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Cartman666

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Everything posted by Cartman666

  1. Er meint, dass die Hauptbewaffnung wegen des Hinzufügens der Torpedos verschlechtert wurde. Wobei ich bei der Pommern nicht pauschal von einer Verschlechterung gegenüber dem Friedrich sprechen würde, immerhin hat man 4 Geschütze mehr. Man muss halt unter Umständen, wie bei anderen Schachtschiffen mit für die Stufe geringem Kaliber, situationsbedingt mal den Munitionstyp wechseln. Ich habe mit der California z.B. einen höheren Durchschnittsschaden als mit der Colorado.
  2. Cartman666

    Bug bei Kapitäns XP

    Hast Du mal im Router nachgeschaut, ob da irgendwo Ereignisse erfasst werden. Eine beliebte Quelle für sowas ist die tägliche Zwangstrennung durch den Provider. Ich habe die selbst mit einen VDSL Anschluss noch gehabt, weshalb ich in meiner Fritzbox eingestellt habe, dass die selber gegen 5 Uhr morgens die Verbindung trennt und wieder neu herstellt. Denn nach der Umstellung auf VDSL hatte ich die Zwangstrennung zufällig abends gehabt und habe mich mehrere Tage gewundert, weshalb ich aus WoWS rausgeflogen bin. Ansonsten gibt es noch andere Fehlerquellen in den eigenen vier Wänden. Ich wohne nur 2 km Luftlinie von einem Flugplatz der Luftwaffe entfernt. Wenn das Radar vom Flugplatz von der Fritzbox erkannt wird wechselt die den Kanal im 5 GHz Netz, das kann zu Störungen bis hin zur kurzen Unterbrechung des WLAN führen. Und auf 2,4 GHz tummelt sich ja sowieso alles und jeder rum. Deshalb kam ich letzte Woche auf die Idee, zwei Powerline Adapter wieder in Betrieb zu nehmen. Und damit hatte ich dann richtigen Ärger, an zwei Abenden hintereinander ist die komplette DSL Verbindung zusammengebrochen. Erst beim Blick ins Webinterface der Fritzbox habe ich gesehen, dass das an Störungen durch die Powerline Adapter liegt. Das mit den Kapitäns EP kommt mir auch komisch vor, ich würde da auch erstmal eine Mod als Schuldigen vermuten. Gerade Mods, die am Hafeninterface rumfummeln sind berüchtigt dafür, die merkwürdigsten Fehler zu verursachen. Kleiner Tipp von mir: immer Screenshots der vier Kampfberichtsseiten machen (Drucken Taste). Auf der dritten Seite die gewünschten Bereiche ausklappen, dann sieht man im Detail, was sich wo getan hat, und kann später solche Sachen bei Bedarf nachvollziehen.
  3. Cartman666

