Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Cartman666

Beta Tester
  • Content Сount

    2,946
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    22492
  • Clan

    [ASOP]

Everything posted by Cartman666

  1. Cartman666

    Karma, Report, Lob

    Die Meldungen alleine sorgen für keine Konsequenzen. Ich meine, dass WG mal gesagt hat, bei einer Häufung solcher Reports wird mal über den Spieleraccount drübergeschaut. Wenn jemand wirklich gar nichts im Gefecht macht wird das aber automatisch erkannt, das sind dann die, die mit 0 EP rausgehen. Und das hat Konsequenzen. Hier war mal jemand im Forum unterwegs, der wegen Teamschadens in Co-op Gefechte verbannt wurde. Der dachte er wäre sehr schlau und wollte denn einfach nur durch Reinklicken und AFK gehen in Co-op Gefechten die Strafe absitzen, hat dabei aber übersehen, dass das vom Spiel erkannt wurde und seine Strafe immer weiter verlängert wurde. Am Ende hatte er nach den AFK Gefechten noch weitere 38 Co-op Gefechte vor sich.
  2. Nein, auch wenn die wie Co-op Bots fahren, also stur in die Gegner rasen und ihre top Tier Gneisenaus in den ersten 4 Minuten wegwerfen, ein Bot würde währenddessen wenigstens noch Schaden austeilen.
  3. Cartman666

    Anchorage

    Aber das ist halt persönliches Pech. Wenn ich eine Konzertkarte kaufe und dann an dem Tag plötzlich krank im Bett liege habe ich auch Pech gehabt. Davon abgesehen war die Sache mit der Anchorage schon sehr gut planbar. Man konnte sich die Direktiven anschauen und dann entscheiden, ob man einfach mal drauflos spielt und schaut wie weit man kommt und dann kann man immer noch die letzten Bauphasen gegen Dublonen abschließen. Die Vorabpakete sind halt etwas für Leute, die wissen, dass sie auf jeden Fall genug Zeit haben werden, um dann anschließen entsprechend viele Direktiven zu erledigen. Ich finde das mit den Direktiven relativ angenehm weil ich dadurch eben nicht zum täglichen Spielen gezwungen werde.
  4. Cartman666

    In 43 Gefechten zu T9

    Wenn Du mit dem Mauszeiger über die Schaltfläche zum Zurücksetzen fährst werden die Schiffe hell hervorgehoben, die man verliert. Bei geteilten Zweigen bleibt der andere Zweig erhalten. Und im nächsten Bildschirm kann man durch Klicken auf die (i) Symbole neben den drei Überschriften auch genauer sehen was passiert, also welche Schiffe zurückgesetzt und verkauft werden und was man an Credits bekommt.
  5. Cartman666

    In 43 Gefechten zu T9

    Im Premiumladen gibt es 20 Stufe 6 Schiffe. Und wenn die nur in Szenarien gespielt werden dürften die auch nirgends in der Statistik auftauchen. Ach, Du kennst ihn persönlich? Es geht hier nicht darum, ob das sinnvoll ist oder nicht sondern nur darum, dass es möglich ist.
  6. Cartman666

