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Everything posted by Cartman666
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Es kommt immer drauf an, was vorgefallen ist. Wenn die Dich einfach nur so mit der Funktion im Spiel melden passiert nichts wildes. Schlimmstenfalls melden die Dich wegen Fehlverhaltens im Chat, da bekommst Du wenn sowas häufiger vorkommt irgendwann eine Chatsperre. Die anderen Funktionen zum Melden von Spielern im Spiel bringen erst mal gar nichts. AFK Meldungen könnten dafür sorgen, dass jemand bei Häufung beobachtet wird oder sogar in Co-op Gefechte verbannt wird. Aber da das Spiel ja erkennen kann ob man AFK ist wird da nicht passieren, wenn man fälschlicherweise gemeldet wird. Das Melden per Ticket über die Webseite sorgt dafür, dass ein Anliegen direkt beim Support landet. Aber da schaut dann jemand drüber, ob die Sache sanktionswürdig ist oder nicht. Im Normalfall passiert auch da nichts, meist verweist der Support bei Vergehen im Chat auf die Möglichkeit, die Spieler im Spiel zu melden. Nur bei wirklich krassen Sachen wird da eingeschritten, wenn man nicht allzu ausfallend wird muss der Supportmitarbeiter schon sehr dünnhäutig sein, um da manuell eine Chatsperre zu verhängen. Sollte das Dir passiert sein nimm es als Lehrgeld, ignoriere insbesondere Leute, die Dich nach dem Gefecht im Hafen anschreiben (Ignorierliste). Nicht provozieren lassen sondern im Gegenteil, solche Leute mit Freundlichkeit endgültig zur Weißglut bringen, so dass man denen eine Chatsperre verpassen lassen kann.
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Wo finde ich die Feuerwinkel für die Sekundäre?
Cartman666 replied to TheSun4U's topic in Allgemeine Diskussionen
Schusswinkel kann man hier einsehen: http://gamemodels3d.com/games/worldofwarships/ Allerdings benötigt man für Zugriff auf die Daten der höherstufigen Schiffe einen Account und muss wenn ich mich recht erinnere einmalig 5 Euro spenden. Man kann sich das aber auch ein wenig selber zusammenreimen wenn man die Position genau anschaut. Bei der Massachusetts (wie auch anderen US Schlachtschiffen mit den 10 Sekundärtürmen) können nur jeweils zwei Türme fast direkt nach vorne und hinten schießen, der mittlere Turm kann etwas später über den niedrigen vorderen schießen, die hinteren folgen dann mit relativ ordentlichem Winkel. Bei der Bismarck ist alles etwas verbauter, da die 15 cm Türme alle auf Deckhöhe sind, also nicht übereinander schießen können, und die Position der 10,5 cm Geschütze die Winkel der 15 cm Geschütze einschränkt. Beim Kurfürsten sind die Winkel besser als bei der Bismarck (und bei der Massachusetts) weil hier durch die Verwendung der 12,8 cm Geschütze die Türme schmaler sind und nicht so viel Platz wegnehmen und durch die Breite des Schiffes die Türme auf Deckhöhe etwas weiter außen stehen können. Alles in allem fangen die ersten Geschütze bei der Massachusetts bei 4 Grad an zu schießen, beim Kurfürsten bei 5 Grad und bei der Bismarck bei 8 Grad. -
Verbesserungsvorschlag Großer Kurfürst
Cartman666 replied to Kirigazuto's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich denke, man könnte die Schusswinkel etwas anfassen. Die Montana kann schon bei 30 Grad 3 und bei 33 Grad 4 Türme einsetzen. Der Kurfürst kann die Hecktürme erst bei einem Winkel von 46 Grad einsetzen. Zumindest beim C Turm sollten noch ein paar Grad herauszuholen sein ohne das das Modell geändert werden muss. -
Warum kein Tarnungs System wie bei WoT
Cartman666 replied to Gunner79's topic in Allgemeine Diskussionen
Auf Stufe 9 und 10 ändern sich die Boni. Auf Stufe 9 gibt es +100% EP und -20% Warungskosten. Auf Stufe 10 sogar -50% Wartungskosten und +20% Credits, was kostendeckendes Fahren von 10er Schiffen im Co-op erlaubt. Die Steigerung der Preise bei gleichen Boni kann man durchaus mit dem Nutzen begründen. Da die Wartungskosten ab Stufe 8 ordentlich anziehen sind die -10% Wartungskosten dort nützlicher als auf einem Stufe 6 Schiff. -
Warum kein Tarnungs System wie bei WoT
Cartman666 replied to Gunner79's topic in Allgemeine Diskussionen
Also ich erinnere mich an eine Zeit, in der man bei WoT auch für jeden einzelnen Panzer die Tarnung kaufen musste. Man muss bedenken, dass man in WoWS die spieltechnischen Vorteile einer Tarnung für ein paar Credits bekommt, die Premiumtarnungen gar nicht mal die besten Boni bieten und man allgemein an jeder Ecke Tarnungen nachgeworfen bekommt oder die für Kohle ohne Echtgeldeinsatz kaufen kann. Ach ja, und die Ökonomie ist in WoWS generell viel freundlicher, Premiumverbrauchsmaterial wurde kostenlos zum Standard gemacht, da spart man einiges an Credits. -
Der Cleveland-Fluch - Legende oder algorithmische Tatsache
Cartman666 replied to der_mit_dem_boot_tanzt's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich habe schon Leute gesehen, die Terrible und Cossack in einer Division mit Flugzeugträgern gefahren sind... -
Lohnen sich die Event Container für dt. Flugzeugträger?