    North Carolina

    Die Statistiken erfassen nicht den Ausbaustand der Schiffe, weshalb Technologiebaumschiffe schlechter dastehen als Premiumschiffe, bei denen man sich keine Module mehr erspielen muss. Eine NC mit A Rumpf ist nicht gerade optimal, die Ruderstellzeit ist über 6 Sekunden schlechter als mit dem B Rumpf, auf dem B Rumpf hat man 50% mehr Bofors (was sich auch heute noch auswirkt). Dazu kommt, dass die NC als Technologiebaumschiff auch für jeden erreichbar ist. Und das, wo die NC mit ihrer mäßigen Panzerung nicht gerade idiotensicher ist, Breitseite zeigen wird hart bestraft. Und dann kommen die Leute noch auf die Idee, den Plotterraum 1 zu benutzen und bolzen damit und mit Reichweitenflieger auf über 30 Kilometer rum. Und wundern sich, dass sie nichts mehr treffen. Das Ding ist auf 12-18 Kilometer ein Monster, dank der hohen Flugbahn der Geschosse kann man so manchen Kreuzer hinter seiner Insel vermöbeln und selbst bei deutschen Schlachtschiffen plumpsen die Granaten gerne mal durchs Deck in die Zitadelle. Für mich ist die NC in der letzten Zeit durch die passive Spielweise in 9er und 10er Gefechten eine echte Alternative zur Massachusetts geworden. Nebenbei, die US Schlachtschiffe waren der 3. Zweig überhaupt, den ich angefasst hatte. Und als ich bei der NC angekommen war bin ich die so oft gefahren, dass ich weit über 200.000 EP auf ihr hatte bis ich mal auf die Idee kam, mir die Iowa zu holen.
  4. Ich hasse hinten rumstehen und HE ballern, insofern habe ich die Yoshino ausgelassen. Marceau ist sehr speziell, Ich würde nicht sagen, dass sie besser als die Kléber ist, die Kléber hat dank Reloadboost etwas besseres Schadenspotenzial gegen Zerstörer dafür wirft die Marceau die Granaten mit konstant hoher Feuerrate um sich. Ich spiele aber 10er Zerstörer aufgrund der statischen Gefechte und Inselhockerei nur ungerne, hatte mir die Marceau eigentlich eher geholt um manche Direktiven schnell erledigen zu können. Mein Favorit ist die Georgia. Sie ist dank der Geschwindigkeit schon einzigartig. Was die Standfestigkeit angeht hat sie Defizite aber ansonsten ist sie wie üblich bei den US Schlachtschiffen ein guter Allrounder, der sich mit den Sekundärgeschützen auch gut gegen Zerstörer wehren kann. Die geringe Anzahl Hauptgeschütze ist kein so großes Problem wenn man nicht hinten rumsteht. Ich habe eine Trefferquote von 38%, das ist nochmal rund 3% besser als z.B. mit Lenin oder Bajie. Die Pommern ist ein solider Brawler. Typisch deutsches gutes Gesamtpaket. Auch hier gilt, wenn man nicht zu weit vom Gegner entfernt ist stimmt auch die Trefferquote (bei mir 32%) und die Anzahl der Hauptgeschütze und die Sekundärgeschütze halten einem oft Zerstörer und Kreuzer vom Leib. Die Torpedos sind ein netter Bonus aber mit so einem großen Schiff hat man doch eher selten die Gelegenheit, sie auch einzusetzen. Die Pommern ist das Vernunftschiff, die Georgia das Spaßschiff.
  5. Cartman666

    HE Trend?

    Habe das mit der Thunderer jetzt auf die Schnelle nicht gefunden aber exemplarisch mal ein Ergebnis einer Lion: Während die Lion uns abgefackelt hat habe ich praktisch alleine die Sojus versenkt, über 50.000 Schaden auf die Alsace gemacht und die Lion hat von mir auch noch über 30.000 mitbekommen. Der Kollege mit der Pommern hat sich um den ganzen Rest auf unserer Flanke gekümmert, sonst waren aus unserem Team auf unserer Flanke nur Cleveland, Kagero und Yorck und die sind wie Co-op Bots in die Gegner getobt... Am Ende hatte ich 3,1 Millionen potenziellen Schaden und 180.000 erlittenen Schaden, davon rund 60.000 durch Feuer. Hätte die Lion mal früher ihre Hitpoints eingesetzt oder mir mal AP in die Schwachstelle geballert (er hatte die Chance, uns in die Flanke zu fallen, als wir mit den anderen Schlachtschiffen beschäftigt waren) wäre die Sache sicher anders ausgegangen. So hat er mal wieder überlebt aber verloren, steht auf Platz 1 und schimpft vermutlich über sein Noobteam, das verloren hat obwohl er 180.000 Schaden gemacht hat.
  6. Cartman666

    Oklahoma (Tier 5)

    Grundsätzlich nachvollziehbar ist es schon, dass die Oklahoma bei gleicher Feuerrate aufgrund des Layouts stärker als die New York ist. New York und Texas kämpfen ja schon mit den ungünstigen Schusswinkeln. Ob das allerdings einen Reload rechtfertigt, der länger als bei der Texas ist (New York 30,5 Sekunden, Texas 34,28 Sekunden)? Ich bin mir nicht so sicher. Zumal man sich da generell in Regionen bewegt, wo die Nachladezeit sehr nervig wird. Jede Sekunde jenseits der 30 fühlt sich an wie eine Ewigkeit. Selbst die Texas ist aufgrund der Flakänderungen mittlerweile nicht mehr so viel besser als die New York. Wir werden sehen, WG hat ja die Daten gesammelt, die werden gesehen haben, wie stark die Oklahoma (und die anderen neuen US Schlachtschiffe) sind und ob die Anpassungen nötig waren. Das Problem ist nur, dass darüber der Spielspaß flöten geht. Das war besonders bei den deutschen Schlachtschiffen immer das Problem, aufgrund des starken Gesamtpakets hat WG die über die Genauigkeit der Geschütze eingebremst. Statistisch mag das vielleicht funktionieren aber wenn ich nichts treffe oder bei den US Schlachtschiffen beim Nachladen einen Kaffee kochen kann...
  7. Cartman666

    HE Trend?