    In 43 Gefechten zu T9

    Typ 59 Tarnungen kann man für Dublonen kaufen. Wie X_Kreuzenstein_X schreibt, 5 Mosaic Tarnungen (und auch 5 Typ 59) sind im großen Tarnungspaket enthalten. Spezialsignale gibt es in diversen kaufbaren Containern. Die Vive La France und Luftversorgung Premiumcontainer enthalten z.B. immer 9 Spezialsignale und es sind alle 8 in der Auswahl. Wenn man davon für 100 Euro 50 Stück kauft hat man statistisch gesehen von jedem Spezialsignal mindestens 54 Stück. Kapitäne sind nicht so das große Problem, durch die Spezialsignale bekommt man auch Unmengen Kapitäns EP, wenn man dann für Dublonen den Kapitän immer von einem zum nächsten Schiff mitnimmt hat man schnell die ersten 10 Punkte zusammen. Und damit ist man in der Regel schon konkurrenzfähig. Wenn ich mich nicht verrechnet habe kommt man mit Flaggen auf einen Kapitäns EP Bonus von 883%. Dieser Bonus kommt auf die EP, die ja 1 zu 1 auch als Kapitäns EP anfallen oben drauf. In dem Beispiel mit den 1000 Basis EP beträgt der Bonus über 16.000 EP, man bekommt also über 27.000 Kapitäns EP pro Gefecht. Für die ersten 10 Punkte braucht man 183.000 Kapitäns EP. Wer also nur genug Geld in die Hand nimmt kann sich einen ordentlichen Boost verschaffen.
  7. Cartman666

    In 43 Gefechten zu T9

    Der TE regt sich ja nicht darüber auf, es ist wohl eher ein Erstaunen darüber, dass sowas möglich ist. Wer in 43 PvP Gefechten, also ohne Co-op oder exzessives Spielen von Unternehmen und Umwandeln von EP, von Stufe 1 bis 9 kommt kann aber auch so schlecht nicht sein. Ansonsten stimme ich Dir zu, sich darüber aufregen, dass man, egal wie schlecht man ist, sehr zügig nach oben kommt bringt nichts, da die Anzahl derer, die sich durchgestümpert haben, sowieso schon riesig ist. Ob da jetzt einer mit 35% Siegquote 500 Gefechte oder 2000 Gefechte braucht ist egal, irgendwann wird er es schaffen.
  8. Profis verkaufen immer die Krasny Krym weil sie die jedes Jahr zu Weihnachten im ersten Wichtelcontainer wiederbekommen.
  9. Cartman666

    In 43 Gefechten zu T9

    Herzlichen Glückwunsch, Du hast es immerhin geschafft, zwei von drei Sätzen zu lesen. Leider enthielt erst der dritte Satz die entscheidenden Informationen: "Hat nur eine Forschungsbaumlinie und keine Premschifffe."
  10. Cartman666

    In 43 Gefechten zu T9

    Insgesamt ist ein Bonus auf die Basis EP von 780% möglich: Mosaic Tarnung: 400% Equal Speed Charlie London: 50% Roter Drache: 100% Basilisk: 75% Scylla, Hydra, Leviathan: je 50% Clanbonus: 5% OK, Mosaic Tarnung kommt man nicht so leicht dran, Typ 59 ist aber direkt kaufbar. Sind damit dann 580% Bonus. Das wären bei 1000 Basis EP mit Premiumaccount insgesamt 11.221 EP. Ich habe accountweit einen Schnitt von 1749 EP mit durchgehendem Premiumaccount (anfangs 50% Bonus, nach der Umstellung von WG auf WoWS Premiumaccount dann 65%). Ich liege also noch etwas über dieser Rechnung. Aber nehmen wir mal die 1000 Basis EP, also 1650 EP mit Premiumaccount. In 43 Gefechten wären das 482.503 EP. Ohne Tagessiegboni. Die Zerstörerlinien liegen bis Stufe 9 bei um die 430.000 bis 440.000 EP. Deutsche und US Kreuzer bei 460.000-470.000. Schlachtschiffe liegen zwar bei über 530.000 EP, aber ich habe ja den Tagessiegbonus außen vor gelassen, eventuell gibt es da auch einen 100% oder sogar 200% Bonus. Und was ich auch nicht einberechnet habe: die freien EP, die man dabei erspielt. Die kann man ja auch zwischendurch noch einsetzen. Bei meinen letzten Regrinds mit Vollbeflaggung habe ich im Endeffekt die dabei erspielten freien EP immer dazu einsetzen können, die Module für jedes neue Schiff direkt freizuschalten. Und natürlich gibt es auch deutlich bessere Spieler als mich. Flamu oder Flambass hat das doch mal bei einem 200% Siegbonus auf die Spitze getrieben und in unter 30 Gefechten von Stufe 1 bis 10 durchgespielt. Man kann auch noch von der Statistik ungesehen EP in Unternehmen sammeln. Premiumschiff kaufen, Unternehmen mit Vollbeflaggung spielen, EP umwandeln. Je nach Unternehmen ist die Siegchance ja sehr gut und dann sind da auch mehr als 1000 Basis EP pro Gefecht drin.
  11. Cartman666

