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Cartman666

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Everything posted by Cartman666

  1. Cartman666

    Kein Bild-Upload möglich im Forum

    Es kann ja immer noch irgendein Timeout sein wenn der Browser Probleme mit dem Upload hat. Aber normalerweise sollte ein anderer Browser schon helfen. Schau mal nach was mit den Bildern ist vielleicht deutet die Größe ja auf ein Problem damit hin (Größe, Dateiformat). Aber die stammen schon aus dem WoWS\screenshots Verzeichnis, wurden also mit der spieleigenen Screenshot Funktionerstellt und nicht mit einem Capture Tool? Kannst ja auch mal eines der Bilder hier in dem Thread weiter oben abspeichern und hochladen.
  2. Cartman666

    Begrenzung von Zerstörern

    Ich schätze mal, dass in dem Fall dass die Klassen nicht exakt gespiegelt werden der Matchmaker nicht groß die Stufe ausgleicht sondern nimmt was gerade da ist. Solange es kein top Tier ist, das Ausgleichen der top Tier Schiffe dürfte eine recht starke Regel sein, die erst ganz am Ende aufgehoben wird. Ich habe auch schon mal Gefechte gehabt, wo ein Team ein Schlachtschiff mehr hatte. Ich glaube aber, das Cap von 5 Schlachtschiffen wurde da nicht aufgehoben, da das andere Team nur drei oder vier hatte. Ist aber auch bestimmt schon einige Monate her.
  3. Cartman666

    Begrenzung von Zerstörern

    Dass Du keine Wartezeit hattest bedeutet nicht, dass nicht jemand anders Wartezeit hatte. Wenn irgendjemand länger in der Warteschlange hockt werden die Regeln aufgeweicht. Hier wurde das Spiegeln der Schiffsklassen außer Kraft gesetzt. Die top Tier Schiffe sind aber allesamt weiterhin gespiegelt. Jetzt kann man sich drüber streiten, ob eine Loyang oder eine Yorck besser ist. Wenn man den ganzen "DDs sind unspielbar" Threads glauben darf müsste Dein Team verloren haben weil ein unspielbares Schiff mehr vorhanden ist.
  4. Cartman666

    Kein Bild-Upload möglich im Forum

    Versuchst Du da vom Bildschirm abfotografierte Bilder hochzuladen? Screenshots von Kampfberichten sollten pro Datei kaum größer als 1 MB sein, bei mir sind es bei 2560 * 1440 Pixeln im Schnitt so 700 KB. Ich habe es gerade mit einem Hafenscreenshot versucht, die sind mit fast 3 MB größer und auch damit ging es. Wie versuchst Du denn die Bilder hochzuladen? Man hat ja zwei Möglichkeiten, unter dem Eingabefenster über "Dateien auswählen" oder direkt per Drag & Drop. Versucht das mal und / oder mach die Bilder mal kleiner, so dass die keine 6 MB groß sind. Gib es zwischen den verschiedenen Rechnern Gemeinsamkeiten wie z.B. den Virenscanner oder Browser Addons? Ich empfehle bei sowas immer einen portablen Browser zu nehmen, der komplett ohne irgendwelche Plugins daherkommt. Eine Auswahl hat man z.B. hier: https://portableapps.com/apps/internet Die Browser von dort werden nur in ein Verzeichnis entpackt und dann direkt aus dem Verzeichnis ausgeführt.
  5. Cartman666

    Primetime Random nicht voll

    Ja, so steht es in den Patchnotes von 0.9.3: Wir wissen halt leider nicht genau, wann was ausgehebelt wird und vor allem für diesen Fall wissen wir nicht, wie mit Faildivisionen verfahren wird. Ich meine früher wurde nicht versucht die auszugleichen, da hatte dann das Team die Popokarte. Aber zuletzt habe ich immer gestaunt, dass dann in beiden Teams eine Faildivi drin war. Aber früher gab es auch so lustige Sachen wie 10er Gefechte 4 gegen 4 wo nur ein Team einen Flugzeugträger hatte.
  6. Cartman666

    Primetime Random nicht voll

    Wenn Du darauf anspielst, dass im ersten Gefecht die Faildivision nicht ausgeglichen wurde... Ich habe nur geschrieben, dass der Matchmaker offenbar VERSUCHT, Faildivisionen auszugleichen. In den meisten Fällen schafft er das ja auch. Aber was passiert wenn sich keine zwei finden wissen wir nicht, das kann die Regeln dann genau so aushebeln wie Flugzeugträger. Vielleicht waren auch die CVs im ersten Gefecht dafür verantwortlich, dass die ein Gefecht von der Resterampe erstellt wurde.
  7. Cartman666

    flugabwehr priotisierung

    Zum Nachlesen im Wiki: https://wiki.wargaming.net/de/Ship:Luftkampf#Verbesserung_der_Luftabwehr Auf Englisch: https://wiki.wargaming.net/en/Ship:Anti-Aircraft_Fire#Sector_Reinforcement
  8. Cartman666