    Sowas kommt vor aber so häufig dann zum Glück nicht. Ich hatte die Tage auch ein Gefecht wo eine Thunderer mich bei jeder Salve mit zwei Feuern beglückt hat. Und als ich dann irgendwann abgefackelt war musste mein Divisionskollege dran glauben. Aber im Endeffekt hat der damit das Gefecht weggeworfen weil er seine Zeit damit vergeudet hat, reparierbaren Schaden auf Schlachtschiffe zu machen. Man sieht das meist an der Statistik, weit über 100K Durchschnittsschaden aber kaum über 50% Siegquote, wenn überhaupt. Sicher ärgerlich wenn man von sowas das ganze Gefecht belästigt wird. Aber ebenso nervig ist es, wenn ein Flugzeugträger hinter einem her ist oder ein Zerstörer einem keine Ruhe lässt. Ich sage mir in solchen Situationen immer: besser ich als die Teamkollegen, ich komme damit klar.
  8. Cartman666

    Entfernt die Map Ozean

    Der TE hat mittlerweile mehr Zeit mit diesem Thread verbracht als ich auf Ozean in den letzten 2 Jahren...
  9. Es kommt immer darauf an, wie sehr man ein Schiff haben möchte. Ich bin ja eigentlich ein Sammler von US Schiffen, Somers und Salem habe ich mir aber noch nicht geholt, weil sie ja eigentlich nichts wirklich Neues sind. Ich hätte für beide genug Stahl bzw. Kohle und wenn WG ankündigt, dass sie aus der Waffenkammer genommen werden würde ich sie mir auch holen. Aber bis dahin bunkere ich die Ressourcen. Bei den Forschungsbüro Schiffen sieht das ähnlich aus, Ohio und Siegfried sind ja schon anders als Montana oder Ägir. Oder auch Schiffe anderer Nationen. Slava und Colbert hingegen bringen jetzt nichts wirklich neues oder spannendes. Ich fahre die Ohio mit meinem Massachusetts Setup und Kapitän. Einfach für den gepflegten Irrsinn zwischendurch. Für meine Spielweise ist die Thunderer aber generell zu weich, habe mit der deshalb mal ein Co-op Gefecht verloren.
  10. Cartman666

    Gefechtsergebnisse Divisionen

    Ich habe da auch so meine Spezialisten, wenn man denen sagt was sie tun sollen funktioniert das Zusammenspiel, passt man aber mal eine Minute nicht auf fahren die yolo in die Gegner oder entschwinden hinter einem einzelnen Gegner zum Kartenrand. Kommunikation ist der Schlüssel zum Erfolg. Es ist wichtig, dass jeder den anderen mitteilt, was er gerade vorhat, so dass sich die anderen darauf einstellen können oder davon abraten können. Ohne Kommunikation ist man auch nur ein Haufen zufälliger Chaoten. Und da Divisionen in der Regel ohne Rücksicht auf die Spielerqualität ausgeglichen werden kann es vorkommen, dass das Gegenstück zur eigenen Division im Gegnerteam aus Spielern besteht, die über 60% Solo Siegquote und 80% Siegquote in einer Division haben. Hier mal ein schönes Beispiel, wie sich mäßige Spieler in einer Division runterziehen. Der mit den 1000 Gefechten hat solo 400 Gefechte und 43% Siegquote, bei 600 Gefechten in Zweierdivision aber nur 30% Siegquote. Wenn ich mich recht erinnere sind die mal wieder irgendwo am Kartenrand quer über die Karte gefahren. Einen der sowas macht kann ein Team unter Umständen kompensieren, wenn das aber gleich zwei Schlachtschiffe machen geht es schief. Bei diesen beiden würde aber wohl auch Kommunikation nicht mehr helfen...
  11. Cartman666