    Bot Schiffe

    Auch wenn die Bots nicht mehr ganz so hohl auf den nächstgelegenen Gegner zufahren ist Cappen für die immer noch eher ein Unfall als Absicht. Wenn man im Co-op nicht verlieren will sollte man halbwegs robuste BBs fahren oder Zerstörer mit Nebel und relativ brauchbarem Torpedoreload. Kreuzer sind je nach Karte und Teamzusammensetzung halt der Hardmode.
  12. Cartman666

    Bot Schiffe

    Die "Spieler" sind oft auch nicht besser:
  13. Cartman666

    Bug (???) in der Zielansicht

    Ich meine auch, dass das schon immer so war. Es wird immer die Entfernung und Granatenflugzeit zur Visiermarkierung angezeigt. Mit leichten Kreuzern (bin alter Atlantafahrer) musste ich schon immer mal nach rechts oder links auf freies Wasser schwenken um die korrekte Entfernung und Flugzeit angezeigt zu bekommen.
  14. Cartman666

    Bot Schiffe

    Problem Nummer 1: das Matchmaking schaut generell nicht nach dem Skill der Spieler. Auch nicht im Co-op. Bei dem was man generell so an Teamkollegen zugelost wird können Co-op Gefechte je nach eigenem gefahrenen Schiff schon herausfordernd werden. Problem Nummer zwei: das Spielerteam kann mit Bots aufgefüllt werden. Gerade bei den Zerstörern kann man bei Bot gegen Bot eine Münze werfen, wer wen raustorpediert. Gehen die Bots des Spielerteams alle frühzeitig unter steigt der Schwierigkeitsgrad. In Verbindung mit Problem Nummer 1 wird es dann immer schlimmer. Im Endeffekt müsste WG die Bots an die Zahl und Qualität der Spieler anpassen. Da WG schon im Zufallsgefecht kein skillbasiertes Matchmaking einführen will wird dies im Co-op noch weniger passieren. Wer die Herausforderung sucht aber nicht gegen menschliche Spieler antreten will kann ja Szenarien mit den unpassendsten Schiffen spielen. Oder gleich auf Newport warten und sich daran versuchen.
  15. Cartman666

    Bot Schiffe

    Nope, das Gemecker diverser Spieler mit bis zu fünfstelliger Co-op Gefechtsanzahl wenn sie wieder mal alleine zum KArtenrand fahren, dadurch alle Bots zu sich gezogen haben und dann vermöbelt wurden beweist, dass viele "Spieler" schon mit dem derzeitigen Verhalten der Bots überfordert sind. Ganz zu schweigen von den diversen Threads über cheatende Bots, die Torpedos aus unmöglichen Winkeln abwerfen oder noch TOrpedos werfen wenn sie schon versenkt wurden. Ich habe schon Spieler mit unter 90% Co-op Siegquote gesehen, der Knaller war einer, der in über 500 Co-op Gefechten mit der Hindenburg bei unter 85% Siegquote hing. Dazu muss man schon konsequent um 4 Uhr nachts 10er Co-op fahren, der einzige menschliche Spieler sein und die Bots in seinem Team vorne durch konsequentes Ignorieren der gegnerischen Zerstörer verrecken lassen. Oder mein Highlight Teamkollege aus einem Co-op Gefecht gestern. Das war entweder ein vor dem Bildschirm geparkter Dreijähriger oder ein schlecht programmierter Bot. Wenn man sowas als einzigen "menschlichen" Teamkollegen hat steigert sich der Co-op Schwierigkeitsgrad gleich von Easy auf Hard.
  16. Cartman666

