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Wenn man gewinnt aber die Dummheit der Mitspieler einen in den Wahnsinn treibt...
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Statistiken PR - was sagt das aus?
Cartman666 replied to Quake_AOS's topic in Allgemeine Diskussionen
Leider ist es nicht wirklich simpel zu berechnen, das geht nur wenn man weiß, dass ein Spieler immer mit oder immer ohne Premiumaccount unterwegs ist. Und teilweise lassen sich die EP auch ohne teamdienliches Spielen hochtreiben. Jeder kennt ja die Conqueror Fahrer, die lediglich auf 20 km die Schlachtschiffe abfackeln, im Endeffekt zur Niederlage beitragen aber in der Endabrechnung wegen ihrer Überlebensdauer oben stehen. Wenn man genau hinschaut erkennt man solche Spieler an der Kombination aus Schaden, Siegquote und EP, ein einzelner Ratingwert spiegelt das aber nicht so wieder. Aber als grober Anhaltspunkt taugt ein Rating schon wenn man nicht auf die Zehnerstellen schaut. Wer mit einem Rating unter 100 rumfährt ist schon allgemein sehr schlecht. -
"Ich lasse mit doch von denen da oben nicht vorschreiben, wie schnell ich zu fahren habe!" Bei mir in der Region sieht der Straßenverkehr mittlerweile so aus: 30 Zone, Hutbürger ballert mit 50 durch. Ende der 30 Zone, weiter geht es mit 40 die Hauptstraße entlang. Ortsausgang, beschleunigen auf 60. 70er Schild vor einer Einmündung, jetzt wird auf die Tube gedrückt, mit 100 durchs Tempolimit. 70 aufgehoben, runterbremsen auf 60... Gibt es schon, nennt sich Co-op. Das Problem ist, dass es egal ist, ob man Modi abwählen kann oder nicht. Die Mehrzahl der Spieler interessiert sich einen feuchten Dreck für Siegbedingungen und Spielmachaniken. Wenn sie dann mal den Weg ins Forum finden, weil sie dauernd auf die Mütze bekommen sind es nur wieder Bugs, Cheater oder das Matchmaking schuld. Siehe den Thread in der Technik Ecke von letztem Donnerstag... Dass der aktuelle Zustand die Mehrzahl der Spieler stört ist ein Irrglaube. Es stört die Mehrzahl der aktiven Forennutzer. im Forum treibt sie ja nur kleiner Teil der Spielerschaft rum. Mit Standardgefecht und Epizentrum gibt es ja schon Spielmodi, die vom Anspruch an das Spielverständnis knapp über Team Deathmatch / Deathmatch liegen. Und dennoch begreifen die Spieler es nicht. Ich hatte da mal so einen Fall in einem Standardgefecht auf Nachbarn, eine Scharnhorst aus meinem Team hing die ganze Zeit am eigenen Cap rum, kaum kam aber ein gegnerischer Zerstörer in den Cap ist der mit seiner Scharnhorst Richtung gegnerischem Cap abgehauen während ich mit meiner Nelson über die halbe Karte zum eigenen Cap zurück gefahren bin, um wenigstens den Cap noch zu blockieren. Auf dem Weg bin ich sogar noch an dem Honk vorbei gefahren. Leider hatten mir wenige Sekunden gefehlt. Bei World of Tanks war das mit dem Angriffs- und Begegnungsgefechten auch eher ein Griff ins Klo. Ich hatte mal ein Begegnungsgefecht gewonnen, in dem insgesamt von beiden Teams weniger als 300 Schaden gemacht wurden. Im Endeffekt machen viele Spieler da auch nichts anderes, als hinten rumstehen oder planlos rumgurken und wild rumballern. Es ist völlig egal, wo wieviele Caps verteilt werden.
