-
Content Сount
2,946 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
22496 -
Clan
[ASOP]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Cartman666
-
19,7 Knoten ist nicht historisch korrekt, laut Breyer hat die Oklahoma bei Probefahrten 20,58 Knoten erreicht. Und wenn man jetzt argumentiert, dass sie ja mit voller Beladung langsamer wäre, das trifft dann aber auch auf etliche andere Schiffe zu. Gut, 0,8 Knoten ist jetzt auch nicht die Welt. Aber wenn man bedenkt, dass WG die Normandie mal eben 7,5 Knoten schneller gemacht hat...
-
Im Endeffekt wird es ja nur irgendwo auf dem Server berechnet, insofern spielt das keine große Rolle, in welchem Modus die Bots ihre Flieger rumschubsen. Es gab ja auch in den Unternehmen landgestützte Flugzeuge. Theoretisch ließe sich das sicher wieder einbauen. Die Frage ist nur, wie groß der Aufwand wäre, und ob WG willens ist, das zu machen. Derzeit braucht man sich da wohl keine Hoffnung machen. Es wurde ja letztens schon mal bei einem anderen Thema angeregt, dass WG die ingame Umfrage mal dazu nutzen sollte, alle oder zumindest möglichst viele Spieler zu einem Thema zu befragen. Denn wie gesagt, die Anzahl der Spieler, die derzeit Unternehmen spielen, dürfte nicht der Anzahl der Spieler entsprechen, die generell Interesse an den Unternehmen haben.
-
Um das Schlachtschiffsymbol herum ist der Lorbeerkranz, der Name ist golden und der fehlende Rost deutet auf eine Premiumtarnung hin. Die Oklahoma wird also ein Premiumschiff. Zum Vergleich die Kansas, die ja erforschbar sein wird.
-
Das war "Die letzte Grenze". Überhaupt waren die höherstufigen Unternehmen recht gut gelungen. Leider ist davon nur noch Narai übrig geblieben und auch das wird immer aus der Rotation entfernt. Grundsätzlich können die Bots mittlerweile CV spielen. Allerdings hat sich Mechanik dahingehend geändert, dass jetzt nicht mehr die komplette Staffel angreift sondern immer nur ein paar Flugzeuge einer Staffel und dann werden mehrere Angriffe am Stück geflogen. Da müsste WG schon einiges Testen, damit alles von der Balance her passt. Und bei den Unternehmen, wo Landgestützte Flugzeuge angreifen wie Dynamo wird schon schwierig. Der Standpunkt von WG ist, dass zu wenig Spieler die Unternehmen spielen, als dass es sich lohnt, da Arbeit reinzustecken. Die Aussage kam von einer ehemaligen Mitarbeiterin. Ich sehe das aber anders, de Grund weshalb wenig Unternehmen gespielt werden liegt einfach an mangelnder Abwechslung bei den Unternehmen und dadurch bei der Auswahl der Schiffe. Wir haben aktuell nur noch Unternehmen für Stufe 6 Schiffe. Natürlich ist das langweilig, immer mit den gleichen Schiffen die gleichen 4 Unternehmen zu spielen. Und wenn man verliert geht man regelrecht leer aus. Wenn ich mich in Co-op Gefechten umschaue, wie viele Co-op only Spieler es gibt denke ich aber, dass das Interesse schon da wäre. Es müsste halt nur mal Unternehmen für andere Stufen geben. Vielleicht sogar ein Unternehmen mit verschiedenen Stufen spielbar machen. Und vielleicht nicht nur einmal die Woche rotieren sondern zweimal die Woche. Aber das ist leider Wunschdenken, derzeit sieht es so aus, dass WG die Unternehmen nur noch drin lässt, weil man darüber einmalig die Kapitäne bekommen kann.