    Karma, Report, Lob

    Na ja, es frustriert wenn man Reports von Gegnern bekommt nur weil man gut gespielt und sie schlecht gespielt haben, oder Reports von irgendwelchen Tomaten aus dem eigenen Team bekommt weil man nicht so blöd ist wie sie. Wenn man jetzt schon Reports dafür kassiert, dass man nicht wie ein Co-op Bot in die Gegner reinfährt und sein Schiff in den ersten 4 Minuten wegwirft nagt das schon ein wenig an der Motivation.
  17. Cartman666

    Paolo Emilio - absoluter Fail!!!!!

    Frag 4 Spieler und Du bekommst 5 verschiedene Antworten. Das ist oft so, nicht jedes Schiff passt zu jedem Spieler. Ich mag z.B. California und Minnesota. Letztere hat mich gestern sogar einen Karmapunkt gekostet, entweder von einer Fletcher, die ich mit einer Salve halbiert habe, oder von einer Roon, die quer über die Karte über eine Insel hinweg Zitadellen gefressen hat. Vielleicht hilft ja ein Blick in den entsprechenden Thread: Oder mal bei Little White Mouse vorbeischauen: https://forum.worldofwarships.com/topic/227340-premium-ship-review-paolo-emilio/
  18. Cartman666

    Multi Monitor Bug

    Probier mal, das Spiel im Modus Vollbildfenster laufen zu lassen. Solche Probleme können verschiedenste Ursachen haben, manchmal liegt es auch einfach daran, an welchem Anschluss der Grafikkarte welcher Bildschirm hängt. Eventuell helfen da auch die Tastenkombinationen zum Verschieben von Anwendungen zwischen den Bildschirmen (Windowstaste + Shift + Cursor rechts bzw. links). Mit Windowstaste + P hat man übrigens Schnellzugriff auf ein Menü, mit dem man schnell den zweiten Bildschirm dazu- und abschalten und den Modus wechseln kann.
  19. Cartman666

    Eigenartig

    Und ich dachte schon Platz 3 und 4 aus der Rangliste der Spieler mit den meisten Gefechten mit ihren fast 900 (PvP) Gefechten in den letzten drei Wochen hätten kein Leben... Wobei man bei sowas auch keine normale durchschnittliche Gefechtszeit veranschlagen darf. Den Viertplatzierten habe ich schon mehrfach erlebt und auch ein Clankollege hatte mal das zweifelhafte Vergnügen, ihn im Team zu haben. Der fährt wie ein Co-op Bot, direkt auf die Gegener zu, bei Feindkontakt beidrehen, Breitseite zeigen und draufgehen. Die Gefechtsdauer wird da nur durch die Geschwindigkeit des gefahrenen Schiffes bestimmt. Wenn es nicht ein Bot Programm ist wird WG da nichts unternehmen. Auch ich frage mich zwar schon seit ich vor 10 Jahren mit World of Tanks angefangen habe, wie es jemandem Spaß machen kann, nur auf die Fresse zu bekommen. Aber beantwortet wurde mir diese Frage von den Betroffenen bis heute nicht.
  20. Cartman666

    zuviele dd´s im Clangefecht

    Sind doch nur 4 Zerstörer, es sollen schon Clans nur mit Shmakazes oder Hallands angerückt sein.
  21. Cartman666

