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Cartman666

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Everything posted by Cartman666

  1. Cartman666

    Radar und Hydro vs DD

    Hydro wurde erstmals in den Patchnotes von 0.4.0 vom 26.06.2015 erwähnt, also noch weit vor Release des Spiels (17.09.2015). Release der deutschen Schlachtschiffe mit Hydro war mit 0.5.10 am 18.8.2016. Radar kam mit 0.5.4 für US Kreuzer und die neuen sowjetischen Kreuzer am 24.03.2016.
  2. Nagel mich nicht auf die Zahl von 50 Gefechten pro Direktive fest, das war mehr ein worst case Szenario beim schnellen Drüberschauen über die Aufgaben, die einem den Baufortschritt bringen. Ich habe da Sachen wie 49.500 Basis EP gesehen und bin da von eher mäßigen Gefechtsergebnissen ausgegangen. Vermutlich wird man einige Aufgaben schneller erledigt bekommen, wenn man für manche Sachen auf Co-op ausweicht beträgt die Gefechtsdauer meist weniger als 7 Minuten. Das ist ja das, was ich mit meinem letzten Satz kritisiert habe, dass bei der PR der Zeitfaktor eine Rolle spielte. Und die ganze Sache auch am Anfang völlig undurchsichtig war, wann man am besten die Booster gekauft hat, wann man sie spätestens gekauft haben musste um wenigstens halbwegs gesund aus der Sache herauszukommen...
  3. Die Puerto Rico war auch kein so schlimmer Grind wenn man sich direkt die drei Booster gekauft hat. Wenn ich mich recht erinnere war man dann mit drei Direktiven dabei. Und dennoch gab es genug Leute, die sich das Ding direkt am ersten Tag komplett gekauft haben. Ich sehe sogar oft Co-op only Spieler mit Puerto Ricos... Ich habe die Aufgaben nur überflogen aber für mich sah das weit weniger schlimm aus als die Aufträge für den neuen Feldzug. Wenig Beschränkungen, vieles im Co-op oder Szenarien machbar. Wenn ich mir die Aufgaben für den Werftfortschritt anschaue rechne für die mit maximal 50 Gefechten pro Direktive (da sind ja Aufgaben bis zu 49500 Basis EP und 140.000 EP dabei, die sind dann aber sogar in Szenarien machbar). In der Zeit sollte man auch genug von den anderen Aufgaben erledigt haben. Ausgehend von 15 Minuten Gefechtsverweildauer komme ich auf 12,5 Stunden pro Woche. Und das kann man sich dann über die 2 Monate auch noch einteilen, abgesehen vom wöchentlichen Freischalten unterliegt man ja keinen weiteren Einschränkungen. Schlimm am Puerto Rico Event war, dass die Zeit eine so große Rolle spielte. Da konnte man sich die Spielzeit nicht wirklich einteilen, man musste die Direktiven in einer bestimmten Zeit erledigen und wenn man das nicht schaffte und / oder wenn man die Booster nicht am ersten Tag gekauft hat fehlten einem hinterher Punkte.
  4. Cartman666

    Fehlverhalten im Chat

    Und genau dann geht mein Karma runter. Raste ich im Chat aus habe ich noch nie Karma verloren.
  5. Cartman666

    Frage zu einzigartigen Kapitänen

    John Doe bringt in erster Linie etwas für schwere Kreuzer. Bei den schweren US Kreuzern wechselt man ja häufiger den Munitionstyp. Türme schneller zu drehen dank Eliteschütze bringt zwar immer etwas, ist aber bei den meisten US Schiffen nicht ganz so wichtig. Auf Schlachtschiffen aber natürlich immer praktisch, bis Stufe 6 bei US Schlachtschiffen praktisch Pflicht. Franz von Jütland bringt mir persönlich fast gar nichts, da ich Wachsamkeit noch nie genommen habe und auch Tausendsassa von mir ignoriert wird. Das wäre bisher für Co-op nützlich, da man damit die Cooldowns ohne Premiumverbrauchsmaterial im Zaum hält aber das ändert sich ja bald. Jack Dunkirk packe ich auf leichte britische Kreuzer. Alternativ auch auf niedrigstufigeren britischen Zerstörern. Ich finde diese Boni aber auch nicht so entscheidend, oft betrifft das Talente, die sowieso eher Geschmackssache sind. Selbst der verbesserte Experte der Überlebensfähigkeit bei einigen Kapitänen macht gegenüber dem normalen Talent nur 500 HP bei einem Stufe 10 Schiff aus (4000 statt 3500 zusätzliche HP). Ist zwar besser als nichts aber im Endeffekt doch überschaubar.
  6. Cartman666

    Giulio, was ist damit passiert?