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Cartman666 replied to Freiherr_von_Kalksteyn's question in Technik-Ecke
Danke, das mit Problemen mit der Bildschärfefunktion und Absturz schon beim Spielstart scheinen tatsächlich die Probleme zu sein, die ich mit dem neuen Treiber hatte. Übers Wochenende werde ich aber erst mal beim "alten" Treiber bleiben, experimentieren tue ich lieber, wenn ich meine solo Co-op runden drehe. -
A critical error has been occured
Cartman666 replied to Freiherr_von_Kalksteyn's question in Technik-Ecke
Bei mir hat übrigens der Nvidia Treiber 445.75 von dieser Woche Probleme verursacht, bin jetzt auf 442.74 von letzter Woche zurückgegangen und das Spiel läuft ohne Abstürze (vom gelegentlichen Disconnect abgesehen, aber das Problem habe ich seit dem Wechsel von ISDN / ADSL auf einen IP basierten Anschluss, das liegt nicht am Rechner). -
Dann mach doch einfach mal ein Trainingsraumgefecht und fahr mal einen Zerstörer gegen ein stehendes Bot Schlachtschiff. Und dann teil uns mal mit, ab welcher Entfernung Du den Gegner sehen kannst und ab wann Du gesehen wirst. Du hast da einen Denkfehler, Deine Bismarck sieht nicht die Gegner auf 15,8 km sondern wird auf 15,8 km vom Gegner gesehen. Wenn z.B. eine Richelieu auf Dich schießt siehst Du die schon auf über 25 km weil deren Erkennbarkeit beim Schießen auf die Reichweite ihrer Geschütze hochgesetzt wird. Nach 20 Sekunden geht ihre Erkennbarkeit aber dann wieder auf den Basiswert runter. Sehen kann man also Gegner auf deutlich größere Entfernung wenn sie von Teamkollegen gesehen werden, abhängig vom eigenen Schiffstyp. Die Kreise auf der Minimap visualisieren verschiedene Werte, unter anderem standardmäßig die Erkennbarkeit und Geschützreichweite. Und die maximale Sichtweite, innerhalb derer von Teamkollegen gesichtete Gegner angezeigt werden, wird in einem anderen Blauton angezeigt. Einfach mal STRG gedrückt halten und auf das Zahnrad an der Minimap klicken um zu sehen, was man sich da noch alles anzeigen lassen kann. Viele Zerstörer haben halt eine größere Torpedoreichweite als Erkennbarkeit, sie können also Torpedos werfen, ohne gesehen zu werden. Ein grundsätzliches "Problem" bzw. eher eine Designentscheidung im Spiel ist, dass die Kampfentfernungen deutlich geringer sind als sie in der Realität wären, und die Welt im Spiel eine Scheibe ist. Würde die Erdkrümmung im Spiel simuliert würde man generell kleinere (niedrigere) Schiffe erst sehr viel später sehen. Früher hatte WG die Sichtbarkeit der Schiffe sogar tatsächlich an deren Höhe festgemacht. Das führte bei der Pensacola dank ihres abartig hohen Mastes zu einer Erkennbarkeit auf fast 17 km, Myogi und Fuso wurden sogar auf eine Entfernung jenseits ihrer Feuerreichweite gesehen. Auch wichtig zu wissen ist, dass die Sichtbarkeit eines Schiffes nur anhand eines Punktes bestimmt wird, der in der Mitte des Schiffes auf der größten Höhe der Aufbauten liegt. Dadurch kann ein Schiff an einer Inselecke schon ein ganzes Stück vorfahren und sogar auf von Teamkollegen aufgeklärte Ziele schießen, wird aber nicht gesehen wenn die Mitte noch von der Insel verdeckt wird. Ich empfehle auch, dringen das oben verlinkte / eingebettete Video anzuschauen, da das Sichtsystem ein sehr wichtiger Bestandteil des Spiel ist. Ich persönlich finde es erschreckend, wie viele neuere Spieler aktuell mit Siegquoten unter AFK Bot Niveau (42%) unterwegs sind, also effektiv durch Drücken einer Taste schon die Siegchance des eigenen Teams senken, und das alles auf diverse andere Sachen schieben ("geht meiner Meinung nach in richtung verarsche oder schlechte Programmierung") und nicht auf die Idee kommen, dass es an ihnen selber liegt. Die Quellen sind für alle zugänglich, wer nett fragt dem wird hier im Forum auch eigentlich immer geholfen. Selbst die dümmsten Fragen werden hier zivilisiert und geduldig beantwortet wenn sie in einem vernünftigen Ton gestellt werden und der Fragesteller die Tipps auch annimmt.