Cartman666 replied to AnDieBar's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie oft muss man es eigentlich noch sagen: kauft die Container nicht primär wegen des Vorabzugangs. Es ist halt Lotto. Und das ist seit Jahren so. Ich glaube, heutzutage würden die Leute gleich mit beiden Händen auf die heiße Herdplatte patschen um zu testen, ob die andere Hand vielleicht weniger empfindlich ist... -
Nein, Scharnhorst und Gneisenau sind Schlachtschiffe. Dass die häufig als Schlachtkreuzer bezeichnet werden liegt an den ahnungslosen Briten, die die wegen der kleinen Hauptgeschütze und diese Schublade gesteckt hatten.
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Der Cleveland-Fluch - Legende oder algorithmische Tatsache
Cartman666 replied to der_mit_dem_boot_tanzt's topic in Allgemeine Diskussionen
Und welches Schiff soll man sich kaufen, wenn man frustriert ist, weil man mit seiner Fliegenklatsche keine CVs im Gefecht sieht? Etwa einen weitern Flakkreuzer? Oder einen CV? -
Der Wert eines Leviathan Signals :D
Cartman666 replied to KyleRagnador's topic in Allgemeine Diskussionen
Bei den Werftdirektiven geht es um die Gesamtbelohnung und nicht die Belohnungen für die einzelnen Aufträge. Ich denke, mit den allgemein mickrigen Belohnungen will WG auch etwas den Druck rausnehmen, dass man alle Aufträge erfüllen muss. Gibt ja immer wieder Spieler, die sich über zu schwierige Aufträge beschweren, dabei müssen sie diese ja eigentlich gar nicht machen. Die meisten Werftaufträge sind reine Grindaufgaben, die zusätzlichen sind eher dazu da, dass man sich mit bestimmten Schiffen oder bei bestimmten Gefechtsergebnissen während man andere Aufträge erledigt für die gesamte Direktive etwas Zeit sparen kann. -
Der Cleveland-Fluch - Legende oder algorithmische Tatsache
Cartman666 replied to der_mit_dem_boot_tanzt's topic in Allgemeine Diskussionen
Alles über 3,5 km Reichweite. In der Regel haben die dann so 4,8 bis 5,8 km Reichweite. Normalerweise müsste das alles ab 10 cm Kaliber sein. -
Der Cleveland-Fluch - Legende oder algorithmische Tatsache
Cartman666 replied to der_mit_dem_boot_tanzt's topic in Allgemeine Diskussionen
Die 76,2 mm Geschütze sind schon immer nur Mittelstreckenflugabwehr gewesen mit 3,5 km Reichweite, die gleiche Reichweite wie die Bofors. Langstrecke wären bei US Schiffen 12,7 cm Geschütze, die man ab der New Mexico hat, mit 4,8 km Reichweite. -
Der Cleveland-Fluch - Legende oder algorithmische Tatsache
Cartman666 replied to der_mit_dem_boot_tanzt's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich kenne das von der Atlanta und US Zerstörern, wenn ich mit C-Rumpf und Flakfeuer rumgefahren bin. Allerdings habe ich nie Buch darüber geführt, ob das Gefühl auch durch die Daten gestützt wird. Und die Datenbasis ist auch eher dünn, ich habe mit der Atlanta als meistgefahrenem Schiff 284 Gefechte auf dem Buckel. Die Texas hatte nie Langstreckenflugabwehr, jetzt kann man allerdings die Reichweite gar nicht mehr steigern. Ganz nutzlos ist die Flugabwehr aber nicht, der Träger bezahlt jeden Angriff schon. Allerdings bekommt er den ersten Angriff immer durch. In Sachen Flugabwehr fahre ich inzwischen lieber die König. -
Der Cleveland-Fluch - Legende oder algorithmische Tatsache
Cartman666 replied to der_mit_dem_boot_tanzt's topic in Allgemeine Diskussionen
Ist zwar jetzt nur die Cosplay Cleveland und nicht auf Flugabwehr aufgemotzt, aber immerhin, man kann damit auf Träger treffen. Und manche sind dann auch noch recht stur und fliegen eine US Division immer und immer wieder an. -
Vorhin meine Runde scheint jedenfalls in Ordnung gewesen zu sein. Also entweder behoben oder der Fehler tritt nicht immer auf (die New Mexico ist bei der zweiten Welle von den Kreuzern versenkt worden).