    Pommern und das Thema der Modul-Zerstörung

    Nö, die schießen nicht absichtlich auf bestimmte Module um länger am Leben zu bleiben. Die nutzen einige Kapitänsskills, z.B. so etwas wie die Funkortung, die im Falle der Bots allerdings beim Spieler nicht angezeigt wird. Dass ich bei dem einen Gefecht gleich dreimal einen beschädigten Turm hatte lag einfach an meiner Position, ich stand angewinkelt zu beiden Flanken der Bots, hatte die Türme in die eine Richtung gedreht und der Bot von der anderen Seite hat dann natürlich in die Seite der Türme geballert, weil aus dem Winkel auch nicht viel von meinem Schiff zu treffen war. Gamemodels3D liest die Werte aus den Spieldaten aus. Alle Torpedowerfer haben 1200 Hitpoints. Das Problem ist, dass ein AP Granate einer North Carolina 13600 Schaden macht. Wenn die durch den Werfer durchfliegt hat der halt keine Hitpoints mehr. Aber wenn das jetzt Richtung WG Weltverschwörung geht bin ich raus, auf so einem Niveau braucht man eigentlich gar nicht zu diskutieren.
  12. Cartman666

    Pommern und das Thema der Modul-Zerstörung

    Die Frage ist, ob und wann Du zum Torpedieren beidrehst. Ich werfe Torpedos meist im Vorbeifahren, der Bot hat also nur wenig bis gar keine Zeit, seine Geschütze gescheit auszurichten und abzufeuern.
  13. Cartman666

    Pommern und das Thema der Modul-Zerstörung

    Da Bot BBs AP schießen müssen das direkte Treffer gewesen sein. Entweder hast Du da wirklich nur großes Pech gehabt oder es lag mit an der Positionierung, Du bist Breitseite gefahren und / oder ins Kreuzfeuer geraten. Witzigerweise ist mir das in dem einen Gefecht oben fast mit den Fronttürmen passiert, eine Salve erster Turm beschädigt, ich drücke R weil ich schon ahne was kommt, Turm wird wieder beschädigt und kurz darauf trifft es auch noch den zweiten Turm. Und dann hat man mehrere Gefechte, in denen man nicht mal eine Flak verliert.
  14. Cartman666

    Pommern und das Thema der Modul-Zerstörung

    Nur so nebenbei, der Screenshot auf der ersten Seite zeigt eine Pommern mit zwei kaputten Fronttürmen aber intakten Torpedowerfern. Ich habe heute ein paar Co-op Gefechte mit der Pommern in Folge gemacht, für die 1000 Sekundärgeschütztreffer. Und ich kann definitiv nicht bestätigen, dass die Torpedowerfer der Pommern auffällig häufig ausfallen. Zumindest im Co-op, denn da schießen Schlachtschiffe mit AP. Wobei auch AP Volltreffer Module rausnehmen können. Ich habe es jetzt nicht darauf angelegt, die Bots mit Torpedos rauszunehmen, mir ging es ja um Sekundärgeschütztreffer, da will man, dass der Gegner länger lebt. Das sind also Gefechte, in denen ich meist so weit eingedreht habe, dass ich mit allen Türmen schießen konnte. Und das würde auch zum Abwerfen der Torpedos ausreichen. Ich habe keine Präventive Maßnahmen geskillt, habe aber Hauptbewaffnungsmodifikation 1 eingebaut. Ich würde empfehlen, wenn jemand andere Erfahrung macht einfach Screenshots der Kampfberichte zu machen und ggf. mit den Replays zu archivieren. Denn oft täuscht einen auch nur die Wahrnehmung weil die Dinger genau im ungünstigen Moment mal kaputt gegangen sind.
  15. Cartman666

    Pommern und das Thema der Modul-Zerstörung

    Die Bots zielen halt wie auch Sekundärgeschütze auf die Mitte des Schiffs. Aber gerade im Co-op passiert mir das seltener, vielleicht weil ich mich gar nicht groß mit Distanzduellen aufhalte, eher spitz auf die Bots zufahre, gar nicht erst versuche, zum Abwerfen der Torpedos beizudrehen, sondern im Vorbeifahren Torpedos werfe.
  16. Cartman666

