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Die Standardprobleme sind zu offene oder zu gut abgeschirmte Caps. Oder der Ottonormalspieler kommt mit der Karte nicht klar. Deswegen verschiebt WG ja immer wieder mal Inseln. Hier hat man halt die ganze Karte in den Mixer gesteckt.
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Oder die fallen komplett aus dem Schadensmodell raus und es zählt dann nur die Panzerung dahinter, was in diesem Fall ja wieder die undurchdringlichen 19mm sind.
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Gefunden, die Änderung kam mit 0.8.5:
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Ich konnte es auf die Schnelle nicht finden, vielleicht hat jemand anders es ja parat. Aber ich werfe mal das Stichwort Externe Module in die Runde. Da war mal eine Änderung, dass externe Module nicht den ganzen Schaden von Granaten auffressen. Und da die Aufbauten der Yamato mit Flugabwehr vollgestellt sind dürftest Du auch diese immer wieder getroffen haben. Edit: Bilder eingefügt
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Wir haben ja schon lange nicht mehr Stunden in den Soundeinstellungen verbracht. Da wird es mal Zeit für Änderungen.
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Bei mir ist Eisinseln bei Battletier 10 Gefechten sogar eine der häufigeren Karten (7 mal gehabt). Häufiger habe ich nur Griechenland, Kampfzone Alpha und Schlafender Riese (jeweils 8 mal).
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Jeder hat halt seine Favoriten und seine Sorgenkinder. Man muss sich halt die für einen selber passenden Schiffszweige aussuchen. Ich überlege gerade, ob ich nochmal die US Zerstörer zurücksetze oder die deutschen Zerstörer. Ich mag halt die beiden Zweige und halte beide nicht für generell veraltet oder zu schwach.
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Interessanterweise ist genau das eine Spielweise, die mit den europäischen Zerstörern überhaupt nicht gut funktioniert. Man hat wegen des schlechten Tarnwerts nicht die Initiative, Torpdotreffer auf gegnerische DDs helfen nur wenig, man hat mangels Nebel keine Möglichkeit, sich zurückzuziehen. Ich mache das auch wie Dominik_Tirpitz, wenn ich sehe, dass Flugzeuge zu dem Cap unterwegs sind, den ich anfahre, drehe ich nochmal nach hinten zu den Teamkollegen ab. Oder ich fahre den Cap nicht auf direktem Weg an sondern halte die Flugzeuge knapp aus meiner Entdeckungsreichweite raus. Und was Radarschiffe angeht, da kann eine Sidepanel Mod helfen, dass man besser und jederzeit sieht, mit welchen Gegnern man es im Gefecht zu tun hat. Und dann auch nicht blind in einen Cap reinrasen sondern entweder auf Aufklärung warten oder den Cap so anfahren, dass man schnell hinter einer Insel verschwinden kann. Ich hatte letztens mit der Black die reinste Radarhölle gehabt, 5 Radarkreuzer im Gegnerteam, davon 4 vor meiner Nase (3er Divi Tschapas und Cleveland). Meine Priorität war dann nur zu überleben und den Gegner am Cappen zu hindern und das hat funktioniert. Und dank der sehr guten Torpedos der Black kam ich sogar noch auf fast 90K Schaden.