    Es kann zig Ursachen haben, warum ein Schiff nicht so funktioniert wie man es in Erinnerung hat. Zunächst mal trügt die Erinnerung. Denn es bleiben meist nur die positiven Ergebnisse im Gedächtnis hängen, negatives verdrängt man. Vor einiger Zeit gab es da auch schon mal einen Thread darüber, dass das Einkommen der Missouri generft worden wäre. Weil man ja "früher immer über 1 Mio pro Gefecht gemacht hat". Nur leider hatte man solche Ergebnisse "regelmäßig" auch früher nur wenn man mindestens mal die Gamescom Tarnung drauf hatte und ggf. noch entsprechende Flaggen. Ich hatte mal in meinem Screenshot Archiv gekramt und vergleichbare Gefechte rausgesucht und das Einkommen der Missouri hatte sich nicht geändert. Dann kommt noch, dass man nach einer Pause oder aus diversen anderen Gründen nicht so spielt wie früher. Vielleicht ist man nur eingerostet, vielleicht ist man nicht so bei der Sache. Und wenn man schon mit so einer negativen Einstellung an das Spiel rangeht kann das nichts werden. Dann hat sich auch das Spiel verändert. Es gibt neue Schiffe, alleine schon durch die vielen Zerstörer und Kreuzer wird man nicht so viel Schaden machen können wie wenn die Gefechte vollgestopft mit Schlachtschiffen sind. Es gibt halt weniger HP wegzuballern. Und die Gefechte laufen auch einseitiger, da steht man schnell nach wenigen Minuten alleine da und wird zusammengeschossen. Oder das Gefecht endet vorzeitig weil ein Team hoffnungslos unterlegen ist. Ich hatte letztens mal ein 10er Gefecht, in dem mein Team kein Schiff und das Gegnerteam nur drei Schiffe verloren hat, dann hatte mein Team die 1000 Punkte beisammen. Klar, dass sowas selbst für das siegreiche Team eine Nullnummer ist. Ich spiele derzeit übrigens auch ungerne Tier 5 oder 6, eben wegen der Zerstörerwelle, weil man derzeit zu oft bottom Tier ist, weil dort immer CVs im Spiel sind und weil sich dort momentan extrem viele grottenschlechte Spieler rumtreiben.
  7. Cartman666

    Ich denke, 2 cv im t10 Match sollen nicht mehr möglich sein?

    Es gibt zwei Möglichkeiten für WG: 1. Nach mehreren Minuten Wartezeit auf ein regelkonformes Gefecht die Spieler aus der Warteschlange werfen 2. Einfach zusammenwerfen was da ist Variante 1 kennt man ja von Telefonhotlines, da wird man dann nach 30 Minuten aus der Leitung geworfen und darf sich das wieder antun. Nicht gerade schön. Deshalb wird bei WoWS Variante 2 genommen. Hat ja auch schon Gefechte mit mehr als 6 Schlachtschiffen pro Team gegeben, obwohl da in der Tabelle als Maximalzahl 6 steht. Ich glaube ich habe hier mal einen Screenshot von einem 2 gegen 2 gesehen, wo nur ein Team überhaupt einen 10er Flugzeugträger hatte. Ist aber schon ewig her. So richtig krummes Matchmaking kommt momentan scheinbar selten vor, vielleicht haben sich auch die Spieler angepasst was gefahrenen Schiffe zu bestimmten Uhrzeiten angeht.
  8. Cartman666

    Ohne Erfahrung zum Premium.