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Ich kann das jetzt auf die Schnelle nicht reproduzieren. Wenn ich eine Typ 59 Tarnung nehme, das Häkchen für "auffüllen mit Spielwährung" rausnehme, eine andere Tarnung verwende und dann wieder die Typ 59 draufmache ist das Häkchen immer noch deaktiviert. Bei den ökonomischen Signalen verhält es sich genau so. Es kann natürlich sein, dass das Verhalten des Spiels anders ist, wenn einem bei deaktiviertem Häkchen die Tarnungen / Signale ausgehen und man sie dann wieder neu draufmacht. Ich meine aber, dass die Einstellung pro Schiff dauerhaft gespeichert wird. Beim Verbauchsmaterial ist es mir in Einzelfällen aber schon mal passiert, dass ich urplötzlich nur mit Standardverbrauchsmaterial da stand. Das ließ sich aber nicht reproduzieren und ist auch in letzter Zeit nicht mehr aufgetreten. Was die Standardeinstellung angeht, es gibt die Mod "Stingy by default", wenn ich das richtig verstehe ändert die die Standardeinstellungen, so dass das Häkchen in den o.g. Fällen standardmäßig aus ist. Vielleicht kann das hier jemand bestätigen. Die Mod gibt es in der offiziellen Modstation (die Überschrift im 1. Beitrag ist der Downloadlink...) und im Aslain Modpaket, jeweils in der Hafensektion (in der Modstation glaube ich die 2. von oben, im Aslain die 3. von unten).
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Na ja, der Fubuki in unserem Gefecht unterstelle ich mal keine Absicht, der war einfach nur dumm und hat aus zweiter Reihe Torpedos geworfen und nicht geschaut, wie viele Teamkollegen um ihn herum fuhren. Dass ich mal wirklich absichtlich torpediert wurde habe ich vielleicht 3-4 mal in all den Jahren erlebt.
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Hatte gestern in einem Gefecht eine Fubuki im Team gehabt, der hat alle Torpedos auf eines unsrer Schlachtschiffe geworfen und bei seiner zweiten Salve war das Schlachtschiff noch nicht versenkt aber der Zerstörer hatte sich selbst versenkt, da er bei der ersten Salve pink wurde und dadurch der Schaden bei der zweiten Salve auf ihn reflektiert wurde. Was man gegen solche Leute machen kann? Ignorieren, jede Aufmerksamkeit im Chat sorgt nur dafür, dass die das nochmal machen. Im Fall von Teamschaden gibt es automatische Strafen, man wird pink, das heißt, dass weiterer Teamschaden auf einen zurückgeworfen wird und man sich nur selber versenkt. Macht man trotzdem weiter wird man in Co-op Gefechte verbannt. Durch weiteren Teamschaden in Co-op Gefechten verlängert sich die Strafzeit. Vermutlich würde man auch irgendwann mal automatisch gesperrt, man kann aber auch die Replay an den Support schicken. Ich würde mit sowas aber nicht den Support belästigen. Einfach solche Spieler zusätzlich in die Ignorieren Liste packen, dann werden die in der Teamliste mit einem kleinen orangefarbenen Symbol versehen und beim nächsten Aufeinandertreffen weiß man, was man zu erwarten hat. Und wenn einen ein Spieler durch absichtliches Blockieren trollen will, nicht darauf eingehen. Einfach im Chat im Team entschuldigen, dass man blockiert wird und dann stehenbleiben, aufs Klo gehen oder einen Kaffee machen, einfach tot stellen.
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Habe nur mal kurz drüber geschaut. Die beiden Shimas müssen ungefähr bei E1 direkt aneinander vorbei gefahren sein, wie erwähnt hatte einer aus dem Team da auch gepingt. Die ersten Torpedos kamen noch nicht sehr weit aus der nördlichen Kartenhälfte. Ich erlebe das auf der Karte sehr oft, dass sich Zerstörer im Westen am Kartenrand vorbeischleichen. Und wenn man dann frühzeitig das Team informiert und sich rechtzeitig auf die Jagd begibt wird man gemeldet weil man ja hinten rumcampt... Ansonsten gibt es keine Möglichkeit, bei sowas in WOWS zu cheaten. Es wird alles serverseitig berechnet, da müsste schon jemand den Server hacken, um die Daten zu manipulieren.
