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Jepp, Idioten rotten sich gerne zusammen. Was die Divisionen angeht, ich habe zuletzt nicht drauf geachtet ob es behoben wurde, es gab aber einen Bug, dass die Divisionssymbole in der Teamliste verschwunden sind. Generell ist es natürlich schwieriger gegen eine Einhorndivision zu gewinnen. Aber auch solche Spieler machen mal Fehler, gerade vor ein paar Tagen erst wieder erlebt, wo ein Dreierpack von TTT im Gegnerteam das Gefecht gegen unseren Kartoffelhaufen nicht gewinnen konnte.
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fehler Das Problem mit Hippers/Eugens Antrieb
Cartman666 replied to I_sunk_your_Waifu's topic in Allgemeine Diskussionen
Grundsätzlich verursacht eine explodierende HE Granate in einem Würfelförmigen Bereich Schaden an Modulen. Module, die durch mehr als 76 mm Panzerung geschützt sind, nehmen keinen Schaden. Keines der genannten Schiffe hat von den Maschinen nach oben solch eine starke Panzerung. Die Deckpanzerung ist bei allen 27 mm, Zitadellendach 30 mm, lediglich die Mainz hat mit 40 mm ein 10 mm stärkeres Turtleback. Was die Hitpoints der Maschinen angeht hat zwar die Tallin die meisten (45000), die Mainz aber die wenigsten (42500). Die Hipper liegt mit 43800 dazwischen. Also alles keine entscheidenden Unterschiede. Waren die Schiffe alle identisch ausgestattet und die Kapitäne gleich geskillt? Wenn ja tippe mal auf Zufall. Vielleicht liegt es an der Form der Aufbauten und die sind im Trefferbereich unterschiedlich hoch und dadurch reicht denn der Detonationsbereich mehr oder weniger weit nach unten. Ich hatte früher bei etlichen Kreuzern sogar den last stand Skill genommen weil mir so oft der Antrieb ausgeschaltet wurde. Während andere Spieler bei den gleichen Schiffen und ansonsten gleicher Ausstattung nicht die Erfahrung gemacht hatten. -
Die Dasha Sprachausgabe ist auch in der Modstation und im Aslain Paket enthalten. Allerdings hat man dann, solange sie in den Einstellungen ausgewählt ist, nur noch die Dasha Stimme.
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Ein ordentliches Maß Phantasie ist hier aber auch im Spiel, schließlich ist es eine im Stil der California umgebaute 1920 South Dakota.
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Na ja, bis einschließlich Stufe 6 gäbe es tatsächlich noch genug Schiffsklassen für einen zweiten Zweig. Danach ist aber Feierabend, einerseits weil nach dem 1. Weltkrieg mit angezogener Handbremse nachgebaut wurde und andererseits weil die USA die 15 Zoll Geschütze übersprungen haben. Bei den North Carolina Entwürfen findet sich auch noch eine Variante mit Nelson Layout der Türme. Bin mal gespannt, wann wir das als 8er Premium bekommen.
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Mit Premiumaccount, Zulu- und India Bravo Flagge macht man mit 10er Schiffen ohne Premiumtarnung selbst in 350 Basis EP Co-op Gefechten noch Gewinn...
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Im Endeffekt ist es aber schon wurscht weil die Maass den schlechtesten Tarnwert aller Zerstörer auf Stufe 7 hat. Nur Minsk, Blyska und Z-39 haben den gleichen "Tarnwert" und letztere kann noch das Tarnmodul nutzen. Wenn das Spiel immr ein 1 gegen 1 wäre sähe die Sache anders aus. Aber so muss man sich halt seines schlechten Tarnwertes bewusst sein und entsprechend spielen. Schließlich könnte es noch viel schlimmer sein und der Gegner ist eine Haida mit ihrem 1,2 km besseren Basistarnwert. Wenigstens hat die Maass mit ihren 8,5 km Torpedos da etwas Puffer. Bei einer Jervis sieht das mit 7,2 km Sichtbarkeit und 7 km Torpedos deutlich schlechter aus...