-
Nur im Endeffekt drehen wir uns bei dem Thema immer im Kreis. Ich weiß nicht, ob das für neue Spieler so hilfreich ist, wenn sie sehen, dass jeder 3. Thread in ein "CVs sind op" abdriftet. Irgendwann gibt es dann nur wieder schlechte Stimmung und dann kommt wieder die Moderationskeule. Die Entwickler wissen wie viele Spieler darüber denken, sie sehen aber auch die Zahlen, wie viel CV gespielt wird und sie versuchen gerade im low Tier Bereich am Matchmaking rumzubasteln, dass es für die anderen Schiffe erträglicher wird. In den anderen Bereichen wurde das ja auch gemacht und dort hat das ja soweit geklappt, die Gefechte mit 2 CVs im 6er und 8er Bereich sind, zumindest nach meiner Erfahrung der letzten Wochen, trotz der deutschen CVs nicht häufiger geworden. Warten wir mal ab, wie sich das entwickelt wenn nicht mehr alle Spieler mit 4er CVs runkzuckeln weil sie gerade die Rhein aus einem Container gezogen haben und vielleicht deshalb generell auf den Geschmack gekommen sind und die anderen CVs auch mal ausprobieren.
-
Der zweite Satz bezog sich darauf, dass die Stufe 8 Belfast Torpedos hat. Ja, ich habe wohl ein "aber" vergessen, das geht aber auch aus dem Kontext hervor und ist kein Grund gleich in so einem Ton daherzukommen. Aber wenn hier offenbar nur rumgemäkelt wird bin ich raus.
-
Die sitzen ja meist an Inselecken, da kann man oft selbst mit einem Schlachtschiff zügig hinkommen. Klar, mit 'ner Colorado geht das eher nicht aber Scharnhorst und Gneisenau sind wohl die größten Tier 7 Feinde der Belfast.
-
Nö, ich habe das durchaus schon sowohl mit Zerstörern als auch mit Schlachtschiffen gemacht. Die Kiste hat nur ein 4 km Hydro und geht auf 5,3 km im Nebel feuernd auf. Da ja niemand eine Nebelballerbude nach vorne abschirmt und man seit Einführung der sichtbaren Nebelgrenzen die Entfernung sehr gut ausmessen kann ist das durchaus eine funktionierende Taktik. Auf die gleiche Art habe ich auch gestern mit der Hill dafür gesorgt, dass eine Leander aus ihrem Nebel gepustet wurde. Ich wollte erst einen Bogen um ihn machen aber als er sich eingenebelt hat habe ich direkt Kurs auf ihn genommen. OK, eigentlich wollte ich ihn torpedieren, bei 5,5 km Torpedos muss man nah ran. Und da er im Nebel rückwärts gefahren ist ging er dann halt auf. Edit: Nicht dass man mich falsch versteht, in meinem Post weiter oben ging es ja darum, dass es eben nicht so einfach möglich sein wird, die 8er Belfast im Nebel feuernd durch Anschleichen aufzudecken. Bisher ist die Reichweite des Hydros nicht bekannt, die Edinburgh hat aber ein 5 km Hydro. Das heißt man hat nur 300 Meter Spielraum. Dafür hat die 8er Belfast dann aber auch mit reichlich anderen Radarschiffen zu kämpfen.
-
Tu ich gar nicht, ich schlage nur Lösungen vor, wie man seinen Frust darüber mildern kann. Und ich sehe im Auffüllen mit Bots die Chance, die CV Dominanz besonders im 4er Bereich zu mildern. Meine persönliche Meinung ist übrigens, dass WG die Flugzeugträger einfach hätte entfernen sollen als klar wurde, dass die Änderung der Spielweise auch bei vielen CV Spielern nicht gut ankommen wird. Aber WG und viele Spieler sind da offenbar anderer Meinung also bleibt mir nur ewiges rummeckern, mich damit arrangieren oder mit dem Spiel aufhören.