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Ich hatte tatsächlich vor ein paar Tagen das Erlebnis, dass eine Sojuz fast meine Black Torpedos eingesammelt hat. Ich war gerade im B Cap auf Schleife, beim A Cap hatte mein Team keinen Zerstörer, da lungerte aber unter anderem eine Friesland rum. Hatte also einfach mal meine Torpedos auf die Nordseite der Insel in den Nebel der Friesland geworfen und nicht damit gerechnet, dass die Teamkollegen dort plötzlich durchheizen. Ich hatte ihn dann im Chat direkt gewarnt, er konnte noch ausweichen, ich habe mich dafür bedankt und die Sache war erledigt. Hätte ein Torpedo getroffen hätte ich mich halt entschuldigt und meine Strafe akzeptiert. Ich fahre die Black zu selten, das schlimmste, womit ich sonst unterwegs bin ist die Sims. Und deren 10,5 km Torpedos sind immerhin 6 Knoten schneller und haben 3,2 km weniger Reichweite.
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Cartman666 replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Das könnte ein Problem mit einer recht alten WoWS Installation sein. Im Laufe der Jahre sammeln sich in den WoWS Verzeichnissen einige Dateien an, die nicht mehr benötigt werden aber beim Patchen nicht entfernt wurden. Ich hatte da letztes Jahr auch schon mal Probleme gehabt und gestaunt, wie wenig Dateien nach einer kompletten Neuinstallation des Spiels nur vorhanden waren. Im NA Forum hatte jemand Erfolg damit, alle Dateien, die älter als von 2019 sind, zu löschen und dann die Überprüfung anzuschubsen. Du kannst natürlich auch erst mal schauen, ob die Überprüfung ohne etwas zu löschen Erfolg hat. Klick oben auf Spieleinstellungen und dann auf Überprüfen und Reparieren. -
WGC: Meldet euch an, um alles zu erfahren
Cartman666 replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Jepp, ich war davon auch betroffen, bei mir lief auch die WG Überprüfung der Hauptspeichergröße ins Leere und es wurde der 32 Bit Client gestartet (erkennbar auch im Taskmanager). Ich musste manuell über das drop down Menü neben der Spielen Schaltfläche den 64 Bit Client starten, habe das aber öfter vergessen. Und der 32 Bit Client ist bei mir dauernd abgestürzt. Ich glaube mit einem AGESA 1.0.0.4 B BIOS war das behoben. Ansonten muss ich sagen, dass ich auch kein Freund diese Launcher Inflation bin. Aber da das Spiel ja sowieso einen Launcher nutzt ist es auch egal, ob das nun der WoWS Launcher oder das WG Game Center ist. -
Mir persönlich geht es eher darum, dass es störend ist, wenn man gerade mal für sich daddeln will und dann angetextet wird. Zumal auch durch direkte Kommunikationswege wie Ingame Chat oder auch soziale Medien immer eine gewisse Erwartungshaltung direkt zu antworten entsteht. Da liest man dann schon mal im Clanchat "kommt mal ins Teamspeak" wenn man nur so vor sich hin daddelt. Aber es stimmt schon, das sollte auch akzeptiert werden, wenn man da mal schreibt, dass man gerade kein Interesse an Interaktion hat. Und wenn sowas nicht akzeptiert wird ist man im falschen Clan bzw. hat die falschen Freunde. Dennoch schadet so eine Funktion nicht und es ist gut zu wissen, dass sowas auf der Liste steht, nur für den Fall, dass WG die Chatfunktionen irgendwann mal ausbauen sollte, denn dann denken sie hoffentlich schon bei der Entwicklung daran, so einen unsichtbar Modus einzubauen.
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Aufgrund der insgesamt eher eingeschränkten Sachen, die man in WoWS machen kann sehe ich das nicht so als Problem an. Bei einem Rollenspiel wie WoW möchte man durchaus mal ungestört einfach sein Ding machen, ohne dass man zwischendurch von Freunden oder Gildenkollegen angeschrieben wird. Aber bei WoWS gibt es nur zwei Möglichkeiten: ich bin im Gefecht oder zwischendurch im Hafen. Und da man im Gefecht nicht von außerhalb angeschrieben werden kann und auch ohne in den Hafen zu gehen nahtlos das nächste Gefecht starten kann, darf sich niemand drauf verlassen, dass ein angeschriebener Spieler direkt auf Nachrichten reagiert. Ich habe da kein schlechtes Gewissen, in WoWS einfach mal alleine etwas rumzuballern. Notfalls schreibt man halt, dass man nur mal zwischendurch ein paar Solorunden drehen will. Anders sähe ich die Sache, wenn WG eine richtige Plattform wie Steam & Co. aufbauen würde, mit etlichen Spielen und einem globalen Chatsystem. Denn dann nerven einen Leute, dass man doch mit ihnen Spiel X spielen soll anstatt alleine Spiel Y zu spielen.
