wenn es ein Problem mit bestimmten Accounts ist kann sowas trotz Tests durchrutschen wenn man nicht auf dem Testserver mit frischen Kopien der Accounts vom Liveserver arbeitet. Bei WoWS hat man auf dem Testserver ja eigene Accounts und nicht wie bei WoT wo (zumindest zu meiner aktiven Zeit) bei jedem neuen Test immer die Accounts vom Liveserver auf den Testserver kopiert wurden.
  6. Cartman666

    Allgemeines Feedback - Update 0.9.2

    Es ist ein serverseitiges Problem, scheinbar sind nur bestimmte Accounts betroffen. Ich habe es eben auf einem zweiten PC ausprobiert, keine Mods, fast unbespielter Client, gleiches Problem. Das Schiff aus meiner üblichen Co-op Testrunde, die ich nach jedem Patch wegen der Mods anwerfe hängt weiterhin im Gefecht fest, Shop & Co. synchronisieren sich zu Tode.
  7. Cartman666

    Fehlverhalten im Chat

    Beleidigungen fallen aber nicht unter die freie Meinungsäußerung, das scheinen einige nicht verstehen zu wollen, dass dieses Recht gewissen Einschränkungen unterliegt um das Zusammenleben erträglich zu halten.
  8. Cartman666

    WGs aktuelle Pläne mit Flugzeugträgern / nicht CWs

    WG macht die Spieler nicht schlecht, dafür sind die Spieler selber verantwortlich. Was man WG vorwerfen kann ist, dass es die Möglichkeit gibt, als schlechter Spieler alles zu erreichen. Es macht aber keinen Unterschied, ob WG nun ein 10er Schiff direkt oder indirekt für Geld verfügbar macht, oder ob man Stufe 10 mit genug Zeit auch anderweitig erreichen kann. Ich habe schon Spieler gesehen, die mit der Stalingrad mit einem Durchschnittsschaden rumgeschippert sind, für den sich ein 8er Kreuzer schämen müsste.
  9. Cartman666

    Fehlverhalten im Chat

    Das hat WG aber tatsächlich mit verbockt durch die ganzen Events, Direktiven und sowas. Die letzten Tage waren verdächtig viele Schlachtschiffe unterwegs, die nur HE geballert haben. Klar, gibt ja wieder mal eine Direktive, Feuer legen oder Zitadellen schießen. Also parkt eine Georgia mit Reichweitenmod 22 km vom Gegner entfernt und schießt HE...
  10. Cartman666

    WGs aktuelle Pläne mit Flugzeugträgern / nicht CWs

    Jeder hat Zugang zu 10er Flugzeugträgern, ohne Erfahrung damit zu haben. Einfach EP umwandeln und freiklicken oder lange genug lernresistent hochstümpern. Solange WG keine harten Barrikaden einführt, um höhere Stufen freizuschalten, werden immer schlechte Spieler oben ankommen. Denn wenn es eines gibt, das schlechte Spieler haben, dann ist es Ausdauer. Das Problem mit dem Skillgap wird auch immer erhalten bleiben, egal was WG macht. WG kann das Gameplay idiotensicher machen, es wird immer verbesserte Idioten geben. Solange also nicht immer 3-4 Flugzeugträger pro Team vorhanden sind wird die Qualität der CV Spieler einen größeren Einfluss auf das Gefecht haben, als es bei anderen Schiffsklassen der Fall ist. Außer WG macht Flugzeugträger zu einer absolut zahnlosen Klasse...
  11. Cartman666

    Kaptäne

    Momentan sind es nur die Ovechkins, die man gar nicht bekommen kann. Jack Dunkirk und Jean-Jacques Honoré kann man über die Sammlungen bekommen, die Container dafür sind in der Waffenkammer, ebenso wie die identischen Brüder der beiden Kapitäne. Yamamoto und Halsey bekommt man über die Feldzüge. Die beiden Doe Brüder sind in der Waffenkammer. Sansonetti gab es erst kürzlich, das dauert noch etwas, bis die entsprechenden Container in die Waffenkammer kommen. Edit: Die Container sollen mit 0.9.4 in die Waffenkammer kommen, steht in den Patchnotes von 0.8.10. Cunningham ist aktuell erhältlich. Nicht erhältlich sind sonst die Kapitäne mit besonderen Namen aber ohne besondere Fähigkeiten wie Bonte, Chandler, die Dashas usw. Die waren aber meist nur für Geld erhältlich (oder durch Containerlotto) und nicht erspielbar (abgesehen von den ARP Mädels). Ach ja, und Kapitän Kappa gab es mal über die Twitch Kooperation. Aber auch der besteht nur aus dem Namen und dem Portrait. Die Dasha und Steven Seagal Sprachausgabe gibt es immerhin per Mod.
  12. Cartman666