-
Das Schwester- und Klassenschiff Nevada fehlt ja noch. Allerdings würde ich mir da wie erwähnt wünschen, dass wir sie im 1945er Stand auf Stufe 6 bekommen. Dann würde es aber mit Stufe 5 schwierig, Texas und New York sind beide im Spiel, die Vorgängerklasse mit Wyoming und Arkansas ist im Spiel, die noch ältere Florida Klasse wurde schon in den 30ern aus dem aktiven Dienst genommen. Eine Möglichkeit wäre eine 1945 Arkansas auf Stufe 5 mit ihrer Flugabwehr im Endausbau (36 Rohre Bofors). Durch den Beta Namenszusatz würden sich die Schiffe ja unterscheiden, wie auch die Stufe 7 Belfast und Stufe 8 Belfast '43.
-
Konkret: Nebel hält sich für 40 Sekunden statt 103 Sekunden. Der Cooldown ist dafür 70 Sekunden statt 103 Sekunden. Was die Anzahl angeht werden wir sehen, ob sich die Angabe auf das jetzt standardmäßige Premiumverbrauchsmaterial bezieht, beim Radar sind es auch 2 Aufladungen statt der 3 von der 7er Belfast. Heal hat die 7er Belfast übrigens auch nicht. Dafür gibt's jetzt Nebel, Hydro, Radar und 8 km Torpedos. Bisher konnte man die Belfast ja damit kontern, dass man sich, wenn ihr Radar ausgelaufen ist, einfach an den Nebel rantastet und sie beim Ballern aufmacht. Das ist selbst für Schlachtschiffe riskant wenn einem da Torpedos entgegen kommen können.
-
Eigentlich hätte ich mir ja eher ihr Schwesterschiff, die Nevada, im 1945 Ausbau auf Stufe 6 gewünscht. Derzeit machen Flakmonster wie die California ja Spaß und auf Stufe 6 würde man auch weniger unter der "Geschwindigkeit" leiden. Aber ich habe mal nachgeschaut, die Langstreckenflugabwehr der Oklahoma ist sogar etwas besser als die der Arizona. Zwar hat die New York insgesamt bessere Flugabwehr aber wie die Texas hat die New York keine Langstrecke. Die Oklahoma kann also vermutlich auf Stufe 5 überleben. Ansonsten ist es halt eine vom Layout her gefälligere Alternative zur New York / Texas, ich mag ja das Layout mit den Türmen mittschiffs nicht so gerne weil halt die Schusswinkel eingeschränkt sind. Ärgerlich finde ich, dass WG sie unnötigerweise auf 19,7 Knoten einbremst, korrekt wären die typischen 20,5 Knoten.
-
Danke für den Hinweis, ich hatte beim Einstellen gedacht, ich hätte da was doppelt eingefügt, dabei hat WG im Blog erst die 2 * 3 und dann mit allen Daten nochmal die 2 * 2 reingeschrieben. Sah für mich aus, als hätte ich da was falsch gemacht. Habe es oben korrigiert.
-
Im Dev Blog steht Hydro drin. Aber bitte beachten, sie ist Tier 8, nicht 7. British cruiser Belfast '43, Tier VIII Hit points – 38,400. Plating - 16 mm. Main battery - 4x3 152 mm. Firing range - 15.4 km. Maximum HE shell damage – 2,450. Chance to cause fire – 9%. HE initial velocity - 841 m/s. Maximum AP shell damage - 3,100. AP initial velocity - 841 m/s. Reload time - 9.0 s. 180 degree turn time - 25.7 s. Maximum dispersion - 139 m. Sigma – 2.00. Torpedo tubes - 2x3 533 mm. Maximum damage - 15,867. Range - 8.0 km. Speed - 61 kt. Reload time - 72 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.3 km. Instead of choosing between wide and narrow spreads, captains can choose to fire off individual torpedoes or expend the entire launcher at once Secondary Armament: 6x2 102.0 mm, range - 5.0 km. Maximum HE shell damage – 1,500. Chance to cause fire – 6%. HE initial velocity - 811 m/s AA defense: 5x2 20.0 mm, 8x1 20.0 mm, 6x2 102.0 mm, 2x8 40.0 mm. AA defense short-range: continuous damage per second - 144, hit