    Premiumschiff hin oder her, wenn es etwas gibt, das schlechte Spieler im Überfluss haben, ist es Zeit. Es macht keinen Unterschied, ob sich jemand durch den Technologiebaum stümpert oder ein Premiumschiff kauft. Schließlich sind schon genug Tomaten ganz oben angekommen. Wie üblich gilt: WG will den Spielern keine Barrieren in den Weg stellen also müssen wir akzeptieren, dass es auf den oberen Stufen Spieler gibt, bei denen man sich wundert, wie die überhaupt den Gefechtsknopf finden...
  9. Cartman666

    Gefechtsdauer

    Nein, das einzige, was WG mit Hürden erreicht ist, dass schlechte Spieler länger brauchen, um nach oben zu kommen. Oder, wenn es sich um wirklich harte Hürden handelt, dass zwar nur bessere Spieler weiterkommen, dafür aber auch deutlich weniger. Und weniger Spieler bedeuten auch weniger Einnahmen für WG. Egal wie viele Anleitungen und Tutorials man dem Spieler gibt, die meisten würden sie eh wegklicken. Für die Mehrheit zählt nur rein ins Gefecht, ein wenig ballern, zurück zum Hafen und von vorne. Und möglichst schnell Tier 10 erreichen weil das ja das Ziel des Spiels ist. Im Endeffekt sollte eigentlich jeder Spieler, der die Mehrzahl seiner Gefechte nur auf die Mütze bekommt und immer unten in der Endabrechnung steht, irgendwann mal auf die Idee kommen, dass er etwas falsch macht. In seltenen Fällen passiert das auch und so jemand taucht hier im Forum auf und fragt mal freundlich nach. Aber meistens regen sich solche Leute nur auf, wenn man ihnen mal Tipps geben will. Wenn ich den letzten überlebenden Schlachtschiffahrer, der irgendwo am Kartenrand rumschippert, ganz neutral darauf hinweise, dass er bitte mal seine Hitpoints und Panzerung einsetzten sollte weil die Wartungskosten eh fix sind, ob man überlebt oder nicht, geht nur wieder mein Karma runter weil diese Schneeflöckchen sich schon dadurch persönlich angegriffen fühlen. Vor nicht allzu langer Zeit hat sich bei mir mal jemand über einen Clankollegen beschwert, über den ich noch nie Negatives gehört habe. Keine Ahnung was da genau vorgefallen ist, dazu wollte der sich nicht äußern, er hat mich aber insgesamt dreimal angeschrieben und Konsequenzen gefordert (!). Als ich seine 36% Accountsiegquote bei mehreren tausend Gefechten gesehen habe konnte ich mir vorstellen, was vorgefallen ist. Und meine Konsequenz war, ihn auf meine Idiotenliste zu packen.
  10. Cartman666

    Gefechtsdauer

    Nicht das Spiel ist schlecht geworden, die Spieler sind es. Du hast ja selber erkannt, dass nur die wenigsten sich die Lehrvideos anschauen. Egal wie sehr man die Spieler an die Hand nimmt, sie werden die Hand wegschlagen mit den üblichen Phrasen wie "ich will nur Spaß haben und nicht lernen", "Siegquote ist nur vom Zufall abhängig". Das ist ein gesellschaftliches Phänomen. Für das eigene Scheitern finden sich zig Gründe aber man selber ist nie darunter. Es tuckern mittlerweile extrem viele Spieler mit vierstelligen bis fünfstelligen Gefechtszahlen rum, deren Siegquote auf AFK Bot Niveau liegt und die selbst mit 10er Schlachtschiffen kaum über 40000 Schaden pro Gefecht kommen. Als die russischen Schlachtschiffe kamen dachte man noch, die Dinger sind idiotensicher. Und in letzter Zeit zeigen die verbesserten Idioten, dass man auch mit Sinop unter 30000 Schaden pro Gefecht liegen kann. Dass man besser in Divisionen spielt liegt daran, dass man dann einen größeren Einfluss auf das Geschehen hat. Fahre ich solo einen Zerstörer kann ich oft nur zusehen, wie die Gegner alle Caps einnehmen weil ich wenn ich gesehen werde sofort von 4-6 Gegnern beschossen werde, meine "Teamkollegen" aber schön 10 km vom Cap entfernt hinter Inseln rumstehen. Fahre ich Schlachtschiff humpeln die Zerstörer am Kartenrand rum oder lassen sich in weniger als 3 Minuten versenken. Da kann WG aber nichts dafür. Das liegt einfach an der Lernunwilligkeit der Spieler.
  11. Cartman666