    Primetime Random nicht voll

    12000 Spieler online bei einer durchschnittlichen Gefechtsdauer von 15 Minuten... Die sind ja nicht alle für neue Gefechte verfügbar. Abgesehen davon, dass sich die 12000 auf verschiedene Modi aufteilen (Random, Ranked, Co-op, Szenario) teilen sie sich auch auf 10 Stufen auf. Und schon wird aus einer großen Zahl plötzlich ein kleiner Haufen von ein paar Hundert Spielern, die im eigenen Matchmakingbereich unterwegs sind. Wenn dann das Matchmaking auch noch versucht Faildivisionen auszugleichen...
  9. Cartman666

    Scroll oder SHIFT?

    Ich nutze auch immer schon SHIFT, nur selten nutze ich mal das Mausrad um aus dem vollen Zoom etwas rauszuzoomen wenn ich mit US 12,7 cm Ballistik einen französischen Zerstörer auf mehr als 10 km treffen möchte. Sonst sehe ich den beim Vorhalten gar nicht mehr...
  10. Cartman666

    Begrenzung von Zerstörern

    Also meine besten Torpedoboote sind die Sims und die Black. Ich wäre also dafür, alle Torpedos so langsam zu machen. Ich fürchte nur, dass dann noch mehr BB Mircos hier aufschlagen und sich beschweren, dass schon längst versenkte Schiffe noch Torpedos losschicken können... Wir können natürlich auch gerne die Torpedos historisch korrekt auf den meisten Zerstörern nicht nachladbar machen. Wenn wir im Gegenzug historisch korrekte Teamzusammensetzungen bekommen, also mindestens drei bis viermal so viele Zerstörer wie Schlachtschiffe.
  11. Cartman666

    Begrenzung von Zerstörern

    Das zeigen auch die Zahlen oben, meine kleine Auswertung mit 2,9 Zerstörern pro Team, die globalen Daten mit 2,5. Tier 2 ist was das Matchmaking angeht immer problematisch weil es bis auf die Mikasa auf Tier 2 nur Zerstörer und Kreuzer gibt und sich generell bis einschließlich Tier 4 sehr viele Robbenklopper in Zerstörern rumtreiben.
  12. Cartman666

    Einheitliche Tastenbelegung aller Schiffe!!

    Das Spiel hat nur 5 Tasten für Verbrauchsmaterial vorgesehen. WG hat sich da am derzeitigen Maximum und der derzeitigen Belegung orientiert. Für einen 6. Slot müsste auch entweder die Standardbelegung für die Flugabwehrpriorisierung verschoben werden oder WG müsste vom Schema "alles in einer Reihe" ablassen. Vielleicht erweitern sie die Tastenbelegung irgendwann noch aber das kann dauern. Denn notwendig werden mehr als 5 Tasten wohl eher nicht mehr werden. Wir warten ja auch schon einige Zeit darauf, dass mal die Funktion zum einfachen Zuweisen von Kapitänen fest eingebaut wird (ja, mit 'ner Mod geht das aber die Tage bis die nach jedem Patch aktualisiert wird sind schmerzhaft).
  13. Cartman666

    Begrenzung von Zerstörern

    Bei mehr als 4 Zerstörern muss schon etwas mit der Anzahl der Spieler in der Warteschlange schiefgelaufen sein. Denn mit 0.9.4 wurde folgendes eingeführt: Weil ich so nett bin habe ich mal nachgeschaut, wie es während Patch 0.9.6 aussah, in 123 Zufallsgefechten auf Tier 5-10 habe ich nicht eines mit mehr als 4 Zerstörern finden können. Der Durchschnitt liegt bei 2,91 Zerstörern pro Team und Gefecht. Es sind also statistisch auch öfter 2 als 4 unterwegs (wobei natürlich Gefechte mit nur einem Zerstörer den Schnitt auch nach unten ziehen können).
  14. Cartman666

    Einheitliche Tastenbelegung aller Schiffe!!