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Nach dem Gefecht mehr Informationen über die Mitspieler (evtl. sogar Replays downloaden)
Cartman666 replied to Funny_Farmer's topic in Allgemeine Diskussionen
Das bedeutet nicht automatisch, dass der mehr Schaden gemacht hat. Er kann ja Schaden auf Zerstörer gemacht haben. Oder hat Caps geholt. Oder hat nur höherstufige Gegner beschossen. Man müsste sehen können, auf welche Schiffe jeder Spieler wieviel Schaden gemacht hat. Das ließe sich z.B. über Tooltips regeln, so wie man auch den eigenen erhaltenen Schaden in der Endabrechnung sieht. Nur der ausgeteilte Schaden alleine ist wenig aussagekräftig, nur zu oft sieht man die HE Spammenden Camperors in verlorenen Gefechten in der Endabrechnung oben weil die einfach so lange überleben. Wie sage ich immer so schön wenn sich jemand beschwert, dass er trotz 200.000 Schaden verloren hat? Er hat so viel Schaden gemacht weil er verloren hat. Du kannst immerhin in einer Replay in die freie Kamera schalten (Linksklick für freies Umsehen und dann STRG+SHIFT+Backspace drücken). Leider sieht man da aber nur Schiffe, die innerhalb der Sichtweite des eigenen Schiffes sind, bei einem Zerstörer kann die recht klein ausfallen, so dass man Schiffe am anderen Ende der Karte nicht mehr sieht. -
Keine strafen mehr für Torpedos auf Teamspieler nach 10 Sek
Cartman666 replied to xXChironXx's topic in Allgemeine Diskussionen
Es ist aber halt ein Spiel und da darf man nicht immer davon ausgehen, dass jeder voll und ganz bei der Sache ist. Im Straßenverkehr ist die Handynutzung ja nicht von ungefähr verboten. Man muss sich ja nur anschauen, wie gewisse Contributoren unterwegs sind weil sie dauernd auf den Twitch Chat oder ihr Smartphone schauen. Oder wenn abends wieder mal die Hälfte aller Spieler offensichtlich besoffen oder zugedröhnt rumschippert. Ist halt so, muss man mit leben. Und zumindest die eine Hälfte des "Problems" ist man immer selber aber auf den Teil hat man Einfluss. Gibt schon genug Sachen, über die man sich aufregt, da muss ich mich nicht noch über Sachen aufregen, an denen ich beteiligt war. Es passiert auch den besten Spielern mal, dass sie Teamkollegen torpedieren. Ich habe letztens einen Clankollegen bei seinen 9 Co-op Runden begleitet weil er recht sorglos mit den Amalfi Torpedos umgegangen ist. -
Keine strafen mehr für Torpedos auf Teamspieler nach 10 Sek
Cartman666 replied to xXChironXx's topic in Allgemeine Diskussionen
Exakt sowas ist mir auch mal im Co-op passiert, ich werfe Torpedos auf kurze Distanz, Gegner platzt, Wrack bremst sofort ab, ein Torpedo läuft vorbei und trifft einen Teamkollegen, der weit dahinter mit Vollgas Richtung letztem Gegner unterwegs war. Ist aber dennoch mein Problem, ich darf nicht davon ausgehen, dass jeder Mitspieler immer in alle Richtungen Ausschau hält oder in jeder Sekunde den Chat im Auge behält. Ich entschuldige mich dann, bin zwei Runden Pink und dann ist die Sache für die nächsten Monate erledigt. Wenn man sowas nicht dauernd fabriziert hat das ja keine weiteren Konsequenzen. Und wenn einem sowas dauernd passiert sollte man ernsthaft mal über seine Spielweise nachdenken. Besonders mit einem Kreuzer wirft man halt keine Torpedos wenn weiter vorne noch irgendwo ein eigener Zerstörer unterwegs ist. Zerstörerfahrer haben nun wirklich schon genug damit zu tun, nicht aufgedeckt zu werden, das eigene Team vor den gegnerischen Zerstörern abzuschirmen, Caps einzunehmen, zu spotten, Flugzeugen ausweichen... Da hat man nun wirklich keine Zeit sich damit zu beschäftigen, ob da hinter einem irgendwer seine Torpedos in den Weg geworfen haben könnte. -
Wünsche, Träume und Anregungen für 1.0
Cartman666 replied to Nachtwanderer_1's topic in Allgemeine Diskussionen