    Fehlverhalten im Chat

    Das Problem ist, dass jeder eine andere Auffassung von "gut spielen" hat. Für manche ist ein Zerstörer, der länger als 3 Minuten überlebt schon ein Camper Noob. Ich werde nie beleidigt und / oder gemeldet wenn ich es verdient hätte weil ich Mist verzapft habe, sowas passiert mir eigentlich nur wenn ich ordentlich spiele und im Chat still bin. Am meisten beleidigen eh die Spieler, die hinterher irgendwo auf den hinteren Plätzen landen. Da hilft nur auf die Ignore Liste packen, dann sind die bei der nächsten Begegnung in der Teamliste markiert und man weiß, wen man im Zweifel lieber alleine verrecken lässt. Im Internet braucht man halt ein dickes Fell.
  13. Möglich ist natürlich alles, ich denke aber nicht, dass die Yamato einfach so runtergestuft wird, im vorhandenen Ausbaustand ist die kein Stufe 9 Schiff, die Musashi ist ja eine deutlich eingebremst Yamato und auf Stufe 9 gut aufgehoben. Und die Izumo ist nicht so schlecht, wie sie immer gemacht wird. Im Laufe der Zeit hat sie einige Buffs bekommen. Und wenn WG sie los werden wollte gäbe es auch andere Möglichkeiten, es gab da Entwürfe mit den drei Türmen in Aufstellung wie bei der Nelson oder zwei Türmen vorne und einen hinten oder 4 * 2 46 cm Geschützen usw. Und das mit dem "Premium Schiff ist stärker als das Technologiebaumschiff" stimmt in Fall der Yamato gegen Yashima / Shikishima ja nicht, das trifft nur zu wenn man so kurzsichtig ist und das Geschützkaliber als einzigen Parameter für die Stärke eines Schiffes ansieht. Die West Virginia ist auch nicht unbedingt stärker als die New Mexico, als top Tier stanzt die WV mit ihren Geschützen zu oft nur große Löcher in die Gegner.
  14. Cartman666

    Fehlverhalten im Chat

    Da sich hier recht regelmäßig Spieler über angeblich ungerechtfertigte Chatsperren beschweren bringt das schon was. Vor ein paar Wochen hatten wir doch mal wieder den Fall, wo Chrysantos oder Sehales im Thread sogar geschrieben hatte, dass die angeblich so harmlosen Sachen des sich beschwerenden Spielers hier im Forum nicht zitierfähig wären. Gestern hatte ich ein Gefecht, wo im Gegnerteam einer mit Chatsperre unterwegs war. Einer aus meinem Team hatte ihn im Chat gegrüßt und es konnte nur sein Divisionskollege für ihn antworten. Sachen wie Idiot oder Noobs würde ich gar nicht erst melden, wem das schon zu viel ist, der sollte den Chat ausschalten. Und wenn man sowas schon meldet verschwendet man seine Reports nur weil das einerseits nur wenige andere Spieler derart stört, dass sie es melden, und man andererseits seine Reports lieber für andere Sachen aufsparen sollte, richtige persönliche Beleidigungen oder AFK Spieler z.B. Witzigerweise habe ich die Erfahrung gemacht, dass ich wenn, ich mal selber im Chat einen kleinen Ausraster habe nicht gemeldet werde, wenn ich aber einem Spieler ohne Beleidigung schreibe, was er besser machen könnte (z.B. nicht 20 km von jedem Cap entfernt mit einem Schlachtschiff hinter einer Insel parken), mein Karma direkt runtergeht...
  15. Cartman666