    Ich krame den Thread mal raus weil es wohl so ist, dass man alle 5 Tasten zur Verfügung hat und damit auch Tasten unbelegt lassen kann. Die Funktion zum Umbelegen ist im Update Video ab 2:40 Minuten zu sehen.
  15. Cartman666

    Pommern T9 Sigma Nerv

    Bin letztens von einer Reichweitengeorgia auf 25 km beschossen worden. Aber nur weil die Leute es falsch machen muss man ja nicht die Schiffe dafür auslegen. Wobei, Champagne....
  16. Weil BB Mircos jede Woche hier reinkommen und nachdem sie Pokemon Torpedo Edition gespielt haben sich über OP Zerstörer beschweren? Aber ernsthaft, ich bin tatsächlich anfangs mit Zerstörern besser klargekommen als mit Schlachtschiffen. Aber mittlerweile ist es nach oben raus durch Entwertung des Flakfeuers und damit verbundener Menge an Hydro, Radar, CVs schon teilweise harte Arbeit mit einem Zerstörer. Die Belohnung ist allerdings, dass man auch einen großen Einfluss auf das Spielgeschehen hat. Vor nicht allzu langer Zeit hatte ich ein Gefecht mit der Daring, das nach 7 Minuten durch Erreichen der 1000 Punkte gewonnen wurde. Im Endeffekt war es ein 1 gegen 1 der Zerstörer um die Caps während sämtliche Schiffe beider Teams mindestens 15 km sozialen Abstand von den Caps gehalten haben. Entsprechend wurde als einzige Schiffe die drei gegnerischen Zerstörer versenkt. Weitere Belohnungen sind schwierig umzusetzten. Spotting kann z.B. missbraucht werden, nicht nur von Divisionen. Denn man kann ja einfach mal irgendwo seinen Nebel hinparken, so dass der Rest des Teams nichts mehr sieht. Wenn man dann die Caps ignoriert und nur die Gegner offen hält sammelt man Spottingschaden, ohne auf die eigentlichen Gefechtsziele zu gehen. Vielleicht sollte man Zerstörern einfach ab 3 Minuten für jede weitere Minute im Gefecht einen Karmapunkt geben und dann irgendwelche Belohnungen dafür einführen.
  17. Cartman666

    Forschungsbaum Reset

    Alle drei Monate startet eine neue "Saison". Wann das der Fall ist steht unter dem Technologiebaum, da muss man runterscrollen:
  18. Cartman666

    Low-tier nur noch Bots?

    Dadurch teilt man dann aber die vorhandenen Spieler noch weiter auf, was zu sehr langen Wartezeiten und viel mehr Gefechten ohne volle Teams führt. Wir haben ja schon den Welpenschutz und das reduzierte Matchmaking bis Stufe 4. Man muss bedenken, dass sich die Zahl der Spieler auf 10 Stufen und mehrere Spielmodi aufteilt. Das Problem mit den CVs ist ja, dass wenn man nur einen pro Team haben will auch nur ein Zwölftel der Spieler überhaupt CV spielen dürfen. Sonst geht das nicht auf. Und dann hätte man in wirklich jedem Gefecht einen CV drin. Wird auch nur ein Gefecht durch Zufall ohne CV zusammengestellt hat man schon einen Rückstau. Und man hat ja jetzt schon genug Spieler, denen die 30 Sekunden Wartezeit bis Gefechtsstart zu lange sind und die dann die ersten Minuten AFK sind weil sie nebenher was anderes machen. Bei 2-3 Minuten Wartezeit darf man sich in jedem Gefecht mit 2-3 AFKlern pro Team rumschlagen. Viel Spaß wenn das der CV und die Zerstörer sind...
  19. Cartman666

    Primetime Random nicht voll

    Im Gegensatz zu den meisten Spielern fahren Bots wenigstens nach vorne. Erst gestern wieder eine Republique gehabt, die direkt ab Start Rückwärts gefahren ist und die ersten 10 Minuten damit verbracht hat, auf 25 km zu ballern. Aber zum eigentlichen Thema, wie schon erwähnt wurde ist die Auffälligkeit, dass in beiden Gefechten Faildivisionen vorhanden sind. Eventuell ist das wie bei CVs und das Matchmaking lässt die eine Weile in der Warteschlange hängen und wirft nach einer gewissen Wartezeit einfach rein was gerade an Spielern da ist. Ich bin ja immer wieder erstaunt, dass das Matchmaking Faildivisionen in den meisten Fällen ausgeglichen bekommt, insofern scheinen die ja schon irgendwie gesammelt zu werden.
  20. Cartman666