Meine Wunschliste für Patch 1.0, der dann wohl im Januar erscheint: Deutsche und britische Schlachtkreuzer Generell Minizweige für historische Schiffe / Nationen, mit denen man keinen vollen Zweig bis Stufe 8 hinbekommt 2. US Schlachtschiffzweig, aber wenn da die 1920 South Dakota auftaucht bitte nicht ohne Speedboost auf Stufe 8 packen. Mehr Szenarios, gerne auch mal was für Stufe 8 oder mehr für Stufe 7 -
frustriert Gewertete Gefechte
Cartman666 replied to BlackSnow_2016's topic in Allgemeine Diskussionen
Das Problem dürfte die Spielerzahl sein. Bei einer siebenstelligen Spielerzahl wäre es sicher kein Problem, die Spielerschaft in kleinere Grüppchen aufzuteilen. Aber bei WoWS spielt nur ein Teil der Spieler überhaupt Ranked, die verteilen sich dann auch noch über alle Ränge und wer Rang 1 erreicht fällt ganz aus dem Spielerpool raus. Dazu kommt noch, dass WG sich nicht mit einem Event zufrieden gibt, dauernd laufen mehrere Sachen gleichzeitig, momentan z.B. Ranked und U-Boot Gefechte. Und mit dem Feldzug sind auch noch einige Spieler beschäftigt und das geht wegen der Stufenvoraussetzungen auch nicht im Ranked. -
Wenn ich mich nicht irre sollte man die Tallin wie sonst auch immer bei Vorabzugangsschiffen schon mit allen Upgrades in den Hafen gestellt bekommen. Da spart man sich schon einen guten Teil bis zum nächsten Schiff oder freie EP (für Rumpf und Feuerleitanlage braucht man 45.000 EP).
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Mir fehlen auch nach 65 Containern noch 165 Marken für die Tallin. Zwei Container wären noch möglich für den EP Auftrag aus der 4. Direktive, ansonsten habe ich alles mitgenommen, auch zwei Wochen die 7 Siege mit der Mikojan. Gut, dass ich auf der Schorsch über 120.000 EP gesammelt habe.
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200% cashback cupon wird falsch berechnet
Cartman666 replied to seeker14229's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie ich schon schrieb, das ist blöd ausgedrückt. Im Grunde müsste es heißen: "Man bekommt Dublonen im Wert der ausgegebenen Euros, bei Dublonenpaketen sind das etwas weniger weil Dublonenpakete leicht rabattiert sind." Mal sehen, vielleicht schwingt bei WG ja jemand den Taschenrechner und passt die Preise für beliebige Dublonenmengen und den internen Faktor für die Cashback Aktion an den Preis der Dublonenpakete an. Im Endeffekt reden wir hier ja von recht geringen Beträgen. -
200% cashback cupon wird falsch berechnet
Cartman666 replied to seeker14229's topic in Allgemeine Diskussionen
Nicht ganz. Bei den vorgegebenen Paketen bekommt man tatsächlich immer 308,641975 Dublonen pro Euro. Bei einem beliebigen Dublonenbetrag bekommt man rund 304 Dublonen pro Euro, wenn man jetzt nicht den Minimalbetrag von 500 Dublonen kauft, da liegt man wohl wegen interner Rundung bei nur 303 Dublonen pro Euro. Offenbar wird bei dieser Cashback Aktion der Eurowert genommen und dann in Dublonen umgerechnet. Allerdings stimmt da die Umrechnung, abgesehen vom anderen Dublonen pro Euro Wert gegenüber den Dublonenpaketen, wohl nicht. Denn man müsste ja für 162 Euro Dublonen bekommen (das 25000 Dublonenpaket kostet 81 Euro). Für 162 Euro bekommt man aber 49250 Dublonen, nicht 49500. 49500 Dublonen für 162 Euro sind 305,56 Dublonen pro Euro, also ein dritter Umrechnungsfaktor. Oder der TE hat sich vertan und hat 74250 und nicht 74500 Dublonen bekommen. Dann wäre WGs Rechnung tatsächlich nachvollziehbar aber im Grunde unlogisch. WG sollte auch bei beliebigen Dublonenbeträgen im Shop den gleichen Faktor anwenden wie bei den Dublonenpaketen, dann wäre sowas nachvollziehbarer. Außer natürlich es geht um dubios rabattierte Produkte oder gar Pakete... Interessant wäre Fall das Kleingedruckte zum Gutschein. -
Nachdem es 45 Container gedauert hat, überhaupt mal die Mikojan zu bekommen, kommt Container Nummer 49 daher...