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Also ich fahre die Gneisenau gerne aus, lieber als die Scharnhorst. Die Änderung an der Genauigkeit bei deutschen Schlachtschiffen hat ihr wie auch der Bayern sehr gut getan. Bei der Bayern kam zuletzt regelrecht North Carolina Gefühl auf. Was den TE angeht, er hat ja erst 7500 Gefechte, da kann er das Spiel ja noch gar nicht richtig kennen, er ist noch die nächsten 42500 Gefechte in der Lernphase.
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Ich würde die Arkansas durchaus noch ausführen aber durch die Übersättigung mit Events, die immer erst ab Stufe 5 machbar sind, komme ich nicht dazu. Und einer meiner letzten Ausflüge endete auch noch in verbalen Anfeindungen ("als erfahrener Spieler hast du hier unten nichts zu suchen").
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Ich hatte schon zu Zeiten als die Atlanta noch eine Flugverbotszone war immer gesagt, dass solche Schiffe die Flugzeugträger schon in der Warteschlange verjagen.
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Einheitliche Tastenbelegung aller Schiffe!!
Cartman666 replied to Superior_Mentis's topic in Allgemeine Diskussionen
Schon innerhalb einer Schiffsklasse gibt es ja Unterschiede, da je nach Nation nicht immer alle Verbrauchsmaterialien zur Verfügung stehen oder gar Slots unterschiedlich geteilt werden. Bei japanischen, deutschen und schweren US Kreuzern teilen sich ja Hydro und Flakfeuer einen Slot. Die leichten US Kreuzer haben aber Hydro und Flakfeuer, also ist Hydro dann in Slot 5 gewandert, damit zumindest das Reparaturteam einheitlich auf Slot 4 liegt. Jetzt hat man das Reparaturteam aber erst ab Stufe 8, weshalb die Helena als leichter Kreuzer entsprechend auf Slot 4 Hydro hat. Es ist wird halt immer ein gewisses Durcheinander bleiben aber immerhin kann wer will dann die Belegung zumindest teilweise ändern. -
Einheitliche Tastenbelegung aller Schiffe!!
Cartman666 replied to Superior_Mentis's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich hatte ja schon weiter oben geschrieben, dass jede der möglichen Varianten ihre Vor- und Nachteile hat. Und die (offenbar von Dir favorisierte) Variante, dass jedes Verbrauchsmaterial seine eigene immer gültige Taste hat, hat auch ihre Nachteile. Man braucht viele Tasten und muss auch im Eifer des Gefechts immer wissen, welches Verbrauchsmaterial das gerade gefahrene Schiff hat. -
Nimm die Arizona, mach eine Divi mit einem 7er Schiff zusammen und schau, wie sich die Arizona in Gefechten ohne Träger schlägt. Wenn Du generell in 8er Gefechten mit der Arizona klarkommst (wenn Dich nicht ein Träger plättet) dürfte die California für Dich funktionieren. Abgesehen von der Geschwindigkeit ist für mich einer der großen Minuspunkte der Colorado die Flugabwehr. Und da legt die California richtig zu, 16 Rohre 127mm gegenüber 8, 64 Rohre 40mm gegenüber 38, 82 Rohre 20mm gegenüber 37. Man muss halt immer überlegen, soll es tatsächlich ein Schiff dieser Nation sein bzw. ein Schiff dieser Stufe sein. Abgesehen von der Nelson ist die Auswahl relativ klein und im Endeffekt haben die alle so ihre Nachteile. Die Ashitaka ist ein Flugzeugopfer, die Scharhorst hat ihre kleinen Geschütze, die Hood fährt nur geradeaus. Mein aktuell liebstes 7er Schlachtschiff ist tatsächlich die Gneisenau. Wenn man wirklich etwas konkurrenzfähiges haben will ist man sonst mit 8er Schiffen besser bedient, da hat man alleine bei den Amis gleich zwei gute Schiffe für unterschiedliche Spielweisen zur Auswahl.