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Farragut , Mahan und Nürnberg C-rumpf
Cartman666 replied to Fesco94's topic in Allgemeine Diskussionen
Also meine letzten Erfahrungen mit einer voll auf Flugabwehr ausgelegten Nicholas waren eher enttäuschend. Ich hatte mit direkt nach dem Rework den Spaß gegönnt, als eine Zeit lang die Flugabwehr der US Zerstörer noch gut war und alle mit 4er CVs unterwegs waren. Heute sind hauptsächlich Kidd, Fletcher, Black und Gearing noch in der Lage, Flugzeuge abzuschießen. Und ich hatte zuletzt mehrere Regrinds mit US Zerstörern gemacht. Höherstufige Flugzeuge sind die Hölle und bei britischen Flugezugen kann man die Flak auslassen, die Dinger haben mehr Hitpoints als man selbst. -
Das ist klar, für Stahl und Forschungspunkte muss man schon einiges tun. Das Forschungsbüro schließt die schlimmsten Tomaten regelrecht aus weil die einfach zu lange für jeden Zweig brauchen. Aber irgendwann werden wir auch 42% Spieler mit Ohios rumfahren sehen. Aber die Odin ist halt ein Schiff, das man einfach kaufen kann. Insofern haben wir es hier mit der geringsten Hürde zu tun, die man nehmen muss. Konnten die Warhammer Schiffe wirklich in den erspielbaren Containern stecken. Ich habe noch keinen gesehen, der aus den paar Containern eines der Schiffe gezogen hat. Aber selbst wenn, die Schiffe sind gegen Echtgeld kaufbar. Und die meisten dürften die Schiffe auch damit gekauft haben. Oder indirekt über die Premiumcontainer. Ich sehe die Odin auch nicht als den Überflieger an aber sie ist beileibe kein so schlechtes Schiff wie manche behaupten. Ob die Spielweise Spaß macht ist eine andere Sache, das betrifft aber auch die anderen hochstufigen deutschen Schlachtschiffe, die machen halt konstant über den Gefechtsverlauf ihren Schaden ohne die großen Aha-Momente.
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Das mit dem Geld stimmt so nicht ganz, gibt genug richtige miese Spieler, die im Technologiebaum bei Stufe 4 gescheitert sind und sich dann die ganze Premiumkollektion gekauft haben. Bei der Odin haben auch tatsächlich nicht wenige direkt die Geldbörse gezückt und sie am ersten Tag gekauft. Und das sind nun wirklich nicht unbedingt die besten Spieler. Und dass die beiden Warhammer Amagis statistisch sogar eher schlechter dastehen als die Amagi (die ja als Technologiebaumschiff sogar noch den Rucksack der zu erforschenden Module mit sich rumschleppt) zeigt, dass die Aussage "wer Geld reinsteckt wird sich auch eher mit dem Spiel beschäftigen" offenbar nicht mehr so ganz stimmt.
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Farragut , Mahan und Nürnberg C-rumpf
Cartman666 replied to Fesco94's topic in Allgemeine Diskussionen
Seit die DPS Werte der Flugabwehr nicht mehr aufaddiert sondern völlig willkürlich festgelegt werden und die Flugabwehr der meisten US Zerstörer eh recht unbrauchbar geworden ist, haben sich die Flakrümpfe auf den US Zerstörern nicht mehr gelohnt. Das war schon immer so eine Sache, ob man zugunsten von 4 Bofors und ein paar Oerlikons auf 20% der Hauptbatterie und damit auch Langstreckengflugabwehr verzichtet. -
Lohnen sich die Event Container für dt. Flugzeugträger?