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Streuung, Tarnung und unsichtbare Schiffe
Cartman666 replied to Admiral_Haudegen's topic in Allgemeine Diskussionen
Da ist viel selektive Wahrnehmung im Spiel. Wenn einem ein Gegner eine ordentliche Kelle verpasst hinterlässt das einen bleibenderen Eindruck, als wenn man dasselbe mit dem Gegner macht. Und das Sichtsystem ist insgesamt, freundlich ausgedrückt, suboptimal. Ob man selber ein Schiff sehen kann oder von diesem gesehen wird ermittelt das Spiel nur anhand eines Punktes in der Mitte des Schiffs am höchsten Punkt. Dadurch kommt es vor, dass ein Schiff beim Herausfahren hinter einer Insel erst noch sichtbar ist weil es durch Teamkollegen gesehen wird, dann exakt in dem Moment wo die Nase eigentlich sichtbar sein sollte aber nicht mehr sichtbar ist weil der Teamkollege es nicht mehr sieht und man selber es noch nicht sieht. -
Das ist aber auch auf niedrigeren Stufen Standard. Die Mehrheit der Schlachtschiffe ballert mittlerweile nur noch HE. Vielleicht sieht man deshalb momentan auch so viele Kreuzer rumfahren, man braucht keine Angst mehr zu haben, von einer Salve BB AP in den Hafen geschickt zu werden.
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Und genau deshalb wäre ich dafür, alle anderen Geplänkelmodi abzuschaffen. Weil sehr offensichtlich viele Spieler auf das Team scheißen und nur ihren Schaden oder ihre Ribbons farmen. Denn Schaden und Ribbons kann man im Co-op nicht mehr farmen, dafür sind da zu viele Yolo-Zerstörer unterwegs, die nach 3 Minuten alles wegtorpediert haben. Also rennen alle in PvP Gefechte und stehen mit Schlachtschiffen hinten rum oder man hat statt der üblichen 2 Smolensk pro Team plötzlich 4. Was die Basis EP angeht, das Problem der höheren EP Zahlen hat schließlich auch der gegnerische Clan. Wir sind auch ein recht kleiner Clan mit um die 12 aktiven Spielern und dennoch gewinnen wir oft genug das Geplänkel. Wir lassen übrigens die etwas schwächeren Spieler am Freitag immer die 300 EP abfarmen.
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Alternativ kann man die Waffenkammer auch im Browser seiner Wahl aufrufen. Einfach auf der WoWS Webseite einloggen und dann über diesen Link die Waffenkammer aufrufen: https://armory.worldofwarships.eu/de/
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Aktueller Stand bei mir nach 31 Containern. 2 * 15 Marken 4 * 10 Marken 25 * 5 Marken Dazu noch die Marken aus den Artikeln, macht insgesamt 220... Da man, selbst wenn man sich die Premiumschiffe kauft, immer noch auf Zufall bei Containern oder sogar Dublonenpakete angewiesen ist um alles zu bekommen bin ich froh, dass ich diesmal keinen Cent investiert habe.
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Nelson Panzerung buggy.
Cartman666 replied to Darkwhite_SaltyBelfast's topic in Allgemeine Diskussionen
Kann auch sein, dass die Granate knapp oberhalb des Gürtels durch die Seite geht und der Einschlagwinkel genau so ist, dass sie innen direkt durch das Zitadellendach knallt. Im Bereich der Brücke hat die Zitadelle nach oben nur 95mm Panzerung, im Bereich der Haupt- und Sekundärtürme 165mm. -
Linksklick für freies Umsehen, dann kann man mit STRG+SHIFT+Backspace die freie Kamera aktivieren. Mit den Cursortasten kannst Du die Kamera bewegen. EINFG und ENTF beschleunigen bzw. verlangsamen das Abspielen, POS1 setzt auf Normalgeschwindigkeit zurück, ENDE pausiert.