    Pommern und das Thema der Modul-Zerstörung

    Ich habe mal wild bei gamemodels rumgeklickt und kein Schiff gefunden, dessen Torpedowerfer mehr oder weniger als die üblichen 1200 HP haben. Der Wert ist überall gleich, egal ob Zerstörer, Kreuzer oder Schlachtschiff, ob Clemson, Yoshino oder Pommern. Wie schon erwähnt wurde, es liegt einzig daran, dass die Torpedowerfer auf dem Deck und relativ mittig stehen, dort wo jeder hinballert, auch Sekundärgeschütze. Und da mittlerweile jeder nur noch mit HE ballert fallen die dann entsprechend oft aus. Ich kenne das auch von anderen Schiffen, erst gestern habe ich mal wieder auf einem Zerstörer beide Torpedowerfer beschädigt bekommen, wie üblich wenige Sekunden bevor sie nachgeladen wurden. Andersrum habe ich mal einer Vladivostok aus meinem Team den Hintern gerettet als eine Gneisenau zum Torpedoyolo ansetzte, habe der mit meiner Atlanta zweimal direkt hintereinander den entsprechenden Torpedowerfer beschädigt. Stichwort Atlanta, gab übrigens mal eine Zeit, da hatten die Türme der Atlanta und aller anderen Schiffe mit Zerstörergeschützen nur um die 1500 Hitpoints. Ich erinnere mich an ein Gefecht, wo meine Atlanta nur noch zwei funktionierende Geschütztürme hatte. Ich halte es aber für eher unwahrscheinlich, dass WG etwas an den Torpedowerfern der Pommern ändert. Mehr Hitpoints würden nur dazu führen, dass dann jeder ankommt und für sein Lieblingsschiff auch einen solchen Buff fordert. Außerdem ist auch nicht klar, ob das viel bringt, schließlich machen Schlachtschiff HE Granaten so viel Schaden, dass die Dinger auch nach einem Buff weiterhin dauernd beschädigt werden. Dann müsste WG eher nochmal Hand ans Modell legen. In Frage kämen eine Positionierung auf dem Heck wie bei der Odin, was aber zu einem schlechteren Abwurfwinkel nach vorne führen würde und die Torpedowerfer wären auch dort ungeschützt. Oder man lässt sie unter Deck verschwinden wie bei der Siegfried. Dann hätte man aber insgesamt eher mittelmäßige Abwurfwinkel.
  17. Cartman666

    Update 0.9.8

    U-Boote... Ansonsten wäre 0.10 psychologisch keine gute Idee, da eine solche Versionsnummer kleiner als 0.9 erscheint. 0.9 wirkt wie "fast 1.0", 0.10 sieht nach früher Alpha Version aus. Dann sollte WoT lieber noch ein paar Runden in 0.9er Versionen drehen. World of Tanks hat es in fast 4 Jahren (April 2014 bis Februar 2018) von 0.9.0 immerhin bis 0.9.22 geschafft.
  18. Cartman666

    Update 0.9.8

    Oha, da bin ich mit den Zahlen durcheinander gekommen, ich habe mich von der Koppelung an den Monat verwirren lassen und dabei übersehen, dass im Januar die 0.9.0 und nicht 0.9.1 kam. Also: 0.9.8 - 03.09.: Geburtstag, Anchorage Werf 0.9.9 - 01.10.: US BB Vorabzugang 0.9.10 - 29.10.: 2. US BB Zweig 0.9.11 - 26.11.: Skill Rework 0.9.12 - 24.12.: WEIHNACHTEN! Da fällt mir auf, WG redet tatsächlich von einer 9.11. Version... Nine Eleven, ist das eine Anspielung auf die Auswirkungen des Reworks? Bei manchen Skills habe ich den Eindruck beim Überfliegen... Eine 0.10 haben die sich nicht mal bei World of Tanks getraut zu bringen und sind auf 1.0 gegangen.
  19. Cartman666

    Update 0.9.8

    Für 0.9.11 wurde ein Rework der Kapitänsskills angekündigt: https://blog.worldofwarships.com/blog/70?fbclid=IwAR2AUfl5kqobvCFTEM4AxcJm3M37OzxYoSEQWjKvPM1ruAbZ_NyHF5tKyKs Fällig wäre dieser Patch am 29.10. wenn WG den 4 Wochen Rhytmus durchzieht. Große Versionssprünge gab es immer im Januar, wir werden also dieses Jahr wahrscheinlich noch mindestens 0.9.12 wenn nicht sogar 0.9.13 erleben.
  20. Cartman666

    Warum ich das Rework nicht mag...

    Das ist zum Teil Klassenabhängig, generell sind Zerstörer und Kreuzer die Verlierer des AA Reworks, Schlachtschiffe schlagen sich insgesamt noch relativ gut, ist aber auch da vom Schiff abhängig. Die König ist z.B. ein großer Gewinner und gegenüber der Texas die bessere Fliegenklatsche geworden. Ein weiteres Problem sind die Hitpoints der Flieger, die britischen Flugzeuge haben ja gefühlt mehr Hitpoints als ein Zerstörer...
  21. Cartman666

    Premiumcontainer reine Geldmache?