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Mehrwertsteuer Änderung 1. July 2020
Cartman666 replied to von_Hoff's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn Du schon dabei bist, bei McDonalds, Burger King & Co. kostet das Essen gleich viel, egal ob man vor Ort isst oder es mitnimmt. Denn wenn man das Essen mitnimmt wird nur der ermäßigte Steuersatz fällig. -
Sicher, sitations- und matchmakingbedingt ist sie kein schlechtes Schiff. Aber es fehlt vor allem im Vergleich mit anderen 7er Schlachtschiffen sowohl an Flexibilität als auch an Punch. Besonders wenn man die aktuellen Gefechtsverläufe beobachtet. Schon auf kleinen Karten (Verwerfungslinie) habe ich so meine Probleme mit 'ner Texas, bis ich da von der Mitte zu einer Flanke gefahren bin sind die "Teamkollegen" dort in der Regel schon versenkt worden. Und dann darf man sich mit so langsam drehenden Türmen mit Zerstörern rumschlagen. Ich nehme das Wort Powercreep nur sehr selten in den Mund aber im Fall der US Schlachtschiffe auf Stufe 5-6 (und der California) muss ich sagen, dass das Konzept der US Standardschlachtschiffe ganz schön unter den vielen starken (und schnelleren) Schiffen gelitten haben, die in den letzten Jahren dazugekommen sind. Ich würde allerdings aktuell die California tatsächlich noch eher fahren als die Arizona, denn die California kann sich wenigstens noch gegen die allgegenwärtigen Flugzeuge wehren. Da müsste man mal schauen, ob man nicht sogar wieder was in Richtung Flakskillung macht, um die 8er Träger zu trollen.
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Einheitliche Tastenbelegung aller Schiffe!!
Cartman666 replied to Superior_Mentis's topic in Allgemeine Diskussionen
Da war WG doch schneller als gedacht, freies Belegen der Verbrauchsmaterialien wurde für den übernächsten Patch angekündigt: https://blog.worldofwarships.com/blog/42?fbclid=IwAR1w5Gz35hbTrExQ0hiCWv9x925ajm0CIw_A4YjrBrnGwQMMVl-rIVJVJ08 -
Sammlerstück und / oder für diejenigen, die endlich ihren US Premiumschlachtschiffzweig von Stufe 4 bis 10 vollständig haben wollen. Mist, das bin ja ich.
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Na ja, das mit der Genauigkeit stimmt nicht. Die California hat fast 4 km mehr Reichweite als die New Mexico. Da sich die Angabe immer auf die maximale Reichweite bezieht sind die 259 gegenüber 220 Meter gar nicht schlecht. Der Sigma Wert ist 1,9, New Mexico hat da nur 1,5, selbst die Arizona hat nur 1,8. Nachladezeit und Turmdrehung sind identisch. Die 0,5 Knoten geringere Geschwindigkeit macht auch nicht mehr viel aus, zu langsam bleibt zu langsam. Allerdings muss sich die California den Vergleich mit der Colorado gefallen lassen, da steht dann nur noch eine 1 km größere Reichweite zu Buche, die Streuung dürfte bei der Colorado etwas besser sein und der Sigma Wert ist bei der Colorado noch besser (2,0). Und die Türme der Colorado drehen schneller. Ich war von Anfang an skeptisch was die California angeht weil diese Relikte aus dem 1. Weltkrieg gegen die durchweg modernere Konkurrenz auf Stufe 7 wirklich alt aussehen. Die Colorado kann das durch ihre starken Geschütze noch halbwegs kaschieren, bei der California bleibt lediglich ein zahnloses Flakmonster. Übrigens gehe ich davon aus, dass die West Virginia '44, wenn sie denn kommt, das gleiche Schicksal ereilt, dann aber sogar auf Stufe 8. Denn auch da haben wir ein Schiff, das auf seiner eigentlichen Stufe (in dem Fall 7) gegenüber dem Technologiebaumschiff modernisiert wurde, wo aber außer der Flugabwehr keine relevanten Vorteile rausspringen, WG aber das Schiff deshalb oder trotzdem eine Stufe höher bringen wird.