    Zu wenig Geld bei Tier 10

    Es zwingt euch niemand, Tier 10 zu fahren. Tier 10 zu erreichen ist nicht das Spielziel. Eigentlich war es von WG vorgesehen, dass Tier 10 nicht dauerhaft kostendeckend zu fahren ist. Man sollte auch niedrigere Stufen fahren um Credits zu farmen. Aber das war vor Einführung der ganzen Aufträge, Container und Flaggen und bevor WG das Premiumverbrauchsmaterial kostenfrei zum Standard gemacht hat. Alleine durch Letzteres spart man bis zu 112.500 Credits pro Gefecht.
  21. Cartman666

    eine frage zur wows modstation

    Ich verwende ein anderes Panel (Hakabase), das nicht in der Modstation ist aber die basiert meine ich auf dem Badobest Panel. Schau mal oben links unter der FPS Anzeige, da sollte ein Zahnrad sein. Halte STRG gedrückt damit Du einen Mauszeiger siehst und klick das Zahnrad an.
  22. Cartman666

    Oklahoma (Tier 5)

    Eines erforschbar und weitere Schiffe der Klasse als Premiumschiffe ist ja auch kein Problem. Aber es gibt eigentlich nicht zwei erforschbare Schiffe aus einer Klasse auf verschiedenen Stufen. Bei den ganzen japanischen Zerstörern ist allerdings die Akatsuki tatsächlich je nach Quelle eine Unterklasse der Fubuki Klasse. Hatsuharu und Yugumo sind eigene Klassen, der Rest sind halt auch alles Premiumschiffe.
  23. Cartman666

    Oklahoma (Tier 5)

    Eine Alternative gäbe es noch für Tier 5, die 1945 Arkansas. Das wären immerhin 36 Bofors. Allerdings würde man damit aus dem Schema ausbrechen und zwei Schiffe aus der gleichen Klasse auf zwei Stufen im Technologiebaum bringen.
  24. Cartman666

    Oklahoma (Tier 5)

    Dann müssten aber Nevada und Pennsylvania im 1941 Setup genommen werden. Was ich schade fände. Ich hätte ja gerne die Nevada 1945 auf Stufe 6 damit auch dort endlich mal wieder ein Flakmonster für Ordnung sorgt. Und die Schiffe sollen sich ja auch vom aktuellen Zweig unterscheiden. Aktuell haben wir auf Stufe 6 und 7 mit New Mexico und Colorado zwei Schiffe, die keinen Radikalumbau erhalten haben aber nachgerüstet wurden. Da jetzt als Alternative sehr ähnliche Schiffe im vor Pearl Harbor Zustand zu nehmen wäre nicht sehr spannend. Dann lieber alles eine Stufe hochsetzen und die komplett umgebauten Schiffe nehmen. Stufe 7 ließe sich mit der 1945 Tenneessee oder 1945 Pennsylvania auffüllen. Die California macht sich statistisch dort gar nicht schlecht. Wobei ich denke, dass die auch hauptsächlich von Spielern gekauft wurde, die sich damit auskennen. Die West Virginia 1944 schwebt auch noch über uns. Nachdem ja die langsamen 8er bis 10er angekündigt wurden wäre die auf Stufe 8 denkbar. Aber dann halt als 3. Premiumschiff. Damit wären die Briten mit ihren drei 7er Premiumschlachtschiffen endlich eingeholt.
  25. Cartman666

    Oklahoma (Tier 5)

    Teilweise ist es auch immer die Frage, welche Daten man wo findet und wie sie ermittelt wurden. Wie gesagt, Testfahrten werden ja gerne mit wenig Beladung gemacht, insofern können da Abweichungen vorkommen. Im Grunde teile ich die Schlachtschiffe im Spiel in drei Kategorien ein, lahm, brauchbar und schnell. Brauchbar sind z.B. Bayern, Warspite und Nelson mit ihren um die 25 Knoten. Die lahmste US Möhre ist die South Carolina mit 18 Knoten, Wyoming, Arkansas, Texas und California fahren 20,5, der Rest 21. Dennoch komme ich mit den US Standard Schlachtschiffen auch klar, ein Problem bekomme ich hauptsächlich mit den 6er und 7er Schiffen in 8er und 9er Gefechten auf den großen Karten und / oder wenn der Spawnpunkt schlecht ist. Notorisch nervig ist Verwerfungslinie weil man da mit Schlachtschiffen in der Mitte startet und bis man auf einer Flanke ankommt die Zerstörer und Kreuzer dort meistens schon untergegangen sind. Also die grünen...
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