    Immer genau schauen, was in den Containern drin sein kann. Die Container "Deutsche Kriegsmarine" haben nur einen Inhalt und das ist entweder eines von 4 Premiumschiffen ODER die 21 Tarnungen ODER 21 Exemplare eines der 8 Spezialsignale ODER 15 Tage Premium ODER 32000 freie EP. Und alles noch mit unterschiedlichen Wahrscheinlichkeiten, mit Spezialsignalen hast Du sogar noch Glück gehabt, es hätten auch durchaus nur Tarnungen sein können. Spezialsignale sind im Endeffekt abgesehen von den Premiumschiffen noch der wertvollste Inhalt. Bei anderen Premiumcontainern gibt es meist mehrere Inhalte, z.B. die Premiumcontainer "Vive La France", da sind ein Sammlerstück UND 4 Tarnungen UND 9 von einem der 8 Spezialsignale drin. Allerdings sind die, wenn man nur auf Spezialsignale aus ist, auch verhältnismäßig teurer. Aber man hat halt garantierte Spezialsignale. Generell rate ich davon ab, Containerlotto zu spielen wenn man auf die Premiumschiffe aus ist. Man sollte immer mit dem Schlimmsten rechnen was den Inhalt angeht und dann entscheiden, ob einem das das Geld wert ist.
  22. Cartman666

    Warum ich das Rework nicht mag...

    Und vor allem: diese Spieler sind mit CVs noch deutlich schlechter als mit allen anderen Schiffsklassen. WG wollte mit dem Rework die CVs idiotensicher machen, hat aber nicht mit den verbesserten Idioten gerechnet. Klar nervt es wenn man seinen 6er DD ausfährt und dann dauernd gegen 8er CVs ran darf. Aber das war schon vor dem Rework so, man wurde allerdings noch schneller in den Hafen zurückgeschickt. Denn selbst wenn der CV eine Tomate war, er konnte seine Flieger über den meisten nicht US Schiffen bis einschließlich Stufe 7 praktisch unbegrenzt kreisen lassen. Immerhin kann ein CV heute aber nur noch einem Ziel auf den Keks gehen und nicht mehreren gleichzeitig.
  23. Cartman666

    Primetime Random nicht voll

    Offensichtlich scheint der Matchmaker aber doch diese Divisionen auszugleichen und weicht nach einer gewissen Wartezeit die Regeln auf. Das Gefecht war um 15:10 Uhr, die Warteschlange war gut gefüllt. Zumindest sollte es keinen Grund geben, warum die Anzahl der Schiffe pro Klasse nicht ausgeglichen und nur 9 Spieler pro Team im Gefecht sind. Dass es fast reine Schlachtschiffgefechte bei Überfüllung der Warteschlange mit Schlachtschiffen kommt kenne ich, da werden aber abgesehen von der Anzahl die sonstigen Regeln alle eingehalten.
  24. Cartman666

    Chatsperre ?:-D

    Ist nicht nur im Spiel so. Wenn mal wieder jemand Probleme mit dem Computer hat und ich antanzen darf haben sie auch nie was gemacht. Hinterher stellt sich raus, dass mal wieder gesüßte Getränke über die Notebooktastatur geplempert wurden... Crysantos hat es am Dienstag ja auch noch mal gesagt, die vom Support schauen sich schon die Chatlogs and und was da abgegangen ist dürfte hier im Forum nicht straffrei verbreitet werden. Aber man hat ja nichts gemacht. Jepp, die eine Aussage des Betroffenen und irgendwelche Screenshots sind schon richtig starke Belege. Da wundert einen nicht mehr, warum die Leute jeden Scheiß im Internet glauben. Ich hatte vor nicht allzu langer Zeit mit einem Clankollegen zusammen seine 9 Co-op Runden runtergespielt, die er für Teamschaden aufgebrummt bekam. Er hat dauernd mit den Torpedos seiner Zara hantiert und entsprechend oft Teamkollegen getroffen. Nach seiner Aussage waren es immer die Teamkollegen schuld. Was ich gesehen habe waren aber sehr fahrlässige Torpedos aus zweiter Reihe, also nix mit "die blöden Teamkollegen fahren immer in meine Torpedos". Selbst in den Co-op Gefechten hat er es noch geschafft, mit seinen Torpedos Teamkollegen zu treffen...
  25. Cartman666

    Fehlende DD's in Gefechten

    Klar, mit zwei Zerstörern in einer Division macht man ja jeden Gegner direkt platt. Aber als Einzelfahrer würde ich mir keine DDs im Ranked antun.
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