    Schiff immernoch im Gefecht

    Ist natürlich ärgerlich, wenn man sehr früh im Gefecht versenkt wurde. Aber sieh es mal als Ansporn, in Zukunft Fehler, die dazu führen, zu vermeiden. Schnapp Dir einfach ein anderes Schiff und dreh damit eine Runde. Du hast ja noch ein paar andere Zweige angefangen. Allerdings sollte man nicht zu wild zwischen grundverschiedenen Schiffen hin und her wechseln, da kommt man hinterher mit der Spielweise durcheinander. Also z.B. nicht unbedingt bei den Zerstörern Torpedoboote und Kanonenboote im Wechsel fahren. Da stürzt man sich hinterher nur mit seinen Torpedobooten in den Nahkampf gegen Kanonenboote, das endet dann auch recht schnell im Hafen.
  12. Die Prinz Eitel Friedrich hat mit 2.0 einen um 0.2 besseren Sigma Wert als die Bayern. Und schießt die gleichen Löcher in die Luft. Und auf Tier 5 würde eine Bayern mit der Schlachtschiffkonkurrenz den Boden aufwischen. Außer WG rüstet nicht nur die Optik sondern auch die Panzerung ab. Den fehlenden Umbau merkt man beim Vergleich West Virginia '41 gegenüber Colorado deutlich, vor allem der Zaubertrick mit den im Torpedoschutz verschwundenen Granaten fehlt.
  13. Das Problem ist, dass der B Rumpf eine "was wäre wenn" Version von WG ist. Wenn ich mich recht entsinne sind Premiumschiffe entweder in historischer Ausführung unterwegs oder gänzlich Papierprojekte bzw. nie fertiggestellte Schiffe. Hydro auf einem Stufe 6 Schlachtschiff halte ich für problematisch. In Verbindung mit genaueren Geschützen wäre das ein Paket, das auf Stufe 6 sehr stark ist. Außer natürlich man nimmt den A Rumpf ohne Flugabwehr. Aber damit hätte man den Spaßfaktor des Schiffs mit einer einzigen Änderung in mindestens 50% der Gefechte auf 0 geschraubt. Man könnte natürlich auch eine A Rumpf Bayern auf Stufe 5 packen, ähnlich wie es WG mit der Mutsu und West Virginia gemacht hat, einfach eine Stufe runter. Aber 38 cm Geschütze auf Stufe 5... Was den Vergleich zur Prinz Eitel Friedrich angeht, ja, das ist ein Schlachtkreuzer. Aber die deutschen Schlachtkreuzer sind recht robust, was man auch bei der PEF sieht. Insofern würde ich wegen der brauchbareren Geschwindigkeit auch eher zu einem Schlachtkreuzer als Premiumschiff tendieren. Mackensen Klasse haben wir mit der PEF auf Stufe 6. Warum also nicht die Ersatz Yorck als 7er bringen, als Gegenstück zur Hood. Stufe 7 finde ich derzeit auch vom Matchmaking her deutlich angenehmer, mit 6er Schiffen quält man sich derzeit nur rum weil man zu oft gegen 8er und sogar 8er Flugzeugträger geworfen wird. Die 7er Schlachtschiffe schaffen es da besser, sich gegen 9er zu behaupten als die 6er gegen 8er. Bei deutschen Schlachtschiffen hat man mangels Material auf Stufe 6 das Problem, dass man mit US Schlachtschiffen bei Stufe 7 hat. Da die USA nie den Schritt zu 38 cm Geschützen gemacht haben und sich mit der geringen Geschwindigkeit der Standardschiffe begnügt haben gibt es außer den Colorados dort auch kein wirklich passendes Material. WG hat zwar vor, die California als 7er Premium zu bringen, die tut sich mit ihren 35,6 cm Geschützen sehr schwer. Im Endeffekt basieren die moderneren britischen Schlachtschiffe alle auf Entwürfen, die zur King George V Klasse führten. Die Monarch ist eine King George V mit größeren Geschützen. Die Vanguard ist eine wegen der 4 Türme verlängerte King George V. Sicher gibt es da im Detail Unterschiede bei Panzerung und Torpedoschutz. Aber insgesamt sind die Schiffe sich schon sehr ähnlich.
  14. Cartman666

    WGs Russian Bias ruiniert das Spiel

    Das betrifft aber auch andere Zweige. Zum Beispiel die französischen Schlachtschiffe. Angefangen bei der modifizierten Normandie, der das WG Designbüro ein Maschinenupgrade und damit eine 7,5 Knoten höhere Geschwindigkeit verpasst hat...
  15. Cartman666

    dauer der co-ob gefechte

    im Entwickler-Bulletin steht dazu nichts drin aber es wurde vorher im Development Blog angekündigt. Ich würde es ja auf dem Testserver ausprobieren aber mein Testclient hat wohl den Dienst quittiert, müsste den erst mal neu installieren... QUELLE
  16. Cartman666