    nach reset kann ich T3 schiff nicht kaufen

    Na ja, ein Forschungszweig fängt halt immer mit Stufe 1 an. Man bekommt das an gleich drei Stellen vor dem Zurücksetzen angezeigt. Wenn man mit der Maus über das Symbol unter dem Zweig geht wird der Zweig hell hervorgehoben, wenn man auf Zurücksetzen klickt hat man die Schiffe im Tooltip vom i angezeigt (siehe Screenshot von Khaba_Gandalf), wenn man dort auf weiter klickt sieht man nochmal welche Schiffe das betrifft und wie viele Credits man bekommt. Während es nur eine einzige Stelle gibt, an der es missverständlich sein könnte, nämlich im obigen Screenshot wo der Zweig benannt wird. Nur dort wird z.B. von US Schlachtschiffen geredet, an allen Stellen ist global von Forschungszweig die Rede und der Begriff ist völlig unabhängig von der Schiffsklasse. Ein "Flugzeugträgerzweig" beinhaltet ja auch den Stufe 1 Kreuzer, Stufe 2-4 Zerstörer und dann noch den Stufe 4 Flugzeugträger. Sieh es doch einfach mal ein, dass Du etwas übersehen hast, die Sache klargestellt wurde und Du Dich im Eingangspost deutlich Ton vergriffen hast.
  16. Cartman666

    nach reset kann ich T3 schiff nicht kaufen

    Wird sogar im letzten Bestätigungsschritt angezeigt, dass alle Schiffe von Stufe 1 bis 10 verkauft werden. Und im Tooltip steht für welches Schiff man wieviele Credits bekommt. Tja, die moderne Empörungskultur halt.
  17. Hier mal die Links zum CV Rework. Patchnotes: https://worldofwarships.eu/de/news/game-updates/update-080-takeoff/ Gameplay: https://worldofwarships.eu/de/news/game-updates/cv8-how-to-play/ (Achtung, die Flugabwehr Sektorpriorisierung wurde zwiuschenzeitlich geändert, statt dauerhaft eine Seite zu verstärken hat man mit O einen kurzzeitigen Boost der Flugabwehr auf der ausgewählten Seite). Nationen und Regeln für den Ersatz (weiter unten): https://worldofwarships.eu/de/news/game-updates/cv8-which-nation-to-choose/ (britische Flugzeugträger sind hier noch nicht aufgelistet und die Daten der anderen Träger können sich zwischenzeitlich geändert haben).
  18. Nein, der Grund für das Kaliber 45,7 cm ist, dass das 18 Zoll sind. Yamato hat halt 18,1 Zoll Geschütze. Es haben halt nicht alle Nationen ihre Geschützkaliber mit imperialen Zoll angegeben. Die Nagato Klasse hat 16,1 Zoll Geschütze (41 cm), während andere Nationen, teilweise auch aus historischen Gründen, mit 16 Zoll, also 40,6 cm, gearbeitet haben. Spielmechanisch hast Du natürlich Recht, WG hat die Overmatch Formel (Kaliber / 14,3) und Panzerungen der Schiffe extra so angelegt, dass bisher nur die Yamato in der Lage war, die 32 mm problemlos zu durchschlagen. Ich sehe da kein grundsätzliches Problem noch größerer Geschütze. Einerseits besteht ein Schiff aus mehr als nur den Hauptgeschützen, andererseits hat die Yashima nur 6 Geschütze. Das Breitseitenpotenzial der Yashima ist eher schwach, sie kommt mit AP auf 116400 Schaden. Ohio liegt bei 126000, Yamato bei 133200. Montana bei 162000. Auch mit HE liegt sie mit 46800 Schaden hinter Ohio (51600), Yamato (65700) und Montana (68400). Wenn man dann noch bedenkt, dass die Nachladezeit der Yashima 35 Sekunden beträgt, Yamato und Montana 30 Sekunden und Ohio 27,5 Sekunden haben. Und die Genauigkeit der Geschütze ist auf Yamato Niveau, wobei selbst die Montana eigentlich ausreichend genau schießt. Und wie schon erwähnt wurde bringt es auch wenig, wenn man andauernd nur 51 cm breite Löcher quer durch andere Schiffe macht.
  19. Cartman666