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Seit der Änderung am Trägheitszünder ist das nicht mehr so der Fall. Denn entweder jemand mit einer Ballerbude hofft auf Bränder ODER er geht auf direkten Schaden durch Trägheitszünder. Ohne Trägheitszünder ist der direkte Schaden durch HE Beschuss eines Schlachtschiffs mit Zerstörergeschützen sehr mickrig geworden. Und mit Trägheitszünder geht die Brandwahrscheinlichkeit in den Keller. Und bei allem was größer als ein Zerstörer ist hilft es, einfach mal nicht 20 km entfernt zu sein, so dass man den Nebelkreis auf dem Wasser sieht und dann mittels der Geschossspuren und der letzten bekannten Position des Gegners mal draufhält. Im Grunde haben wir es mit einem psychologischen Problem zu tun, die einschlagenden Granaten nerven eher als dass sie Schaden machen. Was wurde damals bei Einführung der Minotaur gejammert, dass die ja jedes Schlachtschiff in einer Minute zersägt. Dabei ganz man das ganz einfach verhindern, indem man der Minotaur nicht die Breitseite zeigt. Und schon zerplatzen die ganzen Granaten harmlos am Bug und an den Türmen. Das hatte ich letztens mal im Co-op auf die Spitze getrieben. Habe mit 'ne Conqueror ohne Rammflagge eine komplette Lion rausgerammt und zwei Heals später war ich bis auf 1300 HP wieder an den vollen Hiptpoints dran.
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Offensichtlich nicht denn damals war jedes Schiff im Nebel unsichtbar. Seit 0.6.12 im Oktober 2017 hat jedes Schiff abhängig vom Geschützkaliber eine Entfernung, auf die es im Nebel feuernd gesichtet wird. Wir hatten also 2 ganze Jahre, in denen sogar Schlachtschiffe ungesehen aus Nebel feuern konnten. Und wir hatten ein halbes Jahr, in dem es nicht einmal Radar gab, das kam erst im März 2016. Klar, die Erkennbarkeit beim Feuern im Nebel ist bei Zerstörern mit kleinen Geschützen relativ gering. Aber man sollte auch bedenken, dass diese Geschütze nur sehr wenig Schaden anrichten (auf Schlachtschiffe eher gar keinen) und meist auch eine mäßige Brandwahrscheinlichkeit haben. Richtig gefährlich sind eigentlich nur Harugumo, Kitakaze und Friesland. Bei anderen Schiffen gilt: entweder selber auf Tarnung gehen und den Nebelhocker verhungern lassen oder nah genug an den Nebel ranfahren, bis er beim Feuern aufgeht und ihm dann saures geben.
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Es hat seine Gründe, weshalb bei mir Sims und Black am zuverlässigsten mit ihren Torpedos treffen. Niemand erwartet, dass nach über einer Minute noch Torpedos angesegelt kommen.