    WGs Russian Bias ruiniert das Spiel

    Soweit ich weiß bezieht sich das aber nur auf die vorab zur Verfügung gestellten Testschiffe. Die Tester sollen ja die Schiffe testen und ihre Erfahrungen an WG mitteilen. Sie sollen halt nur nicht öffentlich über unfertige Produkte reden. Wenn WG die Schiffe finalisiert bzw. veröffentlicht dürfen die Contributoren auch sicher wie bisher berichten. WG hat nie etwas gegen sachlich vorgetragene Kritik unternommen, was aber derzeit wieder abgeht geht schon in Richtung des "f*** you WG" Videos. Aber Meckern sorgt für Aufmerksamkeit, Aufmerksamkeit sorgt für Zuschauer, Zuschauer bringen Geld.
  17. Cartman666

    Twitch die absolute Katastrophe

    Das mit dem Klicken des Links kann ich teilweise nachvollziehen. Der Spam war schon extrem, das kommt halt davon, wenn die Leute nicht zuhören sondern nur geil auf Gratiszeug sind. Die Deppen haben ja sogar gedacht, dass sie beim Drehen des Rads für das Erraten des Ergebnisses etwas bekommen und haben dann auch wieder den Chat zugemüllt. Und bei so einem extremen Spam hilft teilweise sogar Hochscrollen nicht mehr weil der Chat irgendwann dann doch wieder Scrollt wenn die Historie voll ist. Man kann ja nur begrenzt zurück scrollen. Allerdings war es zwischendurch auch ruhiger, man musste im Zweifel tatsächlich den Stream für ein paar Minuten schauen. Was ja eigentlich auch der Sinn der Sache ist. Und über den Link gab es ja nur den Twitch Container und ein paar Tarnungen. Den Auftrag mit den Supercontainern gab es allerdings nach sehr unterschiedlicher Zeit, ich bekam den erst nach über 100 Minuten, andere hatten den fast sofort. Aber im Endeffekt hat es gereicht, den Stream einfach offen zu haben, ich hatte auch nebenher selber gespielt.
  18. Cartman666

    WGs Russian Bias ruiniert das Spiel

    Es wurde schon reichlich wegen der britischen Schiffe rumgejammert. Erinnert sich keiner mehr an das Mimimi wenn mal wieder eine Conqueror auf 20 km alles abgefackelt hat? Oder eine Mino Breitseitenfahrer in Sekunden platzen lässt? Oder Belfast? Nelson? Ich hatte letztens mit der Östergötland eine Begegnung mit einer Daring, in der Zeit, wo ich ihm 4000 Schaden reingedrückt habe hat der mir 18000 runtergeballert...
  19. Cartman666

    Bots als Farmer für XP im COOP

    Wenn Du meinst, dass die Bots von WG Seite kommen dann machst Du mehrere Denkfehler. 1. Du überschätzt "menschliche" Spieler. Du hast keine Ahnung, was für Spieler sich in WoWS so alles rumtreiben. WoWS hat reichlich ältere Spieler, für die es vielleicht das erste Computerspiel überhaupt ist und / oder die dann noch auf 'nem 300 Euro "Laptop" spielen. Oder kleine Kinder werden vor dem PC geparkt. Und generell kann ich aus eigener Erfahrung sagen, dass es einer gewissen geistigen Reife bedarf um ein Teamspiel wie WoWS zu spielen. 10 bis 12 jährige haben eher Spaß daran Unsinn zu machen und sind sich nicht bewusst, dass sie 11 andere Menschen mit ihrem Verhalten runterziehen. 2. Du unterschätzt die Bots. Ich hatte gestern einen mit 'ner Trento im Team, der ist auf zwei Brüder einfach durch den A Cap gefahren bis er versenkt wurde. Seine Statistik: 44 Gefechte mit der Trento, 8400 Durchschnittsschaden. Der fährt die Izumo mit 11000 Durchschnittsschaden. Da würden WG Bots sicher mehr erreichen. 3. WG wäre sicher nicht so blöd, die Statistik bei den Bots ungeschönt offen zu lassen. Die haben Zugriff auf die Datenbanken und können da treiben was sie wollen. Sicher gibt es Botprogramme, die von Spielern genutzt werden. Aber ebenso siecher füllt WG noch nicht heimlich die Gefechte mit eigenen Bots auf. WG tut schon was gegen Bots. Allerdings ist es nicht immer zweifelsfrei möglich zu unterscheiden, ob da ein Bot werkelt, der halt auch ein wenig rumfährt und ballert, oder ob der Spieler nur ein kompletter Idiot ist. Dass man sich auch hochsterben kann kennt man von World of Tanks und WG wollte auch da nichts dagegen unternehmen. Insofern bringt es auch nichts, sich darüber aufzuregen.
  20. Cartman666