Cartman666 replied to AnDieBar's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Chance auf Aufträge in den erspielbaren Containern ist ja auch wie üblich sehr gering. Die Premiumcontainer haben eine höhere Chance. Aber so wie ich das sehe haben Contributoren mit ihren 15 von WG zur Verfügung gestellten Containern auch nur Aufträge für 2 Träger bekommen, meist dann der 4er und 6er. Das ist schon sehr mager wenn man bedenkt, dass 15 Container über 50 Euro kosten. Für mich lohnen sich die Premiumcontainer nicht, weil keine garantierten Spezialsignale sondern meist nur Tarnungen drin sind. Die Chance auf Kohle, freie EP und Premiumaccount ist auch überschaubar weil im gleichen Slot 6 verschiedene Flaggen sein können. Meine Regel ist: wenn das, was im schlimmsten Fall drin sein kann, für mich brauchbar ist, erwäge ich den Kauf. -
Es gibt wohl eine Mod, mit dem das Spiel nicht stummgeschaltet wird wenn es minimiert / im Hintergrund läuft. Wenn ich das richtig sehe ist das in der Modstation im Reiter ganz rechts ("Other Modifications") die oberste Mod im Bereich Sound Mods ("Unmute sound background"). Im Aslain Paket ist auch sowas drin. Früher habe ich die Spätstarter ja gerne mal mit einer Salve aufgeweckt aber als das Strafensystem eingeführt wurde und ich mich selbst versenkt habe weil der britische Kreuzer weniger stabil als erwartet war, habe ich das eingestellt und fahre nur noch hupend an den AFKlern vorbei.
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Wo findet man so viele Spieler mit einer solchen Siegquote? Ich frage mich beim Blick auf die traurigen Tomaten im Matchmaking Monitor immer, wer eigentlich die Spiele gewinnt..
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Das Problem dabei ist, dass die Siegquote mit einem bestimmten Schiff alleine nicht sehr aussagekräftig ist. Ich habe z.B. bei gerade mal 15 von 287 im PvP gefahrenen Schiffen mehr als 100 Gefechte. Wenn ich bei den geringen Gefechtszahlen ein paar Siege in Folge einfahre ändert das die Siegquote schon deutlich. So im Bereich 50% Siegqutoe +-4% ist im Endeffekt alles möglich. Entscheidender für den Spielverlauf ist eher die Menge an Totalausfällen mit Accountsiegquoten von 40% oder noch weniger. Solche Leute verringern die Siegchance ihres Teams schon, indem sie eine Taste drücken, AFK wären sie besser.
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Auf jeden Fall hat die Odin das Problem, das im Endeffekt alle deutschen Schlachtschiffe haben, durch das Panzerungslayout können die Dinger einiges einstecken, das wird dann anderweitig ausgeglichen durch verhältnismäßig ungenaue Geschütze oder im Fall der Odin wenig Hitpoints. In Videos habe ich schon öfter gesehen, dass die Odin noch deutlich jenseits der 2 Millionen potenziellem Schaden rumschwamm, da wäre z.B. eine Georgia, die eine Stufe höher ist, schon längst als künstliches Riff geendet. Und die für Schlachtschiffe kleinen Hauptgeschütze erfordern gutes Taktieren bei der Munitionswahl, da muss man durchaus auch auf HE zurückgreifen.
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Man kann schon recht schnell durch die Direktiven durchkommen, das setzt aber voraus, dass man bestimmte Schiffe hat. Ich hatte z.B. letzte Woche Dienstag die für den Abschluss der Direktive nötigen Aufträge mit drei Stunden Co-op und einem einzigen PvP Gefecht erledigt. Ich habe mir immer einen bestimmten Auftrag aus den Klassen / Nationenspezifischen Aufträgen rausgepickt und den dann erst erledigt. Letzte Woche waren das die 1600 Hauptgeschütztreffer mit US Zerstörern. Also Gearing ausgepackt und rein ins Co-op. Nebenbei erledigt man dann noch andere Aufträge. Machbar ist die Sache Zeitlich noch aber dann muss man schon sehr genau planen, welche Aufträge man in welchen Spielmodi am schnellsten erledigt bekommt.