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Man braucht nur zwei Spieler, die halbwegs wissen was sie tun, um ein Co-op Gefecht zu gewinnen. Außer die Spieler haben allesamt für Co-op ungeeignete Schiffe genommen. Kreuzer und Zerstörer ohne Nebel sind z.B. nicht unbedingt die beste Wahl für Co-op. Teilweise ist es sogar leichter geworden, seit die Bots nicht mehr stur auf den nächsten Spieler zufahren, sondern auch mal die Caps angehen. Ich hatte mal mit der Zara nur durch Cappen gewonnen, die fast unbeschädigte gegnerische Amagi ist lieber in meinen Cap gefahren, nachdem ich schon einige Zeit im Cap gesessen hatte. Was die Stärke der Bots angeht, die sind schon ausgeglichen. Im Endeffekt kann man eine Münze werfen, welcher Bots rausgeht wenn zwei aufeinander zufahren. Mal rammen sie sich, mal torpedieren sie sich. Man muss aber schon seine Ziele sinnvoll auswählen. Wann man natürlich fröhlich wegen einer Mission von Anfang an mit HE auf die gegnerischen Schlachtschiffe ballert braucht man sich über Niederlagen im Co-op nicht zu wundern, die Bots wissen nämlich, welche Ziele Priorität haben.
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Erfahrung und Credit Beteiligung bei Teamkill
Cartman666 replied to AchZockt's topic in Allgemeine Diskussionen
Sicher, wer damit umgehen kann hat keine Probleme. Vielleicht wäre eine Alternative, nach Teamschaden mit Kreuzertorpedos die Nutzung dieser für eine gewisse Zeit zu sperren. Wäre aber wohl für den geringen Nutzen etwas viel technsicher Aufwand. -
Der durchschnittliche BB Kevin hat wenig zu befürchten, die Torpedos der schwedischen Zerstörer machen so wenig Schaden, dass man mit einer vollen Torpedosalve ein Schlachtschiff nicht versenkt bekommt. Abgesehen davon gilt das, was ich immer sage wenn ein neuer Zweig kommt: man kann nicht mehrere Schiffe gleichzeitig fahren. Wenn man sowieso Zerstörer fährt steigt die Anzahl der Zerstörer im Gefecht durch einen neuen Zweig nicht langfristig an. Es wird nur in den ersten Wochen zu einer Häufung von Zerstörern kommen, während sich alle Leute hochspielen oder durchsterben. Das Gegenmittel in Form der Sowjetischen leichten Kreuzer steht aber auch schon in den Startlöchern. Trotzdem warte ich natürlich auch auf die ganzen Schiffe, die teilweise schon ewig in der Pipeline hängen, allen voran Mainz, Siegfried, Ägir und Odin...
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Na ja, aber wenn halt im Abschlussbereicht in der Teamliste 1100 Basis EP stehen, dies aber ein aufgerundeter Wert ist und intern für Aufträge der nicht aufgerundete Wert genommen wird... Theoretisch müsste das ja dann durchaus öfter vorkommen. Zwar nicht beim Abschluss eines Auftrags aber durchaus auch beim Fortschritt, da müsste dann ja immer wieder mal ein EP nicht angerechnet werden. Allerdings sehe ich da jetzt gerade beim Tagesauftrag kein Problem, schließlich muss man die EP dafür nicht in einem Gefecht erreichen. Sicher ärgerlich wenn einem dann ein EP fehlt, ich hatte da die Tage selber den Fall, dass ich 12 EP vor dem Abschluss von Auftrag 2 Teil 3 gelandet war. Abhilfe schafft da eine kurze Co-op Runde, Stufe 5+ Premiumzerstörer nehmen, damit richtet man schnell genug ausreichend Schaden an, dass das eigene Team gewinnt und man ist schnell genug wieder zurück im Hafen. Wenn ich aber den Tonfall des TE sehe würde ich als Supporter das Problem aber wenn überhaupt nach gaaaaaaanz unten auf die Liste schreiben.