    Kapitäne leveln

    Normalerweise nehme ich einen Kapitän durch einen Zweig ab Stufe 4 oder 5 mit. Umgeschult wird erst mit Credits und der Rest mit Elite EP. Schiffe, die ich behalte, bekommen einen mit Elite EP auf 10 Punkte gebrachten Kapitän. Nur sehr selten booste ich auch höher, für die Massachusetts hatte ich einen Kapitän direkt auf 18 Punkte befördert, für den Yolo Build.
  21. Cartman666

    Zahlung mit Paypal

    Ja aber das Problem ist eben hausgemacht durch das Setzen der Option, dass das PayPal Konto für Zahlungen gemerkt wird. Wenn ich bei Amazon die 1 Klick Funktion aktiviere bekomme ich auch keine weiteren Bestätigungsbildschirme zu sehen. Und da der Bildschirm mit der Auswahl der Zahlungsmittel erst nach einem Klick auf "Kaufen" in der Artikelübersicht erscheint ist es schon der zweite Schritt des Kaufvorgangs. juger65 hat schon den richtigen Weg gezeigt, hier mal der direkte Link: https://eu.wargaming.net/shop/binding/ Dort den PayPal Account entfernen und beim nächsten Einkauf die Option, diesen PayPal Account zu speichern, nicht wählen, wie es von Bluteule schon erwähnt wurde. Hier noch die Hilfeseite von WG zum Thema Zahlungen, : https://eu.wargaming.net/support/de/products/wot/category/25175/ Da steht auch, wie man diese One Touch Funktion von PayPal aus deaktiviert: https://eu.wargaming.net/support/de/products/wot/article/10529/
  22. Cartman666

    Bots als Farmer für XP im COOP

    Die fahren nicht nur gefühlt mit RPF, die haben das eingebaut damit die Spieler nicht den Bots über die halbe Karte nachjagen müssen. Nur löst das im Gegensatz zum normalen RPF Skill beim Spieler nicht den Ortungsalarm aus. Wobei die Bots seit einiger Zeit auch gelernt haben wozu diese komischen Kreise auf der Karte sind und diese tatsächlich aktiv ansteuern. Im Gegensatz zu menschlichen Spielern, die die Dinger für Minenfelder halten.
  23. Cartman666

    Bots als Farmer für XP im COOP

    In Zeiten, wo die Spieler schon im Co-op die Bots flamen und des Cheatens bezichtigen wundert einen gar nichts mehr.
  24. Cartman666

    WGs Russian Bias ruiniert das Spiel

    Im offiziellen Stream wird oft genug nach neuen Schiffen gefragt. Gut, vielleicht wird in Westeuropa seltener nach russischen Schiffen gefragt aber in verschiedensten Streams und auch hier im Forum wird regelmäßig nach italienischen Schlachtschiffen und Kreuzern, Comonwealth Zweigen und U-Booten gefragt. Die Leute machen sich ja nicht mal die Mühe und schauen auf der Webseite oder in den Nachrichten im Spiel was als nächstes kommt sondern poltern direkt rein ("kommen am Donnerstag die U-Boote?")... Und selbst was Einzelschiffe angeht haben wir doch gerade den Thread über "für mich gibt es keine interessanten Kohleschiffe mehr", was ja auch indirekt eine Forderung nach neuen Inhalten ist.
  25. Cartman666

    Kapitäne leveln

    Das ist ein sehr wichtiger Punkt, der gerne übersehen wird. Denn oft ist auch ein für das gerade gespielte Premiumschiff nicht ganz passend geskillter 19 Punkt Kapitän sinnvoller als einer mit 10 oder weniger Punkten. Denn irgendwo kann fast jeder gesetzte Skillpunkt auf irgendeine Weise nützlich sein und das Gefechtsergebnis verbessern, was dann in mehr Elite Kapitäns EP resultiert, mit denen man dann einen beliebigen anderen Kapitän boosten kann.
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