probability - 85%, action zone 0.1-2.0 km; AA defense mid-range: continuous damage per second - 81, hit probability - 90%, action zone 0.1-2.5 km; AA defense long-range: continuous damage per second - 81, hit probability - 90%, action zone 0.1-5.8 km; Number of explosions in a salvo - 4, damage within an explosion - 1,260, action zone 3,5 - 5,8 km. Maximum speed - 32.5 kt. Turning circle radius - 680 m. Rudder shift time – 9.9 s. Surface detectability – 11.3 km. Air detectability – 7.2 km. Detectability after firing main guns in smoke – 5.3 km. Available consumables: Slot 1 - Damage Control Party Slot 2 - Hydroacoustic Search Slot 3 - Short-Burst Smoke Generator (Duration time 15 s; Smoke Screen dispersion time 40 s; Reload time 70 s; Charges 2; Action radius 600.0 m; Slot 4 - Fighter (Duration time 60 s; Number of fighters 3; Action radius 3 km; Reload time 90 s; Charges 3) Slot 4 - Surveillance Radar (Duration time 25 s; Detection of ships 9.0 km; Reload time 120 s; Charges 2)
-
Ich bin mit der Arkansas schon in Gefechten mit drei CVs gelandet. Und habe mich auch durchaus großer Beliebtheit bei den CVs erfreut. Aber einerseits kann man auch ohne Division 'ne Phoenix oder sowas bitten, nicht zu weit weg zu fahren. Andererseits, wenn die CVs ihre Zeit damit vergeuden, mir über 10 Minuten auf den Sack zu gehen hat wenigstens der Rest des Teams kein Problem damit. Und nebenbei, die Gegner haben das gleiche Problem mit den CVs Deines Teams. Das gilt übrigens auch für das Auffüllen mit Bots, wenn die gleichmäßig über beide Teams verteilt werden haben auch beide Teams die gleichen Chancen. Zumal die Bots ja auch noch alle die gleiche KI benutzen, im Gegensatz zu Spielern, die unterschiedlich dumm sind.
-
Azur - Lane : Warum werden Sammler wie der letzte Dreck behandelt.
Cartman666 replied to Dr_Mephisto's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich habe es schon so verstanden. Es ist aber so, dass die Pakete gegenüber imaginären Einzelpreisen doch heftig rabattiert sind. Das kennt man auch von Steam, da habe ich es auch schon oft erlebt, dass wenn mir auch nur zwei DLCs für ein Spiel fehlen das Bündelangebot mit noch weiteren Inhalten günstiger ist als diese zwei DLCs einzeln. Ich glaube nicht, dass das alles in einem Paket durch das Rausnehmen der 4 Kapitäninnen, die man bei den Premiumschiffen nochmal dabei hat, wirklich günstiger wäre. -
Wenn Du nicht sicher bist, ob ein Screenshot oder Video aus einer Replay stammt oder live aufgenommen wurde kannst Du das an der Ping Anzeige oben links erkennen, beim Abspielen einer Replay steht der Ping auf -35 ms.
-
Und genau damit lieferst Du auch den Grund, warum 4er und 5er Gefechte mit Bots aufgefüllt werden. Weil in dem Bereich (derzeit) zu viele CVs unterwegs sind. Du kannst es Dir dann aussuchen, 2-3 4er CVs in jedem Gefecht der entsprechenden Battle Tiers, irgendwelche 4 gegen 4 Gefecht mit einem CV pro Team oder halt mit Bots aufgefüllte Gefechte. Auch im High Tier Bereich hat man totale Aussetzer des Matchmakings immer nur wegen der CVs. Ich habe da im 10er Bereich vor einigen Wochen mal solche Aussetzer erlebt, da waren dann 6 BBs pro Team dabei (zuzüglich dem CV) und die DDs waren nicht in beiden Teams gleich verteilt. Sowas kommt immer wieder mal vor wenn irgendein CV zu lange in der Warteschlange hing und das Matchmaking dann panisch gegen Ende der Wartezeit einfach reinwirft was da ist.