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Erfahrung und Credit Beteiligung bei Teamkill
Cartman666 replied to AchZockt's topic in Allgemeine Diskussionen
Im Endeffekt führen aber beide Varianten, das Entschädigen und das reine Bestrafen dazu, dass das System ausgenutzt werden kann, in einem Fall um sich zu bereichern, im anderen Fall um Mitspieler zu trollen. Das bewusste Herbeiführen von Teamschaden ist zwar im Fall von Torpedos nicht so einfach, da der Torpedos werfende Spieler auch eine gewisse Sorgfaltspflicht hat wenn er seine Torpedos wirft. Aber ausschließen kann man es nicht. Ich bin der Erste, der eine Petition unterschreibt, dass Kreuzern die Torpedos weggenommen gehören, da deren Opfer in den allermeisten Fällen die eigenen Zerstörer sind (und da ich selber oft Zerstörer fahre ich oft genug das Opfer bin). Aber was das derzeitige Strafensystem angeht finde ich das schon in Ordnung. Der Schaden ist meist überschaubar, der "Teamkollege" wird pink und wenn er dann weitermacht kommt praktisch kein Schaden mehr bei seinen Opfern an, stattdessen versenkt er sich nur selber. -
Erfahrung und Credit Beteiligung bei Teamkill
Cartman666 replied to AchZockt's topic in Allgemeine Diskussionen
Der Teamschaden bei Torpedos ist doch schon massiv reduziert worden. Selbst mit einem Zerstörer verliert man kaum mehr als ein Drittel seiner Hitpoints wenn man eine volle Torpedosalve eines "Teamkollegen" frisst. Ich hatte letztens ein Gefecht, wo gleich zwei solche Helden an mir pink geworden sind. -
EU Marken aus Kisten sind eine Vera...lberung: durchschnittlich 23 Marken, nicht mal genug für den t6 Zerstörer
Cartman666 replied to AlwaysBadLuckWithTeams's topic in Allgemeine Diskussionen
WG sagt sich, wer seit Registrierung des Accounts im Schnitt 17 Gefechte pro Tag spielt, der spielt das Spiel sowieso und braucht deshalb nicht die Karotte vors Gesicht gehalten zu bekommen. Genau so wie man ab einer bestimmten Siegquote mit seinen 5er bis 7er Schiffen nur noch bottom Tier ist. -
Überprüf mal ob mit DirectX alles in Ordnung ist. Dazu Windowstaste + R drücken und dxdiag eingeben. Eigentlich ist DirectX schon Bestandteil von Windows 10 und sollte über Windows Update installiert / aktualisiert werden, ich habe aber selber schon gesehen, dass Spiele erst funktioniert haben, wenn man eine DirectX 9 Runtime installiert hat, auch unter Windows 10. https://www.microsoft.com/de-DE/download/details.aspx?id=35 Kaputt macht man damit normalerweise nichts, viele ältere Steam Spiele installieren auch gerne einfach mal DirectX 9, auch unter Windows 10.
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WGs aktuelle Pläne mit Flugzeugträgern / nicht CWs
Cartman666 replied to OldSchoolFrankie's topic in Allgemeine Diskussionen
Das liegt aber auch zum Teil an Aufträgen und Direktiven. Gestern hatten sich auf Stufe 8-10 kaum Schlachtschiffe oder Zerstörer in Co-op Gefechte verirrt weil alle mit den Direktiven beschäftigt sind (1500 Bänder...). Letzte Woche gab es noch die Aufträge für Flugzeugträger und die lassen sich in den kurzen Co-op Runden eher schlecht erledigen. Klar, dass deshalb mehr Flugzeugträger im PvP auftauchen. Gestern waren in 4 von 8 PvP Gefechten von Stufe 5-10 ein Flugzeugträger pro Team dabei. Vorgestern war in 6 von 16 Stufe 6-10 Gefechten ein CV pro Team drin. -
Gibt ein einfaches Gegenmittel: Statistik verstecken. Wobei eine versteckte Statistik durchaus öfter ein erstes Anzeichen für die Qualität des Spielers ist. Aber im Endeffekt outen sich schlechte Spieler sowieso im Gefecht durch ihre Aktionen. Und dass außerhalb des Spiels über Spieler hergezogen wird kann man kaum verhindern. Wir meckern ja auch im Teamspeak über die Deppen im Team. Und wenn einem gewisse Streamer nicht passen: abschalten. Gibt genug kleine und mittelgroße Streamer und Youtuber, die nicht die ganze Zeit vor sich hin meckern.