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Schlachschiffe machen keinen Sinn mehr
Cartman666 replied to Sgt_Masterguns's topic in Allgemeine Diskussionen
Na ja, auf Karten wie Zuflucht braucht ein russischer Kreuzer gar nicht vorzufahren, um die halbe Karte mit Radar abzudecken. Aber es stimmt schon, das Team, das ein wenig Teamplay und Initiative zeigt gewinnt meistens. Dabei muss es gar nicht mal ein gutes Team. Ich sage immer: Nicht das bessere Team gewinnt sondern das weniger schlechte. Wenn ein Team mal gut zusammenspielt kommen diese Erdrutschsiege zustande. Da wird ein Team in 5 Minuten genullt oder nach 7 Minuten sind die 1000 Punkte erreicht oder ein einzelner Zerstörer schafft es im Standardgefecht durchzucappen obwohl eigentlich noch genug Schiffe zum Verteidigen in der Nähe gewesen werden (aber wie üblich hauen die nur ab wie Kakerlaken wenn das Licht angeht). Meine Erfahrung ist, dass man in den höheren Stufen mit einem Schlachtschiff noch die besten Chancen hat, den Gefechtsausgang zu beeinflussen wenn es an Teamplay mangelt. In den unteren Stufen schafft man das nur mit einem schnellen Schlachtschiff oder einem Zerstörer. Kreuzer haben die Popokarte, da sie zu oft durch quer über die Karte fliegende Granaten geschrottet werden. -
Schlachschiffe machen keinen Sinn mehr
Cartman666 replied to Sgt_Masterguns's topic in Allgemeine Diskussionen
Es ist ein Teufelskreis. Die Schlachtschiffe stehen hinten rum, dadurch haben die Kreuzer keinen Bock mehr vorzufahren und sich die Schellen der Schlachtschiffe exklusiv einzufangen, dadurch haben die Zerstörer keinen Bock den Kopf gegen die Zerstörer und Radarschiffe hinzuhalten, dadurch fahren die Schlachtschiffe nicht weiter vor... Diesen Teufelskreis können noch am ehesten die Schlachtschiffe durchbrechen weil sie die Panzerung, Hitpoints und Reparaturfähigkeiten haben. Stattdessen sieht man aber immer mehr Schlachtschiffe, die erst gar nicht mehr losfahren und wenn legen die direkt ab Start den Rückwärtsgang ein. Solche Leute sind ihr Elend dann selber schuld, sorgen aber nebenbei für Frust bei denen, die die Ambition haben, das Gefecht zu gewinnen. -
Dann hat man aber wiederum das Problem, dass neue Spieler nicht unbedingt die Credits für das Modul haben. Das 3. Modul kostet immerhin 500.000 Credits, das sind über 40% des Kaufpreises eines 5er Zerstörers. Egal wie man es handhabt, Sachen, die freigeschaltet werden oder ab bestimmten Stufen verfügbar sind sorgen immer für ein Ungleichgewicht. Das ist in anderen Spielen teilweise noch viel schlimmer. Bei Battlefield 3 hat dieses unsägliche Freischaltsystem der Waffen dazu geführt, dass ich mit Multiplayershootern komplett aufgehört habe. Bei WoWS hatte WG ja sogar ein Einsehen und hat damals den fünfstufigen Skilltree abgeschafft. Und der 6. Sinn ist kein erlernbarer Skill mehr. Und Premiumverbrauchsmaterial ist Standard und kostenlos. WG tut schon sehr viel für Einsteiger und Gelegenheitsspieler, ich würde da mal abwarten, was die sich für 1.0 im Januar 2012 ausdenken.
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Wobei es hier ja eher weniger um die generelle Spielerqualität geht sondern um eine Spielmechanik, die starken Einfluss auf die Balance hat. Ich finde das mit dem Tarnungsmeister jetzt nicht ganz so dramatisch. Ab Stufe 5 sollte man den zwar schon so langsam haben aber in dem Stufenbereich kommt man auch noch ganz gut ohne klar. Ich bin die Skane auch ein paar Gefechte mit nicht eingewiesenem Kapitän gefahren weil ich vergessen hatte, dass die Schiffe nachdem der Zweig freigegeben wurde ihren Premiumstatus verloren haben. Und wenn ein Schiff Premiumstatus hat kann man einen Kapitän gar nicht erst einweisen... Mir fallen dazu zwei weitere Sachen ein, die in meinen Augen einen größeren Einfluss auf das Spielgeschehen haben. Das Tarnungsmodul und die Overmatch Mechanik. Durch das fehlende Tarnungsmodul sind 7er Zerstörer gegen höherstufige Zerstörer genau so benachteiligt wie Kapitäne ohne Tarnungsmeister. Da werden aus dem Tarnungsnachteil von 180 Metern einer Sims gegenüber einer Benson mal eben 800 Meter. Und durch die Overmatch Mechanik sind 6er und 7er Schlachtschiffe mit Geschützen kleiner als 38 cm benachteiligt. Zum Glück machen es die Warspite / Queen Elizabeth Fahrer falsch und ballern immer nur HE...