-
Je nach Tageszeit konnte einem das schon immer passieren, dass nicht genug Spieler für vollständige Teams vorhanden sind. Ich hatte auf dem Nordamerika Server auf Stufe 2 mehrfach 2 gegen 2 Gefechte, es wurde auch von 1 gegen 1 berichtet. Kommt davon wenn man nach deren lokaler Zeit mitten in der Nacht unterwegs ist.
-
Schaden an verbüdete und durch Verbüdete
Cartman666 replied to FarmySchlumpf's topic in Allgemeine Diskussionen
Nö, ich habe mich mal mit einer einzigen Salve auf einen AFK Bot sofort selbst versenkt. Das System ist da etwas merkwürdig, es scheint aber wohl generell bei Torpedos länger zu dauern bis man pink wird. Zum eigentlichen Thema, ich bin auch gegen eine Abschaffung des friendly fires. Ich sehe das Problem aber weniger in den Auswirkungen auf das eigene Team sondern den Spielverlauf allgemein. Wenn man nichts zu befürchten hat wenn man seine Torpedos ablädt wird das zu einem extremen Torpedospam führen. Man kann das ja in Szenarios beobachten, da werden Torpedos einfach auf Cooldown geworfen weil man im besten Fall einen Gegner trifft, im schlechtesten Fall ein Teamkollege die Dinger nur "entschärft". -
Ich sehe jetzt aber kein größeres Problem mit der kaiserlichen Flagge als mit der im Spiel verwendeten leicht abgewandelten Naziflagge. Vor allem wird es mit den riesigen Bannern auf den Decks dann etwas merkwürdig. Ich hatte gestern im Stream die Frage nochmal aufgebracht und die Jungs haben es zur Kenntnis genommen und wollen das nochmal weiterleiten.
-
Du überschätzt die Spieler. Manchmal fragt man sich schon, ob da nur eine Katze über die Tastatur läuft aber wenn man sie anschreibt meckern die direkt rum. Ich hatte da die Tage so einen Fall, Fletcherfahrer, der nur hinten rumtuckert und Torpedos wirft. 10.000 Durchschnittsschaden aus 400 Gefechten muss man auch mal schaffen. Ich habe dann ohne zu beleidigen geschrieben, dass es nett wäre, wenn er sein Schiff mal bestimmungsgemäß einsetzen würde. Prompt war ich einen Karmapunkt los. Merke: wenn es aussieht wie ein richtig schlechter Bot ist es meist ein Mensch. Man sieht zwar öfter Spieler, die wie co-op Bots agieren, also direkt Richtung Gegner durchpreschen und sich dann versenken lassen. Aber auch da gehe ich nur von absolut unfähigen Spielern aus. Oder jemand hat mal wieder ein Kleinkind vor dem Computer geparkt. Solange die ihre Schiffe bewegen kann man nicht wirklich was beweisen, insofern hilft auch eine afk / Bot Meldung nichts.
-
Azur - Lane : Warum werden Sammler wie der letzte Dreck behandelt.
Cartman666 replied to Dr_Mephisto's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn ich eh schon 25.000 Euro in das Spiel gebuttert habe, dann dürften mich weitere 164 Euro eigentlich auch nicht mehr jucken. Ich blicke aber sowieso nicht mehr durch, wieviel Zeug es da jetzt überhaupt gibt und was schon mal erhältlich war, irgendwie schaltet sich mein Gehirn ab wenn ich das Zeug nur sehe. Ich müsste dafür Inventur und eine Excel Tabelle machen... -
Azur - Lane : Warum werden Sammler wie der letzte Dreck behandelt.
Cartman666 replied to Dr_Mephisto's topic in Allgemeine Diskussionen
Aber die Schiffe verkaufen sie ja mittlerweile immer einzeln und auch über die Waffenkammer für Dublonen. Es sind jetzt nur die Tarnungen und Kapitäninnen, die man nur in Paketen bekommt. -
Plötzlich nur noch in schlechten Teams
Cartman666 replied to Kanonenpeti's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich hatte letztens eine Division, wo alle kollektiv unter 38% lagen. Ja, accountweit und ja, alle mit mehreren tausend Gefechten...