    Probleme beim abspielen von Replays

    Was man natürlich ausprobieren kann ist, die Replay direkt mit drag & drop auf die worldofwarships.exe zu ziehen. Das dürfte aber nur helfen, wenn die Dateitypverknüpfung hinüber ist (z.B. mit einem anderen Client wie dem Testclient verknüpft ist) und Replays gar nicht erst abgespielt werden. Auf jeden Fall ist es wohl mittlerweile notwendig, dass das Gamecenter läuft. Wenn ich einen Doppelklick auf eine Replay mache startet erst nur das Gamecenter, nicht aber das Spiel mit der Replay. Das geht erst wenn ich nach gestartetem Gamecenter nochmal die Replay doppelklicke. Auf technischer Seite hatten wir vor einem Jahr mal das Problem, dass by Ryzen PCs immer nur der 32 Bit Client durch eine äußerst merkwürdige Erkennung des Betriebssystems durch das Game Center gestartet wurde. Und der hat bei mir nicht so richtig funktioniert. Dieses Problem hat sich durch BIOS Updates erledigt. Welcher Client läuft kann man im Taskmanager sehen (bei 32 Bit Programmen wird das vermerkt) und in der Datei clientrunner.log im Ordner Word of Warships\profile. Ist zwar eher unwahrscheinlich, dass das in diesem Fall etwas damit zu tun hat, aber nachschauen schadet nicht.
  22. Aber da haben wir doch wieder das größere "Problem": die Spielerqualität. Egal in welchem Schiff, ein guter Spieler ist wichtiger als ein gutes Schiff. Bei CVs merkt man es nur eher weil davon weniger im Gefecht sind. Wenn mal wieder 3 von 5 Schlachtschiffen Totalausfälle sind sieht man das oft erst in der Endabrechnung, dass die überlebt und verloren haben aber offenbar keine 10.000 Schaden geschafft haben können. Als ich die Tage Arkansas gefahren bin waren die AP Granaten von Schlachtschiffen deutlich unangenehmer als die 1700 Schaden, die jeder Torpedotreffer einer Rhein verursacht hat.
  23. Cartman666

    Überarbeitung der CoUp Gefechte.

    Irgendwo war zuletzt ein Auftrag für Auszeichnungen, den man auch im Szenario machen konnte. Der Seestern (5 Sterne und überleben) hatte gezählt. Aber meist schränkt WG das von vornherein auf PvP Modi ein. Abseits der Direktiven gibt es aber schon immer wieder Aufträge, die auf PvP Modi beschränkt sind. Oder die halt durch hohe EP Anforderung im Co-op praktisch nicht machbar sind. Wenn man EP Aufträge durch Maximieren mit Tarnung und Spezialsignalen abkürzen will verbraucht man im Co-op deutlich mehr Signale, man braucht halt viel mehr Gefechte.
  24. Ursprünglich hatte die Minekaze 10 km Torpedos, die wurden ihr mit 0.4.1 rund 2 Wochen vor Release von WoWS weggenommen.
  25. Ich nehme mal an, dass das analog zu den 3 Minuten Wartezeit bei CVs ist. Dann werden ja die Matchmaking Regeln aufgeweicht. Ich hatte die Tage z.B. ein Gefecht mit zwei 4er CVs pro Team, wo dann noch zusätzlich 6 BBs pro Team drin waren. Da war dann nur noch Platz für je zwei Kreuzer und zwei DDs. Die schlimmste Faildivision, die ich erlebt hatte, war übrigens ein 4er CV, ein 4er und ein 5er BB in einem 7er Match. Der CV wurde aber ausgeglichen, bin mir nur nicht sicher, ob im anderen Team auch einer 3er Faildivi war oder nur ein 4er CV mit einem 5er BB. Was mir aber auffällt, in den meisten Fällen wäre es sowieso egal, mit was die Faildivi Teilnehmer rumschippern, die landen kollektiv am Ende der Ergebnisliste, auch das Schiff, das ihnen das Matchmaking eingebrockt hat. Das ist wie mit den "ich bin immer bottom Tier" Heinis, mit 9er und 10er Schiffen reißen die auch nichts.
×