    Sekundärgeschütze feuern nicht

    Ein Teil des Problems ist, dass die Sekundärgeschütze nach Anwählen eines Ziels erst mal einen kompletten Nachladezyklus brauchen, bis sie das Feuer eröffnen. Das sind bei den 12,8 cm Geschützen 4 Sekunden, bei den 15 cm Geschützen 7,5 Sekunden. Im Eifer des Gefechts kommt einem das dann wie eine Ewigkeit vor. Dann kommt beim Kurfürsten dazu, dass augenscheinlich die 15 cm Geschütze den besseren Schusswinkel nach vorne haben, die 12,8er, die schneller nachgeladen haben, schießen eher seitlich. Im Vergleich dazu kann eine Massachusetts mit jeweils zwei Sekundärtürmen fast genau nach vorne und hinten schießen. Übrigens haben die Sekundärgeschütze auch eine höhere Mündungsgeschwindigkeit gegnüber den Hauptgeschützen, die Flugbahn der Granaten kann also zumindest anfangs flacher sein als bei den Hauptgeschützen (sie verlieren vermutlich schneller Geschwindigkeit und plumpsen dann steiler runter), was dann bei Inseln zu Problemen führt. Die 40,6 cm Granaten haben 810 m/sek, die 42 cm 800 m/sek, die 15 cm 875 m/sek und die 12,8 cm 900 m/sek.
  20. Cartman666

    1 Gefecht - 2 mal "erstes Blut" !?!

    Ich hatte sogar zweimal erstes Blut im eigenen Team erlebt. Beide Kills waren innerhalb einer Sekunde.
  21. Cartman666

    Ein "Null-Schaden" Thread

    Wer auf Feuer hofft darf die Brandresistenz nicht vergessen, die beträgt bei 10er Schiffen rund 50%, aus den angegebenen 8% Brandwahrscheinlichkeit werden dann 4%, hat der Gegner noch Brandschutz und Schadensbegrenzugssystem 1 geht das ohne Sprengmeister und Flaggen auf 3,4% runter, mit Trägheitszünder landet man bei knapp unter 3%. https://wiki.wargaming.net/de/Ship:Feuer https://wiki.wargaming.net/en/Ship:Fire
  22. Cartman666

    ARP Schiffe wieder mal zu erspielen?

    Im Beitrag zum ARP Event ist oben ein Teilnehmen Button. Danach tauchten bei mir in den persönlichen Aufträgen die dort erwähnten Missionen auf. https://worldofwarships.eu/de/news/sales-and-events/return-of-the-fleet-of-fog/
  23. Cartman666

    Mods die durch smoke sehen

    Bestes Beispiel dafür sind ja die ewig laufenden Torpedos weil die Info vom Server wann die Torpedos auslaufen oder in eine Insel krachen beim Client nicht angekommen ist. Dann pinselt der Client die Dinger noch jenseits des Kartenrands ins Wasser.
  24. Cartman666

    Friendly fire and team kill

    Solche Leute einfach auf die Ignorieren Liste setzen, dann sind sie in der Teamliste mit einem kleinen Symbol markiert und wenn man sie wieder im Gefecht trifft sieht man zu, dass man nicht in ihrer Nähe ist. Ich hatte mal in einem Co-op Gefecht jemanden, der wegen Teamschadens in Co-op verbannt wurde. Der hat sich mächtig im Chat darüber aufgeregt, hat sogar angedroht Teamkollegen, die ihm in die Quere kommen, zu beschießen. Was haben wir gemacht? Die Bots in seine Richtung gelotst und uns dann aus dem Staub gemacht.
  25. Cartman666

    Mods die durch smoke sehen

    Es gäbe noch die Möglichkeit modifizierter Geschossspuren. Bin mir nicht sicher wie da der aktuelle Stand ist aber früher gab es Mods, durch die die Spuren länger und besser sichtbar waren. Damit ist es dann deutlich leichter, ein aus dem Nebel schießendes Schiff zu lokalisieren und zu treffen. Ansonsten schließe ich mich an, je nach Größe des Nebels und des Schiffs und der Entfernung zum Nebel kann man ganz gut abschätzen, wo das Schiff im Nebel steht. Wenn ein Gegner sichtbar ist und erst dann den Nebel zündet kann man die Entfernung anhand der letzten bekannten Position auf der Minimap abschätzen und braucht dann nur noch horizontal herauszufinden, wo der Gegner ist. Deshalb sollte man immer versuchen, im Nebel nicht nur vorwärts und rückwärts zu fahren sondern auch die Position nach links und rechts zu verändern. Und wenn man nah am Nebel dran ist hilft auch, einfach nur durch den Nebel hindurchzuschießen. Wenn die Granaten sehr flach fliegen trifft man dann jedes Schiff, das im Weg steht.
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